RPGツクールMV総合 12作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/01/15(金) 10:01:58.70ID:lsP7xzKxRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 11作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451427379/
次スレは>>980が立てること
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2016/01/17(日) 11:01:51.32ID:OIADt0f1画面外の弾丸を使いまわさなきゃ
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2016/01/17(日) 11:03:44.52ID:gqbeUIQC切り分けぐらいはしたほうがいいと思うけどw
憶測で事を進めると、違ってた場合物凄くめんどくさいぞ
それと、メインエンジンもプラグインも同じJSなんだけど、
プラグインを使いたくない理由っていうのがわからない
公式では無い知らない人が作ってるからか?
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2016/01/17(日) 11:05:51.85ID:H6GwJd6V0075名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 11:07:00.52ID:tCwNxvPv0076名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 11:11:58.49ID:h/YtBLj/画面外に表示してるやつを使いまわすstg方式でやってる
プラグインは単に自分が関わらない余分なもん足したくないだけ
極力公式パッチだけにしておきたいタチ
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2016/01/17(日) 11:13:19.05ID:+imb4zQC0078名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 11:28:35.36ID:tDU8Qj4o0079名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 11:36:26.47ID:h/YtBLj/ちなみに入れても変化はなかった。
もうちょい弄ってみる
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2016/01/17(日) 11:42:42.19ID:nCoCznUEなにか別の部分でおかしな処理してるんだと思う
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2016/01/17(日) 12:01:52.15ID:DjGfdW0aまだこんなバカな勘違いしてる奴がいんのかよ…
遠景のあるマップを往復しながらタスクマネージャーでメモリ見てみろボケ
同じ画像でも生成するたんびにメモリ喰うから問題になってんだろうが
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2016/01/17(日) 12:06:41.69ID:DjGfdW0a場面切り替わってもう一度そのシーンを繰り返すたびにメモリ圧迫していくんだよ
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2016/01/17(日) 12:20:28.56ID:OIADt0f1タスクマネージャーwww
雑すぎwww
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2016/01/17(日) 12:23:13.80ID:gqbeUIQCそれは遠景のパッチ入れてない場合だろ?
>>79
ちゃんと(プロジェクト)\js\pluginsに入れて、エディタのプラグインの管理できちんとONにしてる?
入れただけでは機能しないぞ
それでもダメなら、タスクマネージャーでメモリ使用量があがってるか、CPU使用率はどうか、HDDのスループットはどうか、ネットワークに上げてるならトラフィックはどうかみたいなのを全部見るか、プロジェクトフォルダ自体をもらって検証しないとわからねえなw
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2016/01/17(日) 12:23:46.14ID:nCoCznUE遠景で弾を表示するわけじゃないだろ
ピクチャーは一度表示させたら消去の命令入れない限りずっと表示されっぱなしで
新しく生成されることはないよ
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2016/01/17(日) 12:28:45.59ID:OIADt0f1タスクマネージャーでメモリ監視した気になってる奴とかどのファイルのどの行でどんなエラーが起きたか書かない奴多すぎ
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2016/01/17(日) 12:55:50.69ID:gqbeUIQC別にタスクマネージャーでも、グラボに積んでるメモリの容量超えたあたりから、メインメモリ食いつぶしていくから、監視はできるぞ?
細かく調べたいときはProcess Explorer使ってるけど、メモリを食いつぶしていく様子みるだけならタスクマネージャーで十分だろ
あと、遠景メモリーリークのときにはデベロッパーツールのコンソールログにエラーなんか上がってないけども?
詳しい使い方を書いてくれるならありがたいけどね
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2016/01/17(日) 13:07:01.44ID:blN2ADNn知ってるならお前が教示してくれ
TimelineやProfilesで確認しようとしてもイマイチ異常性が見当たらない
VRAMに溜まってるデータまでちゃんと検出してんのかこれ?
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2016/01/17(日) 13:10:10.06ID:DjGfdW0aすぐ落ちるケースって分かってんだからCtrl+Shift+ESC押して出てくる数字眺めるだけだろ
いちいちchrome立ち上げるとかアホの極みやってんのお前だけじゃね?
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2016/01/17(日) 13:13:54.75ID:DjGfdW0a生成してるから遠景でパンクすんだろが…
ちなみに遠景はデータが大きいから再現が簡単ってだけで、画像関係は処理みんな同じだ
なんでメモリリークが問題になってるのかすら理解してない奴多すぎ
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2016/01/17(日) 13:21:58.23ID:Y6LZSzPXパッチプラグインいれればそれもないし。
それ以外の原因見つかったら、またココがお祭り騒ぎできる
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2016/01/17(日) 13:29:30.67ID:c3RrozWhどうしていちいちなのか意味不明なんだけど
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2016/01/17(日) 13:32:56.88ID:dEUtqDrx0094名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 13:37:12.14ID:blN2ADNnお前もID:OIADt0f1も試してすらいないようだが
わざと遠景バグを起こす状況を作ってどこに異常が出るか確認してみたら?
問題なのはGPUメモリ領域の異常で普通のメモリ領域なんか監視してもしょうがねーんだよ
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2016/01/17(日) 13:39:52.03ID:iGb2gWKb文脈から察するにたぶんエラーは別の話題でしょ
前スレで「プラグインいれたらエラー起きた!助けて!」みたいな情報が少なすぎるレス多かったし
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2016/01/17(日) 13:41:32.46ID:Hpy9A5IZ何もしてないのによくわかんないけど直った!!ありがとう!!
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2016/01/17(日) 13:45:12.90ID:nCoCznUEMVのメモリリークについて分かりやすく説明されてる記事があるから読んでこいよ
http://qiita.com/liply/items/f98807edb62f2d178669
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2016/01/17(日) 13:48:00.83ID:/hNpCAsm0099名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 13:50:10.34ID:fvw/5akW全部知ったかぶりで価値のない情報だから無視すべきだ
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2016/01/17(日) 14:01:57.14ID:TbNG47o40101名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 14:24:52.57ID:mJWFf03Tその理屈ならお前の話も無視しなきゃいかんな
0102名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 14:36:04.83ID:gqbeUIQC>問題なのはGPUメモリ領域の異常で普通のメモリ領域なんか監視してもしょうがねーんだよ
普通のメモリ領域にも異常が見受けられるんだけど説明頼む(DLキー:test)
http://tikuwa.net/files/10443.avi.html
0103sage
2016/01/17(日) 14:41:11.16ID:kskC/nQOプラグイン導入したら、作ったマップとそのマップのイベントが
作成画面から消えてしまいました。けれど、テストセーブデータでは
問題なく、そのマップにも入れるしイベントも実行されるんですよね。
ファイルの中にもマップ入ってましたし。ただ作成画面にマップが
出てこないので(−で隠れている訳でもありません)一体どうしたら
出てくるのでしょう。修正したくてもできない……。
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2016/01/17(日) 14:43:25.89ID:MCoCDpV20105sage
2016/01/17(日) 14:44:14.00ID:kskC/nQO0106名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 14:45:10.53ID:MCoCDpV20107sage
2016/01/17(日) 14:48:55.68ID:kskC/nQO消えているマップにも入れます。
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2016/01/17(日) 14:50:34.25ID:nCoCznUEプロジェクトファイルをどこかにうpしてみて
0109sage
2016/01/17(日) 14:55:26.66ID:kskC/nQO消えているマップには、イベントスイッチ3が入るようになってて
試しに消えてないマップにイベントスイッチ3が入ったら
イベントが変わるようにやってみたら、普通にスイッチが入って
動作しました(テストプレイにて)消えているマップと消えてないマップは
イベント連動できているようですが、イベント名は反映されていないですね。
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2016/01/17(日) 14:57:08.40ID:/hNpCAsmないなら追加すれば表示されると思うが
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2016/01/17(日) 15:04:07.91ID:nCoCznUE何かの拍子にうっかりマップ名を変えてしまってマップが無くなったと勘違いしてるだけってことはないよね?
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2016/01/17(日) 15:06:16.28ID:nCoCznUEそれで行方不明になったってことはない?
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2016/01/17(日) 15:07:58.27ID:kskC/nQO開くには有料登録しないといけないんですよねjsonファイル。
>>111
dataフォルダのマップは26個あるんですが
表示されるのは24個だけで、あと2個が表示されていないマップで
テストプレイでは、移動できるしイベントも発生するので
無視して進めようかな……。
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2016/01/17(日) 15:09:17.08ID:kskC/nQOそれも考えて、表示されるマップを数えたんですが
やっぱり24個しかなく、それぞれクリックしてマップも確認しましたが
やっぱり消えたマップがないんですよね。
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2016/01/17(日) 15:14:53.83ID:kskC/nQO何か関係あるんでしょうか。
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2016/01/17(日) 15:15:48.63ID:btYu6AbFTPがチャージされたらひっさつ使えるってプラグインは見つけたんですが、ああいうのではなくて、ダメージを受けた時なんかにランダムで発生して、「ひっさつチャージ!」とか上にメッセージが表示されて、コマンドの色をもっとピカピカ光らせたいんです
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2016/01/17(日) 15:17:03.38ID:H6GwJd6V0118名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 15:19:20.00ID:YSckEj8M0119名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 15:20:43.77ID:kskC/nQOとりあえず、ゲームプレイ上は問題ないので、このまま無視して
進めようと思います。正直、2chでこんなに親切に考えてくれるとは
思ってなかったです。ググれっていわれて終わりだろうなと思ってたのでw
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2016/01/17(日) 15:33:27.72ID:45t85NCs>それとデータベースも昨日作った分がごっそり消えていました。
完全にエスパー回答だけど
見てるフォルダ自体別なんじゃ?w
エディタ上のフォルダを開くでやってる?
あと、プロジェクトフォルダの一個上位のフォルダの中を、Map025.jsonとかで検索してみたら?
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2016/01/17(日) 15:48:16.26ID:/hNpCAsmメモ帳でも開けるわ
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2016/01/17(日) 16:08:40.49ID:kskC/nQOありがとう!
25と26だけ確かに入ってませんでした。
>>120
その可能性大ですね^^; フォルダ色々削除してしまった。
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2016/01/17(日) 16:44:22.62ID:kskC/nQO25と26のマップを新たに作ったら、テストプレイで行けてたのが
行けなくなり、あわてて25と26を削除して、コピーしておいた
25と26のjsonファイルを貼り付けたら、イベントと共に復活してました。
ありがとうございました!
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2016/01/17(日) 21:57:04.82ID:blN2ADNn説明も何も君の言うとおりVRAM容量が枯渇したらOSがメインメモリをVRAMに割り当てて食いつぶしてんだろ
OSが勝手にやってる事でソフト上の挙動が変わってる訳じゃないと思うしChromeDeveloperToolsで検知出来る問題じゃないと思うよ
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2016/01/17(日) 22:02:04.96ID:XR/LwznB何とかならんかね・・・
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2016/01/17(日) 22:08:52.08ID:nCoCznUEググれば出てくると思うけどとりあえずデフォの遠景と同じサイズにすればいいんじゃない?
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2016/01/17(日) 22:37:25.19ID:b3zJFAXpすまんそういう意味で言ってるならそのとおりだな
>>125-126
たぶんこの話だな
https://twitter.com/liplynet/status/673906953609863168
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2016/01/17(日) 23:03:51.91ID:Y6LZSzPX0129名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 23:12:10.50ID:/hNpCAsm意味がわからない
その利点は?
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2016/01/17(日) 23:24:56.33ID:Y6LZSzPX遠景でTilingSpriteを使ってる理由はスクロールさせる必要があるから
2の階乗に拡大→表示で縮小する必要性があるのはテクスチャのUVの指定の都合
1枚絵なら拡大縮小しなくていいから
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2016/01/17(日) 23:53:51.66ID:dvv5E0yo0132名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 01:00:31.84ID:HFph3hHDSpriteset_Baseでも見れば分かるがz値方式が廃止された代わりに親子方式で描画位置が決まってる
この親子階層はどう見てもヘルプに書いとけってくらい複雑だけど
ちょっとした気まぐれでピクチャの描画位置を変えられるようにはなってない
正直、z値形式の方が管理が楽だったと思うねーこれは
特にプラグインで新規スプライトを作ってスプライトセットに登録しようと思うとどうしても競合するわ
Spriteset_Map.prototype.createLowerLayerが再定義しづれぇ
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2016/01/18(月) 01:31:45.40ID:raVsKW1Dz値の実装もできないことはないけどこういうのは公式でやってくれないとなあ
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2016/01/18(月) 01:37:17.38ID:Iz5CDew4俺、てっきりr
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2016/01/18(月) 01:43:31.85ID:0AgOuQ6l0136名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 01:47:23.75ID:wFCL1Fg+>>134
残念ながら高校生なんだ
https://twitter.com/chomado/status/654146217547423744/photo/1
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2016/01/18(月) 01:55:45.37ID:0AgOuQ6l0138名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 02:23:12.79ID:raVsKW1D0139名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 07:19:42.10ID:vn/7Nx2b0140名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 07:42:42.40ID:rh+HlH8Q普通に作ったゲームですら遊んで貰えないのにウイルス付きツクゲーを踏む可能性を考えてみよう
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2016/01/18(月) 09:05:51.61ID:uVAkpbTM0142名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 09:18:29.05ID:Z6WZl/kDんなもん組み込めるなら世界中で話題になるレベルだわ
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2016/01/18(月) 09:24:53.58ID:VTvbu8GX0144名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 12:03:47.58ID:ZS/pKwUqメモリーリークの対策せずにそのまま配布すれば良いんじゃない
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2016/01/18(月) 12:06:16.45ID:0AgOuQ6l0146名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 12:27:46.35ID:OkIrbt40このままだとMV製のゲームは地雷扱いされるだけな気もするわ
いくら個人で対策しても世間のイメージがそうなったらDLしてもらうハードルも上がる
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2016/01/18(月) 12:48:26.48ID:7M7wMTRNとりあえず公開したいってだけのアホが不要なファイル入れたままで5分で終わる内容のゲームモドキを出したせいで
バグよりファイルサイズでかいだけのクソゲー製造機が世間でのMVの認識かと
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2016/01/18(月) 12:54:49.97ID:U3idnelKちょっとはマシになるから今は買わずに我慢だ
買った奴はご愁傷様だけど体験版で地雷なのは気付きそうなもんだけどw
0149名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 12:56:13.06ID:NVOySReEヒュー
0150名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 13:23:21.37ID:7M7wMTRNMVの続編なんて出るか?
なんか黒歴史扱いでまったくの別タイトルになるかVX系の新作のほうが出そうじゃね?
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2016/01/18(月) 13:27:07.04ID:FbrbgKeW0152名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 13:28:07.58ID:VPZX8Eld普通に組み込めるぞ?
大騒ぎになるのはそれなりの理由があるからってだけで、そういう認識だと結構危ないから気をつけろよ
なんか煽りみたいだけど真面目な話として
0153名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 13:33:24.32ID:7M7wMTRN昼休みって知ってる?
0154名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 13:40:22.69ID:FbrbgKeW0155名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 13:48:40.55ID:7M7wMTRN0156名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 13:50:30.54ID:/TqEBGqZ人にいう割に自分のことは棚に上げてるし
0157名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 14:02:11.40ID:GghA1CkH0158名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 14:27:37.34ID:gF3tz+qn更新頻度も尋常じゃない早さだし何者なんだ
0159名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 15:04:04.06ID:G0MAOWw1悪いのはツクール側なんだから
0160名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 15:36:08.51ID:VTvbu8GX知識のいい加減さを考えると
0161名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 15:45:54.70ID:Ha7zl+Gl自己紹介せんでもええよ
0162名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 16:24:11.90ID:f7Ct0j0R0163名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 16:32:14.09ID:SRIxt522理想ばっかり押し込んで完成はエターナル、それに気づいてしまったときツクールゲームクリア
0164名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 16:58:39.32ID:0AgOuQ6l半数以上は 「ツールが悪い」 と次のステップへ進む
0165名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 17:47:58.16ID:lNAOPSD90166名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 18:14:44.48ID:qlHPI2VM前衛後衛も合成もプラグイン出たし、既存のゲームシステムで出来ないことの方が少なくなってきたよね
0167名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 18:25:14.87ID:HWSI2Blb英語そこそこできて良かったわ。
このスレの様子だと今後ますますツクールは海外向けにシフトしそうだし。
0168名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 18:31:38.82ID:VTvbu8GX日本の昔からのツクラーはキツイだろうな
0169名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 18:55:09.01ID:0AgOuQ6l既にツクール市場規模は日本が世界の10%ちょいしかない
0170名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 18:57:12.45ID:vn/7Nx2b10%もあるのか、思った以上に多いな
0171名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 19:04:15.27ID:HFph3hHD当時、VIPや嫌儲ですらVXAが$1で投売りされていた事が話題になってスレが立ってたぞ
$6も出せばオマケでツクールXPまで付いてきたしね。日本人はSteamやBandleを利用しないと思ってんのか?
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