[無断転載禁止] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2016/02/04(木) 23:34:20.66ID:2G0qPsr7Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
0503名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 16:57:20.01ID:Uv5h39Ec逆なんだわ、自分モデルデータ自体を作る美的感覚ないのでアリ物をどう動かすかって形になるのでこの始末なのであるよ。
ちなみにアリ物のデータはモデルデータのオンライン販売から買うのだけど、これは物にもよるけどたいした出費にならないのがうれしい。(クレジットに名前載せるとかはあるけど)
0504名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 17:23:50.05ID:NIV3FuSoSubstance Database金持ちだなw
でも一生(?)マテリアルづくりをしないで良いと考えると
(一ドル120円換算で時給2000円とすると(俺の時給は20万と噂されているが)90時間ちょっと)そんなに高くもないのか・・・いや俺には高いけどw
0505名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 01:55:30.32ID:hOTqX13qせっかくだからAndroidの無料ゲー作ってみようかな
0506名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 12:23:58.99ID:10Vjzvm3インスペクタでセットされていて間違いなく存在するオブジェクトがnull扱いになった
保存済みシーンをただ再生しただけだからこちらのミスは一切なく
unity側がオブジェクト管理かリソース管理周りで また なにかやらかしてる可能性がある
起動再生繰り返してみても今のところ再現しなくて条件がわからない
メモリチェックは何度やっても通過している
>>502
unity内でモデリングできると大きさ,位置,見た目の雰囲気,コリジョンのチェックをどんどんできる
原型をunity内で作って軽く動作確認までしてからメッシュを出力して外部のソフトで仕上げたりしてる
頂点色塗るなりテクスチャを仮り当てなりすればライトマップを焼くためだけのオブジェクトをその場で作れたりもする
少人数や一人で凝ったコンテンツを作るならこのくらいしないと時間がいくらあっても足りないからunity内でモデリングできるものを買ったり作ったりしてる
0507名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 12:42:31.52ID:jLRRxd170508名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 15:52:17.80ID:1sSrLD2mデバッグログにはちゃんと数字きてるんだけど、入れ方わからん\(^o^)/
0509名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 16:13:38.27ID:LKOsDXYESCORE=int.Parse("score");
とかだ。
0510名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 16:55:07.19ID:ptgRHEj1ありがとうございます!!508です。
その方法ではなんかエラーはいてしまったんですが
詳しく調べようとしてint.Parseで検索かけたら下記に出会いました。
http://shivat.hatenablog.com/entry/2013/12/18/183756
同じ現象です…が、結構強引ですが成功しました!
if(www.text=
0511名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 17:11:20.83ID:1sSrLD2mif(www.text=="score=1")
条件満たしたら代入!で今回やりましたが、
汎用性低く根本の解決にはなってなさそう(笑)
0512名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 17:15:19.45ID:LKOsDXYEまぁWWWForm使ってるとかPHP側での処理とか色々挟まる問題が多すぎて
正直一概に言えるような話ではないってのは確かかもしれない
0513名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 17:47:54.71ID:U3jVvDwq0514名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 19:02:38.19ID:jyCk/TU7エラーが出たならその内容ぐらい見ろ、聞くならエラーの内容ぐらい書けといつも言ってるが相変わらずだなw
多分FormatExeption吐いてるんだとエスパーして回答を書くが
単純な話、intとしてパースできない文字"score="を含めた文字列をそのままint.Parse()に放り込んでるのだろう
PHPが返して来る文字列がどんな形式かわからんと正確な事は言えんがstring.Spritで分割するなりしてキーと値に分けてから値だけパースしろ
まあPHPからの書き出しをjsonにしてJSON.net使う方が楽だろう
PHP側でバイナリデータ吐いてそれをビット演算で取り出すのが通信量は少ない
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2016/05/28(土) 19:30:31.73ID:1sSrLD2m優しくて泣いたWW
エスパー感謝です。エラー内容はそのとおりです。
正直そんなもんもわからんのか出直してこいで終わるかと思ってたんでいろいろ省いてしまった。
レスいただいた方に感謝。
わからないことがわからない状態で申し訳ない。
PHPでechoで返した内容は1
戻ってきた1が格納されてるのが⇒www
ってとこまでわかったんですが、
www←こいつどう使うのかが謎
0516名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 19:36:48.60ID:1JlYAqiCこう使うんだよwww
0517名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 19:40:47.81ID:LKOsDXYE0518名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 20:32:04.16ID:ptgRHEj1ほんと素人の荒らしすいませんでした。
string num = www.text;
SCORE =int.Parse (num);
0519名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 00:30:06.33ID:JDCyF1kHw
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2016/05/29(日) 01:46:09.99ID:IMUr2eO60521名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 19:40:09.06ID:H+0j3PAv0522名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 07:41:53.67ID:3+8y7zrAサードパーソンに関しては自分が作ったのと大差ない気がするんだが
0523名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 11:59:09.65ID:RINAQCNSみんなが使える実績のあるシステムを
比較したらいかんよ
0524名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 13:21:07.87ID:3nYzakaVそんな貴様に、
つ ttp://assetsale.hateblo.jp/entry/2016/05/30/022515
このブログ主、毎日セール品更新しているから、ちょくちょく覗くと良いよwww
0525名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 15:30:05.22ID:u+7ihEDwでもRPG作るわけじゃなし、Jsonとかいうやつで自分で頑張るべきなんだろうが
0526名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 17:20:21.33ID:hfHNrTZ3どんな設定を試してもオブジェクトの回転が-90から変わらないし拡大率が無茶苦茶になる
0527名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 17:31:44.42ID:12qtFXBCBLENDER側の設定な
Unityでインポート後にボーンとメッシょのトランスフォームポジション&ロテーションがオール0、スケールがオール1になるばその設定が成功だ
0528名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 18:18:10.84ID:hfHNrTZ3ググって出て来る問題なら困りはしないよ
BlenderのFBXエクスポートの設定は一通り試したが、
メッシュに適用されるだけでUnity側が自動生成するオブジェクトはRotateX-90から絶対変わらない
0529名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 18:32:19.71ID:12qtFXBCまあ質問スレと雑談スレの区別もつかない人にはまともにググるとか無理かもしれんが
単純にRotateX-90ならBLENDER側で逆に+90にすればいいだけって発想もないのかよ
0530名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 18:51:41.20ID:hfHNrTZ3そうして作ったモデルでもUnityに取り込むとオブジェクトのデフォルト値に-90が入っていちいち直すのがクソ面倒だなぁっていうただの雑談なんだけどな
0531名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 18:59:36.47ID:12qtFXBCまあからかい過ぎたけど出来るってことは証明できただろ
きちんとぐぐって地道にやれ
BLENDERではエキスポート設定だけじゃなくプロバティのオブジェクトのトランスフォームの値との関連で
Unityへインポート後の親オブジェクトも子ボーン&メッシュも全部綺麗にオールゼロ&1にできるから頑張れ
0532名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 19:31:58.01ID:hfHNrTZ3お前バカだなぁ
ちょっと目の前にある箱でUnity起動して試してみろよ
Blender経由で取り込んだFBXのオブジェクトは、どんな設定にしても絶対にX軸-90度回転した状態で生成されるから
0533名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 19:33:42.24ID:hfHNrTZ30534名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 19:35:44.77ID:12qtFXBC自分で調べる気ない馬鹿にはこれで最後
>>531で言った通りブレンダー側で値を+90のままでインポートしろよ馬鹿
0535名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 20:23:11.43ID:eHw4qXeQ0536名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 20:31:51.40ID:OFQSKleA普通にBlender側で+90にすればUnity側では0になる。
ここまで親切に教えて貰って何で出来ないのか不思議。
0537名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 20:48:36.77ID:VdLw0tF/適正なくて頑張ってる奴もいる
でもID:hfHNrTZ3は解決したなら恥ずかしくてもお礼の一言もいうべきだな
0538名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 20:49:45.54ID:J8TGf0kx0539名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 20:55:04.42ID:eHw4qXeQ何だそのパンが無ければケーキを食べれば良いじゃない理論
0540名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 21:13:37.86ID:VdLw0tF/Blenderで最初からUnity用に作ったモデルなら問題ない
他からBlenderにimportしたモデルだと一旦親子関係解除してUnity用にTransformし直して再度Armatureしてうんぬんと
相応のBlenderの知識が無いとUnityで色々問題が出る場合がある
0541名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 21:21:07.84ID:qhJt4gGDつかそろそろBlender上でUnity用にそろえ直すのスクリプトとか出てもよくね?(Unity上でもOK)
軸の持ち方(GLとDirectXと思想)が各種3Dモデリングツール毎に違うから起きる問題だよね?
0542名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 10:46:27.24ID:LZFwHNqs0543名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 11:12:58.23ID:sJEIFw1Pおまえらが大好きなユニティちゃんをBlenderで開いて見れば一目瞭然。
ほんと基礎を知らない基地外が多い。
0544名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 12:34:52.37ID:fQOXX4Ln0545名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 12:43:18.67ID:+kdQbzIZFINDで探すかオブジェクトをpublicにしてインスペクタ上から貼り付けるしか無いの?
これ効率よく出来ないのかな?
0546名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 12:52:34.44ID:0iL9Ozcf自分で効率的にやりたいならstaticで自分オブジェクトリストでも持っておいて
Awakeで登録、OnDestroyで削除とかすればいい
0547名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 14:08:14.94ID:itQFcHmR同じ物を5.3.5でWebplayer出力すると65MBになった
どうしてなんだぜ?
0548名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 20:10:42.66ID:0M2vhfDBUnity Plusとか中途半端なライセンス作って、誰が契約するんだよって感じ
年間5万払ってもスプラッシュ消せないんだぜ?
PersonalユーザがCloud Buildとか周辺サービスの中途半端な強化なんて望んでるわけねぇだろ…
こんなゴミライセンス作るより月額2、3000円でスプラッシュ消せるサブスクリプション用意すれば
Proから流れてくる損失よりも利益の方が上回ると思う
Unity側もユーザがそれを欲しているのは分かっているはず
ただ商売としてあえて提供しない姿勢には失望したわ
最近の怒涛のサービス提供には感服していただけにホント残念
0549名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 21:11:00.08ID:HkNoZIbK(´ヘ`;)
僕の考えたさいきょうのそりゅーしょん
0550名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 21:20:54.89ID:jeHQuOij日本人少なくして人件費節約してチュートリアルも日本語化されないし。。
みんなドラクエで使われるUE行っちゃうよねえ
0551名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 21:21:08.49ID:0M2vhfDBhttp://forum.unity3d.com/threads/new-products-and-prices-coming-soon.408046/
現在進行形で2人に1人はsplash screenの話をしてる
大勢が考えてるさいきょうのそりゅーしょん
0552名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 21:35:57.47ID:HkNoZIbKそのロゴは十字架だって事を忘れたのか?
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2016/05/31(火) 21:38:06.39ID:jK1/nUmk0554名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 22:08:06.91ID:0M2vhfDB前はそれなりに機能面での優位性があったけど、最近はPersonal版とPro版に機能の違いがないから
ほぼスプラッシュ消せるか消せないかの違いしかなくなってしまった
(この辺は周辺サービスの拡充でなんとか補っているつもりみたいだけど)
何が言いたいかっていうと、お金払わないって言ってるんじゃない、
個人でやっててスプラッシュ消すのに買い切りなしで年間18万は選択肢としてどうなのってこと
周辺サービスとか余計なものは付けなくていいから、スプラッシュ消すためのお安いプランを考えてくれてもいいんじゃないかってこと
(ちょっと期待してたのに今回の刷新でしばらくこのプランが登場しないことにガッカリしてる)
もちろんUnityのおかげで仕事させてもらってるから強くは言えないけど
フリーランスで仕事してる身としてはコストが掛かりすぎるんよ
AdobeCCでさえ年間5万ちょい、Photoshopだけなら1万で済む時代だよ?
0555名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 23:08:16.42ID:/IaseiKsやっぱスプラッシュかっこ悪いしw なんか勝ったのに景気悪そうな、PS4現象が起きてるのかな
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2016/05/31(火) 23:19:29.30ID:/IaseiKsてかUEみたいな上澄み吸い取る方式にすれば良かったのにな>フリー版
ユーザー増えたのに儲からねえよー(発狂)みたいな状況なんだろうけど、もうちょっとプロ版(スプ無し版)が安ければねえ・・・
0557名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 23:33:18.79ID:0M2vhfDBsplash screeへのフィードバックがあまりにも多いからか、
公式がPlusプランでは今後数ヶ月でプチカスタマイズできるように検討してますってさ
さてどの程度カスタマイズできるのやら(黒と白を選べるとかやったら…w
0558名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 23:38:05.44ID:jeHQuOij0559名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 23:39:43.37ID:8jR+WH75長くするほどサブスクリプション代割引だな
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2016/05/31(火) 23:59:27.28ID:ZbCqo4uKそれは無料でやらせて欲しいw
0561名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 00:26:26.02ID:2LmnaEm2Unity Connectとかいうのも始めるらしいね、公式のメン募みたいな感じか?
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2016/06/01(水) 01:10:41.22ID:ayubh3uw・独自のSplash画像を設定すればその画像の上下左右どこかにMade With Unityのロゴもしくは文字をウォーターマーク的に重ねて表示
・独自のSplash画像を設定しなければこれまで通りMade With Unityのロゴ表示
って感じの落としどころが理想かな
UnityとしてもProの完全非表示との差別化は計りたいだろうし
これなら今みたいにUnity製丸出しではないから、ユーザによってはPlusプランくらいのお金払う価値はありそう
0563名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 01:29:05.77ID:MYqHCD7w改善されることを信じてこのまま使い続けるべきなんだろうか...
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2016/06/01(水) 02:30:09.03ID:P5FdZH640565名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 03:21:28.45ID:Ryejna7u全ては自動机帝国の元に屈するのか…
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2016/06/01(水) 08:58:30.34ID:a/tihlXc0567名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 09:57:27.89ID:Ryejna7uとか思われるかと思うとなけなしのプライドが傷つくだろ…
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2016/06/01(水) 10:05:01.98ID:eQ3fKvDJ0569名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 11:46:41.73ID:osChwkCe0570名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 20:14:00.09ID:SI2Ft85oやっぱり売れてるゲームからのPro料金とりっぱくれを防ぐためにスプラッシュは必須なんだろうな
MWU Splash Screenっていうのが謎で一部ではカスタマイズ可能なスプラッシュみたいなことが書かれているものの・・・・これはPersonalも一緒かいな
0571名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 00:42:19.40ID:uJBqgSX/強気というかニーズ読めないというか、昔からそういうとこあるよねこの会社
0572名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 00:51:48.40ID:ZYHeQTpy0573名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 01:11:06.09ID:OkPGM4b+0574名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 01:30:38.76ID:heFa8cyrProに(勝手に)iOSとAndroidが含まれて価格が実質倍に跳ね上がっちゃったんだからしょうがないか
0575名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 02:29:33.36ID:+abkG1Rf0576名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 22:21:47.55ID:SNYlxi9B0577名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 00:31:27.72ID:BSw8AGRa0578名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 09:18:50.87ID:ZIKTS+YN年間5万でもスプラッシュ消させないのを発表したから荒れてるんだよ
UnityはそれだけMade With Unityでのブランディングにこだわってる
Proでも12ヶ月間継続契約の縛りがあって
リリース時だけ契約してスプラッシュ消すとかできないようにしてる
だから単月契約可能なPlusでそれを許すつもりもない
0579名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 09:26:30.20ID:2HvQN6fL0580名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 09:48:00.05ID:ZIKTS+YN俺は別にスプラッシュ出ても気にしないんだけどね
むしろちょっとカッコイイと思ってる
ただゲームによっては明るい感じの色が選べたら最高だけど
0581名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 10:06:12.76ID:ii0oHwrt0582名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 10:29:21.79ID:ypU4Bcj1アマチュア作品はやたらとそういうロゴやクレジットを隠したがるよな
一体どういう心理が働いているんだか
0583名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 12:09:34.44ID:HTOf6qaQ現状は持ち出しでゲームを作っていて、出来ればサーバー代の足しにするために若干課金して欲しいけど・・・・怖くてできん
0584名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 12:13:18.69ID:HgzJBTQZまともなゲームの一本も作ってから考えろ
0585名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 12:28:26.61ID:8UYxSivT逆だろ、アプリの稼ぎがPro買えるレベルに達したらPro買ってスプラッシュ変えればいい
皆が課金してくれたおかげでPro買えたよと課金要素を少しだけ撒き餌出来るチャンスだ
スプラッシュに感謝イベントとでも入れれば多少は引っかかる奴が湧くだろう
どっちにしても5の出る出る詐欺の頃にPro買った俺には関係のない話だが
0586名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 12:53:28.97ID:ie/noJq/てかオフラインFPS作る予定だから全然やってなかったけど、uGUIの勉強楽しいな
なんかぼんやりしてたゲームの形も見えてきた気がする、そういう人はおすすめ>uGUI勉
0587名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 12:55:10.95ID:IH4eenRq個人で細々やっているオレには関係のない話www
0588名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 13:13:24.57ID:gGcVpE3T基本、1000万稼げてるかどうかなんだろProの要件って。
稼げてませんで堂々としてればいい話じゃ
0589名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 13:26:09.68ID:k/k+smVvtwitterでそういう書き込みを見た
0590名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 13:36:18.49ID:8JoBPW7X総収入じゃなくUnityで作ったプロダクトの売上げだからその認識であってる
0591名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 14:47:20.65ID:k/k+smVv0592名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 15:21:40.75ID:0vncelw0かっこいいじゃん
0593名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 16:02:05.96ID:HTOf6qaQ0594名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 16:04:04.50ID:ie/noJq/ロシアにはUnigineがあるのにあえて選ばれるUnity、来てますね
0595名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 16:07:00.86ID:NeiGbxAHサークル名unityにしよ
これならロゴ出てきたら俺が作ったとドヤ顔できる
0596名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 16:10:25.97ID:IH4eenRq聞いているこっちが恥ずかしくなるwww
0597名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 16:13:28.55ID:NeiGbxAHユニティちゃんでシコってるくせに
0598名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 17:20:25.03ID:HgzJBTQZhttp://i.imgur.com/KuGWVVS.jpg
0599名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 17:45:25.86ID:4DsY7w9q0600名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 18:04:39.32ID:IH4eenRq凄い手抜き感w
0601名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 18:14:33.23ID:4DsY7w9qどう足掻いても使い物にならんのよね
0602名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 19:48:24.75ID:t4aEGjJn前進の一つだけあればスクリプトで向き変えて違和感ない動き出来るじゃないか
なんでサンプルは45度ずつ角度変えたモーション用意してんだよ・・・マジふざけんな
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