[無断転載禁止] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2016/02/04(木) 23:34:20.66ID:2G0qPsr7Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
0002名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 23:54:48.13ID:NWZVvLV50003名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 13:01:16.67ID:coNFRU9k無断転載禁止ってスレタイの最初に来るようになったん…
0004名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 14:22:49.76ID:tqOV8lUZ>>1のメール欄のせいかと
0005名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 18:55:54.73ID:8xnOccXD後ろにつくと思ってやってしまったでござる100年ROMってきます
0006名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 15:29:34.48ID:qj/jSssQPax Southの開発者インタビュだと今年はVRの年になるそうだが
まじかよ、2Dゲー作るのやめようかな
0007名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 17:15:59.08ID:e/Kp8vw40008名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 17:49:44.61ID:IMtNJ2sf天才だな
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2016/02/06(土) 22:54:25.44ID:tk9B8kfx0010名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 23:31:26.12ID:dskE02gvゲロ以下の臭いしかしねぇ
0011名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 23:39:11.05ID:z9aPhJxh0012名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 23:55:53.85ID:dskE02gv2chはマジで運営が操作してると実感できるわ
VRのステマお疲れ様
0013名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 00:07:23.35ID:qXEFjw9I0014名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 00:32:48.48ID:6Gt4PYqzまあ他人に踊らされて儲かるVR()でも作ってろよ
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2016/02/07(日) 00:34:44.49ID:vmrcgZYbそんな即レスしたらディビジョンの真意に気付かれるだろ
来い。あの方がお呼びだ
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2016/02/07(日) 01:09:09.64ID:Oy20Cwmtあれ荒らしなんだろうか
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2016/02/07(日) 01:17:23.66ID:803C5XcP最近常駐してる被害妄想の人の暇潰しだろ
よくわからんのはスルー
0018名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 12:57:28.60ID:dK7QuwOU怖いな、やっぱりマネジメントも自分でやったほうが良いんだな
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2016/02/08(月) 08:33:12.23ID:WEVMhPU+0020名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 14:34:29.82ID:PfP8zKdw0021名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 17:03:13.61ID:G1YD+hzl0022名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 17:47:53.29ID:pP8a7/Wi0023名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 18:58:35.51ID:G1YD+hzl0024名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 19:24:10.61ID:hbAEj2AO気にならないなー程度だったけどね。
そんなことに気を使うくらいならゲーム内容充実させるほうが大切と思ったな
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2016/02/11(木) 21:36:27.98ID:oI0NwQZ8グラフィックよりゲームの作りやすさとかはどのくらい差があるのかね
例えばUEはテンプレートが標準装備だったりCharacterポーンの機能が豊富で空を飛ばしたり泳がせたりするプログラムも簡単に作れる
Unityはあんまり使ったことないけどプログラミングはUEより簡単みたいだし
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2016/02/12(金) 00:03:42.36ID:tgSaGnADそのビジュアルスクリプトを実現させてるのは、裏で地道なコーディングがお膳立てしてくれてるおかげだってのにさ。
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2016/02/12(金) 00:51:40.29ID:yxhZn+lS別に高水準の何かで生産性が高まるならいいだろ
まあ要はUEとUnityのどっちが将来性あるかって話じゃね?
アーキテクチャ上問題あるならどっかで頭打ちになるのを心配してると。
お互いのいいところを取り込んで両方良くなってくんだと思うけど、何か問題ありそうなとこあるなら俺も知りたい
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2016/02/12(金) 11:59:31.81ID:WypvYUh/Unityはスマホ等のパワーのない環境で支持されている
特性にあわせて住み分けできてんのにつまらん対立をさせて
何が楽しいんだ?
0029名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 13:18:40.19ID:a29PqbfcUEだとずっとギンギンのままなんだが
0030名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 13:41:04.17ID:bKAzJouw0031名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 14:40:55.50ID:G6azpkPUUnityはスマホ専用ってことで良いんですか(´・_・`)
0032名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 17:04:11.22ID:mDsrCsglCG版で、>>28みたいな事言って、アホ、バカ、クソ、氏ねと非難囂々だったけど、
やっぱそうだよな。
正確には、Unityがスマフォ専用ってことないけど、UEよりスマフォアプリ作り易いのは確かだ。
分っているだろうけど、Unityは、元々書き出せるフォーマット沢山あって、
最新バージョンでは、なんとWebGL書き出しにも対応した(完璧じゃないけど)。
WebGL読めるiPhone6とかで、やり方増えたのは地味に嬉しい
0033名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 18:05:22.10ID:jatRjsd7同じエフェクト掛けると大して変わらん。
おわり。
0034名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 18:12:23.54ID:jatRjsd7エフェクトほぼ全部削らないといけないみたいで笑えるほどショボくなるw
0035名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 18:44:34.73ID:/qhJDwmN前はUnityPlayerインストールする必要があるって時点で
そのゲームやらないってひと多かっただろうし。
というか俺
0036名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 22:00:24.55ID:aS1CwwJd現状だと色々厳しい部分も多いからなあ… うーん
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2016/02/13(土) 15:58:52.56ID:8BOMOamY重い?
0038名前は開発中のものです。
2016/02/13(土) 17:04:46.33ID:HN4gfjBXあとメモリ使用量多い、ブラウザとosの組み合わせで動かないケースがあるとかはよく言われるよね!
俺環境だと狐最強ぬるぬる
0039名前は開発中のものです。
2016/02/13(土) 23:24:56.04ID:o3tkHv6Oある程度以上の規模になると、起動に凄くストレスが溜まるとも聞いたなあ
あ、ウチの環境だとWebGLビルドできないから関係ないや
0040名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 01:12:14.46ID:p6ejGWk7慌てんでいいからのんびりやってほしいわ
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2016/02/14(日) 01:18:21.55ID:EgpqR/4X0042名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 14:13:56.91ID:WqPZ7Mp30043名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 05:45:11.23ID:b/ltQv8NWindowsもMacOSも狐以外でまともにうごかないんだよなーWebGLビルド
0044名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 17:46:07.76ID:oXRGowGF5.x初期にWebGLビルド試した時は、30分放置してロードが終わらないのが出来た
普通に動いた事にちょっと感動したよ
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2016/02/16(火) 01:31:07.30ID:UYXvXO0b狐以外I/O関係とSoundが壊滅なんだよなー
キー入力ダメなのと音が単発しかならないとかそもそも音が出ないとか、ロードで死亡とか正直Web標準技術ってのはHTMLとJSでごりごり各ブラウザ毎に書いた方が楽じゃねぇのとかおもわんでもない。(2Dのショボイゲームに限るけど)
ついでに言うと狐だとキビキビ動くのがまたやらしいというか未練タラタラになるというか。
プラグインが廃止傾向にあるから期待してんだけどなー、こればっかりはUnity本社が頑張ってもブラウザ側の問題なのでどもならんのがむかつく
0046名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 02:24:21.07ID:mxgCWiU9でも不思議なことに、習熟と反比例して情熱は失われてしまった。
気付くとごみ溜めのような部屋の片隅で、ありもしない希望にすがって惰性でゴミゲー作りに明け暮れる自分がいた。
滑稽で退屈でどうにも言い訳のしようがない失敗作。
そんな人生から抜け出すんだと言ったアイツはも
0047名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 07:07:16.92ID:LAScGyW80048名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 12:56:34.43ID:Vpx/uhR+0049名前は開発中のものです。
2016/02/21(日) 09:25:01.47ID:1KlhJ68f0050名前は開発中のものです。
2016/02/21(日) 15:52:47.25ID:jzq96XHZhttps://play.google.com/store/apps/details?id=jp.unitychan.bdash&hl=ja
0051名前は開発中のものです。
2016/02/21(日) 19:04:21.94ID:e/8peAg/いい出来ですね。
操作は左右とジャンプキーだけなら、ナオいいね。
これからはどうするつもりでしょうか?
感じた事を箇条書きしますね。
・どうしたら終了?面クリア?
・先々がもう少しわかる様にして欲しい。敵との出会いや迷路の攻略が偶然度が大きくてちょっとイラ度が自分に向いてこない。
・進むべき方向がわかると良いかも。ナビ表示はできれば避けて、マップでわかる様にして欲しいなぁ。
0052名前は開発中のものです。
2016/02/22(月) 08:50:19.94ID:hIaJE4oiゲームカテゴリのスレでは戦闘中の処理落ちやら
スマホゲー的なチープな作りってのが指摘されてた
0053名前は開発中のものです。
2016/02/22(月) 09:33:42.60ID:Rr+qG5reUnityがvitaでは重いからチープなんだといわれればそうかもしれんが
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2016/02/22(月) 18:30:08.03ID:19vRE7Z1Monoなんとかさんじゃなくてコッチを使うメリットってあるんかいな
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2016/02/22(月) 18:39:47.45ID:MC9O3Cwcシェーダのデバッギングは替えがたい
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2016/02/22(月) 19:00:39.50ID:19vRE7Z1シェーダかあ
スクリプトを開くたびに時間をゴッソリ盗られるからしばらく使わないことにしよう…
0057名前は開発中のものです。
2016/02/22(月) 23:02:58.64ID:F5xh4Z05Monoデベロップに比べてはるかに強力。
ツールのエコシステムとかも含めて出来ることだんちじゃねーかな。
それが必要かどうかはまた別だけど。
0058名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 10:40:57.92ID:gd1u6XGgデバッグモードとか以前と比べたら雲泥の差
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2016/02/23(火) 20:56:20.54ID:f9PIb8CD0060名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 22:29:55.97ID:I11OZxd20061名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 01:13:05.47ID:Bl98Tg910062名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 01:15:58.23ID:Bl98Tg91最近いじってないけど。
ん、これってUnity5でもいるんか?(´・ω・`)
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2016/02/24(水) 13:11:36.30ID:FLqB4wO4オレも、最近いじってないけど、PlayMaker と Skyshopをセールで買ったよ!
やっと、Unity使いの仲間入りできたような気がしたw
0064名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 18:29:15.56ID:usujyi6YああいうのはUnityに依存する問題なのかな
それともただの最適過不足か
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2016/02/24(水) 18:35:16.62ID:rGat+Cw7そもそもネイティブじゃない(mono)し
シングルスレッド性能の低いCPUだし
・・・
と理由はいくらでもある
0066名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 22:10:04.42ID:ArIkwXdb今日半額セールでおもわず買ってしまったFinal IKがすげーありがてぇ
地形に合わせてロボットがちゃんと動くようにできた(いままで重心でなんとなく地面に立ってた)
これつかえば6本足とかも実装できるのでめちゃうれしい
他にはWorld Streamerってのが良い、オープンワールド作るのが簡単になる(サーキットレースゲームじゃつかわないけどラリーなら必須みたいなやつ)
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2016/02/25(木) 01:09:58.04ID:y6OjRCDi0068名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 01:38:56.58ID:unHmYEGkものによっては動かなくなるとして、作者が対応してくれた場合はアップデートって受けられるの?
それとも買い直し?
0069名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 13:17:18.63ID:s2PMfTvD開発が継続していれば、勝手にアップデート来る。
アップデートは、アセットの管理画面で確認して、自分でアップデートボタン押す。
開発止まれば、自分で対処するしか無い。
Unity自体をバージョンダウンして、そのプラグイン使うか、エディタでアセットのプログラム弄って直すかのいずれか。
0070名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 14:48:23.55ID:ZooXeuBn最悪は使えませんってAssetStoreのダウンロード画面に表示される。
Asset提供元がアカウント削除したときとか、メジャーバージョン対応を別のアセットで販売したりしてる奴とかで上のメッセージがでる。
なお最終バージョンはUnity側からダウンロードだけはできるのでScriptがソースやデータの場合は自前でなんとかできる事もある。
0071名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 16:54:04.34ID:suw6wBZRわけわからん
0072名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 00:27:48.04ID:cqzML2Re転送する時って何かしらの設定って必要でしょうか。
エディタ上では問題なく動作するのですが、
iOS用にビルドして実機に入れるとオブジェクトが表示されなくて・・・。
public GameObject objectGoal; // ←これにプレファブは追加してあります。
//Start関数内
GameObject objTest = (GameObject)Instantiate (
objectGoal,
new Vector3 (0, 0, 0),
Quaternion.identity
);
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2016/02/27(土) 11:48:07.70ID:6I8O+VBw0074名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 12:44:28.43ID:khoCuWMe今セール中だけどドル高っぽいから躊躇う
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2016/02/29(月) 17:58:53.69ID:38k7Gnag799ドルで輸送コストが100ドルらしいので一ドル124円で算出してんのね
やはりVRは選ばれし者向けなのかな、当分は
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2016/02/29(月) 22:22:34.32ID:DJWMYjOgスマホ用のVRゴーグルなら2〜3千円程度から始められる
Unity側もVRDeviceType.Split使えば問題なかろう?
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2016/03/02(水) 15:50:18.58ID:ObT9YhJL0078名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 16:42:02.50ID:zvfzV16Yまだ人類にHTML5は早いのか
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2016/03/02(水) 17:45:00.82ID:8/sAkZP1AIになんとかしてもらおう
0080名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 21:13:31.09ID:UjP0zMnZテクスチャのサイズ小さくしたら容量減ったけどゲームの重さあまり変わらんね
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2016/03/03(木) 15:28:34.77ID:JRgVjPA50082名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 01:50:29.52ID:kFmsnRdR何が軽くするために正しい方法なのかを調べずに闇雲にやるのは愚か
0083名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 03:14:43.53ID:axPBVtkZ0084名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 15:52:05.48ID:YRMcBUBW読解できないイライラを久しぶりに味わった
0085名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 22:55:56.08ID:ZNEpNUPKローカルでの再生でも開始するまでやたら時間がかかるのですが
Javascriptエンジン部分読んでる間に
気の利いたアニメ再生させるとかできないものでしょうか。
0086名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 10:33:01.40ID:R6d1b8pF0087名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 13:52:56.95ID:hgCD8bQu0088名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 16:58:13.29ID:yqM5amqb0089名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 18:22:18.85ID:GNo8NdtZ0090名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 19:55:36.71ID:yqM5amqb出来ました
ありがとうございます
0091名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 13:12:29.20ID:cbh+eJWI無理だっつーの…
6ではfloatじゃなくてdoubleになってくれるだろうか
0092名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 14:01:59.13ID:sF53HzTI一時に全部見えなくて良いならWorld StreamerってAssetでできちゃったりする。
Open World簡単に作れてめちゃ便利、一回しか使ってないけど
https://www.youtube.com/watch?v=AqeFsDNXA4U
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2016/03/08(火) 14:50:23.78ID:cbh+eJWIまぁどうしようかなぁと思うとそうなるよなぁ…
飛んだりしなきゃいいんだけどね
0094名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 15:25:01.56ID:L3nY6IblBJ! janakute GJ!
0095名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 16:14:08.65ID:KYyoODs2これ、サンプルのコース作るのにどれくらい時間を要するんだろう?
0096名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 16:33:27.31ID:sF53HzTI建物もフリー素材系のUnityのアセット適当でよければゲーム性無しで見せかけだけなら
車をUnity付属のプレファブで地形をReal World Terreinで場所の選択に苦労しなければ半日くらいじゃないのかな
https://vimeo.com/channels/realworldterrain
0097名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 16:43:03.83ID:9LiD4Trj細切れにして必要になったシーンを都度読むことでだいぶ軽くなる
0098名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 00:05:44.31ID:Yb6I63/Q再生ボタン押すとシーンが結合された状態で開始されるのが、
不便なときもあるんだよな…
0099名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 00:10:07.49ID:BqYbgjIzありがとう。半日か、かかっても1ヶ月はあまりすぎると見積もればいいかな。
ドライブゲーム作りたいのでこれ使ってみようかしらん。
0100名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 16:00:33.31ID:Bqb+KlEv出来ない奴は一生出来ない
プログラムなんてそんなものだ
0101名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 16:02:41.73ID:51HRQDG5オレも、よく「やるやる詐欺」と言われてるし…orz
0102名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 18:54:01.20ID:BdESpH9F0103名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 20:07:24.66ID:IcBM127uWorld Stremerのビデオ見直したらreal world terreinで作られたっぽいGameObjectがHierarchyのウィンドウに見えるね。
なのでデモ版の映像はチョロく作られたと思われ
むしろあのコース走るのに失敗しないよう練習する方が時間かかってないか気になるレベル
あとレースゲーム目指しているなら車の挙動を四輪で行うようなチュートリアルがあったのでその辺とPCの物理デバイスのハンドル、アクセル、ギアをどう扱うかを気にした方が得だと思うよ。
0104名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 13:02:20.08ID:hN/qBG18結局アセット買った…orz
0105名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 14:37:50.49ID:o4OFU1Z4グランツーリスモ乙
0106名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 14:50:00.26ID:OxSFXF980107名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 15:07:43.48ID:xS+38vTC0108名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 19:45:58.91ID:yIGA5ICT0109名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 19:49:33.12ID:lKj9iFUR0110名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 12:55:09.90ID:xxDW1Uycと思ったらこの前void Upadate()て書いて30分ほどにらめっこしてしまったorz
0111名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 19:01:17.67ID:iYHV38Jg0112名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 19:50:02.48ID:XGtkHW8N俺はランキングシステムとか作るのに数時間掛かってしまうw
0113名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 22:57:20.37ID:e/olSxwg0114名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 00:29:17.49ID:l/DxcbQg見るまでもなく想像すれば分かるべ
0115名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 18:08:01.80ID:2MYHV6AZ30本くらいだしてるが
0116名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 19:16:16.61ID:nlX1m6iC素人が最低限まで行くのてかなり時間かかるな、楽しいけど
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2016/03/12(土) 19:24:15.75ID:GMP1PPKbそこまで理解して自分のゲームに応用出来るならもう素人卒業じゃね
つかいつのまにか公式から抜けてるんだな、ググれば残ってるけど
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2016/03/13(日) 13:38:15.69ID:d1twgFZQありがとう、てかまだチュートリアルしかやってないから永遠の初心者だけどw
Stealthチュートリアルは新バージョンで変わった部分があって公式から外れたみたいだけど、
VSが「それobsoluteです」て教えてくれるし、さらにググったりで進めると勉強になるかなと
グラフィック設定はさすがにまんま再現は難しいけどそこはまあ妥協で・・・
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2016/03/14(月) 23:46:13.56ID:3Dnvu1kGアンリアルが無料になった位でUnityに変わるエンジンないのに、スレに限らずUnityの勢いなくなったよね
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2016/03/14(月) 23:59:34.58ID:AUW4oUN30121名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 00:28:37.22ID:vyWL1dIK今使ってるのはアンリミテッド・デプロイ・ワークス(無限のデプロイ製)が好きな情弱だけだろ
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2016/03/15(火) 00:35:12.12ID:YJOwevC50123名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 00:59:13.73ID:DfhMPOqu洋ゲーは良ゲーが数多く出てるのに、Unity習得の上で日本人に英語は鬼門なのかねえ
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2016/03/15(火) 12:15:27.09ID:vyWL1dIKただの感想? それとも教えて欲しいという依頼?
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2016/03/15(火) 12:37:33.69ID:T/VG1HaN0126名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 16:28:35.23ID:vyWL1dIK0127名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 18:56:34.77ID:SFoN7qO+なんでもunity製の代表作っていったら黒猫のウィズらしいよww
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2016/03/15(火) 20:31:27.95ID:xstGrPVC中身のデキはともかく、トップセールス上位じゃん
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2016/03/15(火) 23:15:12.24ID:Lkzj9thN0130名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 00:15:50.35ID:BWIJPiGv0131名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 01:34:02.17ID:6u5wD+BH0132名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 02:35:39.35ID:qlv9qoZL0133名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 03:23:14.03ID:6u5wD+BH0134名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 00:21:51.19ID:TvKnVotzUnityで作った2Dゲームを HTML5 + JS + Canvas描画で
ブラウザで動かす事は将来的に可能になるのかな。
0135名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 14:03:44.73ID:qDvP5CRC取得が困難ではなく簡単だからアホがクソゲーを作りまくるんだよ
そこそこ動くゲームが簡単に作れるのがアダになってる
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2016/03/17(木) 15:54:55.66ID:O9fmywMN0137名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 16:17:25.23ID:loXH+n4G0138名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 16:22:50.75ID:eV6wOXjm0139名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 16:40:26.71ID:lWSke0dIトレードオフだよ。
UE4ぐらいの品質になっちゃうとゲーム動かすマシンもそれなりの環境が必要になる。
ゲームをやる人全てが、グラボ積んでいる訳ではないのだよ。
殆どがオンボ。
マニア受けするゲームを作りたいならUE4。
ライトユーザー向けに作るならUnity5とわければいいと思うよ。
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2016/03/17(木) 16:52:33.86ID:CCCI6do8トレードオフこの一言に尽きるね
UE4で個人だと詰んでる人のブログをよく目にする
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2016/03/17(木) 20:02:05.60ID:jSB6JWlDそもそも日本産ゲームは一部を除いてハイクオリティなグラフィックを追い求めることは無いだろうし
0142名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 20:27:38.82ID:u1qDVom5日本と海外でビジネスモデルが違ってるから
少なくとも日本からは高品質なUnityゲームは出ないと思う
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2016/03/17(木) 23:13:06.67ID:Q7MLSvvz0144名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 01:34:08.12ID:1xaVz9re0145名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 11:29:25.51ID:i4fKbQnx0146名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 12:04:48.00ID:lvWvuXU9UnityだろうとUE4だろうと大差ないわ
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2016/03/18(金) 12:14:50.32ID:+AXJVog2表現力って意味じゃモデリングとゲームデザインの優劣が物を言うよね。
それに>>144の言ってるアダムのビデオ見るとわかるけど、結構な人数突っ込んでるからUnityだろうがUE4だろうが個人がチマチマやってるレベルじゃ限界があるのは明か。
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2016/03/18(金) 13:28:18.91ID:KGrCj/5aPS1時代のメタルギアソリッドって、顔も描いていない最悪のビジュアルだけど、
中身は★★★級の面白さを持っている名作
0149名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 15:14:42.90ID:aQX+HW9hC#にも対応だってさ、すごいね
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2016/03/18(金) 15:35:42.76ID:S8Ji4Sj2この遅れってどの辺がそうなの?
>>148の言うように見た目などはゲームの本質とは関係ないとは言ってもものによって要求されるクオリティは色々で、そこが技術的に劣ってて難しい、できてもその調整に時間がかかるっていうなら使うことを避けられる。
特に最近のゲーム以外への応用とかならなおさら。
その辺の遅れってのがキャッチアップされるものなのか、中の構造的に難しいものなのか。
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2016/03/18(金) 15:59:40.18ID:WL5Nk2g4ゲームエンジンC V
って何? 検索しても出てこないんだけど
0152名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 16:29:26.97ID:By/Iz+LR0153名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 16:33:58.01ID:JXFnxMfZアンブレラコアの動画見たけど、ものすごく出来の良い同人ゲーみたいな感じがするのは自分だけ?
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2016/03/18(金) 17:05:06.70ID:aQX+HW9hごめん、CE Vて書けばよかったな
>>152
補足乙
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2016/03/18(金) 21:28:01.00ID:VZqO41l+0157名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 21:28:26.47ID:i4fKbQnx0158名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 21:59:36.68ID:23njLLOJ俺はUnity2年ほどやってるけどまだまだ判らん事だらけ
とてもじゃないがUEとかcryengineとか手を出す余裕はないし新たに覚える気力もない
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2016/03/18(金) 22:28:39.57ID:qhIYIVRRそういう点でも、日本人に親しまれる要素は多い。
UE4でもUE3のギルティギアみたいな表現ができたらもっと参入者増えそうだけど
やっぱ無理は求めずUnityだ、みたいな開発者も多そう。
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2016/03/18(金) 23:18:19.65ID:1xaVz9re0161名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 23:52:36.16ID:6lUs/YIA0162名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 23:54:51.07ID:JVPA88JnUnityもいいエンジンだけど、Unityばかりやってると飽きてくる
適度に他のエンジンも勉強して見れば?
アマゾンもタダでエンジン出してる
https://aws.amazon.com/jp/lumberyard/
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2016/03/18(金) 23:56:15.83ID:VZqO41l+自分もUnityの手法をパクったりしたし
0164名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 00:50:54.58ID:NJFKYx160165名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 08:19:13.61ID:hgwzbxuhセル画調だから得意不得意ってのもなくない?
ベクターのテクスチャって見かけないね
立ち止まるとイラストに見える的な表現ウケそうなのにな
0166名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 10:51:10.28ID:tdhkfgnkグラもゲーム性もトップクラスはUnityだ。でも独自エンジン作るとこには勝てそうにない感じだな。不思議。
日本のUnityゲーム開発ってほぼ個人で作る同人ゲーかソシャゲの糞ゲー、スマホの糞アプリの3種類しかないからなぁ
数は多いが作った本人すら遊ばないようなものばかり
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2016/03/19(土) 11:03:56.49ID:WjqVKV470168名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 11:27:38.51ID:qeAXk3x5Layers of Fearとかな
頭脳とやる気と少しのゼニーがあれば、小粒でもあれだけの満足感の得られるゲームを作れる
まあ、このスレにいるような連中は三つのうちの一つも持ち合わせてないから無理だろうけどね
0169名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 11:30:52.95ID:T6WCx/fIhttps://www.youtube.com/watch?v=mnEqV1Ca8HE
0170名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 12:33:22.70ID:X2S0t3caFirewatchもUnityだね
個性的なインディー>Unity
大手>UE、みたいな傾向がより顕著になったような
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2016/03/19(土) 18:52:27.07ID:bXA+l5fMあれもエンジンはUnityらしいが
0172名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 10:51:00.54ID:Y2cCTeSC5.4でWebPlayer終了のお知らせキタコレ
このWebGL対応状況で見限るのかよwww
0173名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 11:49:12.82ID:ns15KrNUたまに恐ろしい爆弾が仕込まれるからスリルあるよね
0174名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 14:54:41.62ID:6a2ryGfe0175名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 18:56:25.41ID:NWonrOYv機能が足りない古いCPUを除外するのは悪いことじゃないけどね
0176名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 20:44:18.31ID:gIZuUow50177名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 17:07:48.84ID:4B3S0Dfrせめて1.5万くらいにしてほしい
0178名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 19:29:04.91ID:ibLILCxA0179名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 00:34:49.68ID:E3SBgx6o0180名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 06:06:21.78ID:vp7nNoJg激しく同意
いちばん困るのはAndroidとiOSいったり来たりするとき。
Assetの量(主に画像)でめちゃくちゃ時間食う。
正直全画像フォーマット分のDisk食って良いから取り込んだ時に始末してれと思う。
全体の変換時間に比べたら取り込み時の処理ってとっても短いと思うのだが、なんでプラットフォーム毎に変換入るのかな?
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2016/03/22(火) 14:46:03.50ID:eLCbSCGv0182名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 14:51:50.00ID:eLCbSCGv行ったり来たりで時間がかかるなら行ったり来たりしなければいいわけで
Android用PCとiOS用PCの二台用意して開発すれば行ったり来たりしなくてもいい
そんな簡単なことも思いつかない辺り、Unityのユーザー層の属性がうかがい知れる
とも言える。あくまで設計者の無能から端を発している問題なので>>180をディスる意図はないよ
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2016/03/22(火) 17:42:17.84ID:ugFhy4BNhttp://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140226/1393424987
0184名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 22:25:10.21ID:vp7nNoJgマシンが二台あればそうしてるんだけどなー
>>183
これは良い物を教えてもらった
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2016/03/22(火) 22:58:20.24ID:FS0ve70O0186名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 01:47:32.88ID:XSHwCn69日本は関係ないのかな、てかお高いのかもしれんが
0187名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 13:16:00.91ID:fDypCa5GUnityが普及した理由の1つに公式サイトの日本語化率が高いせいもあるでしょう。
0188名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 02:08:20.41ID:CsdUy+700189名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 03:48:22.98ID:zwllUFoX0190名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:10:28.83ID:LfLLC/Cp既にGoogleトレンドでもオワコン。
個々の能力が低いのが原因。
まぁ環境も大きく関係してるだろうし言語に関してもな。
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2016/03/24(木) 12:18:12.77ID:D4a3rmZhhttps://www.google.co.jp/trends/explore#q=%2Fm%2F025wnp%2C%20%2Fm%2F0dmyvh%2C%20%2Fm%2F04lh6j&cmpt=q&tz=Etc%2FGMT-9
0192名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 13:44:04.41ID:00KXqaArみたいなアホっぽい幻想の時代が終わったのは確かかなぁw
結局のところ使いでのあるいいツールが炙り出すのは才能そのものであって
差はむしろ拡大するだけなんだよね
0193名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 13:54:57.08ID:WU9DaSCQ今までは3Dモデルが動くってだけでも物珍しさからその手の単純な作品がアホみたいに作られてうpされたけど
今後はじっくり作られた良作に変わってくと思われる
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2016/03/24(木) 14:54:20.88ID:CsdUy+70RPGツクールみたいなやつと、うまく住み分けができればいいんじゃないのか
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2016/03/24(木) 15:16:27.95ID:WfGNyKqeそれでも間口が広がるのは良いことじゃないか?
// ま、ノイズも激しくなるわけではあるが
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2016/03/24(木) 15:39:51.18ID:CsdUy+70そういうのってやっぱあるしね
0197名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 16:32:28.08ID:LfLLC/CpCrowFall
https://www.youtube.com/watch?v=9KqtrG0KRGE
Unityがオワコンじゃなくてジャップがオワコンなんだよ
知的創作の分野じゃモンゴロイドジャップ猿はカスレベルだからね
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2016/03/24(木) 17:00:35.13ID:zsh+YgcG0199名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 20:32:36.29ID:qH9m7TfG元気出せよ。お前みたいなカスレベルの猿でも必要とされる分野はあるよ
そうだ、原発の廃炉作業に当たったらどうだろう?
燃料に近づけないから廃炉作業に何十年もかかるけど
お前みたいなカスレベルの猿が何十人か集まって、命を賭して燃料を持ち帰れば
廃炉作業は一気に進む。そしたらお前は英雄だ(反原発のクズ共からすると逆賊だが)
クソを製造するだけの人生に(多角的な意味で)終止符を打ちなよ。それがいい
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2016/03/24(木) 23:15:13.84ID:KZvJ8n/f0201名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 12:56:10.64ID:6A+35L3z0202名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 13:30:27.83ID:kmx104370203名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 14:19:55.81ID:A1o2Cuyk0204名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 15:03:23.95ID:iIAxWILa0205名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 15:11:46.45ID:rt+TN5110206名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 15:20:09.10ID:XNGyxwUI調べて出てきたサイトを見ても、互換性がなかったりしてうんざりしてる
0207名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 15:21:54.65ID:rfj/r6Oc>>197みたいなレイシストに適した掲示板があるはずだから、そっちに行きな
少なくともここは違うわ
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2016/03/25(金) 15:57:29.06ID:iIAxWILa互換性ってどんな??
言語自体のリファレンスはマイクロソフトがたっぷり用意してくれている
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/618ayhy6.aspx
Unity内部のクラスのリファレンスも随分整備されてるだろ…
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
0209名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 19:35:27.83ID:wL/fUcDmこういうときに切り捨てられるゲームを買ってくれたユーザーへの対応ってどうすればいいのかな?
0210名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 19:50:22.62ID:Zpon3mc6エスパーすると、msdnのリファレンスを見てはいるが、.NET Frameworkのバージョンを2.0に切り替えてないと推測出来る。
もしそうなら、ページの大見出しの下に「その他のバージョン」と言うドロップダウンから.NET Framework 2.0を選択すると概ね解決する
ただし、厳密に言えばMS製.NET FrameworkとUnityが内包するMonoの互換性の問題など色々あってな
.NET Framework 2.0の範囲内でも使えないもの
.NET Framework 2.0の範囲外なのに使えるもの
エディタでは動くがStand-alone Playerに書き出すと使えないもの
ビルド設定が.NET 2.0 subsetだと使えないもの
などのパターンありそれぞれ対処方法がある。
まあこの辺はひとつひとつ覚えていくしかないので問題が出たら聞いてくれ
0211名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 23:41:34.63ID:+rJQb5Soflashみたいにササッと動かないのかなぁ。
0212名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 08:23:53.10ID:DAsd9qoP>>210
ありがとうございます。
最新のunityにおいて、リファレンスのclassに載ってあるコードなら動くってことですか?
0213名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 09:31:51.15ID:poTdUJNTまあ、バージョンアップで微妙に挙動が変わる可能性までは否定せんけどさ。特に反映が遅れる日本語版は。
0214名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 10:22:15.22ID:yOy1a1/eunityのクラスについては勿論使える。
問題はC#というか.NetFrameworkの方で3.5は確実に使えるはず。
ただUnityはD&Dしていけば何もコード書かなくてもゲームが作れるかのような
インターフェースに見えるが実際のところはかなりきっちりプログラムが出来ないと
厳しいツールなのでコピペコードでは割とすぐ行き詰るよ。
0215名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 10:32:11.14ID:3H8DUFhDそんな人は市販のツクールでもやってたほうがずっとまし
0216名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 12:18:48.45ID:1+83Xm/rUnityは罪深いツールだな
0217名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 12:42:14.91ID:DAsd9qoPありがとうございます。以前挫折したので再チャレンジです。
unrealがおもすぎるので。
ところでunrealのグラフィックを1としたらunityはどのくらいですか?
アンビエントオクルージョンはフリーで使えますか?
あと、質問スレなくなってませんか?
0218名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 13:16:02.79ID:YbWeZwy9aoはフリーでも使える
グラフィックはどのくらいって何がだ
重いのは開発環境か?ゲームか?
unityだって工夫なしに適当に作ってたら重くなるぞ
0219名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 13:28:58.56ID:enPcGLBe0220名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 13:47:20.56ID:aOVO+Azx全然勉強が足りてないことは分かったw
0221名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 14:39:32.82ID:DAsd9qoP開発環境の時点で重いですね
0222名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 14:41:08.03ID:MKZAtWgGfirefox以外じゃまともに動かんぞ
0223名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 00:53:07.73ID:+Bknpfh70224名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 04:31:13.17ID:VS/Sc3zC0225名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 05:04:08.44ID:VS/Sc3zC何のコンポーネントを使うんですか?CSVとかで読み込めないのでしょうか?
0226名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 05:16:43.51ID:mBj31vdh諦めてツクールやっとけ
0227名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 11:08:10.28ID:FicGVFZ7こんな奴らが糞ゲー作っておいてUNITYは糞とか言うんだな
0228名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 11:20:41.05ID:JyduJ8XB0229名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 14:32:03.26ID:wGqxsNHG「宴」などのADV用アセットがあるよ
0230名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 15:47:26.09ID:+Bknpfh7ちょっと感動した
0231名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 16:51:36.77ID:XdLtA2A2steamのやりとりが日本語でできるようになったら違っただろうな
今は「インディーズ」というか「同人」の領域でしかゲームが売れねーんだもん
そりゃ弾幕シューティングとかエロゲばかりになっちまうわ
パブリッシャーさんが動いてsteamに登録されるのだって同人領域のゲームばっかだし
日本のゲームサイトあたりが積極的にSTEAMのパブリッシングとかやってくれりゃ
状況も変わるかもしれんけどな
有料でいいから登録代行とかUnityあたりがやってくれんかな?
チャンスがなきゃ気合の入ったゲームなんて作る奴出てこないよ
0232名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 16:54:53.62ID:+Bknpfh70233名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 16:55:32.36ID:3EaMkWoU生まれも文脈も違うからねぇ。
そのままだと合わない部分が出てくるというのは、確かにそうだな
0234名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 17:25:29.81ID:sohqTFI6PC系のソフト販売がクソになったのはSOFTBANKに責があるんだよなー
オンライン系に全く移行できない状態を作り出してしまった。
DMMとか頑張っているとは思うがマイナー感半端ない
0235名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 00:16:11.92ID:HM4MSBlq0236名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 00:34:41.73ID:qN5PwMQYEDGEブラウザはWebGLの再生速いですか。
VisualStidioといい
UnityはMS製品と相性が良いのかも。
0237名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 01:13:34.33ID:CR0v9h5b普通に使えてるがどんなバグ出てるの
0238名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 01:35:23.79ID:oxlugIH5確かにね安定のms
ただwebglはwebassmbley来てからが本番な気がします
0239名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 01:49:44.43ID:o4q6XP5V3Dテレビブームとは違って今度は本物か?>VR
でも2Dノベルゲーだと目の前に文が書いてある板が浮いてるゲームになっちゃう・・・
0240名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 07:54:39.97ID:zqtmEZIvヒエラルキーにはありませんが。
0241名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 10:16:29.12ID:ih0opJDp此処を見る限りSkyboxはオブジェクトじゃなくて
シーン自体にSkyboxのテクスチャを割り当てているように思えるけれど
0242名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 13:01:15.36ID:9x6HEfDVboxだから、球(スフィア)じゃないよね
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2016/03/29(火) 16:18:05.78ID:zqtmEZIvありがとうございます。
そこに設定項目があったのですね
0244名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 18:21:53.20ID:zqtmEZIvスレ違いですかね?
0245名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 18:23:37.18ID:iGiy7FZfhttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
0246名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 20:27:20.29ID:moAvmx9d0247名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 20:34:30.51ID:He/lFsc10248名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 20:48:30.86ID:moAvmx9d0249名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 21:54:06.36ID:kuwfkP8v0250名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 22:57:40.82ID:znNu8iaw5以後は2Dの機能がすごく向上してんだよなあ
5.3のPhysics2Dはいろいろ遊べる
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2016/03/29(火) 23:25:03.83ID:QLSbY42K0252名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 23:35:28.05ID:5AIf9dIIみんなの「得意」を売り買いできる、モノを売らないフリーマーケットです
https://coconala.com/
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2016/03/30(水) 01:18:50.71ID:/flVoz1xサブスタンスのマテリアルと互換性があるんだっけ?
サブスの1インディー持ってるけどあまりつかったこと無いからよく知らないけどw
0254名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 13:23:12.79ID:Xlsx4RPmそこで、Unity + Oculus Riftのデモを番組出演者が体験していたが、
その体験用ゲームがショボすぎて悲しくなった…
もっとマトモなの作れるのに、あんなんじゃUnityの評判落とすじゃん!
見たい人は再放送やるので、どうぞ!
NHK Eテレ『サイエンスZERO:”超”仮想現実にようこそ!〜バーチャルリアリティ開発最前線〜』
2016年4月2日(土) [Eテレ] 昼0時30分〜
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2016/03/30(水) 13:30:02.77ID:F02zt5XF0256名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 16:34:32.70ID:a2KvuCjtsonyのギャルゲーにすりゃいいのにな。
0257名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 03:02:24.09ID:TqNtk5LM0258名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 14:40:56.82ID:jr1gmOS8http://blogs.unity3d.com/2016/04/01/unity-joins-the-net-foundation/
0259名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 16:51:37.87ID:vFltfcgX.net 4.6とc#に対応したの?
というか、4月1日か
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2016/04/01(金) 18:18:54.38ID:UmuGolwCBuild 2016が3/31に開催されて情報がオープンになったからそれに合わせて発表があっただけだろ
Red Hat,、JetBrains、Unity の3社が.Netの技術開発グループに参加することを合意したとの発表が3/31付けでNET Foundation のブログに公開されてる。
http://www.dotnetfoundation.org/blog/tsg-welcome
MicrosoftがXamarinを買収してXamarinのランタイムがオープンソース化されたこと、「Mono Project」がMITライセンス下で再リリースされ、.NET Foundationに寄贈されたことを受けての対応だろうと思う。
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1604/01/news069.html
まあ参加したからこれから色々とやるよって発表であって今すぐにどうこうという話ではないのが残念と言えば残念だが、今後に期待ってとこかね
0261名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 18:21:46.49ID:2lVS7gW00262名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 18:37:51.63ID:iGBdY1e/0263名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 22:41:28.94ID:TqNtk5LMUnity 5.3
UWP では最近リリースされた Windows SDK をビルドしません(version 10.0.10586.0) . パッチリリースで修正される予定です。
0264名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 23:42:45.68ID:LYhweVH5知ってれば教えて欲しい
http://i.imgur.com/dg0VWo0.jpg
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2016/04/01(金) 23:44:17.21ID:3PXXfjXK0266名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 02:49:49.92ID:zE1OMLWthttp://www.turbosquid.com/3d-model/stickman/
スティックマンってポピュラーなジャンルだったんですね。おもしれー。
0267名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 02:57:57.02ID:7sBBkf3Q使っても1から作る力は付けないとオリジナルの完成の文字は到底来ないぜ
俺が良く感じる事だけど
0268名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 08:57:06.27ID:WetrSwM/ありがとう
3Dモデル作成の練習として作ってみる
納得のいく形にならなければ>>266のサイトで買ってみようかな
0269名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 08:41:03.70ID:RO3zbmhG絵とか不得手な部分は買えばいいしいい時代になったもんだよホント
0270名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 12:56:04.67ID:2f/S1qrF鼻血は、どの文節にかかるんですか?
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2016/04/20(水) 19:15:44.09ID:sGl5kXOD0272名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 19:16:54.71ID:2f/S1qrFありがとうございます
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2016/04/20(水) 23:48:29.44ID:oGECYrIf5月開始ならそろそろ配布されて良さそうだが・・・・
0274名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 05:23:51.22ID:6EpiLTOl?
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2016/04/21(木) 07:59:05.18ID:S7SDhEpphttp://www.4gamer.net/games/210/G021014/20160405035/
これ
0276名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 08:38:41.73ID:42BohaWsこれは違うの?
0277名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 08:54:24.82ID:x73sOUAT0278名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 09:15:38.22ID:MmkQx1QRあんま高いとやだのー
0279名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 10:06:00.29ID:6EpiLTOlChromeなら右クリックから日本語に翻訳でなんとか。
変なとこだけ原文読めばOK
動画は…慣れるしか。
0280名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 12:05:56.77ID:1hFep2og0281名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 12:21:44.81ID:zyswSdhP仕事でも使わないことはほんと知らないままってなりがち
0282名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 12:26:11.91ID:ZhB3aDHH受けても落ちるし、受かっても何の意味もないでしょ
Unityの金儲けに貢献したいってこと?
0283名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 12:37:25.33ID:dCqZBqnm>>282は同意かもな
0284名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 12:41:59.53ID:ZhB3aDHH折り紙検定とか、花火鑑賞師以下の存在
ゲーム企業の採用担当者がこれを指針として有用なものと認めるかどうかがすべてで
それが確約されるまでは受けるのは自己満足でしかない
ただ、>>280や>>281みたいな知的好奇心を満たしたり向上心を高める契機として
自ら利用してやろうというのであれば、それはそれで結構なことだと思う
0285名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 12:52:28.87ID:6EpiLTOl受験料と相談だな。
雇用する側からすると、日本語ドキュメントがないなら
英語ドキュメントが読める+チャレンジ精神があると言う点でも評価できる。
0286名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 14:26:18.86ID:JgR/2sZH成果物あったら、その出来具合で認定なんぞ吹っ飛ぶのも多々あり。
0287名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 14:51:38.59ID:7Szj/4Vq昔はゲーム業界では情報処理一種を持っていたらアホと言われていた
0288名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 14:54:29.16ID:uhL56OLe0289名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 17:42:01.57ID:7SPslMxB入社後は会社によっては上級資格で資格手当が付く場合もある
個人でやってる場合は満足感以外の何の意味も無いけど
持ってたらアホとかは流石に単に持てない奴の僻みだろうな
0290名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 17:46:02.44ID:fQ0V7GhLそれだとサード圧迫になるからこういう回りくどい(?)ことになるのか・・・
0291名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 18:15:18.74ID:KKC89WtO昔は、そんな資格あっても現場では全く使えなかったからね。
0292名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 18:20:28.41ID:1hFep2ogまた、クラウドソーシングサイトを見ても、ちゃんと仕事ができる人からパソコン大先生までがいて、パソコン大先生には用語すら分からないやつがいるのが現状だ
資格の有無で用語が分からない層を弾くことが出来ればそれだけで仕事を出す側にもメリットが有る
ただこの資格が就職に役立つかといえば役立たないと思うけどな
0293名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 18:20:57.81ID:nZJdhQ2xまあ2年も3年もそれだけを勉強してさえ取れない奴もそれ以上に多いんだけどなw
0294名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 18:22:05.91ID:7Szj/4Vqムダな事をしてれば自分の事が管理出来ないってのがわかるだろうに
専門学校生は社会を知らないのかね。バイトでもしてみなよ
0295名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 18:29:06.05ID:6EpiLTOl淋しい奴だな、おまえ。
0296名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 18:33:46.07ID:nZJdhQ2x2chにレスしてる奴が言うとすごく説得力あっていいんじゃねw
0297名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 19:41:22.18ID:cBuOXNrq→面接官からその資格に関して質問が飛ぶ
→きちんと受け答えできれば加点、できなければ(俺なら)まぁそんなもんかな、と思ってマイナス評価はしない
基本情報のほうがマシだとは思うが。
0298名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 19:55:32.09ID:nZJdhQ2x資格なんかより自作ゲームの一つも履歴書と一緒に送ったほうがよほど効果的
0299名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 20:18:38.62ID:j8zeDVjP0300名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 20:21:25.63ID:ZhB3aDHHいったい何がしたかったんだ、あいつら
0301名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 21:13:20.75ID:TiQn41Dy0302名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 23:00:16.65ID:NIWt2ARiゲーム業界なら何を作ったかの方が説得力あるわな
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2016/04/22(金) 00:38:57.05ID:jAJpxZ1Fそれすら出来ん奴ならいっぱい見た
0304名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 19:56:10.17ID:dW6ALA3yhttps://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
0305名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 17:56:03.33ID:m2tAg08jUnityで作れよ
0306名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 19:35:45.28ID:lpTugtFo0307名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 20:32:55.14ID:m2tAg08jどういうことなんだよ・・・・・
0308名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 21:22:11.21ID:lpTugtFo作れないからこんなスレにいて時間を空費してるんだよ
理に適ってるし、心当たりあるでしょ
0309名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 22:04:24.14ID:m2tAg08j質問スレいけよ
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2016/04/23(土) 22:16:56.30ID:lpTugtFoなんで? 別に質問なんてないんだが?
0311名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 23:19:55.78ID:hTZStqkCシェー
/⊇∧
`〈( ゚д゚)ヽ
ヽ_と/ ̄ ̄ ̄/
 ̄\/___/ ̄
0312名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 23:21:41.06ID:cOjAwI0q0313名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 00:39:28.82ID:HfAhjTZZ0314名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 00:52:49.16ID:blM8V5w60315名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 01:05:40.23ID:oaWL4Sze0316名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 02:34:23.04ID:TnXc7u4B0317名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 08:25:14.41ID:1aOOWgMM家族持ちでリーマンしながらだから、バリバリとはいかないけど。
やっぱ、独立とかしないとバリバリはできないかなぁ。でも独立したら好きなものはホントに作れなくなるだろうけどねw
0318308
2016/04/24(日) 12:10:43.92ID:B4Yr2DAx俺も含めてその程度の人間しか居ないんだって、ここは
>>312みたいな「俺は違うから(涙)」という逃避したところで現実は変わらん
0319名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 12:17:12.98ID:M4pPLrQBん?煽られてると思った?安心しろよ俺も作ってねえし
同じ時間を無駄にしてる仲間だってわかったし仲良くやろうぜ〜
0320名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 12:21:02.60ID:B4Yr2DAxああ、言うまでもない当たり前のことをわざわざ書き込まないと気が済まないだけの人なのね
現実逃避や自己防衛の意識が働いての書き込みかと勘違いしたよ、ごめんごめん
0321名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 12:28:19.63ID:M4pPLrQB確認したほうがいいかなとおもってさ
自分を棚に上げてドヤ顔で持論語ってる奴となんか付き合いたくないし
まともな奴で安心したぜ
0322名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 14:56:34.99ID:B4Yr2DAx俺も安心したよ。なんせ質問スレの方にはつい先日まで
キチガイみたいな連中が暴れ回っていたから
海を泳いで渡ってまで食害をもたらす鹿よろしく
こっちまで奴らの餌食になるのかと戦々恐々としていたところさ
0323名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 16:26:27.53ID:6su+a8Md0324名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 17:01:00.25ID:nXkxGb8dアート系ゲームとかね…
0325名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 17:16:12.80ID:blM8V5w6本当にゲームを作ったら才能がないことが判明してしまうから、
ゲームを作らないことが最も有効な生存戦略なんだよ
わかってやってくれ
0326名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 17:49:21.40ID:Be6kY1EE0327名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 19:04:45.85ID:D7ZSbz/w1年そこらで身につけた技術だと作り続けてないと忘れるのも早くてダメね
ただ、半年放っておいたアプリは何故かめちゃくちゃDL増えててありがたや
個人のアプリ開発でブームはどの辺なの?
0328名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 20:18:30.80ID:EdjC0Fah0329名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 21:36:55.30ID:+TcV9Nj32chでやってもフォロワーもいないし全く意味なくね
0330名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 21:46:48.56ID:EdjC0Fahこいつがイチバンキチガイっていう
0331名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 23:13:40.61ID:3MsIEXHWそこだよな
アプリは忘れて放って置いても収益が勝手に上がるからな
まあ、時期に無くなるだろうけどね
0332名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 12:00:59.78ID:HEpnRmcLオンラインゲームを作るって仕組みが全くわからん
誰か3行で教えてよ
0333名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 12:51:32.69ID:lUW2ecyc直接プログラム同士でやり取りするタイプとサーバに集めてばら撒くタイプがある
どんなタイミングで同期を行うのか、はデータの初期化のタイミングと同じで色々考慮する必要がある
0334名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 14:02:29.78ID:RPtrtfJI0335名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 14:05:12.86ID:/C8Fx5zW0336名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 15:12:05.38ID:x2AMo21R要はチャットの延長線
プレイヤーAは「手を振る」を入力した
プレイヤーBは「首を傾げる」を入力した
こんな行動ログを毎秒読みに行って画面に反映させるだけ
0337名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 15:19:47.66ID:ydWMEbBxフルスクラッチで作るとCPU速い方が倍速行動したり、
回線遅い方がザ・ワールド使ったりしてまともなゲームにならない
まあ個人開発レベルならそれでも良いんだが
0338名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 15:19:53.29ID:wzxPWHRX0339名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 15:28:22.05ID:/C8Fx5zWサーバにはUnityでHeadLessで作って置いておいてクライアントはそこにつなぐとか
この2つはassetあるからすぐできるけど、、、
サーバは独自のものを動かしておいてUnityをクライアントにして通信も自前でやるのは
自由度高いけどやることも多い
0340名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 20:21:55.23ID:bjs+18X00341名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 20:35:41.45ID:n5njUFORゲーム以外をuguiで作るのが便利すぎのシチュエーションが思い浮かばん
0342名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 21:17:44.07ID:oB7Bf+o60343名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 21:49:53.98ID:O2vCjoupフォントをテクスチャにキャッシュするUnityの仕組みと和文フォントの欧文フォントとは比較にならない文字数の多さの相性が悪すぎる
0344名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 13:02:07.39ID:0Mqs0lg4フリーの性格診断みたいなiOSアプリがUnity製だった。
ゲームにこだわらないUnityの使い方は、意外と展望明るいかも
0345名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 18:09:24.09ID:cS3e3HeL性格診断とかならコード書かなくてもアセット買って文言ぶち込むだけでほぼ完成するのはデカい
0346名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 13:08:36.80ID:q4Crwiw6だが、昨今のアプリはビジュアル表現も大切なので、
ゲームエンジンであるUnityは、テキストベースのプログラミング環境に比べて、
圧倒的にアドバンテージがある。
0347名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 15:13:41.54ID:2yOEi+nrエディタとかuguiで作ってるよ
0348名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 18:45:25.98ID:AV+oklOjTree of Life
https://www.youtube.com/watch?v=wulpQ1Tf1kM
CrowFall
https://www.youtube.com/watch?v=9KqtrG0KRGE
いつまで日本人はしょっぼいオフラインゲームを作り続けるんだろうな
時代はオンライン・ゲームだっていうのに
洞窟物語(笑)なんて崇めちゃう国だしオワコンってわかんだよねぇ
0349名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 19:05:54.95ID:rocdeCOsあのシステムのこれがないって感想は技術的な価値ゼロなのよ
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2016/04/29(金) 00:34:29.84ID:920Qq1YAてか少人数だとビジネスていうよりは作りたいものを作ってるていう感じがする
あと耳タコだけど日本はCSが強すぎてPCオンラインゲームの土壌が薄いんだろうね、文句ならソニーさんとか任天堂さんに言ってよ(マリナーズ売り逃げ)
0351名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 01:18:39.85ID:mKAzYgaP0352名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 10:14:18.26ID:KkJlpTSA据え置きという壁を作ることでかろうじて息してる感じ?実は韓国の弱点はコンシューマゲーが開発できないとこなんだよね
にも関わらずリアルタイムのグラフィック技術ではスクエニとか5年ほど前に追い越してるし、オンラインのノウハウも圧倒的に上なのがまた不思議
0353名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 11:20:55.54ID:4HBcMFKXいちいち日本にまで寄ってくるなよ寄生虫
お前らのやってること情報詐欺でしかない
0354名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 11:44:09.71ID:dn6ntUnpはあ?
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2016/04/29(金) 12:02:09.28ID:/dV+Yg1vマイクラの元ネタはInfiniminerだって作者のNotch自身が言ってるぞ?
http://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft
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2016/04/29(金) 12:26:37.03ID:JbGgwDSp0357名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 12:51:26.96ID:3kCTlnR7リアル風
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2016/04/29(金) 12:59:56.00ID:LOqvQWi2リアル風イラスト = 2,000円×駒種
スプライトアニメならこれに1000円×差分枚数ってところか
どんな品質のものが欲しいのか知らんが、
実物取り込んで自分で加工した方が良いんじゃね
0359名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 13:04:28.58ID:jIn33ScZほれ、MMDだけどBlenderでfbxにでもしてUnityに読み込め
駒単位で動かせるからスプライトも作り放題
0360名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 16:06:30.99ID:920Qq1YAHer Storyみたいな感じで(適当
販売して面白そうなら買うけど(高かったらSteam50%セール時に※海外では90%
0361名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 17:33:02.42ID:JbGgwDSp実写は考えたものの権利関係がどうなるのかよくわかんないんだよな・・・・
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2016/04/30(土) 02:10:43.45ID:izlQDuyy日本のゲームじゃないよ>Infiniminer
1回検索すれば分かるのにその労力すら惜しむ、これが糞ゲー開発の原理
それとマインクラフトが何のパクリかという話はしてないよね?日本語読める?
0363名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 11:23:42.94ID:b+XGR289個人で開発してるなら同じ方向向いてくれる仲間となる絵師を見つけるのが楽だとは思うけれど一応外注時の注意点など書いておこうかね
素材発注前にきちんと仕様(サイズ、視点の角度、動きの有無や動きのフレーム数、エフェクトは必要か)などを定めて指示書を作ること
定めた内容から駒ひとつあたりに必要な素材点数なんかをきっちり見積もること
出来れば本発注前に駒ひとつ分だけ別発注して絵師のクオリティチェックをすること
仕様次第でコストも全く違うし、きちんと仕様を定めていないせいでリテイクの増加による絵師との軋轢や納期の遅れなどが発生することはよくある失敗例
これは蛇足だけど将棋ゲーをネタに使った小説、後半のテレビ中継のあたりなんかはかなり自由な発想で刺激になるかもしれない、そのまパクっても爆死するがw
https://kakuyomu.jp/works/4852201425154878228
完成できる奴ってのは完成形をきちんとイメージ出来てる奴だから、グラフィック周りの仕様固めを頑張れ
>>362
日本語が読めるなら>>355が>>353に対する「日本のゲームじゃねーよ」ってソースつきのツッコミだと何故気づかないのかw
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2016/04/30(土) 11:34:18.60ID:/h0Qdmoy0365名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 11:50:35.56ID:b+XGR289そこまで行ったら地道にやるしかないよなぁ
0366名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 14:12:52.02ID:D3xDVgarおい待て、その理論がまかり通るとコードに二ヶ月掛けてる俺は完成まであと二年掛かることに……
0367名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 14:24:36.07ID:Hm/piU6jまぁグラフィックは手を抜こうと思えばどれだけでも抜けるので
とりあえず落書きで済ましておいて後からなんとかすればいい
0368名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 14:31:02.48ID:CIffctWa0369名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 14:47:51.03ID:wuXBCU1kUnityでやるならIKを活用、Final IKがオススメだけど貧乏ならフリーのSAFullBodyIKも結構使える
0370名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 15:52:14.76ID:CIffctWaありがとう、それチェックしてみる
0371名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 19:25:21.29ID:WsKdc7DW#超絶アクションはワタシの体力と運動能力的にムリだけどな
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2016/04/30(土) 19:30:25.45ID:Hm/piU6jttps://github.com/asahiufo/AMK2B
0373名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 21:36:43.68ID:KDmdrQEK2カメラあれば楽々☆モーションキャプチャStudio [PRO]
ってアセットがゲームより売れるとご信託が出ました
0374名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 22:39:25.63ID:QLOw7pL8一般的なスマホで描画可能なオブジェクト数ってどのくらいなんだろ?
箱庭の中でローポリモデル500体を動かすのは無理かな
0375名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 23:30:50.16ID:wuXBCU1k既にローポリモデルがあるなら適当なモーションで動かすだけなら30分もあれば出来るだろうに
それすら出来ない無能ならローポリモデルうpしてくれれば暇な人が試してくれるかもよ
0376名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 00:48:00.09ID:sb+2mp0x0377名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 01:41:58.47ID:3xBn15El「いま普及してるPCだとオープンワールドでハイポリ何体耐えられるかな」
みたいな疑問なんだもの
0378名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 01:54:35.04ID:n6aftPI6ローポリっつってもピンキリあるからなぁ、レンダリングが標準のmobile shaderでテクスチャマテリアル一緒とか?
あと背景になるモデル群がどれくらいあるかとか、コリジョン判定はどれくらいの数とか
単純に板ポリの上でスキンメッシュで500Polyくらいを同じアニメーションとかじゃ意味ないよね?
0379名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 06:11:06.32ID:3u5Fop7w処理数だけでいくと、2万ポリゴンのヘリを6機程度じゃ30fpsは余裕で動く。unityでI Phone5s。
0380名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 09:49:21.35ID:6T3qosGaハイポリ6個が可能ならやれそうな気がする
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2016/05/01(日) 14:01:40.87ID:WItfDuEU0382名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 15:45:22.31ID:OaXsns/e0383名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 01:48:59.27ID:TSChPUZb0384名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 14:10:02.64ID:W3TITzOD……この人数のモデル作るのやだ、終わるわけがない
0385名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 15:42:55.35ID:qNIioaPmいけてる時のコ○ミ様が作ったサイレントヒル3はキャラが四人だぞ(1の主役のハリーだっけ?あれはアレだからノーカウント)
考え直したほうがいいな(上目線
0386名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 16:04:45.68ID:1fCzqqLFモデルなんか全部同じでいいじゃん。上にビルボードで1から35って出しとけばいい
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2016/05/03(火) 07:02:50.73ID:xwDa6fFZベクターテクスチャに使えるんだね
http://www.valvesoftware.com/publications/2007/SIGGRAPH2007_AlphaTestedMagnification.pdf
単色イラストの「エッジからの距離」をグレースケール化すると
拡大しても(texture2dの補間で)カーブ線がむっちゃなめらかに描けるよ ってやつ
線画の描き込み=アニメ表現にぴったりなんで紹介カキコ
0388名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 01:03:06.66ID:vYveAlT0これでうっかりバグありでリリースしても激怒レビューに抹殺される危険性が下がるな
バグなくせば良いんだけど
0389名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 03:31:38.13ID:T2U5+/s5そうしたらあほらしい妄想にもリアリティが少しでも出るかもよw
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2016/05/05(木) 12:40:20.36ID:MO95GU0S社会人だが、働いてない時のほうが妄想にリアリティあったぞ
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2016/05/05(木) 13:01:41.90ID:hzRtGK/t一人の制作なら、一人半年として考えたら、約18年後にリリース出来るな
内容云々よりFF15よりスゲーのが出来るぞ
0392名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 15:25:23.25ID:+5gd5eCI六つ子を3組くらい入れよう
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2016/05/06(金) 15:06:14.75ID:kyPFx++T10数年間親の介護をしててその間ほとんど他人とのコミニケーション取ってなかったらしく
社会復帰しても自分勝手に動くわ、人の話は聴かないわ
挙句の果てにはクライアントと大喧嘩
即クビになってたわ
初対面の時こうほざいてたよ
『寮があるからこの会社を選んだだけで、金が出来たらすぐやめます』だって
金を貯める前にクビだったけどね
0394名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 15:58:37.32ID:MNV29F2030代はもう人に話してはいけない趣味だな。仕事によっては干される
海外はオッサンが趣味がてら面白いゲームいっぱい作っててここんとこが一番違う気がする
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2016/05/06(金) 16:04:20.02ID:AA0nn/S5若い時からニートで親に五月蝿く言われて仕方なくゲームに挑戦するニートを卒業した無職のおっさんを一緒にしたらあかん
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2016/05/06(金) 16:13:11.47ID:+BTa91Np> 30代はもう人に話してはいけない趣味だな。
確かに、部下や後輩に知れたら酷い事になるだろうww
どう考えても好意的に取られない…
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2016/05/06(金) 16:13:53.89ID:MNV29F2030代でゲームの仕事はゲーム業界で仕事してた人じゃないと不可能だから30代からやれるのは趣味だけだよ
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2016/05/06(金) 16:17:35.09ID:AA0nn/S5ずっとゲーム業界とか少数派、IT系いろいろだぞ
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2016/05/06(金) 16:21:39.76ID:MNV29F200400名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 16:22:22.65ID:qOJILgTL0401名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 16:35:31.44ID:EcIdKzcd0402名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 19:15:04.43ID:1QJybaQE0403名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 20:18:41.72ID:3HLIgbYNつまりそういうこと
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2016/05/06(金) 22:01:55.48ID:2NAk/2IO0405名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 03:02:22.36ID:qqAEoanLOculusに20万ぶち込んだり、モデリング、プログラミング
マップデザインが一通りできたりするってのは子供には
無理だろ。
というか、ゲームが存在しない世の中に生まれてたら何するんだろうな
休日はだいたいゲームかアニメだから全く違った人間になる気がする。
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2016/05/07(土) 03:53:58.66ID:gHpR4ToQ0407名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 04:07:00.62ID:XCV/U22T0408名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 04:58:23.71ID:1pSdrR7Vゲームの無い世界に生まれた?
ラッキーじゃないか、ゲームの生みの親になれる!
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2016/05/07(土) 06:51:54.23ID:BbPc11NH0410名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 07:43:18.51ID:1pSdrR7V0411名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 12:09:56.87ID:eQRjh/ODワラタ
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2016/05/07(土) 20:11:03.26ID:PoEFEJ/Nやりたいことが趣味でいいじゃないか。
他人のやりたいことを否定するようなダサいオッサンにはなるなよ。
BBAはそういう生き物だからほっとくがいい。
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2016/05/08(日) 19:07:38.81ID:261lh3Ytやっぱこのジャンルだと競馬とかやってんじゃないかなあ
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2016/05/08(日) 20:11:38.95ID:ZWc88Qrf0415名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 20:37:33.34ID:Im0TVlR90416名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 04:51:37.31ID:/eBqbu+0将棋や囲碁じゃねぇの?
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2016/05/09(月) 19:01:13.76ID:Yj0YdomT無ければ作る
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2016/05/09(月) 23:43:28.81ID:3waOU4zsランダム要素があるから下手でも勝ったり負けたりする、難しいほど勝ったとき嬉しい、これがゲームにハマるの要因だと思う
そういう意味ではガチャはある意味原点回帰(退化)なんだな
あれレアの確率がっつり上げたら冷めてやめる人続出しそう
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2016/05/10(火) 00:49:12.38ID:aKvWLc4tノーマルがやたら出なくて、ノーマル縛りプレイにハイスコアがつくようにしたらノーマルが高騰したりするんだろか
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2016/05/10(火) 01:15:39.45ID:55aScuY6ホイジンガのなんちゃらでー、みたいな話になりそう
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2016/05/10(火) 13:16:59.39ID:cEdrFGzj「ホモ・ルーデンス」だろw
読んだよ。大学の課題でww
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2016/05/10(火) 16:43:39.58ID:NCbovmXeこの辺がアカデミックで面白いゲームが出てきづらい要因なのかな
まあどっちもサクサクできる天才もいるだろうけど
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2016/05/10(火) 22:24:21.53ID:g5iKLusO10年近く前の本だけどオススメ
ゲームがなぜ面白いか実際のゲームをベースに分析してる
一応参考までにp71だけ引用
http://i.imgur.com/nilCboA.jpg
どうでもいいけど内容がクリエイター向けなのにビジネスマン向けのタイトルにした編集はアホだと思う
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2016/05/10(火) 22:25:44.47ID:g5iKLusOニンテンドーDSが売れる理由ってタイトルだった
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2016/05/11(水) 00:20:33.85ID:PbS3CH1/生理的に押しやすいで済ますなよと思ってしまった。なぜ右が押しやすいのかもうちょっと踏み込まなきゃ、左向昇竜拳が打ちやすい人を異端ですますのか
説明もそこだけ読むと、動かせるキャラが右端にいて左スクロールしてたら一緒だろ
ごめんな、あくまでそのサンプルでは参考にならない理由を述べたつもりであって、その本を否定したいわけじゃない
恣意的に、悪書に見えるページを選んだのでもないと思いたいが
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2016/05/11(水) 01:21:40.64ID:BVrHQhf1あれはタッチパネルという革新的な操作性と脳トレから始まったカジュアルなブームが火付けになってたし
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2016/05/11(水) 05:41:39.58ID:s16J6Ey6DSが売れた理由はファミコンのマリオブラザーズにあるとかいう話じゃないよw
ゲームニクスってのはいわば教育の方法論みたいなもので
その原則に沿えばこの機器の使い方がよくわからないなんてことにはならないんじゃない?
っていうような話。
スマホ登場前夜だから意味があった話で今となっては、なところはあるんだけど
ゲーム作りにおけるUIUXの方法論としてわかってない人にわからせる程度の意味は残っている
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2016/05/11(水) 08:17:43.66ID:XJpQOc5m確かにページの選びがアレだったかもしれん
その他言いたいことは大体>>427野通りだわ
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2016/05/11(水) 14:05:42.63ID:qUOO7j3W左利きの人も納得してるのか、とか前から気になってるテーマだ
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2016/05/11(水) 14:38:43.89ID:YL5NyXrR利き手の左右は時代民族超えた比率あるみたいだよね
一つしかない臓器の位置とかそういうのなのかな
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2016/05/11(水) 16:13:00.21ID:qUOO7j3W0432名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 16:18:16.85ID:s16J6Ey60433名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 16:34:22.63ID:AZ8Bbqu80434名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 16:47:40.16ID:s16J6Ey60435名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 17:28:37.57ID:epTHFTLH0436名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 18:13:13.27ID:NyJVmqyt0437名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 12:28:12.39ID:TMgzWBqFアホ
0438名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 12:36:33.45ID:QTFrYl5Gゲージを右から左にしてみろ
相当違和感あるぞ
0439名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 13:25:44.19ID:OyQX6zFjアホ乙
0440名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 13:43:30.78ID:3qOp8/thttp://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-770.html
この続きにゲームの進行方向の話がある。
映像の話でいうとむしろお話は右から左に進むことも多いのは確か。
ヤマトもガンダムもそうだしナウシカの映画なんかもそう。
0441名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 15:18:37.24ID:TMgzWBqFおっ自覚あるのかお前
0442名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 15:58:02.62ID:OyQX6zFj0443名前は開発中のものです。
2016/05/15(日) 08:29:59.76ID:vu/HYarY0444名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 21:21:12.79ID:P2C/xfcw「Can't add script behaviour MouseLook.The script needs to drive from MonoBehaviour!」
とでてアタッチできません。
Standard Assetsのソースコードなので間違いはないと思うのですが、どうすればよいのでしょうか
0445名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 21:38:54.68ID:FLvMyiRDどこでMouseLookをアタッチせよ、なんて言われたんだ?w
0446名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 22:20:54.50ID:P2C/xfcwhttp://blog.livedoor.jp/ntv92ku281/archives/22953147.html
ここ見ながらやってました
0447名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 22:49:08.44ID:FLvMyiRDそれ4時代ので多分今は違う。
公式のチュートリアルやった方がいいよ
0448名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 23:14:52.28ID:P2C/xfcwそうだったんですか。教えて頂きありがとうございます!
早速公式のチュートリアル探してきます
0449名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 23:31:52.20ID:RWC1UKNa0450名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 00:26:57.56ID:KyR081d/0451名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 00:28:07.13ID:OKktWcL20452名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 00:31:39.67ID:KyR081d/0453名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 00:32:52.29ID:IIgKPPfU0454名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 00:34:39.99ID:4OGBf90s0455名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 01:12:40.06ID:KyR081d/確かに砲弾とかは基本超音速だから命中してから発射音が聞こえるんだろうが
0456名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 16:49:39.99ID:pzUiskSC0457名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 12:07:40.74ID:ckIvNoKz距離計算して遅延させればいいだけじゃん。
0458名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 10:36:41.36ID:vgTUIEiB0459名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 01:43:54.78ID:P11eKklyhttps://www.youtube.com/watch?v=A3Y2BSHxKHU
raytraceで音の反射とか計算するらしい
0460名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 08:05:44.79ID:WU48C8BA0461名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 19:25:47.66ID:Rd5sBab7インターンを雇って失敗した話
0462名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 16:37:26.05ID:aRlqTynF2016/05/23(月) 開場:18:57 開演:19:00
lv264108949
とにかく久しぶりに触ったUnityが驚くほど簡単で驚くしかなかった。 簡単すぎるUnityでのVRプログラミングやその可能性について語る!! 出演: 清水亮(shi3z)、シン石丸、ゴトー博士
※この放送はタイムシフトに対応しておりません。
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2016/05/23(月) 23:14:03.47ID:Zd2Tnoc10464名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 23:39:36.13ID:zI9aKKUv0465名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 23:48:54.63ID:vwJqy+TX0466名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 00:22:21.51ID:qyrCm2sZ0467名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 04:02:02.34ID:G/KkIKvuHTML5(WebGL)版はそんな感じ、つかasm.js必須じゃFirefox以外どもならんと思われ
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2016/05/25(水) 11:09:57.70ID:pPzfV8cy一本道実行、Awaitも使えない、この状況ってXamarinが無償化されても改善されねえのかな?
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2016/05/25(水) 11:44:10.72ID:GDsX8DeMそれで仕上げるのが困難かと言われるとあれだが
マルチスレッド化は確かにしてくれるとありがたい。
Update()なんて実行順は原則保証されないのに
シングルスレッドとか意味ねぇだろとしか思えん
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2016/05/25(水) 12:02:15.82ID:rNqhyANeレゴブロックみたいに積み上げればいい、って思想なんだろうけど
コンポーネントの貼り方とか完全かつ細かなルールを始めから決定してないと
市販の単純なアクションゲームのレベルですら構築不可能だし
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2016/05/25(水) 12:16:11.41ID:4vj5bJOgもう関数呼び出しに変更しないとやってらんない、勝手に動くしw
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2016/05/25(水) 12:28:57.00ID:GDsX8DeM却って足手まといになる感じはあるかもね。
設計次第だとは思うんだけど設計自体はちゃんと考えないとたちまちバグの嵐になる
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2016/05/25(水) 12:52:38.91ID:R9BsArcE0474名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 13:01:08.74ID:+9g56UmS素人や3流大学卒のニートじゃまともなゲーム作れるほど世の中甘くねえぞ
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2016/05/25(水) 13:05:55.88ID:XwmRjzB2>クラス間の変数共有が初心者には難題過ぎると思うんだ
どこが?
GetComponent か、グローバル化したいメンバ変数を public static すれば良いだけじゃんw
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2016/05/25(水) 13:19:56.95ID:qyrCm2sZてか2D Roguelikeのラーニングカーブは結構急だな
これ最初にやってたらUnityアンインストールしてたかも
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2016/05/25(水) 14:06:33.37ID:R9BsArcEそんな単純に作ったら最終的にメモリ関係でまともに動かなくなるよ
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2016/05/25(水) 14:25:16.48ID:jzoZj/4tワロタ
あたまおかしい
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2016/05/25(水) 14:26:07.96ID:GDsX8DeMその辺はデザインパターンとかの学びどころになるんだと思う
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2016/05/25(水) 14:33:09.94ID:jzoZj/4t考えずにグチャグチャにする奴は触る以前の話だ
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2016/05/25(水) 15:14:54.41ID:X71McU9Nブートキャンプで鍛えてこい
就職って名の奴隷で数年頑張れば基礎は習得できるさw
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2016/05/25(水) 20:08:09.42ID:dfl2IgQm0483名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 21:33:54.08ID:LUwMIFQo0484名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 21:47:54.30ID:LUwMIFQoすみません、解決しました
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2016/05/25(水) 23:02:01.13ID:WoooU6ew0486名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 23:32:15.81ID:bm7cgYW40487名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 23:39:25.10ID:IeP71mha0488名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 00:26:16.83ID:26URIjbxhttps://www.youtube.com/watch?v=SSfSwq_oZ5U
ちょっと画面の中にINしてくるわ
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2016/05/26(木) 04:58:20.86ID:IXoCDDCS0490名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 10:43:04.70ID:2PZkYnM6悪いけどそのUniRXって癌だよね?
新しい概念で本来の数倍の作業量が発生する使途不明の謎のライブラリ
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2016/05/26(木) 11:00:45.15ID:pyjfAg/e凡人には使いこなせない秀才向けツール
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2016/05/26(木) 11:19:14.44ID:WZNb9oWGその三行のコードを自前で関数化して一行にするくらい誰でもやってるじゃん?って話になる
他人が定義したどんな実装かも分からないブラックボックスを使う気はないし、わざわざ中身なんて読んでたらそれこそ時間の無駄なんだよな
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2016/05/26(木) 11:44:32.73ID:JnMrp3mF0494名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 12:55:08.01ID:xMb4SdrQ0495名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 14:18:30.86ID:mLxnOQW40496名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 11:48:55.89ID:BuDc2tcB0497名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 13:15:21.31ID:dHF93UOv0498名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 14:54:30.31ID:L5UcPu9v他で書いたC#5相当のコードがそのまま動いてくれればすごく助かるんだけど・・・・ググってもWindowsの場合にDLL化してやってる人しか出てこないね
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2016/05/27(金) 15:13:36.22ID:ufCxSndeまあ使う意義がわからない奴は今まで通りの開発してればいいんじゃねーの?
とは思う。
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2016/05/27(金) 15:14:13.92ID:ufCxSndeいまは3相当の文法しか使えないから無理ぽ
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2016/05/27(金) 15:46:58.28ID:Uv5h39Ec今一覧みたら泣きたくなるくらい買ってた
つか大物が3個あるのが痛い(Mixamo,Poser,Substance Database)
合わせたらPro版本体よりたけぇ orz
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2016/05/27(金) 16:18:42.53ID:CKl8g1Wa絶対専用ソフトのほうが便利だろ
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2016/05/27(金) 16:57:20.01ID:Uv5h39Ec逆なんだわ、自分モデルデータ自体を作る美的感覚ないのでアリ物をどう動かすかって形になるのでこの始末なのであるよ。
ちなみにアリ物のデータはモデルデータのオンライン販売から買うのだけど、これは物にもよるけどたいした出費にならないのがうれしい。(クレジットに名前載せるとかはあるけど)
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2016/05/27(金) 17:23:50.05ID:NIV3FuSoSubstance Database金持ちだなw
でも一生(?)マテリアルづくりをしないで良いと考えると
(一ドル120円換算で時給2000円とすると(俺の時給は20万と噂されているが)90時間ちょっと)そんなに高くもないのか・・・いや俺には高いけどw
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2016/05/28(土) 01:55:30.32ID:hOTqX13qせっかくだからAndroidの無料ゲー作ってみようかな
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2016/05/28(土) 12:23:58.99ID:10Vjzvm3インスペクタでセットされていて間違いなく存在するオブジェクトがnull扱いになった
保存済みシーンをただ再生しただけだからこちらのミスは一切なく
unity側がオブジェクト管理かリソース管理周りで また なにかやらかしてる可能性がある
起動再生繰り返してみても今のところ再現しなくて条件がわからない
メモリチェックは何度やっても通過している
>>502
unity内でモデリングできると大きさ,位置,見た目の雰囲気,コリジョンのチェックをどんどんできる
原型をunity内で作って軽く動作確認までしてからメッシュを出力して外部のソフトで仕上げたりしてる
頂点色塗るなりテクスチャを仮り当てなりすればライトマップを焼くためだけのオブジェクトをその場で作れたりもする
少人数や一人で凝ったコンテンツを作るならこのくらいしないと時間がいくらあっても足りないからunity内でモデリングできるものを買ったり作ったりしてる
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2016/05/28(土) 12:42:31.52ID:jLRRxd170508名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 15:52:17.80ID:1sSrLD2mデバッグログにはちゃんと数字きてるんだけど、入れ方わからん\(^o^)/
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2016/05/28(土) 16:13:38.27ID:LKOsDXYESCORE=int.Parse("score");
とかだ。
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2016/05/28(土) 16:55:07.19ID:ptgRHEj1ありがとうございます!!508です。
その方法ではなんかエラーはいてしまったんですが
詳しく調べようとしてint.Parseで検索かけたら下記に出会いました。
http://shivat.hatenablog.com/entry/2013/12/18/183756
同じ現象です…が、結構強引ですが成功しました!
if(www.text=
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2016/05/28(土) 17:11:20.83ID:1sSrLD2mif(www.text=="score=1")
条件満たしたら代入!で今回やりましたが、
汎用性低く根本の解決にはなってなさそう(笑)
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2016/05/28(土) 17:15:19.45ID:LKOsDXYEまぁWWWForm使ってるとかPHP側での処理とか色々挟まる問題が多すぎて
正直一概に言えるような話ではないってのは確かかもしれない
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2016/05/28(土) 17:47:54.71ID:U3jVvDwq0514名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 19:02:38.19ID:jyCk/TU7エラーが出たならその内容ぐらい見ろ、聞くならエラーの内容ぐらい書けといつも言ってるが相変わらずだなw
多分FormatExeption吐いてるんだとエスパーして回答を書くが
単純な話、intとしてパースできない文字"score="を含めた文字列をそのままint.Parse()に放り込んでるのだろう
PHPが返して来る文字列がどんな形式かわからんと正確な事は言えんがstring.Spritで分割するなりしてキーと値に分けてから値だけパースしろ
まあPHPからの書き出しをjsonにしてJSON.net使う方が楽だろう
PHP側でバイナリデータ吐いてそれをビット演算で取り出すのが通信量は少ない
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2016/05/28(土) 19:30:31.73ID:1sSrLD2m優しくて泣いたWW
エスパー感謝です。エラー内容はそのとおりです。
正直そんなもんもわからんのか出直してこいで終わるかと思ってたんでいろいろ省いてしまった。
レスいただいた方に感謝。
わからないことがわからない状態で申し訳ない。
PHPでechoで返した内容は1
戻ってきた1が格納されてるのが⇒www
ってとこまでわかったんですが、
www←こいつどう使うのかが謎
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2016/05/28(土) 19:36:48.60ID:1JlYAqiCこう使うんだよwww
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2016/05/28(土) 19:40:47.81ID:LKOsDXYE0518名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 20:32:04.16ID:ptgRHEj1ほんと素人の荒らしすいませんでした。
string num = www.text;
SCORE =int.Parse (num);
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2016/05/29(日) 00:30:06.33ID:JDCyF1kHw
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2016/05/29(日) 01:46:09.99ID:IMUr2eO60521名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 19:40:09.06ID:H+0j3PAv0522名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 07:41:53.67ID:3+8y7zrAサードパーソンに関しては自分が作ったのと大差ない気がするんだが
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2016/05/30(月) 11:59:09.65ID:RINAQCNSみんなが使える実績のあるシステムを
比較したらいかんよ
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2016/05/30(月) 13:21:07.87ID:3nYzakaVそんな貴様に、
つ ttp://assetsale.hateblo.jp/entry/2016/05/30/022515
このブログ主、毎日セール品更新しているから、ちょくちょく覗くと良いよwww
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2016/05/30(月) 15:30:05.22ID:u+7ihEDwでもRPG作るわけじゃなし、Jsonとかいうやつで自分で頑張るべきなんだろうが
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2016/05/30(月) 17:20:21.33ID:hfHNrTZ3どんな設定を試してもオブジェクトの回転が-90から変わらないし拡大率が無茶苦茶になる
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2016/05/30(月) 17:31:44.42ID:12qtFXBCBLENDER側の設定な
Unityでインポート後にボーンとメッシょのトランスフォームポジション&ロテーションがオール0、スケールがオール1になるばその設定が成功だ
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2016/05/30(月) 18:18:10.84ID:hfHNrTZ3ググって出て来る問題なら困りはしないよ
BlenderのFBXエクスポートの設定は一通り試したが、
メッシュに適用されるだけでUnity側が自動生成するオブジェクトはRotateX-90から絶対変わらない
0529名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 18:32:19.71ID:12qtFXBCまあ質問スレと雑談スレの区別もつかない人にはまともにググるとか無理かもしれんが
単純にRotateX-90ならBLENDER側で逆に+90にすればいいだけって発想もないのかよ
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2016/05/30(月) 18:51:41.20ID:hfHNrTZ3そうして作ったモデルでもUnityに取り込むとオブジェクトのデフォルト値に-90が入っていちいち直すのがクソ面倒だなぁっていうただの雑談なんだけどな
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2016/05/30(月) 18:59:36.47ID:12qtFXBCまあからかい過ぎたけど出来るってことは証明できただろ
きちんとぐぐって地道にやれ
BLENDERではエキスポート設定だけじゃなくプロバティのオブジェクトのトランスフォームの値との関連で
Unityへインポート後の親オブジェクトも子ボーン&メッシュも全部綺麗にオールゼロ&1にできるから頑張れ
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2016/05/30(月) 19:31:58.01ID:hfHNrTZ3お前バカだなぁ
ちょっと目の前にある箱でUnity起動して試してみろよ
Blender経由で取り込んだFBXのオブジェクトは、どんな設定にしても絶対にX軸-90度回転した状態で生成されるから
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2016/05/30(月) 19:33:42.24ID:hfHNrTZ30534名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 19:35:44.77ID:12qtFXBC自分で調べる気ない馬鹿にはこれで最後
>>531で言った通りブレンダー側で値を+90のままでインポートしろよ馬鹿
0535名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 20:23:11.43ID:eHw4qXeQ0536名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 20:31:51.40ID:OFQSKleA普通にBlender側で+90にすればUnity側では0になる。
ここまで親切に教えて貰って何で出来ないのか不思議。
0537名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 20:48:36.77ID:VdLw0tF/適正なくて頑張ってる奴もいる
でもID:hfHNrTZ3は解決したなら恥ずかしくてもお礼の一言もいうべきだな
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2016/05/30(月) 20:49:45.54ID:J8TGf0kx0539名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 20:55:04.42ID:eHw4qXeQ何だそのパンが無ければケーキを食べれば良いじゃない理論
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2016/05/30(月) 21:13:37.86ID:VdLw0tF/Blenderで最初からUnity用に作ったモデルなら問題ない
他からBlenderにimportしたモデルだと一旦親子関係解除してUnity用にTransformし直して再度Armatureしてうんぬんと
相応のBlenderの知識が無いとUnityで色々問題が出る場合がある
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2016/05/30(月) 21:21:07.84ID:qhJt4gGDつかそろそろBlender上でUnity用にそろえ直すのスクリプトとか出てもよくね?(Unity上でもOK)
軸の持ち方(GLとDirectXと思想)が各種3Dモデリングツール毎に違うから起きる問題だよね?
0542名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 10:46:27.24ID:LZFwHNqs0543名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 11:12:58.23ID:sJEIFw1Pおまえらが大好きなユニティちゃんをBlenderで開いて見れば一目瞭然。
ほんと基礎を知らない基地外が多い。
0544名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 12:34:52.37ID:fQOXX4Ln0545名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 12:43:18.67ID:+kdQbzIZFINDで探すかオブジェクトをpublicにしてインスペクタ上から貼り付けるしか無いの?
これ効率よく出来ないのかな?
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2016/05/31(火) 12:52:34.44ID:0iL9Ozcf自分で効率的にやりたいならstaticで自分オブジェクトリストでも持っておいて
Awakeで登録、OnDestroyで削除とかすればいい
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2016/05/31(火) 14:08:14.94ID:itQFcHmR同じ物を5.3.5でWebplayer出力すると65MBになった
どうしてなんだぜ?
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2016/05/31(火) 20:10:42.66ID:0M2vhfDBUnity Plusとか中途半端なライセンス作って、誰が契約するんだよって感じ
年間5万払ってもスプラッシュ消せないんだぜ?
PersonalユーザがCloud Buildとか周辺サービスの中途半端な強化なんて望んでるわけねぇだろ…
こんなゴミライセンス作るより月額2、3000円でスプラッシュ消せるサブスクリプション用意すれば
Proから流れてくる損失よりも利益の方が上回ると思う
Unity側もユーザがそれを欲しているのは分かっているはず
ただ商売としてあえて提供しない姿勢には失望したわ
最近の怒涛のサービス提供には感服していただけにホント残念
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2016/05/31(火) 21:11:00.08ID:HkNoZIbK(´ヘ`;)
僕の考えたさいきょうのそりゅーしょん
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2016/05/31(火) 21:20:54.89ID:jeHQuOij日本人少なくして人件費節約してチュートリアルも日本語化されないし。。
みんなドラクエで使われるUE行っちゃうよねえ
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2016/05/31(火) 21:21:08.49ID:0M2vhfDBhttp://forum.unity3d.com/threads/new-products-and-prices-coming-soon.408046/
現在進行形で2人に1人はsplash screenの話をしてる
大勢が考えてるさいきょうのそりゅーしょん
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2016/05/31(火) 21:35:57.47ID:HkNoZIbKそのロゴは十字架だって事を忘れたのか?
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2016/05/31(火) 21:38:06.39ID:jK1/nUmk0554名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 22:08:06.91ID:0M2vhfDB前はそれなりに機能面での優位性があったけど、最近はPersonal版とPro版に機能の違いがないから
ほぼスプラッシュ消せるか消せないかの違いしかなくなってしまった
(この辺は周辺サービスの拡充でなんとか補っているつもりみたいだけど)
何が言いたいかっていうと、お金払わないって言ってるんじゃない、
個人でやっててスプラッシュ消すのに買い切りなしで年間18万は選択肢としてどうなのってこと
周辺サービスとか余計なものは付けなくていいから、スプラッシュ消すためのお安いプランを考えてくれてもいいんじゃないかってこと
(ちょっと期待してたのに今回の刷新でしばらくこのプランが登場しないことにガッカリしてる)
もちろんUnityのおかげで仕事させてもらってるから強くは言えないけど
フリーランスで仕事してる身としてはコストが掛かりすぎるんよ
AdobeCCでさえ年間5万ちょい、Photoshopだけなら1万で済む時代だよ?
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2016/05/31(火) 23:08:16.42ID:/IaseiKsやっぱスプラッシュかっこ悪いしw なんか勝ったのに景気悪そうな、PS4現象が起きてるのかな
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2016/05/31(火) 23:19:29.30ID:/IaseiKsてかUEみたいな上澄み吸い取る方式にすれば良かったのにな>フリー版
ユーザー増えたのに儲からねえよー(発狂)みたいな状況なんだろうけど、もうちょっとプロ版(スプ無し版)が安ければねえ・・・
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2016/05/31(火) 23:33:18.79ID:0M2vhfDBsplash screeへのフィードバックがあまりにも多いからか、
公式がPlusプランでは今後数ヶ月でプチカスタマイズできるように検討してますってさ
さてどの程度カスタマイズできるのやら(黒と白を選べるとかやったら…w
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2016/05/31(火) 23:38:05.44ID:jeHQuOij0559名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 23:39:43.37ID:8jR+WH75長くするほどサブスクリプション代割引だな
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2016/05/31(火) 23:59:27.28ID:ZbCqo4uKそれは無料でやらせて欲しいw
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2016/06/01(水) 00:26:26.02ID:2LmnaEm2Unity Connectとかいうのも始めるらしいね、公式のメン募みたいな感じか?
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2016/06/01(水) 01:10:41.22ID:ayubh3uw・独自のSplash画像を設定すればその画像の上下左右どこかにMade With Unityのロゴもしくは文字をウォーターマーク的に重ねて表示
・独自のSplash画像を設定しなければこれまで通りMade With Unityのロゴ表示
って感じの落としどころが理想かな
UnityとしてもProの完全非表示との差別化は計りたいだろうし
これなら今みたいにUnity製丸出しではないから、ユーザによってはPlusプランくらいのお金払う価値はありそう
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2016/06/01(水) 01:29:05.77ID:MYqHCD7w改善されることを信じてこのまま使い続けるべきなんだろうか...
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2016/06/01(水) 02:30:09.03ID:P5FdZH640565名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 03:21:28.45ID:Ryejna7u全ては自動机帝国の元に屈するのか…
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2016/06/01(水) 08:58:30.34ID:a/tihlXc0567名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 09:57:27.89ID:Ryejna7uとか思われるかと思うとなけなしのプライドが傷つくだろ…
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2016/06/01(水) 10:05:01.98ID:eQ3fKvDJ0569名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 11:46:41.73ID:osChwkCe0570名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 20:14:00.09ID:SI2Ft85oやっぱり売れてるゲームからのPro料金とりっぱくれを防ぐためにスプラッシュは必須なんだろうな
MWU Splash Screenっていうのが謎で一部ではカスタマイズ可能なスプラッシュみたいなことが書かれているものの・・・・これはPersonalも一緒かいな
0571名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 00:42:19.40ID:uJBqgSX/強気というかニーズ読めないというか、昔からそういうとこあるよねこの会社
0572名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 00:51:48.40ID:ZYHeQTpy0573名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 01:11:06.09ID:OkPGM4b+0574名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 01:30:38.76ID:heFa8cyrProに(勝手に)iOSとAndroidが含まれて価格が実質倍に跳ね上がっちゃったんだからしょうがないか
0575名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 02:29:33.36ID:+abkG1Rf0576名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 22:21:47.55ID:SNYlxi9B0577名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 00:31:27.72ID:BSw8AGRa0578名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 09:18:50.87ID:ZIKTS+YN年間5万でもスプラッシュ消させないのを発表したから荒れてるんだよ
UnityはそれだけMade With Unityでのブランディングにこだわってる
Proでも12ヶ月間継続契約の縛りがあって
リリース時だけ契約してスプラッシュ消すとかできないようにしてる
だから単月契約可能なPlusでそれを許すつもりもない
0579名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 09:26:30.20ID:2HvQN6fL0580名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 09:48:00.05ID:ZIKTS+YN俺は別にスプラッシュ出ても気にしないんだけどね
むしろちょっとカッコイイと思ってる
ただゲームによっては明るい感じの色が選べたら最高だけど
0581名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 10:06:12.76ID:ii0oHwrt0582名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 10:29:21.79ID:ypU4Bcj1アマチュア作品はやたらとそういうロゴやクレジットを隠したがるよな
一体どういう心理が働いているんだか
0583名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 12:09:34.44ID:HTOf6qaQ現状は持ち出しでゲームを作っていて、出来ればサーバー代の足しにするために若干課金して欲しいけど・・・・怖くてできん
0584名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 12:13:18.69ID:HgzJBTQZまともなゲームの一本も作ってから考えろ
0585名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 12:28:26.61ID:8UYxSivT逆だろ、アプリの稼ぎがPro買えるレベルに達したらPro買ってスプラッシュ変えればいい
皆が課金してくれたおかげでPro買えたよと課金要素を少しだけ撒き餌出来るチャンスだ
スプラッシュに感謝イベントとでも入れれば多少は引っかかる奴が湧くだろう
どっちにしても5の出る出る詐欺の頃にPro買った俺には関係のない話だが
0586名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 12:53:28.97ID:ie/noJq/てかオフラインFPS作る予定だから全然やってなかったけど、uGUIの勉強楽しいな
なんかぼんやりしてたゲームの形も見えてきた気がする、そういう人はおすすめ>uGUI勉
0587名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 12:55:10.95ID:IH4eenRq個人で細々やっているオレには関係のない話www
0588名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 13:13:24.57ID:gGcVpE3T基本、1000万稼げてるかどうかなんだろProの要件って。
稼げてませんで堂々としてればいい話じゃ
0589名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 13:26:09.68ID:k/k+smVvtwitterでそういう書き込みを見た
0590名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 13:36:18.49ID:8JoBPW7X総収入じゃなくUnityで作ったプロダクトの売上げだからその認識であってる
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2016/06/03(金) 14:47:20.65ID:k/k+smVv0592名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 15:21:40.75ID:0vncelw0かっこいいじゃん
0593名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 16:02:05.96ID:HTOf6qaQ0594名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 16:04:04.50ID:ie/noJq/ロシアにはUnigineがあるのにあえて選ばれるUnity、来てますね
0595名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 16:07:00.86ID:NeiGbxAHサークル名unityにしよ
これならロゴ出てきたら俺が作ったとドヤ顔できる
0596名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 16:10:25.97ID:IH4eenRq聞いているこっちが恥ずかしくなるwww
0597名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 16:13:28.55ID:NeiGbxAHユニティちゃんでシコってるくせに
0598名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 17:20:25.03ID:HgzJBTQZhttp://i.imgur.com/KuGWVVS.jpg
0599名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 17:45:25.86ID:4DsY7w9q0600名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 18:04:39.32ID:IH4eenRq凄い手抜き感w
0601名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 18:14:33.23ID:4DsY7w9qどう足掻いても使い物にならんのよね
0602名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 19:48:24.75ID:t4aEGjJn前進の一つだけあればスクリプトで向き変えて違和感ない動き出来るじゃないか
なんでサンプルは45度ずつ角度変えたモーション用意してんだよ・・・マジふざけんな
0603名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 20:17:58.06ID:TaXulwLY0604名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 20:47:36.42ID:HgzJBTQZ左旋回、右旋回とかanimationで身体を傾けてるだろ
単純にrotateで出来るの動きじゃねえぞ
0605名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 22:07:19.31ID:+6rM3bDn0606名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 00:06:57.62ID:z+punrfnあれってBFみたいな滑らかなモーションの間の変移を実現するためなんだろうなと思った
俺の場合はベアナッコー系を制作予定なので前進と横歩きでおっけー
0607名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 10:05:49.10ID:6V6g9PI70608名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 11:55:04.12ID:z+punrfnあとベアナッコーはベアナックル、昔の2Dベルトアクションです
0609名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 12:23:40.01ID:NX2FC6faあれに、滑らかなモーションあった?
滑らかなでてっきり格闘系かと。
横槍すまそ。
0610名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 14:15:50.72ID:C/Ihi5wW0611名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 14:28:49.56ID:t8T3F/gDhttp://www.4gamer.net/games/117/G011715/20110412009/SS/001.jpg
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2016/06/04(土) 16:14:05.06ID:z+punrfn補足ありがとう、当時見た記事もこれかもw
まあでも上の人が言ってるようにモーション用意するのが大変だよね
使い回せるから1セット作れば良いのかもしれないけど
0613名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 14:17:08.97ID:cjJiTJ2R2016/06/06(月) 開場:20:57 開演:21:00
lv264874133
0614名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 02:36:47.13ID:yTO9vpg0ちゃんと動くのなら作ろうと思ってる自作機はUbuntuにしようかな
なんだかんだでWindows代ってばかにならないかなあ・・・・
0615名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 12:55:35.82ID:283dZEo3Linuxなんて、Macよりあり得ない。
GIMPやInkspaceは代用にならない。
0616名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 13:20:57.87ID:JiOnQDSFそれ以外は10年以上遅れてる
脱Photoshopして大分経つけど、なきゃないで慣れるよw
0617名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 13:36:06.48ID:yTO9vpg0まあMacメインで作ってんだけどね
0618名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 13:43:47.44ID:GvIn7ZQ30619名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 13:51:29.45ID:JiOnQDSF唯で貰ってももう使う気はしない
今はパーツも値段安くなったけど、当時は本体/周辺機器/ソフトで多分80〜100万位使ってる
結構洒落になってなかったw
0620名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 14:01:54.73ID:PSZTXvXu低学歴を寄せ付けない何かがあるんだろう
0621名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 14:25:08.85ID:10yxKbjl知識でしかしらんけど、初期は医者とか高給職の人間が買ってたとか>Mac
0622名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 15:13:27.24ID:PSZTXvXu0623名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 15:53:14.95ID:MzL995zj年間18万も捻出できないような素人がなぜスプラッシュを消すなんて
プロフェッショナルな仕様を要求するんだろうか
自分が過大な要求をしていることに気づかないもんなの?
自分のゲームにUnityの広告効果は無いんだから、せめてスプラッシュだけは
表示させて「こんな素人の安っぽいゲームでもUnityは活用されています!」
という存在感を示させてやれよ。このモンスターコンシュマー共が……
0624名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 18:23:41.22ID:e4WiTv1b0625名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 19:13:01.57ID:MzL995zj理解した上で噛み合わないタイプの人間だというなら、なるほどと首肯するほかないけど^^;
0626名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 19:23:35.34ID:mm6KkAYM0627名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 20:30:22.49ID:FJ5dxpfe5.3.4と5.3.5だと5.3.5消すしかないか
0628名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 20:34:21.61ID:e4WiTv1b0629名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 21:12:11.20ID:cUtiZ7ed先月の話題に長文書いてどうしたの?頭がおかしいの?
0630名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 00:18:25.55ID:NX7Q1VLT0631名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 00:27:59.42ID:NX7Q1VLT的外れな書き込みをしてしまうという意味では
こっちの方がUnityを使ってる人間には多いかも
>>629もそうだしね
0632名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 00:36:14.91ID:ctStU57J0633名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 01:05:24.86ID:cWfJhN/zUnityの場合はさらにUnityちゃんを走らせる系の本とUnityを扱うゲーム専門学校の存在のせいで裾野がめちゃくちゃ広いんだよね
0634名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 01:09:51.73ID:Mb5RgyQM低学歴連呼する奴って凄く頭悪く見える
0635名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 01:16:47.49ID:cWfJhN/z0636名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 01:46:03.05ID:Q5HcXfZJ良い物が作れるかどうかとは別の話なんだよな
そもそもゲームって娯楽だし
人を楽しませる能力に長けてる人のほうが制作には重要と思う。
技術者よりエンターティナーみたいな
でも技術もないと表現の幅が狭まるし、難しいところよね
0637名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 06:18:45.26ID:y7mmkpYh低学歴で尚且つ低能な上に夢見がちな言い訳大納言なんだそうで
0638名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 08:48:38.14ID:KwKLE0jE0639名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 09:53:26.40ID:Aw09cO7c学歴についてとやかく言わない人なんじゃない大体は
0640名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 12:34:56.70ID:rv0ME6c4無能な人間は肩書きによるのです
0641名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 12:46:43.53ID:vbBlDdWVhttp://news.mynavi.jp/articles/2015/05/20/kara022/
>この現象で興味深いのは、能力がないことによって(略)むしろ不相応なほどの
>自信に満ちあふれていることだという。
0642名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 13:06:48.94ID:xjIjwhlU「高卒だけど天才です」とか「センモン卒だけどゲーム業界について良く知ってます」とかそういうのはだめだ
0643名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 13:35:59.13ID:7bNvUIe90644名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 14:47:50.41ID:WEWKjgPpこんなむつかしいことばがおぼえられるおれ、てんさい!
0645名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 15:24:19.33ID:WEWKjgPpこれって文化的な背景がありそうだな、スレチだけど
サブカルチャー(漫画・映画)ではバカな主人公がインテリな悪役に勝つパターンが多いし、大概の宗教では信じるものは救われる、神を疑うと天罰が下ると説いている
0646名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 16:32:29.50ID:vbBlDdWVメタ認知能力が低い人は経験が少ないほど、認知バイアスが
生じて自己の誇大評価しやすいという話だから、
自分が馬鹿だと認識してたらメタ認知も認知バイアスも生じないかと
まぁメタ認知が出来なくても、何か作り上げて世間の評価に晒されれば
否が応でもするんだけど、そこまで到達しないから様々なジャンルで
お寒いお笑い芸人みたいな人が量産されるんじゃね?
0647名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 16:38:58.42ID:Aw09cO7c有益な話で好きだけども
0648名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 16:40:36.81ID:vbBlDdWVメタ認知が認識されて認知バイアスが生じないかと ○
かな
0649名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 00:46:23.22ID:v7YZVP/hなんか代アニとかの影響で絵を書いてるイメージが強いんだけど今でもそうなんだろか?
0650名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 00:51:32.12ID:NFdf8r1b0651名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 01:40:50.49ID:1JnwQwg80652名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 02:06:27.30ID:8/LViI5A個人的には鈴木みその漫画レポの印象が強いけど、実体験として周りに一人もいないから今どうなってんのかさっぱり見えてこない
0653名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 02:14:42.15ID:aOVs8RGr0654名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 02:15:35.24ID:Ob7Kx231少なくともデザイナー(アーティスト)系は代アニ;日本電子;アミューズメント・ハル出身の人には
あったことあるけど皆普通に仕事できてたよ。
ゲーム企画系の人にはあったことねーなー。
社内でデバッガから適当に昇格させたりとかは見たことあるけど
0655名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 02:56:55.59ID:pLplaXwTもちろんそういうイベントに出てくる以上学校の中でも上位なんだろうけどな
0656名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 11:54:58.01ID:5XrjGawS講義内容クソすぎ
0657名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 12:43:58.79ID:v7YZVP/hしかし、それよりもっと面白いコースを見つけて見入っちまった
http://www.vantan-hs.com/sk8-design/teaser/
スケートボードをやる奴にまでデザインを教えるってあんた・・・・デザインの講師が余ってるんかな?
0658名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 12:54:17.27ID:toqkWcLf全く同じこと思っててワロタ
でも実際乗り移ってもその先でまた同じような事を思ってしまうようになると感じてるから、とりあえず今の環境でできることを精一杯しようとしてるわ
本当にきちんと時間管理できて、何をするべきかわかってるなら
専門学校で学ぶ以上のことを学べる時間を自分自身で作れるようになってるはず
なんて思いながらクソみたいな講義聞くのすら面倒くさい時間の無駄だわとなる
てか時間作ったとしても一日3時間ぐらいしか作業時間作れないのはマジできつい
技術向上もあったもんじゃない
0659名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 13:55:38.56ID:+/jm+JVV0660名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 15:16:02.06ID:w5MbmhGzリンク踏んでないけど、選手引退した後にボードとか服をデザインして生計を立てるためとか?とすると良い学校ということにw
0661名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 15:27:32.59ID:2IBU8BSXゲームを作るのがほんとに好きな人にとっては天国かな。それ以外の人にとっては地獄でしかないけどw
ちなみに自分の学校でもUnityの授業あるよ。元現役の人が教えてくれる。
0662名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 15:58:57.75ID:YIcyVuE30663名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 16:16:11.48ID:v7YZVP/h>>660
それなら安心してプロを目指せるね
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2016/06/11(土) 16:35:43.31ID:Q5fTp/2X公式チュートリアル通りのことしてたわ
ただ授業よりグループ開発の方が勉強になった
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2016/06/11(土) 16:45:18.19ID:2IBU8BSXやってることはまあチュートリアルの内容なんだけど
何よりいいのはわからなかったから先生に聞けるし、周りにいる学生も同じ志を持ってるから
学習する意欲が持てることかな
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2016/06/11(土) 18:11:51.75ID:5R4PE5y0しかし回転行列のロジックを教えられる講師がいるとはとても思えない
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2016/06/11(土) 19:27:02.41ID:2IBU8BSX0668名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 22:25:45.68ID:UkmHvR/C俺はプランナー志望だから関係ない。
0669名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 23:12:33.46ID:v7YZVP/h0670名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 23:20:11.89ID:1JnwQwg80671名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 23:21:18.20ID:Ob7Kx2310672名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 23:53:54.92ID:Q5fTp/2X0673名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 02:09:55.20ID:2+6jzQegネットとかだとビジネスライクになりがちだもんな
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2016/06/12(日) 10:31:31.78ID:N2wDxdr3オッサンになれば分かる
特に日本じゃ同郷出身のグループでないと大きな仕事は成し遂げられない
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2016/06/12(日) 12:08:27.70ID:6sOi9l2k屑しか行かない専門学校で探したって意味ねえだろ
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2016/06/12(日) 13:08:40.57ID:a/1b8TUG0677名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 13:25:05.74ID:7HLdHmgcプログラマ同士仲良くなってもゲーム開発の役にはたたないからな
コミュ力搾り出して自分にできない事をできる仲間を探すのが一番重要
0678名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 13:27:07.38ID:r9G7C2IC自分だけは違うんだって思い込まないよう常に注意してないといけない
0679名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 13:32:39.21ID:V6U/Hrub0680名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 13:36:59.25ID:6sOi9l2kIT専門学校って意味ないからな、授業料も大差ないから普通に大学行ったほうがずっとまし
今時誰でも入れる大学さえいけない屑が行くのがIT専門学校
0681名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 14:26:01.86ID:7HLdHmgc0682名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 15:12:13.89ID:WH9RSlY40683名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 15:30:44.17ID:e7khO1BwFlappy Bird Kitみたいなのを20ドルでだすべえ
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2016/06/12(日) 17:58:41.52ID:E4PEKY2v宣伝しなかったらダウンロードされへんやろなあ
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2016/06/12(日) 18:17:29.51ID:jFEeBs2y0686名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 10:54:37.24ID:qcUpJduBそんなに多いのか やるな
0687名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 08:34:57.73ID:a+DH27ot前にここでオンラインゲームの作り方わからんーってレスして以降の猛勉強の甲斐があった
1000DL程度から一気に100k超え
開発萎えてたけど復帰する気力が戻ったわ
0688名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 08:59:47.55ID:YzxxVdJtやっぱり反応あると嬉しいよね。
0689名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 09:06:24.33ID:X2vo2yMCサービスはどこ?
下手すりゃ、料金が青天井だからな
0690名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 12:28:14.36ID:a+DH27otGoogle play Game Service で無料でオンライン対戦導入できたけど
聞いてるのはそういう事じゃないのかな?
0691名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 12:37:52.12ID:X2vo2yMCおう、その事、その事
ありがとう助かるよ
使い勝手はどう?
0692名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 15:27:34.23ID:a+DH27ot他のサービスを利用した事が無いので比較が出来ないけど
プレイヤー同士1on1のシンプルな対戦ものだしすんなり導入は出来たよ
部屋の作成、招待、フレンド登録、ランキング、全部やってくれるし
複雑な事やろうとするとGPGのプラグインだけじゃ難しそうだったので手を出してない
0693名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 17:37:44.52ID:2VW2cNPFそれだけでDLがそんなに上がるもん?
宣伝とかした?
0694名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 18:14:15.93ID:REKDyU+K0695名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 18:40:24.47ID:a+DH27ot宣伝は自社広告のみ
元々ゲームをネット対戦向きに設計してたから
シングルプレイのみでリリースしてしまったのが酷い結果を生んだ感じ
ネット対戦にしたら予想以上に面白くて自分でもプレイしてるけど
ランキングはかなり下手くその部類ww
100kDL超えて少し落ち着いてしまったところだけど収入は1kDLの頃の50倍くらいにはなってるね
使用キャラ簡単に増やせる設計だし、動画リワードでキャラ追加ガチャするシステムだから
どんどんアプデしていこうと思う
0696名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 21:25:55.55ID:7Q+pueyz儲けはどんなもん?
0697名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 21:32:19.87ID:ss79KSW8タイトル教えてくれよ
0698名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 21:34:55.47ID:i0EMrsJq0699名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 21:45:23.93ID:+fbGFons誰だって成功する妄想はしたいものだ
0700名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 21:57:20.51ID:cI1JIgmb0701名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 22:20:29.03ID:1RzoapB/仕事でやってるっぽいから流石にそれは聴いちゃだめぢゃね?
0702名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 00:11:31.55ID:8YR+9Criみたいだな
対戦ゲーが面白そうなのは確かだし俺も早いところ時間作って開発してみたいわ
リアルタイム?ターン制?
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2016/06/17(金) 00:14:33.70ID:f3DQBxp70704名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 00:56:38.73ID:0bJp/2Q4流石に特定されそうだしまたしばらくROMるけども
リアルタイム対戦です
利益はネット対戦アプデ直後の二ヶ月は10万円/月行かないくらいで
以降は4〜5万円/月で落ち着いてる
今後のアプデでユーザー増やす自信はあるから
50万DL目指して頑張ってみる
そこまで行ったら自慢気に晒しにくるわww
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2016/06/17(金) 01:00:22.53ID:f3DQBxp7便乗だけど、ちなみにプロ版?パソ版?
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2016/06/17(金) 01:47:03.66ID:mj6iGh0r昨日、気を取り直してUSBメモリからバックアップ取り出して自宅で開発してたらバックアップ用のUSBメモリが逝った
俺のプロジェクトは呪われてるのだろうか?
0707名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 02:15:13.81ID:FmZQ3I++0708名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 05:32:21.88ID:ujPZqioT0709名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 09:30:00.27ID:bO3rxVmNあとそれらを冷やかすスタイルかw
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2016/06/17(金) 10:10:03.26ID:yYANdT/Dただしiphoneしかないためビルドするには物がない。iosはdeveloper2ならんとビルドできないし....
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2016/06/17(金) 18:44:23.40ID:dC5feh8gこりゃ始まったな。
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2016/06/17(金) 19:09:54.49ID:f3DQBxp7でプラス以上はUnityロゴすら消せると
ふーん、プラス入ろうかな()
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2016/06/17(金) 23:21:35.57ID:Aji0quHo年間4万なら法人住民税より安いし払いやすくなったね
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2016/06/17(金) 23:56:43.89ID:tBwf+j51bitbucketで管理したほうがいい
無料だし
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2016/06/18(土) 12:47:09.07ID:jcrOsTMY0716名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 13:32:39.91ID:HrLNpU0qてか年1万ちょいだろ
それくらい払えよ
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2016/06/18(土) 13:37:37.70ID:ZPgAx9VV0718名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 13:59:42.34ID:xrA1xeuq0719名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 14:11:23.99ID:HrLNpU0qエアプか
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2016/06/18(土) 14:40:49.80ID:5wkvPlhn0721名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 14:47:23.28ID:CZFNwwmA0722名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 14:51:36.06ID:IIcOn5cu0723名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 15:07:03.57ID:58Kz8yVB信者は買ってくれるに違いない
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2016/06/18(土) 15:14:53.40ID:tmL+C5+Oつか店売りしている唯一のUnixマシンになってもうた
0725名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 15:18:27.23ID:HrLNpU0q笑わせてくれるな
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2016/06/18(土) 15:32:09.93ID:XhOu7RTV0727名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 15:37:05.77ID:Ch0DCxug0728名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 16:41:57.34ID:f6HRC3htでもMacproは高いし、MacPersonal作ってほしい
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2016/06/18(土) 17:31:41.25ID:HrLNpU0q0730名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 17:55:37.24ID:wCoyR+Ivhttp://n.mynv.jp/news/2016/04/04/063/images/002l.jpg
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2016/06/18(土) 18:34:11.41ID:0+YqnswP先進国の高学歴白人様がMac使ってたらやっぱりそれに合わせざるをえないんじゃないのかと思うけど・・・・
>>719
シミュレーターはあるけどエミュレーターはないよ
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2016/06/18(土) 18:48:30.42ID:wCoyR+Ivまぁ何だその、えーと、がんばれw
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2016/06/18(土) 19:00:02.27ID:cNrok4WV0734名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 19:29:56.20ID:xrA1xeuqMac=高学歴のイメージにすがる低学歴の見栄が哀れ
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2016/06/18(土) 19:47:31.44ID:vLMD7mqV若い時に嘘吹き込まれた?
0736名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 19:56:29.41ID:cNrok4WV0737名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 20:03:51.89ID:mk+Dg2MXよく釣れるから何度も使われてるだけ
0738名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 20:13:37.86ID:DQdsFug7>「常日頃信じていること」や「世界に抱いている理解」が目の前の事実や
>新たに提示される一般化された情報によって「脅かされた」時、(略)
>行動や信念を別の方法で正当化することになる。
0739名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 20:17:58.77ID:cC1D5/s1Macを使ってる人ってまともなWindows機も持ってるんだと思うんだよね、だってWindows機もないと不便だから
で、低学歴になればなるほどパソコンを1台ずつしか買い換え続ける余裕がなくなってて、1台しか買わないんだったらWindows機を当然選ぶと、そういう仕組みになってんじゃないの
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2016/06/18(土) 20:22:17.49ID:wCoyR+Iv0741名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 20:31:12.30ID:6EOrL+7Kん?まかーはwin必要になったら仮想環境やbootcampがあるでしょ
0742名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 20:35:03.80ID:cC1D5/s1確かにあるけどあんまり使ってないんじゃないかな
Windows機を買ったほうが遥かに便利だし、Windows代に2万円払うぐらいならPC買ったほうがいいし
0743名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 20:49:35.92ID:f6HRC3htドザなどとバカにしていて、本当は憧れている証拠!w
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2016/06/18(土) 21:48:18.78ID:BzJlzEcnそれともWindowsPC向けのみでモバイルは考えてない?
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2016/06/18(土) 22:04:25.69ID:G1uILqbj病院池
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2016/06/18(土) 23:13:27.85ID:iK2xxfqxデメリットがでかすぎる
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2016/06/18(土) 23:21:37.94ID:cC1D5/s10748名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 23:23:24.71ID:uoVRmwFf0749名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 00:11:07.21ID:Xsq/eB2g0750名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 00:22:02.73ID:Y3JrjtG1unityremote4ってのあるけどあれiosじゃないと動かないと思うんだが
てかマジで迷惑だからくだらん話題は他スレでやって、どうぞ
0751名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 00:46:00.36ID:4L3iTUAY0752名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 01:41:30.13ID:TRTpEV+VC#ということでMSとUnityて関係が深いのではと思ってたけど
割り切った大人の関係ということをMac導入により外部に知らしめようという魂胆なのか
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2016/06/19(日) 02:13:50.90ID:0q+ftM8l0754名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 10:12:59.14ID:y/Ot3mDxお前の価値観とかしらねぇから。ブログかチラシの裏に書いてろ
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2016/06/19(日) 10:38:53.91ID:mxX4wb9r仕切り屋の仕切り屋
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2016/06/19(日) 11:10:31.92ID:1gQbkDwo協業化すると人間関係でがんじがらめになる
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2016/06/19(日) 11:45:58.21ID:ViR5CAyB洋ゲーパクって上辺の絵柄だけ変えて日本語化して自作ですってだすんだよ
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2016/06/19(日) 11:48:31.74ID:Xi8R8h7y0759名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 12:31:46.28ID:Y3JrjtG1仕切りやって何だよwクッセェなお前w
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2016/06/19(日) 12:43:16.79ID:sUmiWQb9複数IPを持つ、ゲハを十年間荒らし続けた大澤黒木の自演だな
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2016/06/19(日) 14:28:06.93ID:4L3iTUAYそれもわからないのはオツムが高卒ってる
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2016/06/19(日) 14:39:26.88ID:ps67oLX7何言ってんだこいつ、頭に蛆虫でも湧いてんのか?爆
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2016/06/19(日) 15:17:34.09ID:tm3o3qSKあっ
0764名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 15:55:12.56ID:TRTpEV+Vそうだったのか、納得
でもウィルスが少ないとか、なんか開発上のメリットもあるんだろうなと想像
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2016/06/19(日) 16:44:45.25ID:QWih4RyY開発上のメリットあるとしたらそこらへんじゃない
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2016/06/19(日) 17:22:08.31ID:Xs2DCBayWindowsではAndroidは開発できてもiOSは開発できない(厳密には開発できてもAppStoreの申請ができない)
俺は日本のiOSのユーザ数はさすがに無視できなかったから必然的にMac買ったよ
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2016/06/19(日) 17:26:15.15ID:g2Preqoc0768名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 17:49:33.17ID:q/nvruKoios 実機テスト 無料で検索
0769名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 19:25:08.34ID:qELkYAM7Appleの利己的さとMSの寛容さが目立つなあ
0770名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 20:21:26.59ID:g2Preqoc0771名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 21:39:23.80ID:2BvLCnf30772名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 22:01:18.49ID:4L3iTUAYパソコン大先生とかと性質が大体一緒なんだ
0773名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 22:45:53.25ID:NFnLoIjPlinux触ったら、Windowsバカにし始めるよ、きっと。
0774名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 23:20:02.02ID:Zwnu+sJkどのOSもそのディストリビュータも一長一短もってるからなぁ特定陣営を非難するのって良くないよねぇ。
おいらなんかBSD,Linux,Mac,TRON,Windows(XP,7,8,10,Phone)そろい踏みだけどどれも楽しく開発してるけどなぁ(順序はアルファベット順です)
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2016/06/20(月) 03:02:36.64ID:v68K8ZcJ0776名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 06:51:21.74ID:VtOSzs7m0777名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 14:29:12.18ID:O2XRtL720778名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 17:26:06.62ID:qUnFyYsZ高いって言ってもフリーターが買えない金額でもないだろうし問題の本質はそこじゃないんだ
俺の環境じゃいくら頑張ってもiOS向けにパブリッシュできねえと、Macがないことをゲームを作れない口実にしてるだけなんだろ
0779名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 17:38:24.90ID:6iB4cwcZ0780名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 18:24:36.73ID:qUnFyYsZ0781名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 18:55:04.77ID:uFRMT0Uc0782名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 20:18:45.16ID:VtOSzs7mソースくれ
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2016/06/20(月) 20:52:46.12ID:1DY3EEjqどこそこ?
0784名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 21:08:05.33ID:kFnmw9wr個人が求める数十万程度の売上なら商業品質を心掛ければまず確実と言えるラインで叶うってばっちゃんが言ってた
0785名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 21:13:14.50ID:lptSTZ66国内だと60%がiPhone(一時期に比べて結構減ったな)
Androidの場合機種毎の画面サイズや特定機種で動かないとかの経験してるからあんまり積極的になれない
0786名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 00:08:47.43ID:Sf/j5e9Y0787名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 00:15:15.96ID:etBzL2WW0788名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 00:24:24.44ID:a7EN25XU0789名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 00:34:22.66ID:WjBukPde本気でDLされると思ってリリースした無料アプリが100本DLされないなら即諦めて良し
工場のライン作業に戻ると良い
ゲームの出来より何より世間一般の考え方に敏感で順応出来る人しか売れない
俺は特別だ周りとは違うって奴の作る自称天才の作る物は誰も興味を示さない
0790名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 00:44:23.19ID:a7EN25XUUnityはPS3やWiiUみたいなコンシューマの開発も出来るっぽいけど、
個人開発者のままショップで売りに出すにはどうしたら良いんだろ?
個人開発ゲーもDLショップに並んでるから不可能じゃないんだよな
0791名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 00:46:11.11ID:Sf/j5e9Y[custom inspector (typeof(xxx))]で指定するとそのクラスが続々とalready useになる現象に遭遇
もう許してください・・・
0792名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 01:05:53.26ID:Sf/j5e9Y0793名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 02:33:57.71ID:WjBukPdeプラットホーム毎に様々だよ
前調べた時にCSはちょっと敷居が高かったからSTEAMでリリースした
Green Light意外とあっさり通過するしね
スマホでも同じのを無料で出してるけど何故か全然だめで
SteamのはUnityから連絡来そうなくらいには稼げてる
0794名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 03:42:50.38ID:YtAxg7D3自分のゲームがGameloftのゲームを超えてないと思えばもう一生縁がないものと察するべきだろう
0795名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 20:51:30.72ID:kBSYLM6l0796名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 21:27:39.24ID:Dl2c6ZqH法人だから面白いとか、資金があるとか、ちゃんとしてるとか
ないからw
0797名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 22:16:45.27ID:MhOL6z2H0798名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 22:22:39.37ID:XOrHRO6u0799名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 23:47:41.60ID:xsgrTc7Bそういうビジネス儲かってそう
0800名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 23:59:08.53ID:py8slq7rそもそも法人成りの節税なんて給料小分けにして控除枠増やすだけだから社員になる家族がいなければ無意味に等しいからな
0801名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 00:19:40.61ID:nRZcAAj7くわしいなw
なるほど、ちょっと調べてみるわ、なんかサンクスw
0802名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 01:17:24.91ID:0to02jUSそれで個人成りとかいう逆の手続きを勧めるまでがあいつらの商売
もちろんそのときは「解散はお金が掛かるので」と会社の休眠を選ばされて、毎年無駄な決算料みたいなのをぼったくられる
……そんな感じに騙されて増えた法人が>>795の何割かを占めてる
0803名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 01:55:44.33ID:tXZpXyNL買うものガジェットとかIT系のもんならガスガス経費に突っ込めば良いんじゃね?
0804名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 08:20:40.73ID:g1NB12K3観測範囲では本業PGの道楽でやってる人しかいない
0805名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 10:55:40.44ID:LB+KoAIF君は食っていけないレベル。だから目に入るのも食っていけないレベル
個人制作で食っていけている人が観測すればちゃんとお仲間は見えます
0806名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 11:42:55.58ID:tXZpXyNLただ開発者の中でその割合って数パーセントだと思うよ
やろうとする人が10人に1人。やれる人がさらに10人に1人。
0807名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 12:03:05.47ID:cMfOAS4O収入が概算出来る証拠が出て来ないのは何で?
0808名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 12:46:18.16ID:4EctNdw7完全に時代遅れになって実質使えなくなるまでそれ使って終わりでいいや
0809名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 12:54:59.96ID:h0NYHlBo0810名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 14:00:01.03ID:nRZcAAj7個人成りとか知らなかったわ、勉強になったサンクス
なんかかっこいいから、とかの理由で法人にするのはやめとくわw
0811名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 14:42:10.26ID:fIsTk+tvただどちらも元ゲーム会社勤務だった人で家族もいるから、起業前から独立して食って行ける勝算が高かった人たちなんだと思うんだよね
ゲームの経験がないのにUnityで一発当ててやろうとか、そういうのになると食っていける確率が極端に下がるんじゃないかな
0812名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 16:07:15.13ID:Z3wSS3KH0813名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 16:18:22.05ID:Rbw/+l7Oそっちが手間掛からなくなって落ち着いたのでUnityでゲーム作り始めた
当たったら嬉しいけど、半分趣味みたいなもんだから気持ち的には楽だな
小学生の頃からゲーム作ってるし
ただ現場経験なくてもどんどん参入していいと思うよ
0814名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 16:32:09.04ID:g1NB12K3在宅でUnity弄って生計立てられんかと夢見てるけど
やっぱ元業界人じゃないとレベルデザインとかマネタイズとかわかんねーよな
0815名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 16:43:39.74ID:SXAhZZTe業界経験なくても無理じゃないって。最低限の金ないならきついけど…
0816名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 17:31:44.15ID:sHaCizvW一応は完成に近づいていってるんだけども
ニートじゃないと時間が全く足りんな
今の作り終えたらしばらく休むか
0817名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 17:51:10.41ID:uT1cW79R0818名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 17:56:08.46ID:fIsTk+tv0819名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 20:21:47.53ID:iz+BoN3f気を付けろ、おれみたいに燃え尽き症候群になる
0820名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 20:31:13.91ID:v3OWsaDI100万倍も1000億倍も価値があるのではないか
0821名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 21:16:12.91ID:CL/8aIAxここに乗っている「ビルクライム」というアプリ、
このアセットの絵を変えただけ。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/52578
Geometry Jump - Complete hopper Game Template
こういう稼ぎ方もある
0822名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 00:55:16.22ID:bDe9amRKアフィカスと同じ括りにされるから真似したらクリエイター生命が終わる
0823名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 01:07:14.81ID:TxT5wTlh0824名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 12:58:41.51ID:ZNN0V//YヒマとHDDの空きがある人は、どうぞ
つ ttp://store.steampowered.com/app/257400/
因に、ダウンロードサイズは、3GBくらいあるらしい…
0825名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 16:51:54.18ID:KEaEVjBq0826名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 17:06:04.26ID:uGa8m2KWADAMdemoあちこちで見かけるね
個人的には最初の腕のビニール破くところが好き
0827名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 17:12:58.25ID:q5ZYfMrp0828名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 20:42:38.73ID:6PsrPVMu0829名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 10:03:19.07ID:BNOu/W+A君らにはゲームとして完成させるとこまでいけないし、
売ると爆死するという2重苦が待ってる。そしてそこからもう一度再起してゲーム作るのは色々な事情で生涯不可能になるw
一からコツコツ作る奴は何度こけても最後に必ずゴールに辿り着く。これも色々な事情で必ずそうなるw
いや、全部嘘だけどな。やってみやってみ
0830名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 11:43:22.26ID:+ekiJfee煽り口調だけど一部真理が含まれてるな
一から作るwww 歯車の再生産かよwww アホのやることwwぅぇw
みたいな負け惜しみの書き込みが予想されるけど
このスレにいるような連中は「歯車の再生産をする技術」がないからな
「技術があるけど時間とエネルギーの無駄だから歯車を再生産しない」と
「技術がないから他人が作った歯車を使わせていただく」とでは
意味合いが全く違う
ちょっと変則的な形の歯車が必要になったとき、前者はそれを作るが
後者は技術がないからその瞬間に行き詰まる
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2016/06/24(金) 12:30:02.88ID:ZoU+7dhXその文体、10年前の2chから来たんですか?
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2016/06/24(金) 12:34:04.51ID:VX9MNeJTもっと悪く言えば悪徳教材みたいなもの
簡単に作れるように勘違いさせてアセットを買わせる
が結局プログラム作れないとアセットも使いこなせない現実に気づく
0833名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 12:39:17.12ID:ZoU+7dhXそんなんで人を見下せる精神だと、生きにくくない?
0834名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 12:44:27.32ID:VX9MNeJT能力の問題、適正が無いやつはいくら時間かけても無駄
適正がある奴は普通に取得して2,3年実務を経ればそれなりに使えるようになる
もちろん実務が長けりゃいいってわけじゃなく会社によってはテンプレ修正ばっかりになって技術向上は少ない場合もある
0835名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 12:57:28.48ID:hHiHZeibやったー、ウェルカム円高!!
アセットストアーで安く変えるよ!!
0836名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 13:14:12.38ID:9D0nvDE4使える奴にとってのアセットは時間と金の等価交換ってことだな
結論:駄目な奴は何やっても駄目
0837名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 13:34:19.51ID:wJPHW0G8ま、まだわからないぞ(震え声)てメディアでは言ってるな
そもそも離脱しても完全にユーロ圏から離れられるわけはないので実質変わらんという話もあるらしい
プラス買いやすくなるのは正直嬉しい
0838名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 16:18:06.05ID:zjvNbqb1>>821の指摘する開発手法をとったとしても、アセットに$10、スプライトをクラウドソーシングに出して$250、ASCIIの記者に便宜を図ってもらって・・・・これで広告収入で$1000以上回収できるかどうかの見通しがつかない
0839名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 16:19:56.46ID:+ekiJfee案の上の負け惜しみw 涙拭きなよw
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2016/06/24(金) 19:01:58.09ID:vy6vxz4Sやりたい事に合わせようとすると結局エディタ拡張の拡張をやる羽目になるし、
その労力で全部自分で作った方が得なのでは?という葛藤が
0841名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 20:55:17.40ID:KTZazvVz生産性ゼロのカスしかここにはいねぇな、口は動かすが手は動かさない典型的な無能の集まりで草茂るwwwww
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2016/06/24(金) 21:00:41.92ID:3kOp2yDN0843名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 21:07:21.78ID:KTZazvVz黙れ筆頭カス
0844名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 21:10:22.04ID:3kOp2yDNwwwww
0845名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 21:49:32.32ID:w69ZMBraというかplaymaker持ってるやついる?
0846名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 22:18:36.57ID:A9ywObFAセールで入手だけはしたので持ってるが全く使ってない、正直言ってコード書いた方が早い
0847名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 22:32:39.87ID:BVyy/BI8だがこういうアセットって評価するだけで手間暇が半端ない
結果自分にあえば儲けものだけどあわなきゃどんだけ無駄手間になることか
教育兼ねて新人に評価させれるような環境ならまだしもとても個人では手出しできない
0848名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 01:36:00.65ID:cBojBCVnでもいざ買おうと思うとこれっていうのが無いよな
0849名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 03:27:08.10ID:+o5jJJ/Aプレイボタンを押すだけで、ブレークポイントも何もなしにローカル変数をリアルタイム表示してくれるような仕組みをどうか・・・・
0850名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 08:17:34.77ID:S/tAPhrx組めない奴用ではないよ。その定義から間違ってる。
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2016/06/25(土) 11:56:42.78ID:7xHaKWMY配信してるアプリの事が書かれずに勉強中(レベルはとても低い)のようなふいんきなんだが
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2016/06/25(土) 13:55:35.51ID:ChaRzoo2自分はPro BuilderかShader Forgeあたりを買おうかと悩み中
でもセール来たら為替セールよりも安くなるよな・・・などと
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2016/06/25(土) 14:09:54.37ID:V1uOwJ0q0854名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 15:52:06.61ID:jt+ONQKz0855名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 16:28:16.51ID:voZhJEBAどっちも過去のセールで買ったけどProBuilderは定価で買っても良かったかと思う。
0856名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 20:03:07.97ID:qIhDhiUVこういうモデルパーツってstaticにチェック入れておけば何百個置いてもモバイルでサクサク動いたりするんだろうか?
0857名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 22:05:59.77ID:bP6yM1a00858名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 22:19:43.65ID:mkvNifZEこのスレの住人には質問を読解する能力がないor回答する能力はないそうです
ごめんね(^^;
0859名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 23:33:30.04ID:1mHacbRM卑屈やな〜キミ
もうちょっと自信持ちなよ
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2016/06/25(土) 23:50:18.64ID:mB67mAPZ増えたGameObjectとメッシュの分だけ負荷がやばい
一つのメッシュに統合してテクスチャまとめないと駄目くさいな
0861名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 00:06:49.56ID:Ko8JXYk+乙
このスレの住人には質問を読解する能力がないor回答する能力はないため
質問者に検証させることになっちゃった。ごめんね(^^;
0862名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 00:38:20.62ID:Bpm8xEfsそ、そんなにええんかハァハァ
いやレスサンクスw Basicの方ちょっといじったけど簡単操作でサクサクできる感じだな。買っちゃおうかな・・・
0863名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 07:16:38.06ID:wZXjlVRAhttp://yosi.hippy.jp/unity/patio.cgi
unityの技術を教え合ってゲームを完成させよう
0864名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 12:12:48.78ID:UqXRFveUProBuilderはマジでUnity標準に入れて欲しい位
ShaderForgeは滅多に使わないけど使う時はメチャ便利なので自前でシェーダ書く必要性にかられたときに慣れないGgコードと戦う時で良いと思う。
0865名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 12:31:57.93ID:VayjFCAYアフィカス、おっす
0866名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 13:01:18.69ID:QvheGanNProBuilder Advancedは高杉なので、
オレは無料のProBuilder Basicで我慢しています…
0867名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 15:53:32.61ID:U+/xauNX0868名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 21:18:34.22ID:13jZu7720869名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 21:30:55.30ID:js7CH6FT0870名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 21:39:50.11ID:FzY8jyLB一億くらい稼げてるならともかく、精々が数百万(税抜き)だろうしなぁ
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2016/06/28(火) 21:58:39.70ID:+dDhsM5gすごいよね
B100や錬金のやつとかも応援したい
0872名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 01:21:36.76ID:3t5l1qiy0873名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 01:45:59.19ID:NzPDzhjm0874名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 02:18:25.46ID:M0urvtHGライトユーザーも確実にハマるからそういうゲームが凄い収益上げるのも納得できる気がする
でも作ろうと思っても個人だと通信システムの面に限界があったり、ゲーム内で使うリソースの製作できる量にも限界があるし、全然うまくいける気がしない
ただただあの手のゲームは凄いと思う
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2016/06/29(水) 08:08:40.38ID:ev/bpqRR0876名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 08:12:45.29ID:EdZUJOK+俺もだが
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2016/06/29(水) 09:02:51.17ID:WcCMmFrq0878名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 11:28:50.88ID:nGMTgjcN敗北者がまず最初に覚えなければならない重要なスキルを教えよう
話は信じるために聞くのではなく、疑う為に聴くものだ
0879名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 12:41:50.48ID:l5JoZ9xH0880名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 12:42:58.89ID:u3Rlzk/ihttp://steamspy.com/app/413150
$12で120万本だから10億円超えてるな
0881名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 12:59:16.29ID:Cn0T8IRT0882名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 15:11:34.28ID:IYEpzv0Cあるいは、アセットを知ってたら教えてー
0883名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 16:13:20.64ID:qvx8Ejl8Nativeの機能をPluginsで呼び出せば使える。
ただ個別対応になるんで各種プラットフォーム共通にはできないよ。
0884名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 16:14:38.91ID:8B5PPZHJ知ってます
0885名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 16:34:06.21ID:dm+9pF0hタダでは教えられない、まずはパナマ銀行に振り込んでから、ということですね?
0886名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 17:02:10.18ID:XLNv2AwM0887名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 17:23:57.38ID:4fYhEUJc0888名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 19:06:29.31ID:qvx8Ejl8AndroidならBluetoothAdapterとBroadcastReceiverを使った通信(Wifiではこれはやらせてもらえない)
iOSならCoreBluetooth
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2016/06/29(水) 20:18:45.75ID:IYEpzv0C超ありがとう。
すぐには無理みたいなので、他を模索してみます。
0890名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 20:28:54.36ID:G1iblW06ちなみにこれやってみるとわかるけどパブリッシャーがかなり技術協力してるから
一人で作った訳でも儲けたわけでもないけどな
話題性でも売りたいから「一人で作った」風になってるけど
本人半分、残りはチャンクルフィッシュってとこ
音楽、挙動、キャラクター、どの要素もチャンクル風に仕上がってる
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2016/06/29(水) 20:30:15.64ID:1PI7qpc10892名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 21:26:43.82ID:qvx8Ejl8任天堂の製品だと常にバックグラウンドで処理できるけど、スマフォだとアプリが起動中じゃないとできないから裏でコッソリってのはできないのがアレだけど
似たような事は実装できるよ(AndroidだけならServerタスクがあるのでそこで通信処理はできるけど、Activityは殺せるので常にって分けにはいかないのだけど)
ただ、人が集まるような場所でアプリを起動状態にしてもらえるならどのOSでもbluetooth通信ですれちがい通信のまねごとはできるのは実験済みなのでいける。
0893名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 21:54:46.43ID:ev/bpqRR0894名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 23:43:38.20ID:4fYhEUJcいちいち横槍入れないでくれる?お前みたいなやつが一番邪魔なんだよ
0895名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 23:45:46.67ID:4fYhEUJcWifiじゃなくてbluetoothなんかー
Unityにそんなクラスあったっけ?
0896名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 23:49:17.15ID:WcCMmFrq存在価値皆無だなお前は(´・_・`)
0897名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 00:03:33.13ID:+nBliA4X無いからPluginsなんだぜ
0898名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 01:39:44.91ID:IXZcry27自治厨は邪魔なのでお帰りください
0899名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 01:40:49.76ID:IXZcry27うーん、存在価値のない人間に言われても響かないなぁ……
もちっと価値のある人間に言って欲しい
0900名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 02:27:37.45ID:sCM9sb1Iそういうことか笑
ならしゃーない
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2016/06/30(木) 08:01:06.03ID:olpHMUK7なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
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2016/06/30(木) 08:42:43.90ID:MhziKCrh0903名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 08:55:49.85ID:Sw7kkdGG0904名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 09:51:44.61ID:IXZcry27金を生むようにしないといけないんだぜ
子育てが終わった女や、すでにリタイヤした団塊の世代を再び活躍させるより遙かに難しい問題だよな
0905名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 09:57:07.99ID:YI9P5pDeめっちゃ早口で言ってそう
0906名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 10:54:26.93ID:pNU9TUdj職場全体の雰囲気が汚染されてたりすること
みんなが触れないようにしつつ早く辞めてくれないかなと願っていても
>>901みたいなのは自分が嫌われ者であることに一生気付けないし
転職の能力もないから居座るんだよな
早く個人製作を生業にしたいわ
0907名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 11:43:05.52ID:sCM9sb1I顔真っ赤で草
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2016/06/30(木) 11:48:08.44ID:gXhqEIzdまあ個人叩くのはいいけど、
なんつーか、わざわざ相手にするのもウザそうな相手を複数IDが連続で叩いてるのを見ると、
こんな辺境のスレも関係者が情報統制しにかかってるのかと思ってしまうな。
くせー奴くらい無視しろよ
0909名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 11:57:38.74ID:oIwz8DhKもうかなり前からだよ
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2016/06/30(木) 12:09:21.49ID:gXhqEIzdてめーは日本語読めねぇのかよ
それにわざわざ単独IDが複ID自演云々とか言っても説得力皆無なんだが
最近の2chはどこも自演臭すぎて見るに値しないって印象だし、
まあこのスレも見る価値なかったね
0911名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 12:11:35.46ID:oIwz8DhK今日もID3つ駆使してがんばってるのか
0912名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 12:28:18.11ID:gXhqEIzdそもそも同一ID使い続けないと何の説得力もないのに、あおり返すのを繰り返してる時点でな
そんなに自演判別したいならIP表示しろよ
腐っても技術板なのにそれすらしないとか、ちと低能すぎるんじゃないのかね
0913名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 12:49:35.51ID:UlmS/qXH0914名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 12:49:57.05ID:QPJmgJ6Z0915名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 12:49:58.63ID:IXZcry27今日は千客万来だ
0916名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 12:52:11.56ID:UlmS/qXH仕事上がりにテキトーにユニティちゃん動かして満足する、そういう世界線もあるんやで
0917名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 13:20:59.71ID:gXhqEIzdIP表示しないスレは大体業者だけどな
わざわざIP表示スレを分割したのに常駐業者が無理やり統合したりってのは結構最近は良く見る
技術板なのに技術的な解決を望まないってのは…まあお察しですわ
0918名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 13:24:40.89ID:cD8yASIm0919名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 13:57:40.92ID:FTQBWsb00920名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 14:03:52.99ID:oIwz8DhK質問スレとの区別もつかないようじゃITの適性低いから別の道に進むことをオススメする
0921名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 14:05:42.62ID:gXhqEIzd中身もなく全く解決も望まないのに必死に即レスしてくるところとか、
典型的業者が居ついてるスレだからな
たまに来ただけなのに、こんなに必死にレスしてくるとかこのスレはおわですわ
ユーザーが盛り上げてるスレってのは中身あるしな
0922名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 14:05:43.36ID:jynw9Hdc0924名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 14:11:20.41ID:IXZcry270925名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 17:24:03.34ID:4JsxLJV10926名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 17:51:06.34ID:+nBliA4X0927名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 17:54:46.17ID:IXZcry27君はもうPro版を持ってるんだからそれを大事に使えばいい
0928名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 18:42:24.40ID:4JsxLJV1だけど趣味で買ってたり、仕事にするつもりで買ったものの儲かってなかったりする人の方が遥かに多いだろうからね
そうした場合でも当初は機能差が激しかったからProもありだったわけだけど、今じゃ所有欲を満たすため以外の何物でもないんだろう
そんなところに価格改定がきて、新規サブスクリプション加入者と一緒になっちゃったら納得しづらいかもな
0929名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 21:23:10.83ID:4sTdcl/t0930名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 22:00:47.23ID:olpHMUK70931名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 23:45:54.81ID:KnpIMXJ+0932名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 00:14:02.03ID:VbU3IX/w0933名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 01:00:23.50ID:xIpsP0N2朝鮮ってアラビア数字を使うんだっけ? それとも朝鮮語特有の語句を使うのかな?
0934名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 01:06:50.41ID:SysvdaNh「カードを場に出す」みたいなうまい落とし込み方ないかな
選択・決定の2ステップってスマートじゃないよね
0935名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 01:24:57.00ID:7EqVeOz4TouchStartで触れた項目をアニメーションで選択状態に
TouchMoveで指が乗った項目に選択を変更
TouchEndで指が離れたときの項目を実行
たかが項目の決定に二アクション要求するようなクソUIはツクールMVだけで十分だ
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2016/07/01(金) 01:57:55.79ID:BxXDbRgd人種差別ってそんなに気持ちええんか?ん?
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2016/07/01(金) 03:25:08.06ID:Q27SyDl1鶯谷近郊に住むと在日はともかくニューカマーがクソなのは直ぐにわかるよ
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2016/07/01(金) 06:11:19.08ID:/Dut2XMo被害者意識強すぎてきもいわ
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2016/07/01(金) 10:01:22.93ID:X74OH7iJ作者でも使用者でもない第3者の通報で販売停止にできるという話を聞いたのですがマジですか?
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2016/07/01(金) 10:32:45.46ID:xIpsP0N2http://www.moj.go.jp/
https://www.bengo4.com/
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2016/07/01(金) 15:32:10.82ID:BxXDbRgdクソな在日がおることと、気に入らん奴見つけたら在日在日騒ぎ出すのは全然違うわアホ
自分が言ってることの意味考えろや
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2016/07/01(金) 16:15:58.17ID:GagOk4nhニッポン人ニダと通名が無くなったら考えてやらないことも無くは無い
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2016/07/01(金) 17:11:15.42ID:RaBqX7sx在日ガー朝鮮ガー言ってたらそら疎まれる
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2016/07/01(金) 17:31:02.21ID:PtB72R8O0945名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 17:36:10.54ID:v0K49gaI0946名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 21:26:52.88ID:xIpsP0N2育ちが良くていらっしゃるのねw
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2016/07/02(土) 02:48:11.03ID:zaR+W/Z50948名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 04:37:04.01ID:rx0TgJnD0949名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 08:58:25.68ID:VamSpT/P0950名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 13:37:33.84ID:gGfd3sUvメリットあったの?
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2016/07/02(土) 13:49:02.67ID:gWQ3hDhX0952名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 14:08:02.16ID:yll5EJ9t0953名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 14:18:43.95ID:gGfd3sUv処理速度的に不利なのかと思ってた
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2016/07/02(土) 14:38:26.73ID:zVhHGOnE0955名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 15:20:00.62ID:rx0TgJnD0956名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 15:43:52.04ID:r4F638EM飯炊きから皿洗いまで全てやる必要がある
腕前次第でより速くより美味しいものが食べられる
C#はフードコート
食券買うだけで飯が出て食器も返却するだけ
ただしそこそこの速度と味が限界
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2016/07/02(土) 15:46:49.57ID:z9mh+7vr0958名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 16:57:41.92ID:9pt9SxFF0959名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:49:57.22ID:L1I58gFr0960名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:57:44.80ID:9MSSHkTm昔のMark & Sweep時代とちがって今時のガベコレは寿命に基づくGCつかっているのもあるけどスマフォやPC自体の性能が上がっている事もあって滅多に問題にならない。
プレステ時代でもTrue Love StoryシリーズでもGC使うシステムシステムもってたようだし他にはLispで作ったゲームもあったって言うし。
そういうのを除外してもシューティングだったら弾オブジェクトをプーリングしたりとかする場合もあるから場合と状況によるんじゃないの?
OSSだとHaskellで作られたグラディウスなんてのもあるし。
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2016/07/02(土) 18:59:25.24ID:9MSSHkTm0962名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:02:46.94ID:KR3voYvt0963名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 20:13:33.26ID:9MSSHkTmGCがメモリ管理の言語について言及してるのにゲームの内容が関係あるとか言うかなアホかな?
Haskell自体コンピュータ界じゃついさいきんの出来事だろうに
馬鹿なの?
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2016/07/02(土) 20:22:29.05ID:KR3voYvt0965名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 21:59:30.29ID:/s9fcDLZエンジニアなのに、他人のレールにしか乗っかれないのかねえ。
エンジニアじゃなかったらゴメンな
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2016/07/02(土) 22:21:25.20ID:Tcgv5yOp0967名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 00:05:59.69ID:zRDIwed30968名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 00:11:56.23ID:vy6ikrm1マトリックスのデカイGみたいのが頃しにくるイメージ
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2016/07/03(日) 14:17:36.90ID:D3RxVFmhああいう自動変数ってCでも自動で片付くからGCなんか動かんと思っていた
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2016/07/03(日) 14:29:57.82ID:xBFwHosO0971名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 14:35:40.26ID:qHuM3CXC0972名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 14:36:57.19ID:biAnzVL2プリキュアがUnity使ってるんだっけ?
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2016/07/03(日) 15:45:33.20ID:vy6ikrm1条件式内はGC違うみたいね、ツッコミサンクス
C言語入門のサイトちょっと読んでたけどメモリ確保・開放とか大変そうだな、確かに本格派て感じ
あとC#だけどfor loopの条件でchar使えるのね、利便性はわからんけど
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2016/07/03(日) 15:50:04.65ID:cGfpt+HM【Unity】CPUプロファイラでパフォーマンスを改善する 後編
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/06/20/222612
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2016/07/03(日) 16:59:29.14ID:Nk9JrbGI0976名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 17:02:14.85ID:bO3ljEF70977名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 13:03:54.16ID:c/2ZReR2今見ても解らないことばかりなんだろうな…
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2016/07/04(月) 19:38:41.48ID:P+OjT+3f0979名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 20:50:17.84ID:I2jhWFYL0980名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 21:02:50.71ID:Df1w0a1gGC無いからStop the Worldしないけどゲーム機みたいなMMU無い奴で区切れないシーン中にフラグメント起きるような事態になったら開発中鬱になりそう。
最近はC++つかってないのでよくわからんのだけど、今でも深いtemplate使ってコンパイルエラーしても読み解けない様なエラーなのかも気になる(昔gccで一文字間違えただけで探すの大変だった)
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2016/07/05(火) 01:07:35.82ID:FSngK3Iqclangで少しマシになったかな。根深いのは未だにエラー意味不
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2016/07/05(火) 06:13:49.50ID:0xcraTbP確かに、スクラッチ時点から時間が経って後、コンパイルエラーが出ると、大変になる場合はある
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2016/07/05(火) 10:30:07.15ID:xNwjqfPFUnity製のゲームのStop the Worldはそんな気になるものなの?
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2016/07/05(火) 10:45:21.78ID:yabYS9N/0985名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 16:03:05.51ID:eCdtQrAxここ数年は見たこと無いよ?
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2016/07/08(金) 10:04:18.34ID:CDdSRkjphttp://d.hatena.ne.jp/losttechnology/touch/20160713/1467932320
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2016/07/08(金) 10:19:35.99ID:hh7x3VpI0988名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 10:45:32.41ID:CWs/hyFq0989名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 10:52:49.71ID:Am3mRJEtずっと準備中だったあれか
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2016/07/08(金) 20:24:28.94ID:6TH7ovjW_ト ̄|○
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2016/07/08(金) 21:59:02.58ID:CDdSRkjptimeScale=0でFixedUpdateは呼び出されなくなる
あとはTime.realtimeSinceStartupを除くすべてのTimeが返す時間が変化するだけだろ
timeScale=0でも動く奴は移動をUpdateあたりでやっててTime.deltaTimeに関係なく動かしてるんじゃね?
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2016/07/08(金) 22:25:59.10ID:6TH7ovjW初めてで適当に作ってるからw
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2016/07/08(金) 22:32:38.16ID:FThbMj6yたしかそこ受けている機関も失業保険がもらえるんだよな。
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2016/07/08(金) 22:42:02.69ID:0ZBwR5t60995名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 23:27:48.43ID:pDd4rauL今無職だからってカス素人が居るとこに逝くより普通にIT派遣で働いたほうがずっと実入りがいいし実務経験も付く
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2016/07/08(金) 23:40:23.62ID:7j5i/xl+そんなんばっかりやろ。
本職はこんなつまらんスレ見ないで濃い情報源もってるしょ。
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2016/07/09(土) 00:55:22.31ID:Jd3jKFgl0998名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 01:04:00.61ID:8L5a9Yza普通に発表会みたいになってる
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2016/07/09(土) 01:05:02.87ID:cyDPiVJ/本職といっても開けてるのはスマホアプリ屋くらいなんだよな…。でも濃い薄いもなにも国内だとFacebookの助け合い以外には特にまとまったとこはないと思うけどな
あとはQiitaの断片情報ばっかり
1000名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 01:18:33.15ID:h9r+ytlg来た人は何故かUnityのチュートリアルを始めた。
>チェンジ!
会社名はロケットなんとかいうところで。。派遣やってたのか
という話
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 155日 1時間 44分 13秒
10021002
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