[無断転載禁止] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2016/02/04(木) 23:34:20.66ID:2G0qPsr7Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
0375名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 23:30:50.16ID:wuXBCU1k既にローポリモデルがあるなら適当なモーションで動かすだけなら30分もあれば出来るだろうに
それすら出来ない無能ならローポリモデルうpしてくれれば暇な人が試してくれるかもよ
0376名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 00:48:00.09ID:sb+2mp0x0377名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 01:41:58.47ID:3xBn15El「いま普及してるPCだとオープンワールドでハイポリ何体耐えられるかな」
みたいな疑問なんだもの
0378名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 01:54:35.04ID:n6aftPI6ローポリっつってもピンキリあるからなぁ、レンダリングが標準のmobile shaderでテクスチャマテリアル一緒とか?
あと背景になるモデル群がどれくらいあるかとか、コリジョン判定はどれくらいの数とか
単純に板ポリの上でスキンメッシュで500Polyくらいを同じアニメーションとかじゃ意味ないよね?
0379名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 06:11:06.32ID:3u5Fop7w処理数だけでいくと、2万ポリゴンのヘリを6機程度じゃ30fpsは余裕で動く。unityでI Phone5s。
0380名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 09:49:21.35ID:6T3qosGaハイポリ6個が可能ならやれそうな気がする
0381名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 14:01:40.87ID:WItfDuEU0382名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 15:45:22.31ID:OaXsns/e0383名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 01:48:59.27ID:TSChPUZb0384名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 14:10:02.64ID:W3TITzOD……この人数のモデル作るのやだ、終わるわけがない
0385名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 15:42:55.35ID:qNIioaPmいけてる時のコ○ミ様が作ったサイレントヒル3はキャラが四人だぞ(1の主役のハリーだっけ?あれはアレだからノーカウント)
考え直したほうがいいな(上目線
0386名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 16:04:45.68ID:1fCzqqLFモデルなんか全部同じでいいじゃん。上にビルボードで1から35って出しとけばいい
0387名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 07:02:50.73ID:xwDa6fFZベクターテクスチャに使えるんだね
http://www.valvesoftware.com/publications/2007/SIGGRAPH2007_AlphaTestedMagnification.pdf
単色イラストの「エッジからの距離」をグレースケール化すると
拡大しても(texture2dの補間で)カーブ線がむっちゃなめらかに描けるよ ってやつ
線画の描き込み=アニメ表現にぴったりなんで紹介カキコ
0388名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 01:03:06.66ID:vYveAlT0これでうっかりバグありでリリースしても激怒レビューに抹殺される危険性が下がるな
バグなくせば良いんだけど
0389名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 03:31:38.13ID:T2U5+/s5そうしたらあほらしい妄想にもリアリティが少しでも出るかもよw
0390名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 12:40:20.36ID:MO95GU0S社会人だが、働いてない時のほうが妄想にリアリティあったぞ
0391名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 13:01:41.90ID:hzRtGK/t一人の制作なら、一人半年として考えたら、約18年後にリリース出来るな
内容云々よりFF15よりスゲーのが出来るぞ
0392名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 15:25:23.25ID:+5gd5eCI六つ子を3組くらい入れよう
0393名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 15:06:14.75ID:kyPFx++T10数年間親の介護をしててその間ほとんど他人とのコミニケーション取ってなかったらしく
社会復帰しても自分勝手に動くわ、人の話は聴かないわ
挙句の果てにはクライアントと大喧嘩
即クビになってたわ
初対面の時こうほざいてたよ
『寮があるからこの会社を選んだだけで、金が出来たらすぐやめます』だって
金を貯める前にクビだったけどね
0394名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 15:58:37.32ID:MNV29F2030代はもう人に話してはいけない趣味だな。仕事によっては干される
海外はオッサンが趣味がてら面白いゲームいっぱい作っててここんとこが一番違う気がする
0395名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 16:04:20.02ID:AA0nn/S5若い時からニートで親に五月蝿く言われて仕方なくゲームに挑戦するニートを卒業した無職のおっさんを一緒にしたらあかん
0396名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 16:13:11.47ID:+BTa91Np> 30代はもう人に話してはいけない趣味だな。
確かに、部下や後輩に知れたら酷い事になるだろうww
どう考えても好意的に取られない…
0397名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 16:13:53.89ID:MNV29F2030代でゲームの仕事はゲーム業界で仕事してた人じゃないと不可能だから30代からやれるのは趣味だけだよ
0398名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 16:17:35.09ID:AA0nn/S5ずっとゲーム業界とか少数派、IT系いろいろだぞ
0399名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 16:21:39.76ID:MNV29F200400名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 16:22:22.65ID:qOJILgTL0401名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 16:35:31.44ID:EcIdKzcd0402名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 19:15:04.43ID:1QJybaQE0403名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 20:18:41.72ID:3HLIgbYNつまりそういうこと
0404名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 22:01:55.48ID:2NAk/2IO0405名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 03:02:22.36ID:qqAEoanLOculusに20万ぶち込んだり、モデリング、プログラミング
マップデザインが一通りできたりするってのは子供には
無理だろ。
というか、ゲームが存在しない世の中に生まれてたら何するんだろうな
休日はだいたいゲームかアニメだから全く違った人間になる気がする。
0406名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 03:53:58.66ID:gHpR4ToQ0407名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 04:07:00.62ID:XCV/U22T0408名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 04:58:23.71ID:1pSdrR7Vゲームの無い世界に生まれた?
ラッキーじゃないか、ゲームの生みの親になれる!
0409名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 06:51:54.23ID:BbPc11NH0410名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 07:43:18.51ID:1pSdrR7V0411名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 12:09:56.87ID:eQRjh/ODワラタ
0412名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 20:11:03.26ID:PoEFEJ/Nやりたいことが趣味でいいじゃないか。
他人のやりたいことを否定するようなダサいオッサンにはなるなよ。
BBAはそういう生き物だからほっとくがいい。
0413名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 19:07:38.81ID:261lh3Ytやっぱこのジャンルだと競馬とかやってんじゃないかなあ
0414名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 20:11:38.95ID:ZWc88Qrf0415名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 20:37:33.34ID:Im0TVlR90416名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 04:51:37.31ID:/eBqbu+0将棋や囲碁じゃねぇの?
0417名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 19:01:13.76ID:Yj0YdomT無ければ作る
0418名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 23:43:28.81ID:3waOU4zsランダム要素があるから下手でも勝ったり負けたりする、難しいほど勝ったとき嬉しい、これがゲームにハマるの要因だと思う
そういう意味ではガチャはある意味原点回帰(退化)なんだな
あれレアの確率がっつり上げたら冷めてやめる人続出しそう
0419名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 00:49:12.38ID:aKvWLc4tノーマルがやたら出なくて、ノーマル縛りプレイにハイスコアがつくようにしたらノーマルが高騰したりするんだろか
0420名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 01:15:39.45ID:55aScuY6ホイジンガのなんちゃらでー、みたいな話になりそう
0421名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 13:16:59.39ID:cEdrFGzj「ホモ・ルーデンス」だろw
読んだよ。大学の課題でww
0422名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 16:43:39.58ID:NCbovmXeこの辺がアカデミックで面白いゲームが出てきづらい要因なのかな
まあどっちもサクサクできる天才もいるだろうけど
0423名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 22:24:21.53ID:g5iKLusO10年近く前の本だけどオススメ
ゲームがなぜ面白いか実際のゲームをベースに分析してる
一応参考までにp71だけ引用
http://i.imgur.com/nilCboA.jpg
どうでもいいけど内容がクリエイター向けなのにビジネスマン向けのタイトルにした編集はアホだと思う
0424名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 22:25:44.47ID:g5iKLusOニンテンドーDSが売れる理由ってタイトルだった
0425名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 00:20:33.85ID:PbS3CH1/生理的に押しやすいで済ますなよと思ってしまった。なぜ右が押しやすいのかもうちょっと踏み込まなきゃ、左向昇竜拳が打ちやすい人を異端ですますのか
説明もそこだけ読むと、動かせるキャラが右端にいて左スクロールしてたら一緒だろ
ごめんな、あくまでそのサンプルでは参考にならない理由を述べたつもりであって、その本を否定したいわけじゃない
恣意的に、悪書に見えるページを選んだのでもないと思いたいが
0426名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 01:21:40.64ID:BVrHQhf1あれはタッチパネルという革新的な操作性と脳トレから始まったカジュアルなブームが火付けになってたし
0427名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 05:41:39.58ID:s16J6Ey6DSが売れた理由はファミコンのマリオブラザーズにあるとかいう話じゃないよw
ゲームニクスってのはいわば教育の方法論みたいなもので
その原則に沿えばこの機器の使い方がよくわからないなんてことにはならないんじゃない?
っていうような話。
スマホ登場前夜だから意味があった話で今となっては、なところはあるんだけど
ゲーム作りにおけるUIUXの方法論としてわかってない人にわからせる程度の意味は残っている
0428名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 08:17:43.66ID:XJpQOc5m確かにページの選びがアレだったかもしれん
その他言いたいことは大体>>427野通りだわ
0429名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 14:05:42.63ID:qUOO7j3W左利きの人も納得してるのか、とか前から気になってるテーマだ
0430名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 14:38:43.89ID:YL5NyXrR利き手の左右は時代民族超えた比率あるみたいだよね
一つしかない臓器の位置とかそういうのなのかな
0431名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 16:13:00.21ID:qUOO7j3W0432名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 16:18:16.85ID:s16J6Ey60433名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 16:34:22.63ID:AZ8Bbqu80434名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 16:47:40.16ID:s16J6Ey60435名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 17:28:37.57ID:epTHFTLH0436名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 18:13:13.27ID:NyJVmqyt0437名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 12:28:12.39ID:TMgzWBqFアホ
0438名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 12:36:33.45ID:QTFrYl5Gゲージを右から左にしてみろ
相当違和感あるぞ
0439名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 13:25:44.19ID:OyQX6zFjアホ乙
0440名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 13:43:30.78ID:3qOp8/thttp://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-770.html
この続きにゲームの進行方向の話がある。
映像の話でいうとむしろお話は右から左に進むことも多いのは確か。
ヤマトもガンダムもそうだしナウシカの映画なんかもそう。
0441名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 15:18:37.24ID:TMgzWBqFおっ自覚あるのかお前
0442名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 15:58:02.62ID:OyQX6zFj0443名前は開発中のものです。
2016/05/15(日) 08:29:59.76ID:vu/HYarY0444名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 21:21:12.79ID:P2C/xfcw「Can't add script behaviour MouseLook.The script needs to drive from MonoBehaviour!」
とでてアタッチできません。
Standard Assetsのソースコードなので間違いはないと思うのですが、どうすればよいのでしょうか
0445名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 21:38:54.68ID:FLvMyiRDどこでMouseLookをアタッチせよ、なんて言われたんだ?w
0446名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 22:20:54.50ID:P2C/xfcwhttp://blog.livedoor.jp/ntv92ku281/archives/22953147.html
ここ見ながらやってました
0447名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 22:49:08.44ID:FLvMyiRDそれ4時代ので多分今は違う。
公式のチュートリアルやった方がいいよ
0448名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 23:14:52.28ID:P2C/xfcwそうだったんですか。教えて頂きありがとうございます!
早速公式のチュートリアル探してきます
0449名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 23:31:52.20ID:RWC1UKNa0450名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 00:26:57.56ID:KyR081d/0451名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 00:28:07.13ID:OKktWcL20452名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 00:31:39.67ID:KyR081d/0453名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 00:32:52.29ID:IIgKPPfU0454名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 00:34:39.99ID:4OGBf90s0455名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 01:12:40.06ID:KyR081d/確かに砲弾とかは基本超音速だから命中してから発射音が聞こえるんだろうが
0456名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 16:49:39.99ID:pzUiskSC0457名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 12:07:40.74ID:ckIvNoKz距離計算して遅延させればいいだけじゃん。
0458名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 10:36:41.36ID:vgTUIEiB0459名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 01:43:54.78ID:P11eKklyhttps://www.youtube.com/watch?v=A3Y2BSHxKHU
raytraceで音の反射とか計算するらしい
0460名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 08:05:44.79ID:WU48C8BA0461名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 19:25:47.66ID:Rd5sBab7インターンを雇って失敗した話
0462名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 16:37:26.05ID:aRlqTynF2016/05/23(月) 開場:18:57 開演:19:00
lv264108949
とにかく久しぶりに触ったUnityが驚くほど簡単で驚くしかなかった。 簡単すぎるUnityでのVRプログラミングやその可能性について語る!! 出演: 清水亮(shi3z)、シン石丸、ゴトー博士
※この放送はタイムシフトに対応しておりません。
0463名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 23:14:03.47ID:Zd2Tnoc10464名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 23:39:36.13ID:zI9aKKUv0465名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 23:48:54.63ID:vwJqy+TX0466名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 00:22:21.51ID:qyrCm2sZ0467名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 04:02:02.34ID:G/KkIKvuHTML5(WebGL)版はそんな感じ、つかasm.js必須じゃFirefox以外どもならんと思われ
0468名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 11:09:57.70ID:pPzfV8cy一本道実行、Awaitも使えない、この状況ってXamarinが無償化されても改善されねえのかな?
0469名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 11:44:10.72ID:GDsX8DeMそれで仕上げるのが困難かと言われるとあれだが
マルチスレッド化は確かにしてくれるとありがたい。
Update()なんて実行順は原則保証されないのに
シングルスレッドとか意味ねぇだろとしか思えん
0470名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 12:02:15.82ID:rNqhyANeレゴブロックみたいに積み上げればいい、って思想なんだろうけど
コンポーネントの貼り方とか完全かつ細かなルールを始めから決定してないと
市販の単純なアクションゲームのレベルですら構築不可能だし
0471名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 12:16:11.41ID:4vj5bJOgもう関数呼び出しに変更しないとやってらんない、勝手に動くしw
0472名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 12:28:57.00ID:GDsX8DeM却って足手まといになる感じはあるかもね。
設計次第だとは思うんだけど設計自体はちゃんと考えないとたちまちバグの嵐になる
0473名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 12:52:38.91ID:R9BsArcE0474名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 13:01:08.74ID:+9g56UmS素人や3流大学卒のニートじゃまともなゲーム作れるほど世の中甘くねえぞ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています