[無断転載禁止] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28©5ch.net
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2016/05/30(月) 18:59:36.47ID:12qtFXBCまあからかい過ぎたけど出来るってことは証明できただろ
きちんとぐぐって地道にやれ
BLENDERではエキスポート設定だけじゃなくプロバティのオブジェクトのトランスフォームの値との関連で
Unityへインポート後の親オブジェクトも子ボーン&メッシュも全部綺麗にオールゼロ&1にできるから頑張れ
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