[無断転載禁止] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28©5ch.net
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2016/02/04(木) 23:34:20.66ID:2G0qPsr7Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
0105名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 14:37:50.49ID:o4OFU1Z4グランツーリスモ乙
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2016/03/10(木) 14:50:00.26ID:OxSFXF980107名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 15:07:43.48ID:xS+38vTC0108名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 19:45:58.91ID:yIGA5ICT0109名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 19:49:33.12ID:lKj9iFUR0110名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 12:55:09.90ID:xxDW1Uycと思ったらこの前void Upadate()て書いて30分ほどにらめっこしてしまったorz
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2016/03/11(金) 19:01:17.67ID:iYHV38Jg0112名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 19:50:02.48ID:XGtkHW8N俺はランキングシステムとか作るのに数時間掛かってしまうw
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2016/03/11(金) 22:57:20.37ID:e/olSxwg0114名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 00:29:17.49ID:l/DxcbQg見るまでもなく想像すれば分かるべ
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2016/03/12(土) 18:08:01.80ID:2MYHV6AZ30本くらいだしてるが
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2016/03/12(土) 19:16:16.61ID:nlX1m6iC素人が最低限まで行くのてかなり時間かかるな、楽しいけど
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2016/03/12(土) 19:24:15.75ID:GMP1PPKbそこまで理解して自分のゲームに応用出来るならもう素人卒業じゃね
つかいつのまにか公式から抜けてるんだな、ググれば残ってるけど
0118名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 13:38:15.69ID:d1twgFZQありがとう、てかまだチュートリアルしかやってないから永遠の初心者だけどw
Stealthチュートリアルは新バージョンで変わった部分があって公式から外れたみたいだけど、
VSが「それobsoluteです」て教えてくれるし、さらにググったりで進めると勉強になるかなと
グラフィック設定はさすがにまんま再現は難しいけどそこはまあ妥協で・・・
0119名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 23:46:13.56ID:3Dnvu1kGアンリアルが無料になった位でUnityに変わるエンジンないのに、スレに限らずUnityの勢いなくなったよね
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2016/03/14(月) 23:59:34.58ID:AUW4oUN30121名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 00:28:37.22ID:vyWL1dIK今使ってるのはアンリミテッド・デプロイ・ワークス(無限のデプロイ製)が好きな情弱だけだろ
0122名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 00:35:12.12ID:YJOwevC50123名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 00:59:13.73ID:DfhMPOqu洋ゲーは良ゲーが数多く出てるのに、Unity習得の上で日本人に英語は鬼門なのかねえ
0124名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 12:15:27.09ID:vyWL1dIKただの感想? それとも教えて欲しいという依頼?
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2016/03/15(火) 12:37:33.69ID:T/VG1HaN0126名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 16:28:35.23ID:vyWL1dIK0127名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 18:56:34.77ID:SFoN7qO+なんでもunity製の代表作っていったら黒猫のウィズらしいよww
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2016/03/15(火) 20:31:27.95ID:xstGrPVC中身のデキはともかく、トップセールス上位じゃん
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2016/03/15(火) 23:15:12.24ID:Lkzj9thN0130名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 00:15:50.35ID:BWIJPiGv0131名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 01:34:02.17ID:6u5wD+BH0132名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 02:35:39.35ID:qlv9qoZL0133名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 03:23:14.03ID:6u5wD+BH0134名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 00:21:51.19ID:TvKnVotzUnityで作った2Dゲームを HTML5 + JS + Canvas描画で
ブラウザで動かす事は将来的に可能になるのかな。
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2016/03/17(木) 14:03:44.73ID:qDvP5CRC取得が困難ではなく簡単だからアホがクソゲーを作りまくるんだよ
そこそこ動くゲームが簡単に作れるのがアダになってる
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2016/03/17(木) 15:54:55.66ID:O9fmywMN0137名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 16:17:25.23ID:loXH+n4G0138名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 16:22:50.75ID:eV6wOXjm0139名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 16:40:26.71ID:lWSke0dIトレードオフだよ。
UE4ぐらいの品質になっちゃうとゲーム動かすマシンもそれなりの環境が必要になる。
ゲームをやる人全てが、グラボ積んでいる訳ではないのだよ。
殆どがオンボ。
マニア受けするゲームを作りたいならUE4。
ライトユーザー向けに作るならUnity5とわければいいと思うよ。
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2016/03/17(木) 16:52:33.86ID:CCCI6do8トレードオフこの一言に尽きるね
UE4で個人だと詰んでる人のブログをよく目にする
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2016/03/17(木) 20:02:05.60ID:jSB6JWlDそもそも日本産ゲームは一部を除いてハイクオリティなグラフィックを追い求めることは無いだろうし
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2016/03/17(木) 20:27:38.82ID:u1qDVom5日本と海外でビジネスモデルが違ってるから
少なくとも日本からは高品質なUnityゲームは出ないと思う
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2016/03/17(木) 23:13:06.67ID:Q7MLSvvz0144名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 01:34:08.12ID:1xaVz9re0145名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 11:29:25.51ID:i4fKbQnx0146名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 12:04:48.00ID:lvWvuXU9UnityだろうとUE4だろうと大差ないわ
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2016/03/18(金) 12:14:50.32ID:+AXJVog2表現力って意味じゃモデリングとゲームデザインの優劣が物を言うよね。
それに>>144の言ってるアダムのビデオ見るとわかるけど、結構な人数突っ込んでるからUnityだろうがUE4だろうが個人がチマチマやってるレベルじゃ限界があるのは明か。
0148名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 13:28:18.91ID:KGrCj/5aPS1時代のメタルギアソリッドって、顔も描いていない最悪のビジュアルだけど、
中身は★★★級の面白さを持っている名作
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2016/03/18(金) 15:14:42.90ID:aQX+HW9hC#にも対応だってさ、すごいね
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2016/03/18(金) 15:35:42.76ID:S8Ji4Sj2この遅れってどの辺がそうなの?
>>148の言うように見た目などはゲームの本質とは関係ないとは言ってもものによって要求されるクオリティは色々で、そこが技術的に劣ってて難しい、できてもその調整に時間がかかるっていうなら使うことを避けられる。
特に最近のゲーム以外への応用とかならなおさら。
その辺の遅れってのがキャッチアップされるものなのか、中の構造的に難しいものなのか。
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2016/03/18(金) 15:59:40.18ID:WL5Nk2g4ゲームエンジンC V
って何? 検索しても出てこないんだけど
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2016/03/18(金) 16:29:26.97ID:By/Iz+LR0153名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 16:33:58.01ID:JXFnxMfZアンブレラコアの動画見たけど、ものすごく出来の良い同人ゲーみたいな感じがするのは自分だけ?
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2016/03/18(金) 17:05:06.70ID:aQX+HW9hごめん、CE Vて書けばよかったな
>>152
補足乙
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2016/03/18(金) 21:28:01.00ID:VZqO41l+0157名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 21:28:26.47ID:i4fKbQnx0158名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 21:59:36.68ID:23njLLOJ俺はUnity2年ほどやってるけどまだまだ判らん事だらけ
とてもじゃないがUEとかcryengineとか手を出す余裕はないし新たに覚える気力もない
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2016/03/18(金) 22:28:39.57ID:qhIYIVRRそういう点でも、日本人に親しまれる要素は多い。
UE4でもUE3のギルティギアみたいな表現ができたらもっと参入者増えそうだけど
やっぱ無理は求めずUnityだ、みたいな開発者も多そう。
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2016/03/18(金) 23:18:19.65ID:1xaVz9re0161名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 23:52:36.16ID:6lUs/YIA0162名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 23:54:51.07ID:JVPA88JnUnityもいいエンジンだけど、Unityばかりやってると飽きてくる
適度に他のエンジンも勉強して見れば?
アマゾンもタダでエンジン出してる
https://aws.amazon.com/jp/lumberyard/
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2016/03/18(金) 23:56:15.83ID:VZqO41l+自分もUnityの手法をパクったりしたし
0164名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 00:50:54.58ID:NJFKYx160165名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 08:19:13.61ID:hgwzbxuhセル画調だから得意不得意ってのもなくない?
ベクターのテクスチャって見かけないね
立ち止まるとイラストに見える的な表現ウケそうなのにな
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2016/03/19(土) 10:51:10.28ID:tdhkfgnkグラもゲーム性もトップクラスはUnityだ。でも独自エンジン作るとこには勝てそうにない感じだな。不思議。
日本のUnityゲーム開発ってほぼ個人で作る同人ゲーかソシャゲの糞ゲー、スマホの糞アプリの3種類しかないからなぁ
数は多いが作った本人すら遊ばないようなものばかり
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2016/03/19(土) 11:03:56.49ID:WjqVKV470168名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 11:27:38.51ID:qeAXk3x5Layers of Fearとかな
頭脳とやる気と少しのゼニーがあれば、小粒でもあれだけの満足感の得られるゲームを作れる
まあ、このスレにいるような連中は三つのうちの一つも持ち合わせてないから無理だろうけどね
0169名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 11:30:52.95ID:T6WCx/fIhttps://www.youtube.com/watch?v=mnEqV1Ca8HE
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2016/03/19(土) 12:33:22.70ID:X2S0t3caFirewatchもUnityだね
個性的なインディー>Unity
大手>UE、みたいな傾向がより顕著になったような
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2016/03/19(土) 18:52:27.07ID:bXA+l5fMあれもエンジンはUnityらしいが
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2016/03/20(日) 10:51:00.54ID:Y2cCTeSC5.4でWebPlayer終了のお知らせキタコレ
このWebGL対応状況で見限るのかよwww
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2016/03/20(日) 11:49:12.82ID:ns15KrNUたまに恐ろしい爆弾が仕込まれるからスリルあるよね
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2016/03/20(日) 14:54:41.62ID:6a2ryGfe0175名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 18:56:25.41ID:NWonrOYv機能が足りない古いCPUを除外するのは悪いことじゃないけどね
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2016/03/20(日) 20:44:18.31ID:gIZuUow50177名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 17:07:48.84ID:4B3S0Dfrせめて1.5万くらいにしてほしい
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2016/03/21(月) 19:29:04.91ID:ibLILCxA0179名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 00:34:49.68ID:E3SBgx6o0180名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 06:06:21.78ID:vp7nNoJg激しく同意
いちばん困るのはAndroidとiOSいったり来たりするとき。
Assetの量(主に画像)でめちゃくちゃ時間食う。
正直全画像フォーマット分のDisk食って良いから取り込んだ時に始末してれと思う。
全体の変換時間に比べたら取り込み時の処理ってとっても短いと思うのだが、なんでプラットフォーム毎に変換入るのかな?
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2016/03/22(火) 14:46:03.50ID:eLCbSCGv0182名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 14:51:50.00ID:eLCbSCGv行ったり来たりで時間がかかるなら行ったり来たりしなければいいわけで
Android用PCとiOS用PCの二台用意して開発すれば行ったり来たりしなくてもいい
そんな簡単なことも思いつかない辺り、Unityのユーザー層の属性がうかがい知れる
とも言える。あくまで設計者の無能から端を発している問題なので>>180をディスる意図はないよ
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2016/03/22(火) 17:42:17.84ID:ugFhy4BNhttp://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140226/1393424987
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2016/03/22(火) 22:25:10.21ID:vp7nNoJgマシンが二台あればそうしてるんだけどなー
>>183
これは良い物を教えてもらった
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2016/03/22(火) 22:58:20.24ID:FS0ve70O0186名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 01:47:32.88ID:XSHwCn69日本は関係ないのかな、てかお高いのかもしれんが
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2016/03/23(水) 13:16:00.91ID:fDypCa5GUnityが普及した理由の1つに公式サイトの日本語化率が高いせいもあるでしょう。
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2016/03/24(木) 02:08:20.41ID:CsdUy+700189名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 03:48:22.98ID:zwllUFoX0190名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:10:28.83ID:LfLLC/Cp既にGoogleトレンドでもオワコン。
個々の能力が低いのが原因。
まぁ環境も大きく関係してるだろうし言語に関してもな。
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2016/03/24(木) 12:18:12.77ID:D4a3rmZhhttps://www.google.co.jp/trends/explore#q=%2Fm%2F025wnp%2C%20%2Fm%2F0dmyvh%2C%20%2Fm%2F04lh6j&cmpt=q&tz=Etc%2FGMT-9
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2016/03/24(木) 13:44:04.41ID:00KXqaArみたいなアホっぽい幻想の時代が終わったのは確かかなぁw
結局のところ使いでのあるいいツールが炙り出すのは才能そのものであって
差はむしろ拡大するだけなんだよね
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2016/03/24(木) 13:54:57.08ID:WU9DaSCQ今までは3Dモデルが動くってだけでも物珍しさからその手の単純な作品がアホみたいに作られてうpされたけど
今後はじっくり作られた良作に変わってくと思われる
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2016/03/24(木) 14:54:20.88ID:CsdUy+70RPGツクールみたいなやつと、うまく住み分けができればいいんじゃないのか
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2016/03/24(木) 15:16:27.95ID:WfGNyKqeそれでも間口が広がるのは良いことじゃないか?
// ま、ノイズも激しくなるわけではあるが
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2016/03/24(木) 15:39:51.18ID:CsdUy+70そういうのってやっぱあるしね
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2016/03/24(木) 16:32:28.08ID:LfLLC/CpCrowFall
https://www.youtube.com/watch?v=9KqtrG0KRGE
Unityがオワコンじゃなくてジャップがオワコンなんだよ
知的創作の分野じゃモンゴロイドジャップ猿はカスレベルだからね
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2016/03/24(木) 17:00:35.13ID:zsh+YgcG0199名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 20:32:36.29ID:qH9m7TfG元気出せよ。お前みたいなカスレベルの猿でも必要とされる分野はあるよ
そうだ、原発の廃炉作業に当たったらどうだろう?
燃料に近づけないから廃炉作業に何十年もかかるけど
お前みたいなカスレベルの猿が何十人か集まって、命を賭して燃料を持ち帰れば
廃炉作業は一気に進む。そしたらお前は英雄だ(反原発のクズ共からすると逆賊だが)
クソを製造するだけの人生に(多角的な意味で)終止符を打ちなよ。それがいい
0200名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 23:15:13.84ID:KZvJ8n/f0201名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 12:56:10.64ID:6A+35L3z0202名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 13:30:27.83ID:kmx104370203名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 14:19:55.81ID:A1o2Cuyk0204名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 15:03:23.95ID:iIAxWILa■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています