トップページgamedev
1002コメント286KB

[無断転載禁止] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2016/02/04(木) 23:34:20.66ID:2G0qPsr7
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
0367名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 14:24:36.07ID:Hm/piU6j
2か月*9/10=18か月=1年半だろ
まぁグラフィックは手を抜こうと思えばどれだけでも抜けるので
とりあえず落書きで済ましておいて後からなんとかすればいい
0368名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 14:31:02.48ID:CIffctWa
モーション作るの時間かかるよね、自分も昨日簡単な横歩き作ってて2時間近くかかってしまったw 慣れれば多少は早くなると思うけど、やはりアセット利用したほうがいい気がしてきた
0369名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 14:47:51.03ID:wuXBCU1k
blenderとか他のツール使ったほうが効率的
UnityでやるならIKを活用、Final IKがオススメだけど貧乏ならフリーのSAFullBodyIKも結構使える
0370名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 15:52:14.76ID:CIffctWa
>>369
ありがとう、それチェックしてみる
0371名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 19:25:21.29ID:WsKdc7DW
なんかモーション取り込みで安くて良い環境ってないものかなぁ

#超絶アクションはワタシの体力と運動能力的にムリだけどな
0372名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 19:30:25.45ID:Hm/piU6j
今一番可能性があるのはKinectとかだろうね。
ttps://github.com/asahiufo/AMK2B
0373名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 21:36:43.68ID:KDmdrQEK
スマホでもデジカメ、デジカムでも!
2カメラあれば楽々☆モーションキャプチャStudio [PRO]

ってアセットがゲームより売れるとご信託が出ました
0374名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 22:39:25.63ID:QLOw7pL8
ときに知ってる人がいたら教えて欲しいんだけど
一般的なスマホで描画可能なオブジェクト数ってどのくらいなんだろ?

箱庭の中でローポリモデル500体を動かすのは無理かな
0375名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 23:30:50.16ID:wuXBCU1k
自分でやってみるのが一番
既にローポリモデルがあるなら適当なモーションで動かすだけなら30分もあれば出来るだろうに
それすら出来ない無能ならローポリモデルうpしてくれれば暇な人が試してくれるかもよ
0376名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 00:48:00.09ID:sb+2mp0x
Mac持ってなくて試せないからスマホ向け作ったことある人からざっくりした経験を聞きたかったんだよぅ……
0377名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 01:41:58.47ID:3xBn15El
>>376
「いま普及してるPCだとオープンワールドでハイポリ何体耐えられるかな」
みたいな疑問なんだもの
0378名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 01:54:35.04ID:n6aftPI6
>>374
ローポリっつってもピンキリあるからなぁ、レンダリングが標準のmobile shaderでテクスチャマテリアル一緒とか?
あと背景になるモデル群がどれくらいあるかとか、コリジョン判定はどれくらいの数とか
単純に板ポリの上でスキンメッシュで500Polyくらいを同じアニメーションとかじゃ意味ないよね?
0379名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 06:11:06.32ID:3u5Fop7w
今は同じモデルだと、いい意味で計算を省く処理がされているので、測りにくいよ。

処理数だけでいくと、2万ポリゴンのヘリを6機程度じゃ30fpsは余裕で動く。unityでI Phone5s。
0380名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 09:49:21.35ID:6T3qosGa
>>378-379ありがd
ハイポリ6個が可能ならやれそうな気がする
0381名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 14:01:40.87ID:WItfDuEU
なんかたまにUnityは重いみたいなレビューみかけるので、376がサクサクの箱庭ゲー作ってイメージ挽回してくれそうな予感!
0382名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 15:45:22.31ID:OaXsns/e
vulkanでガリガリ書いてくれてもいいぞ
0383名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 01:48:59.27ID:TSChPUZb
あのアプリで低能乞食大歓喜らしいね!
0384名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 14:10:02.64ID:W3TITzOD
隙のないゲームバランス考えてたら用意するキャラが35人になってた、ハハッ
……この人数のモデル作るのやだ、終わるわけがない
0385名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 15:42:55.35ID:qNIioaPm
>>384
いけてる時のコ○ミ様が作ったサイレントヒル3はキャラが四人だぞ(1の主役のハリーだっけ?あれはアレだからノーカウント)
考え直したほうがいいな(上目線
0386名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 16:04:45.68ID:1fCzqqLF
>>384
モデルなんか全部同じでいいじゃん。上にビルボードで1から35って出しとけばいい
0387名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 07:02:50.73ID:xwDa6fFZ
distance fieldはシャドウや流体のキーワードかと思ってたんだけど
ベクターテクスチャに使えるんだね

http://www.valvesoftware.com/publications/2007/SIGGRAPH2007_AlphaTestedMagnification.pdf

単色イラストの「エッジからの距離」をグレースケール化すると
拡大しても(texture2dの補間で)カーブ線がむっちゃなめらかに描けるよ ってやつ

線画の描き込み=アニメ表現にぴったりなんで紹介カキコ
0388名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 01:03:06.66ID:vYveAlT0
Steamのレビュー表示法が変わるらしい
これでうっかりバグありでリリースしても激怒レビューに抹殺される危険性が下がるな
バグなくせば良いんだけど
0389名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 03:31:38.13ID:T2U5+/s5
ぶっちゃけ、バイトでもいいから働いたら?
そうしたらあほらしい妄想にもリアリティが少しでも出るかもよw
0390名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 12:40:20.36ID:MO95GU0S
>>389
社会人だが、働いてない時のほうが妄想にリアリティあったぞ
0391名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 13:01:41.90ID:hzRtGK/t
>>384
一人の制作なら、一人半年として考えたら、約18年後にリリース出来るな
内容云々よりFF15よりスゲーのが出来るぞ
0392名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 15:25:23.25ID:+5gd5eCI
ここは伝統的な技法に頼って、
六つ子を3組くらい入れよう
0393名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 15:06:14.75ID:kyPFx++T
俺の知ってる人で
10数年間親の介護をしててその間ほとんど他人とのコミニケーション取ってなかったらしく
社会復帰しても自分勝手に動くわ、人の話は聴かないわ
挙句の果てにはクライアントと大喧嘩
即クビになってたわ
初対面の時こうほざいてたよ
『寮があるからこの会社を選んだだけで、金が出来たらすぐやめます』だって
金を貯める前にクビだったけどね
0394名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 15:58:37.32ID:MNV29F20
20代ならゲーム作りとか夢があっていいけど
30代はもう人に話してはいけない趣味だな。仕事によっては干される
海外はオッサンが趣味がてら面白いゲームいっぱい作っててここんとこが一番違う気がする
0395名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 16:04:20.02ID:AA0nn/S5
若い時にバリバリ働いてて更なる生きがいを求めてゲームに挑戦するおっさんと
若い時からニートで親に五月蝿く言われて仕方なくゲームに挑戦するニートを卒業した無職のおっさんを一緒にしたらあかん
0396名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 16:13:11.47ID:+BTa91Np
>>394
> 30代はもう人に話してはいけない趣味だな。

確かに、部下や後輩に知れたら酷い事になるだろうww
どう考えても好意的に取られない…
0397名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 16:13:53.89ID:MNV29F20
しかたなくゲームに挑戦はできないでしょw
30代でゲームの仕事はゲーム業界で仕事してた人じゃないと不可能だから30代からやれるのは趣味だけだよ
0398名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 16:17:35.09ID:AA0nn/S5
海外の人気インディーズ系の製作者のプロフィールを見ろ
ずっとゲーム業界とか少数派、IT系いろいろだぞ
0399名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 16:21:39.76ID:MNV29F20
海外はいいよなー外国人に生まれ変わりたい
0400名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 16:22:22.65ID:qOJILgTL
たぶん海外で生まれても同じこと言ってるだろな
0401名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 16:35:31.44ID:EcIdKzcd
海外と書いて国名を書かない奴は日本から出たことが無い
0402名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 19:15:04.43ID:1QJybaQE
そもそも人目を気にしてゲーム作るのがよくわかんなかったです
0403名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 20:18:41.72ID:3HLIgbYN
おっさんでも個人でも結果出してりゃ悪くは見られないだろ
つまりそういうこと
0404名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 22:01:55.48ID:2NAk/2IO
口ばっかで形に残せてないからそういう目に見られるだけ
0405名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 03:02:22.36ID:qqAEoanL
29だが、大人でゲームが趣味ってそんなに変か?

Oculusに20万ぶち込んだり、モデリング、プログラミング
マップデザインが一通りできたりするってのは子供には
無理だろ。

というか、ゲームが存在しない世の中に生まれてたら何するんだろうな
休日はだいたいゲームかアニメだから全く違った人間になる気がする。
0406名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 03:53:58.66ID:gHpR4ToQ
外面のために選ぶのは趣味と呼ぶもんじゃねえよ
0407名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 04:07:00.62ID:XCV/U22T
趣味は巨乳です
0408名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 04:58:23.71ID:1pSdrR7V
>>405
ゲームの無い世界に生まれた?
ラッキーじゃないか、ゲームの生みの親になれる!
0409名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 06:51:54.23ID:BbPc11NH
お前にゃ無理だ。
0410名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 07:43:18.51ID:1pSdrR7V
おっ、無理ゲーの完成じゃないか!
0411名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 12:09:56.87ID:eQRjh/OD
>>408-410
ワラタ
0412名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 20:11:03.26ID:PoEFEJ/N
>>405
やりたいことが趣味でいいじゃないか。
他人のやりたいことを否定するようなダサいオッサンにはなるなよ。

BBAはそういう生き物だからほっとくがいい。
0413名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 19:07:38.81ID:261lh3Yt
ゲームの無い時代の大人たちもいろいろやってたけど
やっぱこのジャンルだと競馬とかやってんじゃないかなあ
0414名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 20:11:38.95ID:ZWc88Qrf
エジプトの遺跡からもゲーム関連の壁画とか出てますが、どこまで遡ればいい?
0415名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 20:37:33.34ID:Im0TVlR9
つまんないから相手してあげない
0416名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 04:51:37.31ID:/eBqbu+0
>>413
将棋や囲碁じゃねぇの?
0417名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 19:01:13.76ID:Yj0YdomT
遊びって暇潰しとかある目的を達成する為に作ったものじゃないか?

無ければ作る
0418名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 23:43:28.81ID:3waOU4zs
ゲームの種類にもよるけど近代以前で現代のゲームに最も近いのはギャンブルかな。サイコロとかトランプとか
ランダム要素があるから下手でも勝ったり負けたりする、難しいほど勝ったとき嬉しい、これがゲームにハマるの要因だと思う

そういう意味ではガチャはある意味原点回帰(退化)なんだな
あれレアの確率がっつり上げたら冷めてやめる人続出しそう
0419名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 00:49:12.38ID:aKvWLc4t
そりゃレアが普通に出たらなんのこっちゃ分からんもんな

ノーマルがやたら出なくて、ノーマル縛りプレイにハイスコアがつくようにしたらノーマルが高騰したりするんだろか
0420名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 01:15:39.45ID:55aScuY6
>>418
ホイジンガのなんちゃらでー、みたいな話になりそう
0421名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 13:16:59.39ID:cEdrFGzj
>>420

「ホモ・ルーデンス」だろw
読んだよ。大学の課題でww
0422名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 16:43:39.58ID:NCbovmXe
wikiみたけど面白そうな本だな、読んでみよ、と思ったけどC#の勉強とアセットづくりで時間ねえわw
この辺がアカデミックで面白いゲームが出てきづらい要因なのかな
まあどっちもサクサクできる天才もいるだろうけど
0423名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 22:24:21.53ID:g5iKLusO
プログラミング本以外でゲーム作りに役立ちそうな本は「ニンテンドーDSは何故売れるのか」という本かな
10年近く前の本だけどオススメ
ゲームがなぜ面白いか実際のゲームをベースに分析してる
一応参考までにp71だけ引用
http://i.imgur.com/nilCboA.jpg

どうでもいいけど内容がクリエイター向けなのにビジネスマン向けのタイトルにした編集はアホだと思う
0424名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 22:25:44.47ID:g5iKLusO
間違えた
ニンテンドーDSが売れる理由ってタイトルだった
0425名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 00:20:33.85ID:PbS3CH1/
そのページはサンプルとしては良くないのでは?
生理的に押しやすいで済ますなよと思ってしまった。なぜ右が押しやすいのかもうちょっと踏み込まなきゃ、左向昇竜拳が打ちやすい人を異端ですますのか
説明もそこだけ読むと、動かせるキャラが右端にいて左スクロールしてたら一緒だろ

ごめんな、あくまでそのサンプルでは参考にならない理由を述べたつもりであって、その本を否定したいわけじゃない

恣意的に、悪書に見えるページを選んだのでもないと思いたいが
0426名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 01:21:40.64ID:BVrHQhf1
DSが売れた理由がファミコンのマリオブラザーズにあるとはちょっと思えない
あれはタッチパネルという革新的な操作性と脳トレから始まったカジュアルなブームが火付けになってたし
0427名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 05:41:39.58ID:s16J6Ey6
その本はゲームニクスという概念の提唱の為に書かれた本であって
DSが売れた理由はファミコンのマリオブラザーズにあるとかいう話じゃないよw
ゲームニクスってのはいわば教育の方法論みたいなもので
その原則に沿えばこの機器の使い方がよくわからないなんてことにはならないんじゃない?
っていうような話。
スマホ登場前夜だから意味があった話で今となっては、なところはあるんだけど
ゲーム作りにおけるUIUXの方法論としてわかってない人にわからせる程度の意味は残っている
0428名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 08:17:43.66ID:XJpQOc5m
ああ、すまんな
確かにページの選びがアレだったかもしれん

その他言いたいことは大体>>427野通りだわ
0429名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 14:05:42.63ID:qUOO7j3W
右が前って絵画でもそうなんだよな
左利きの人も納得してるのか、とか前から気になってるテーマだ
0430名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 14:38:43.89ID:YL5NyXrR
ヨーロッパの古地図に東が上になってるのもあるらしいけど
利き手の左右は時代民族超えた比率あるみたいだよね
一つしかない臓器の位置とかそういうのなのかな
0431名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 16:13:00.21ID:qUOO7j3W
エジプトの壁画は左向き・右向きに話が進んでるのがあるそうなので右進行が確立したのはもっと後の時代なのかな
0432名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 16:18:16.85ID:s16J6Ey6
日本の漫画は左進行じゃんw
0433名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 16:34:22.63ID:AZ8Bbqu8
それは縦書きだからでは
0434名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 16:47:40.16ID:s16J6Ey6
左進行で十分成立する、ということだよw
0435名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 17:28:37.57ID:epTHFTLH
動画や絵の構図でも左が安定、右上が不安感というのもあるね。
0436名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 18:13:13.27ID:NyJVmqyt
文章の方向は昔は牛耕式ってのがあったんだ
0437名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 12:28:12.39ID:TMgzWBqF
単発で吐き捨てるようなことを書く奴は
アホ
0438名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 12:36:33.45ID:QTFrYl5G
動画、音楽等を再生してる時に増えているゲージは左から右だぜ

ゲージを右から左にしてみろ
相当違和感あるぞ
0439名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 13:25:44.19ID:OyQX6zFj
>>437
アホ乙
0440名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 13:43:30.78ID:3qOp8/th
右向き左向きの話については結構有名な考察がある
ttp://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-770.html
この続きにゲームの進行方向の話がある。
映像の話でいうとむしろお話は右から左に進むことも多いのは確か。
ヤマトもガンダムもそうだしナウシカの映画なんかもそう。
0441名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 15:18:37.24ID:TMgzWBqF
>>439
おっ自覚あるのかお前
0442名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 15:58:02.62ID:OyQX6zFj
もう単発じゃねーんだよ!
0443名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 08:29:59.76ID:vu/HYarY
ワロタ
0444名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 21:21:12.79ID:P2C/xfcw
Unity5でMouseLook.cs をアタッチしようとしたのですが、

「Can't add script behaviour MouseLook.The script needs to drive from MonoBehaviour!」
とでてアタッチできません。
Standard Assetsのソースコードなので間違いはないと思うのですが、どうすればよいのでしょうか
0445名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 21:38:54.68ID:FLvMyiRD
MouseLookはMonoBehaviourじゃないからなぁ…としか言えないw
どこでMouseLookをアタッチせよ、なんて言われたんだ?w
0446名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 22:20:54.50ID:P2C/xfcw
>>445
http://blog.livedoor.jp/ntv92ku281/archives/22953147.html
ここ見ながらやってました
0447名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 22:49:08.44ID:FLvMyiRD
>>446
それ4時代ので多分今は違う。
公式のチュートリアルやった方がいいよ
0448名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 23:14:52.28ID:P2C/xfcw
>>447
そうだったんですか。教えて頂きありがとうございます!
早速公式のチュートリアル探してきます
0449名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 23:31:52.20ID:RWC1UKNa
AudioSourceって音速考慮されてるの?
0450名前は開発中のものです。2016/05/18(水) 00:26:57.56ID:KyR081d/
音速ってなんだよ…
0451名前は開発中のものです。2016/05/18(水) 00:28:07.13ID:OKktWcL2
貴公子
0452名前は開発中のものです。2016/05/18(水) 00:31:39.67ID:KyR081d/
騎士かもしれないしソニックかもしれない
0453名前は開発中のものです。2016/05/18(水) 00:32:52.29ID:IIgKPPfU
山彦でも実装するんだろうさ
0454名前は開発中のものです。2016/05/18(水) 00:34:39.99ID:4OGBf90s
離れたところは遅れて聞こえるかって話?
0455名前は開発中のものです。2016/05/18(水) 01:12:40.06ID:KyR081d/
音の遮蔽とかは今始まってるけど遅延までは難しいだろうな〜
確かに砲弾とかは基本超音速だから命中してから発射音が聞こえるんだろうが
0456名前は開発中のものです。2016/05/18(水) 16:49:39.99ID:pzUiskSC
エネミーゼロみたいなゲームを製作中とみたw
0457名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 12:07:40.74ID:ckIvNoKz
>>449
距離計算して遅延させればいいだけじゃん。
0458名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 10:36:41.36ID:vgTUIEiB
それは考慮されてるとは言わない
0459名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 01:43:54.78ID:P11eKkly
これ?
https://www.youtube.com/watch?v=A3Y2BSHxKHU

raytraceで音の反射とか計算するらしい
0460名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 08:05:44.79ID:WU48C8BA
shader forgeがセールしてる夢を見た
0461名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 19:25:47.66ID:Rd5sBab7
http://blog.mtrl.tokyo/12537
インターンを雇って失敗した話
0462名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 16:37:26.05ID:aRlqTynF
[バーチャルリアリティ特集2] 仮想空間を創ろう!UnityでVRプログラミング!
2016/05/23(月) 開場:18:57 開演:19:00

lv264108949

とにかく久しぶりに触ったUnityが驚くほど簡単で驚くしかなかった。 簡単すぎるUnityでのVRプログラミングやその可能性について語る!! 出演: 清水亮(shi3z)、シン石丸、ゴトー博士
※この放送はタイムシフトに対応しておりません。
0463名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 23:14:03.47ID:Zd2Tnoc1
終了:19:03
0464名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 23:39:36.13ID:zI9aKKUv
結局、狐の38あたりでしか動かないのかね
0465名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 23:48:54.63ID:vwJqy+TX
3分で終わったの!?
0466名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 00:22:21.51ID:qyrCm2sZ
結論・アセットを買いましょう的な内容なのか?>3分
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています