[無断転載禁止] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28©5ch.net
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2016/02/04(木) 23:34:20.66ID:2G0qPsr7Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
0280名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 12:05:56.77ID:1hFep2og0281名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 12:21:44.81ID:zyswSdhP仕事でも使わないことはほんと知らないままってなりがち
0282名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 12:26:11.91ID:ZhB3aDHH受けても落ちるし、受かっても何の意味もないでしょ
Unityの金儲けに貢献したいってこと?
0283名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 12:37:25.33ID:dCqZBqnm>>282は同意かもな
0284名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 12:41:59.53ID:ZhB3aDHH折り紙検定とか、花火鑑賞師以下の存在
ゲーム企業の採用担当者がこれを指針として有用なものと認めるかどうかがすべてで
それが確約されるまでは受けるのは自己満足でしかない
ただ、>>280や>>281みたいな知的好奇心を満たしたり向上心を高める契機として
自ら利用してやろうというのであれば、それはそれで結構なことだと思う
0285名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 12:52:28.87ID:6EpiLTOl受験料と相談だな。
雇用する側からすると、日本語ドキュメントがないなら
英語ドキュメントが読める+チャレンジ精神があると言う点でも評価できる。
0286名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 14:26:18.86ID:JgR/2sZH成果物あったら、その出来具合で認定なんぞ吹っ飛ぶのも多々あり。
0287名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 14:51:38.59ID:7Szj/4Vq昔はゲーム業界では情報処理一種を持っていたらアホと言われていた
0288名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 14:54:29.16ID:uhL56OLe0289名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 17:42:01.57ID:7SPslMxB入社後は会社によっては上級資格で資格手当が付く場合もある
個人でやってる場合は満足感以外の何の意味も無いけど
持ってたらアホとかは流石に単に持てない奴の僻みだろうな
0290名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 17:46:02.44ID:fQ0V7GhLそれだとサード圧迫になるからこういう回りくどい(?)ことになるのか・・・
0291名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 18:15:18.74ID:KKC89WtO昔は、そんな資格あっても現場では全く使えなかったからね。
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2016/04/21(木) 18:20:28.41ID:1hFep2ogまた、クラウドソーシングサイトを見ても、ちゃんと仕事ができる人からパソコン大先生までがいて、パソコン大先生には用語すら分からないやつがいるのが現状だ
資格の有無で用語が分からない層を弾くことが出来ればそれだけで仕事を出す側にもメリットが有る
ただこの資格が就職に役立つかといえば役立たないと思うけどな
0293名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 18:20:57.81ID:nZJdhQ2xまあ2年も3年もそれだけを勉強してさえ取れない奴もそれ以上に多いんだけどなw
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2016/04/21(木) 18:22:05.91ID:7Szj/4Vqムダな事をしてれば自分の事が管理出来ないってのがわかるだろうに
専門学校生は社会を知らないのかね。バイトでもしてみなよ
0295名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 18:29:06.05ID:6EpiLTOl淋しい奴だな、おまえ。
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2016/04/21(木) 18:33:46.07ID:nZJdhQ2x2chにレスしてる奴が言うとすごく説得力あっていいんじゃねw
0297名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 19:41:22.18ID:cBuOXNrq→面接官からその資格に関して質問が飛ぶ
→きちんと受け答えできれば加点、できなければ(俺なら)まぁそんなもんかな、と思ってマイナス評価はしない
基本情報のほうがマシだとは思うが。
0298名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 19:55:32.09ID:nZJdhQ2x資格なんかより自作ゲームの一つも履歴書と一緒に送ったほうがよほど効果的
0299名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 20:18:38.62ID:j8zeDVjP0300名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 20:21:25.63ID:ZhB3aDHHいったい何がしたかったんだ、あいつら
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2016/04/21(木) 21:13:20.75ID:TiQn41Dy0302名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 23:00:16.65ID:NIWt2ARiゲーム業界なら何を作ったかの方が説得力あるわな
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2016/04/22(金) 00:38:57.05ID:jAJpxZ1Fそれすら出来ん奴ならいっぱい見た
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2016/04/22(金) 19:56:10.17ID:dW6ALA3yhttps://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
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2016/04/23(土) 17:56:03.33ID:m2tAg08jUnityで作れよ
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2016/04/23(土) 19:35:45.28ID:lpTugtFo0307名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 20:32:55.14ID:m2tAg08jどういうことなんだよ・・・・・
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2016/04/23(土) 21:22:11.21ID:lpTugtFo作れないからこんなスレにいて時間を空費してるんだよ
理に適ってるし、心当たりあるでしょ
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2016/04/23(土) 22:04:24.14ID:m2tAg08j質問スレいけよ
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2016/04/23(土) 22:16:56.30ID:lpTugtFoなんで? 別に質問なんてないんだが?
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2016/04/23(土) 23:19:55.78ID:hTZStqkCシェー
/⊇∧
`〈( ゚д゚)ヽ
ヽ_と/ ̄ ̄ ̄/
 ̄\/___/ ̄
0312名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 23:21:41.06ID:cOjAwI0q0313名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 00:39:28.82ID:HfAhjTZZ0314名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 00:52:49.16ID:blM8V5w60315名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 01:05:40.23ID:oaWL4Sze0316名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 02:34:23.04ID:TnXc7u4B0317名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 08:25:14.41ID:1aOOWgMM家族持ちでリーマンしながらだから、バリバリとはいかないけど。
やっぱ、独立とかしないとバリバリはできないかなぁ。でも独立したら好きなものはホントに作れなくなるだろうけどねw
0318308
2016/04/24(日) 12:10:43.92ID:B4Yr2DAx俺も含めてその程度の人間しか居ないんだって、ここは
>>312みたいな「俺は違うから(涙)」という逃避したところで現実は変わらん
0319名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 12:17:12.98ID:M4pPLrQBん?煽られてると思った?安心しろよ俺も作ってねえし
同じ時間を無駄にしてる仲間だってわかったし仲良くやろうぜ〜
0320名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 12:21:02.60ID:B4Yr2DAxああ、言うまでもない当たり前のことをわざわざ書き込まないと気が済まないだけの人なのね
現実逃避や自己防衛の意識が働いての書き込みかと勘違いしたよ、ごめんごめん
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2016/04/24(日) 12:28:19.63ID:M4pPLrQB確認したほうがいいかなとおもってさ
自分を棚に上げてドヤ顔で持論語ってる奴となんか付き合いたくないし
まともな奴で安心したぜ
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2016/04/24(日) 14:56:34.99ID:B4Yr2DAx俺も安心したよ。なんせ質問スレの方にはつい先日まで
キチガイみたいな連中が暴れ回っていたから
海を泳いで渡ってまで食害をもたらす鹿よろしく
こっちまで奴らの餌食になるのかと戦々恐々としていたところさ
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2016/04/24(日) 16:26:27.53ID:6su+a8Md0324名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 17:01:00.25ID:nXkxGb8dアート系ゲームとかね…
0325名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 17:16:12.80ID:blM8V5w6本当にゲームを作ったら才能がないことが判明してしまうから、
ゲームを作らないことが最も有効な生存戦略なんだよ
わかってやってくれ
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2016/04/24(日) 17:49:21.40ID:Be6kY1EE0327名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 19:04:45.85ID:D7ZSbz/w1年そこらで身につけた技術だと作り続けてないと忘れるのも早くてダメね
ただ、半年放っておいたアプリは何故かめちゃくちゃDL増えててありがたや
個人のアプリ開発でブームはどの辺なの?
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2016/04/24(日) 20:18:30.80ID:EdjC0Fah0329名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 21:36:55.30ID:+TcV9Nj32chでやってもフォロワーもいないし全く意味なくね
0330名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 21:46:48.56ID:EdjC0Fahこいつがイチバンキチガイっていう
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2016/04/24(日) 23:13:40.61ID:3MsIEXHWそこだよな
アプリは忘れて放って置いても収益が勝手に上がるからな
まあ、時期に無くなるだろうけどね
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2016/04/25(月) 12:00:59.78ID:HEpnRmcLオンラインゲームを作るって仕組みが全くわからん
誰か3行で教えてよ
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2016/04/25(月) 12:51:32.69ID:lUW2ecyc直接プログラム同士でやり取りするタイプとサーバに集めてばら撒くタイプがある
どんなタイミングで同期を行うのか、はデータの初期化のタイミングと同じで色々考慮する必要がある
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2016/04/25(月) 14:02:29.78ID:RPtrtfJI0335名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 14:05:12.86ID:/C8Fx5zW0336名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 15:12:05.38ID:x2AMo21R要はチャットの延長線
プレイヤーAは「手を振る」を入力した
プレイヤーBは「首を傾げる」を入力した
こんな行動ログを毎秒読みに行って画面に反映させるだけ
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2016/04/25(月) 15:19:47.66ID:ydWMEbBxフルスクラッチで作るとCPU速い方が倍速行動したり、
回線遅い方がザ・ワールド使ったりしてまともなゲームにならない
まあ個人開発レベルならそれでも良いんだが
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2016/04/25(月) 15:19:53.29ID:wzxPWHRX0339名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 15:28:22.05ID:/C8Fx5zWサーバにはUnityでHeadLessで作って置いておいてクライアントはそこにつなぐとか
この2つはassetあるからすぐできるけど、、、
サーバは独自のものを動かしておいてUnityをクライアントにして通信も自前でやるのは
自由度高いけどやることも多い
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2016/04/25(月) 20:21:55.23ID:bjs+18X00341名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 20:35:41.45ID:n5njUFORゲーム以外をuguiで作るのが便利すぎのシチュエーションが思い浮かばん
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2016/04/25(月) 21:17:44.07ID:oB7Bf+o60343名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 21:49:53.98ID:O2vCjoupフォントをテクスチャにキャッシュするUnityの仕組みと和文フォントの欧文フォントとは比較にならない文字数の多さの相性が悪すぎる
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2016/04/26(火) 13:02:07.39ID:0Mqs0lg4フリーの性格診断みたいなiOSアプリがUnity製だった。
ゲームにこだわらないUnityの使い方は、意外と展望明るいかも
0345名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 18:09:24.09ID:cS3e3HeL性格診断とかならコード書かなくてもアセット買って文言ぶち込むだけでほぼ完成するのはデカい
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2016/04/27(水) 13:08:36.80ID:q4Crwiw6だが、昨今のアプリはビジュアル表現も大切なので、
ゲームエンジンであるUnityは、テキストベースのプログラミング環境に比べて、
圧倒的にアドバンテージがある。
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2016/04/27(水) 15:13:41.54ID:2yOEi+nrエディタとかuguiで作ってるよ
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2016/04/28(木) 18:45:25.98ID:AV+oklOjTree of Life
https://www.youtube.com/watch?v=wulpQ1Tf1kM
CrowFall
https://www.youtube.com/watch?v=9KqtrG0KRGE
いつまで日本人はしょっぼいオフラインゲームを作り続けるんだろうな
時代はオンライン・ゲームだっていうのに
洞窟物語(笑)なんて崇めちゃう国だしオワコンってわかんだよねぇ
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2016/04/28(木) 19:05:54.95ID:rocdeCOsあのシステムのこれがないって感想は技術的な価値ゼロなのよ
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2016/04/29(金) 00:34:29.84ID:920Qq1YAてか少人数だとビジネスていうよりは作りたいものを作ってるていう感じがする
あと耳タコだけど日本はCSが強すぎてPCオンラインゲームの土壌が薄いんだろうね、文句ならソニーさんとか任天堂さんに言ってよ(マリナーズ売り逃げ)
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2016/04/29(金) 01:18:39.85ID:mKAzYgaP0352名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 10:14:18.26ID:KkJlpTSA据え置きという壁を作ることでかろうじて息してる感じ?実は韓国の弱点はコンシューマゲーが開発できないとこなんだよね
にも関わらずリアルタイムのグラフィック技術ではスクエニとか5年ほど前に追い越してるし、オンラインのノウハウも圧倒的に上なのがまた不思議
0353名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 11:20:55.54ID:4HBcMFKXいちいち日本にまで寄ってくるなよ寄生虫
お前らのやってること情報詐欺でしかない
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2016/04/29(金) 11:44:09.71ID:dn6ntUnpはあ?
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2016/04/29(金) 12:02:09.28ID:/dV+Yg1vマイクラの元ネタはInfiniminerだって作者のNotch自身が言ってるぞ?
http://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft
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2016/04/29(金) 12:26:37.03ID:JbGgwDSp0357名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 12:51:26.96ID:3kCTlnR7リアル風
0358名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 12:59:56.00ID:LOqvQWi2リアル風イラスト = 2,000円×駒種
スプライトアニメならこれに1000円×差分枚数ってところか
どんな品質のものが欲しいのか知らんが、
実物取り込んで自分で加工した方が良いんじゃね
0359名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 13:04:28.58ID:jIn33ScZほれ、MMDだけどBlenderでfbxにでもしてUnityに読み込め
駒単位で動かせるからスプライトも作り放題
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2016/04/29(金) 16:06:30.99ID:920Qq1YAHer Storyみたいな感じで(適当
販売して面白そうなら買うけど(高かったらSteam50%セール時に※海外では90%
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2016/04/29(金) 17:33:02.42ID:JbGgwDSp実写は考えたものの権利関係がどうなるのかよくわかんないんだよな・・・・
0362名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 02:10:43.45ID:izlQDuyy日本のゲームじゃないよ>Infiniminer
1回検索すれば分かるのにその労力すら惜しむ、これが糞ゲー開発の原理
それとマインクラフトが何のパクリかという話はしてないよね?日本語読める?
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2016/04/30(土) 11:23:42.94ID:b+XGR289個人で開発してるなら同じ方向向いてくれる仲間となる絵師を見つけるのが楽だとは思うけれど一応外注時の注意点など書いておこうかね
素材発注前にきちんと仕様(サイズ、視点の角度、動きの有無や動きのフレーム数、エフェクトは必要か)などを定めて指示書を作ること
定めた内容から駒ひとつあたりに必要な素材点数なんかをきっちり見積もること
出来れば本発注前に駒ひとつ分だけ別発注して絵師のクオリティチェックをすること
仕様次第でコストも全く違うし、きちんと仕様を定めていないせいでリテイクの増加による絵師との軋轢や納期の遅れなどが発生することはよくある失敗例
これは蛇足だけど将棋ゲーをネタに使った小説、後半のテレビ中継のあたりなんかはかなり自由な発想で刺激になるかもしれない、そのまパクっても爆死するがw
https://kakuyomu.jp/works/4852201425154878228
完成できる奴ってのは完成形をきちんとイメージ出来てる奴だから、グラフィック周りの仕様固めを頑張れ
>>362
日本語が読めるなら>>355が>>353に対する「日本のゲームじゃねーよ」ってソースつきのツッコミだと何故気づかないのかw
0364名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 11:34:18.60ID:/h0Qdmoy0365名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 11:50:35.56ID:b+XGR289そこまで行ったら地道にやるしかないよなぁ
0366名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 14:12:52.02ID:D3xDVgarおい待て、その理論がまかり通るとコードに二ヶ月掛けてる俺は完成まであと二年掛かることに……
0367名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 14:24:36.07ID:Hm/piU6jまぁグラフィックは手を抜こうと思えばどれだけでも抜けるので
とりあえず落書きで済ましておいて後からなんとかすればいい
0368名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 14:31:02.48ID:CIffctWa0369名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 14:47:51.03ID:wuXBCU1kUnityでやるならIKを活用、Final IKがオススメだけど貧乏ならフリーのSAFullBodyIKも結構使える
0370名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 15:52:14.76ID:CIffctWaありがとう、それチェックしてみる
0371名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 19:25:21.29ID:WsKdc7DW#超絶アクションはワタシの体力と運動能力的にムリだけどな
0372名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 19:30:25.45ID:Hm/piU6jttps://github.com/asahiufo/AMK2B
0373名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 21:36:43.68ID:KDmdrQEK2カメラあれば楽々☆モーションキャプチャStudio [PRO]
ってアセットがゲームより売れるとご信託が出ました
0374名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 22:39:25.63ID:QLOw7pL8一般的なスマホで描画可能なオブジェクト数ってどのくらいなんだろ?
箱庭の中でローポリモデル500体を動かすのは無理かな
0375名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 23:30:50.16ID:wuXBCU1k既にローポリモデルがあるなら適当なモーションで動かすだけなら30分もあれば出来るだろうに
それすら出来ない無能ならローポリモデルうpしてくれれば暇な人が試してくれるかもよ
0376名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 00:48:00.09ID:sb+2mp0x0377名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 01:41:58.47ID:3xBn15El「いま普及してるPCだとオープンワールドでハイポリ何体耐えられるかな」
みたいな疑問なんだもの
0378名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 01:54:35.04ID:n6aftPI6ローポリっつってもピンキリあるからなぁ、レンダリングが標準のmobile shaderでテクスチャマテリアル一緒とか?
あと背景になるモデル群がどれくらいあるかとか、コリジョン判定はどれくらいの数とか
単純に板ポリの上でスキンメッシュで500Polyくらいを同じアニメーションとかじゃ意味ないよね?
0379名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 06:11:06.32ID:3u5Fop7w処理数だけでいくと、2万ポリゴンのヘリを6機程度じゃ30fpsは余裕で動く。unityでI Phone5s。
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