[無断転載禁止] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28©5ch.net
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2016/02/04(木) 23:34:20.66ID:2G0qPsr7Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
0156名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 21:28:01.00ID:VZqO41l+0157名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 21:28:26.47ID:i4fKbQnx0158名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 21:59:36.68ID:23njLLOJ俺はUnity2年ほどやってるけどまだまだ判らん事だらけ
とてもじゃないがUEとかcryengineとか手を出す余裕はないし新たに覚える気力もない
0159名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 22:28:39.57ID:qhIYIVRRそういう点でも、日本人に親しまれる要素は多い。
UE4でもUE3のギルティギアみたいな表現ができたらもっと参入者増えそうだけど
やっぱ無理は求めずUnityだ、みたいな開発者も多そう。
0160名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 23:18:19.65ID:1xaVz9re0161名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 23:52:36.16ID:6lUs/YIA0162名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 23:54:51.07ID:JVPA88JnUnityもいいエンジンだけど、Unityばかりやってると飽きてくる
適度に他のエンジンも勉強して見れば?
アマゾンもタダでエンジン出してる
https://aws.amazon.com/jp/lumberyard/
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2016/03/18(金) 23:56:15.83ID:VZqO41l+自分もUnityの手法をパクったりしたし
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2016/03/19(土) 00:50:54.58ID:NJFKYx160165名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 08:19:13.61ID:hgwzbxuhセル画調だから得意不得意ってのもなくない?
ベクターのテクスチャって見かけないね
立ち止まるとイラストに見える的な表現ウケそうなのにな
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2016/03/19(土) 10:51:10.28ID:tdhkfgnkグラもゲーム性もトップクラスはUnityだ。でも独自エンジン作るとこには勝てそうにない感じだな。不思議。
日本のUnityゲーム開発ってほぼ個人で作る同人ゲーかソシャゲの糞ゲー、スマホの糞アプリの3種類しかないからなぁ
数は多いが作った本人すら遊ばないようなものばかり
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2016/03/19(土) 11:03:56.49ID:WjqVKV470168名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 11:27:38.51ID:qeAXk3x5Layers of Fearとかな
頭脳とやる気と少しのゼニーがあれば、小粒でもあれだけの満足感の得られるゲームを作れる
まあ、このスレにいるような連中は三つのうちの一つも持ち合わせてないから無理だろうけどね
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2016/03/19(土) 11:30:52.95ID:T6WCx/fIhttps://www.youtube.com/watch?v=mnEqV1Ca8HE
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2016/03/19(土) 12:33:22.70ID:X2S0t3caFirewatchもUnityだね
個性的なインディー>Unity
大手>UE、みたいな傾向がより顕著になったような
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2016/03/19(土) 18:52:27.07ID:bXA+l5fMあれもエンジンはUnityらしいが
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2016/03/20(日) 10:51:00.54ID:Y2cCTeSC5.4でWebPlayer終了のお知らせキタコレ
このWebGL対応状況で見限るのかよwww
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2016/03/20(日) 11:49:12.82ID:ns15KrNUたまに恐ろしい爆弾が仕込まれるからスリルあるよね
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2016/03/20(日) 14:54:41.62ID:6a2ryGfe0175名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 18:56:25.41ID:NWonrOYv機能が足りない古いCPUを除外するのは悪いことじゃないけどね
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2016/03/20(日) 20:44:18.31ID:gIZuUow50177名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 17:07:48.84ID:4B3S0Dfrせめて1.5万くらいにしてほしい
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2016/03/21(月) 19:29:04.91ID:ibLILCxA0179名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 00:34:49.68ID:E3SBgx6o0180名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 06:06:21.78ID:vp7nNoJg激しく同意
いちばん困るのはAndroidとiOSいったり来たりするとき。
Assetの量(主に画像)でめちゃくちゃ時間食う。
正直全画像フォーマット分のDisk食って良いから取り込んだ時に始末してれと思う。
全体の変換時間に比べたら取り込み時の処理ってとっても短いと思うのだが、なんでプラットフォーム毎に変換入るのかな?
0181名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 14:46:03.50ID:eLCbSCGv0182名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 14:51:50.00ID:eLCbSCGv行ったり来たりで時間がかかるなら行ったり来たりしなければいいわけで
Android用PCとiOS用PCの二台用意して開発すれば行ったり来たりしなくてもいい
そんな簡単なことも思いつかない辺り、Unityのユーザー層の属性がうかがい知れる
とも言える。あくまで設計者の無能から端を発している問題なので>>180をディスる意図はないよ
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2016/03/22(火) 17:42:17.84ID:ugFhy4BNhttp://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140226/1393424987
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2016/03/22(火) 22:25:10.21ID:vp7nNoJgマシンが二台あればそうしてるんだけどなー
>>183
これは良い物を教えてもらった
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2016/03/22(火) 22:58:20.24ID:FS0ve70O0186名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 01:47:32.88ID:XSHwCn69日本は関係ないのかな、てかお高いのかもしれんが
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2016/03/23(水) 13:16:00.91ID:fDypCa5GUnityが普及した理由の1つに公式サイトの日本語化率が高いせいもあるでしょう。
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2016/03/24(木) 02:08:20.41ID:CsdUy+700189名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 03:48:22.98ID:zwllUFoX0190名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:10:28.83ID:LfLLC/Cp既にGoogleトレンドでもオワコン。
個々の能力が低いのが原因。
まぁ環境も大きく関係してるだろうし言語に関してもな。
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2016/03/24(木) 12:18:12.77ID:D4a3rmZhhttps://www.google.co.jp/trends/explore#q=%2Fm%2F025wnp%2C%20%2Fm%2F0dmyvh%2C%20%2Fm%2F04lh6j&cmpt=q&tz=Etc%2FGMT-9
0192名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 13:44:04.41ID:00KXqaArみたいなアホっぽい幻想の時代が終わったのは確かかなぁw
結局のところ使いでのあるいいツールが炙り出すのは才能そのものであって
差はむしろ拡大するだけなんだよね
0193名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 13:54:57.08ID:WU9DaSCQ今までは3Dモデルが動くってだけでも物珍しさからその手の単純な作品がアホみたいに作られてうpされたけど
今後はじっくり作られた良作に変わってくと思われる
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2016/03/24(木) 14:54:20.88ID:CsdUy+70RPGツクールみたいなやつと、うまく住み分けができればいいんじゃないのか
0195名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 15:16:27.95ID:WfGNyKqeそれでも間口が広がるのは良いことじゃないか?
// ま、ノイズも激しくなるわけではあるが
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2016/03/24(木) 15:39:51.18ID:CsdUy+70そういうのってやっぱあるしね
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2016/03/24(木) 16:32:28.08ID:LfLLC/CpCrowFall
https://www.youtube.com/watch?v=9KqtrG0KRGE
Unityがオワコンじゃなくてジャップがオワコンなんだよ
知的創作の分野じゃモンゴロイドジャップ猿はカスレベルだからね
0198名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 17:00:35.13ID:zsh+YgcG0199名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 20:32:36.29ID:qH9m7TfG元気出せよ。お前みたいなカスレベルの猿でも必要とされる分野はあるよ
そうだ、原発の廃炉作業に当たったらどうだろう?
燃料に近づけないから廃炉作業に何十年もかかるけど
お前みたいなカスレベルの猿が何十人か集まって、命を賭して燃料を持ち帰れば
廃炉作業は一気に進む。そしたらお前は英雄だ(反原発のクズ共からすると逆賊だが)
クソを製造するだけの人生に(多角的な意味で)終止符を打ちなよ。それがいい
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2016/03/24(木) 23:15:13.84ID:KZvJ8n/f0201名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 12:56:10.64ID:6A+35L3z0202名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 13:30:27.83ID:kmx104370203名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 14:19:55.81ID:A1o2Cuyk0204名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 15:03:23.95ID:iIAxWILa0205名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 15:11:46.45ID:rt+TN5110206名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 15:20:09.10ID:XNGyxwUI調べて出てきたサイトを見ても、互換性がなかったりしてうんざりしてる
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2016/03/25(金) 15:21:54.65ID:rfj/r6Oc>>197みたいなレイシストに適した掲示板があるはずだから、そっちに行きな
少なくともここは違うわ
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2016/03/25(金) 15:57:29.06ID:iIAxWILa互換性ってどんな??
言語自体のリファレンスはマイクロソフトがたっぷり用意してくれている
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/618ayhy6.aspx
Unity内部のクラスのリファレンスも随分整備されてるだろ…
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
0209名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 19:35:27.83ID:wL/fUcDmこういうときに切り捨てられるゲームを買ってくれたユーザーへの対応ってどうすればいいのかな?
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2016/03/25(金) 19:50:22.62ID:Zpon3mc6エスパーすると、msdnのリファレンスを見てはいるが、.NET Frameworkのバージョンを2.0に切り替えてないと推測出来る。
もしそうなら、ページの大見出しの下に「その他のバージョン」と言うドロップダウンから.NET Framework 2.0を選択すると概ね解決する
ただし、厳密に言えばMS製.NET FrameworkとUnityが内包するMonoの互換性の問題など色々あってな
.NET Framework 2.0の範囲内でも使えないもの
.NET Framework 2.0の範囲外なのに使えるもの
エディタでは動くがStand-alone Playerに書き出すと使えないもの
ビルド設定が.NET 2.0 subsetだと使えないもの
などのパターンありそれぞれ対処方法がある。
まあこの辺はひとつひとつ覚えていくしかないので問題が出たら聞いてくれ
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2016/03/25(金) 23:41:34.63ID:+rJQb5Soflashみたいにササッと動かないのかなぁ。
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2016/03/26(土) 08:23:53.10ID:DAsd9qoP>>210
ありがとうございます。
最新のunityにおいて、リファレンスのclassに載ってあるコードなら動くってことですか?
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2016/03/26(土) 09:31:51.15ID:poTdUJNTまあ、バージョンアップで微妙に挙動が変わる可能性までは否定せんけどさ。特に反映が遅れる日本語版は。
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2016/03/26(土) 10:22:15.22ID:yOy1a1/eunityのクラスについては勿論使える。
問題はC#というか.NetFrameworkの方で3.5は確実に使えるはず。
ただUnityはD&Dしていけば何もコード書かなくてもゲームが作れるかのような
インターフェースに見えるが実際のところはかなりきっちりプログラムが出来ないと
厳しいツールなのでコピペコードでは割とすぐ行き詰るよ。
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2016/03/26(土) 10:32:11.14ID:3H8DUFhDそんな人は市販のツクールでもやってたほうがずっとまし
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2016/03/26(土) 12:18:48.45ID:1+83Xm/rUnityは罪深いツールだな
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2016/03/26(土) 12:42:14.91ID:DAsd9qoPありがとうございます。以前挫折したので再チャレンジです。
unrealがおもすぎるので。
ところでunrealのグラフィックを1としたらunityはどのくらいですか?
アンビエントオクルージョンはフリーで使えますか?
あと、質問スレなくなってませんか?
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2016/03/26(土) 13:16:02.79ID:YbWeZwy9aoはフリーでも使える
グラフィックはどのくらいって何がだ
重いのは開発環境か?ゲームか?
unityだって工夫なしに適当に作ってたら重くなるぞ
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2016/03/26(土) 13:28:58.56ID:enPcGLBe0220名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 13:47:20.56ID:aOVO+Azx全然勉強が足りてないことは分かったw
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2016/03/26(土) 14:39:32.82ID:DAsd9qoP開発環境の時点で重いですね
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2016/03/26(土) 14:41:08.03ID:MKZAtWgGfirefox以外じゃまともに動かんぞ
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2016/03/27(日) 00:53:07.73ID:+Bknpfh70224名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 04:31:13.17ID:VS/Sc3zC0225名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 05:04:08.44ID:VS/Sc3zC何のコンポーネントを使うんですか?CSVとかで読み込めないのでしょうか?
0226名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 05:16:43.51ID:mBj31vdh諦めてツクールやっとけ
0227名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 11:08:10.28ID:FicGVFZ7こんな奴らが糞ゲー作っておいてUNITYは糞とか言うんだな
0228名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 11:20:41.05ID:JyduJ8XB0229名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 14:32:03.26ID:wGqxsNHG「宴」などのADV用アセットがあるよ
0230名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 15:47:26.09ID:+Bknpfh7ちょっと感動した
0231名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 16:51:36.77ID:XdLtA2A2steamのやりとりが日本語でできるようになったら違っただろうな
今は「インディーズ」というか「同人」の領域でしかゲームが売れねーんだもん
そりゃ弾幕シューティングとかエロゲばかりになっちまうわ
パブリッシャーさんが動いてsteamに登録されるのだって同人領域のゲームばっかだし
日本のゲームサイトあたりが積極的にSTEAMのパブリッシングとかやってくれりゃ
状況も変わるかもしれんけどな
有料でいいから登録代行とかUnityあたりがやってくれんかな?
チャンスがなきゃ気合の入ったゲームなんて作る奴出てこないよ
0232名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 16:54:53.62ID:+Bknpfh70233名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 16:55:32.36ID:3EaMkWoU生まれも文脈も違うからねぇ。
そのままだと合わない部分が出てくるというのは、確かにそうだな
0234名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 17:25:29.81ID:sohqTFI6PC系のソフト販売がクソになったのはSOFTBANKに責があるんだよなー
オンライン系に全く移行できない状態を作り出してしまった。
DMMとか頑張っているとは思うがマイナー感半端ない
0235名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 00:16:11.92ID:HM4MSBlq0236名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 00:34:41.73ID:qN5PwMQYEDGEブラウザはWebGLの再生速いですか。
VisualStidioといい
UnityはMS製品と相性が良いのかも。
0237名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 01:13:34.33ID:CR0v9h5b普通に使えてるがどんなバグ出てるの
0238名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 01:35:23.79ID:oxlugIH5確かにね安定のms
ただwebglはwebassmbley来てからが本番な気がします
0239名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 01:49:44.43ID:o4q6XP5V3Dテレビブームとは違って今度は本物か?>VR
でも2Dノベルゲーだと目の前に文が書いてある板が浮いてるゲームになっちゃう・・・
0240名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 07:54:39.97ID:zqtmEZIvヒエラルキーにはありませんが。
0241名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 10:16:29.12ID:ih0opJDp此処を見る限りSkyboxはオブジェクトじゃなくて
シーン自体にSkyboxのテクスチャを割り当てているように思えるけれど
0242名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 13:01:15.36ID:9x6HEfDVboxだから、球(スフィア)じゃないよね
0243名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 16:18:05.78ID:zqtmEZIvありがとうございます。
そこに設定項目があったのですね
0244名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 18:21:53.20ID:zqtmEZIvスレ違いですかね?
0245名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 18:23:37.18ID:iGiy7FZfhttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
0246名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 20:27:20.29ID:moAvmx9d0247名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 20:34:30.51ID:He/lFsc10248名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 20:48:30.86ID:moAvmx9d0249名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 21:54:06.36ID:kuwfkP8v0250名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 22:57:40.82ID:znNu8iaw5以後は2Dの機能がすごく向上してんだよなあ
5.3のPhysics2Dはいろいろ遊べる
0251名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 23:25:03.83ID:QLSbY42K0252名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 23:35:28.05ID:5AIf9dIIみんなの「得意」を売り買いできる、モノを売らないフリーマーケットです
https://coconala.com/
0253名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 01:18:50.71ID:/flVoz1xサブスタンスのマテリアルと互換性があるんだっけ?
サブスの1インディー持ってるけどあまりつかったこと無いからよく知らないけどw
0254名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 13:23:12.79ID:Xlsx4RPmそこで、Unity + Oculus Riftのデモを番組出演者が体験していたが、
その体験用ゲームがショボすぎて悲しくなった…
もっとマトモなの作れるのに、あんなんじゃUnityの評判落とすじゃん!
見たい人は再放送やるので、どうぞ!
NHK Eテレ『サイエンスZERO:”超”仮想現実にようこそ!〜バーチャルリアリティ開発最前線〜』
2016年4月2日(土) [Eテレ] 昼0時30分〜
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