RPGツクールMV総合 12作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/01/15(金) 10:01:58.70ID:lsP7xzKxRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 11作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451427379/
次スレは>>980が立てること
0700名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 10:11:22.57ID:vpjDa9ovありがとうなんとか出来そう
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2016/01/29(金) 16:43:05.50ID:QIJ/FjgDスマホじゃ無理そうだけど・・
0702名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 19:42:47.17ID:MpPsKXU2出来たとしても負担が大きくて現実的じゃないと思う
演出に利用するつもりなら別の方法考えた方が良い
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2016/01/29(金) 19:56:05.87ID:PigsO0FP0704名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 20:09:15.40ID:MpPsKXU2二重にムービーを流すとかじゃなくて閉じた後に別のムービー流すって事?
それならGrahics._onVideoEnd()あたりで中断出来んじゃねーの
少なくともツクールMVではムービーの並列再生とかは想定していないね
0705名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 00:36:14.08ID:2Y/Un+sN取得経験値を変数にぶっこんで処理するっきゃないかな?
控えメンバーではなく未加入ね
0706名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 01:43:45.35ID:cw8meHQd死んだら経験値なしとかじゃなきゃ、通しでいるキャラの現在経験値から求められない?
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2016/01/30(土) 02:13:56.79ID:od7tVRR+これか?
0708名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 02:29:20.66ID:1QS6pH+K主人公の経験値と同じ数値を
未加入キャラに加算するという手段はどうだろうか?
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2016/01/30(土) 09:48:18.58ID:cm0L+x2a0710名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 09:56:25.37ID:yylcLt/l加算する前に一旦0にするとか、現在値との差分を加算するとかいくらでもやりようはある
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2016/01/30(土) 09:58:44.86ID:tbLLZrYA0712名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 11:57:56.40ID:HtL7UoRrメンバー入れ替えのタイミングで主人公と同じレベルにしちゃえばいいんじゃね
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2016/01/30(土) 12:36:16.17ID:nHKGBO5U一度パーティーから外した際に主人公キャラの経験値を変数Aに格納しておいて
その後パーティーに入れる時に主人公の現在の経験値を変数Bに格納してから
変数Bから変数Aを引いた差分を加入時に加算することで何とかなりそう。
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2016/01/30(土) 12:43:30.44ID:ntzUVeLP0715名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 13:07:20.05ID:yylcLt/lというか内部では代入の処理をしてるのだけどツール上では使い勝手の面から
あえて加算という形にしてるみたい
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2016/01/30(土) 14:45:41.48ID:RyUNmUVuクロスプラットフォームの実装が面倒だったからか?
>>657
バグが有った時、対処するかしないかは
教育云々じゃなくて企業としての姿勢の問題だろ
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2016/01/30(土) 15:27:38.48ID:tbLLZrYAネイティブからruby呼び出す方法も無くもないが余計に混乱する奴増やすだけだっただろうな
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2016/01/30(土) 16:05:40.72ID:kCeWHO070719名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 16:06:26.28ID:rVI3Xmse公式生放送とかメーカーがツクールユーザから敬われてると勘違いしているかのような態度は痛々しかった
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2016/01/30(土) 16:30:39.58ID:CHKRkh9T0721名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 19:23:43.96ID:s61DL3c2そんなゴミ捨てろよ
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2016/01/30(土) 19:30:13.07ID:tbLLZrYA0723名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 00:03:25.59ID:eVPsW0RD「変数などが絡まず、プラグインコマンドで任意のタイミングで呼び出して単純な処理をするだけのプラグイン」
のようなものがあったら紹介してくれませんか
見よう見まねのコピペのツギハギのスクリプトみたいな何かが出来たんだけど、エディタのスクリプトコマンドじゃ12行までしか実行できなくてテストもできないんだ
こういうときどうすりゃいいのかわからなくて似たようなことやってるプラグインあったら参考にしたいんだ
たぶん相当頓珍漢なこと言ってると思うんだけどもう誰でもいい助けてくれ
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2016/01/31(日) 00:09:22.77ID:wJVSW6RZ0725名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 01:09:01.64ID:eVPsW0RD0726名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 15:45:45.19ID:RF93OMts0727名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 15:48:48.48ID:aZ4Z9HH4主人公死亡、仲間は生存の状態で
イベント終了したらゲームオーバーになったんですが
全滅がゲームオーバーの条件にする方法ってありますか?
まさか主人公死亡でゲームオーバーになるのがデフォとは思わなくて
びっくりしました。
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2016/01/31(日) 15:48:54.68ID:TaTo4GUp0729名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 15:53:04.73ID:GLn/N1XP普通は全滅しなきゃゲームオーバーにならないよ
イベントの組み方がおかしいか、何かのプラグインが悪さしてるんだと思う
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2016/01/31(日) 15:53:30.91ID:TaTo4GUpえ?お前イベントで戦闘やったんだろ?めっちゃ項目にあるじゃん
お前のツクールには無いの?
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2016/01/31(日) 15:55:27.97ID:thIl8rj40732名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 15:56:52.44ID:XnkYbW1uへえ俺もびっくりしたわ、デフォでなったらびっくりだわ
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2016/01/31(日) 16:08:05.66ID:aZ4Z9HH4イベント戦終了後
場所移動で、仲間全員外れるようにしてあって
それだとゲームオーバーになっちまうのな。
戦闘終了後全回復入れて、なんとかしたわ。
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2016/01/31(日) 16:27:33.18ID:lZ2TK+Ij0735名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 16:28:21.18ID:qauAnvL2ツクールストアでogg売ってる。
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2016/02/01(月) 02:22:45.05ID:qSnF5cSL0737名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 11:36:36.86ID:lCLhbSWA0738名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 17:50:45.98ID:mLL/s0zQドヤ顔でこのスレのテンプレにメモリリーク対策書いたアホおるか〜?
欠陥対策をスレ最初に紹介してくれてあざ〜っすww
この調子でゴミ配布がんばってください
0739名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 18:00:57.64ID:elIEAjVCそりゃ死んでる主人公しかいないパーティなら全滅だわな
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2016/02/01(月) 18:02:41.33ID:UVV5ojZL0741名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 18:18:58.36ID:Ne5Cj0HW0742名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 18:21:34.14ID:60lXrCtQ0743名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 18:36:44.92ID:lCLhbSWAほとんどのツクラーはスマホ向けに出力しないから関係ナイナイ
環境構築出来るとは思えないwww
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2016/02/01(月) 18:45:36.78ID:on0fr16P善意でやってくれてる個人を叩くのは本当に心底クズだと思うわ
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2016/02/01(月) 18:48:34.55ID:8bfJVcF3本人は底辺「のフリ」をしているつもりなのかも知れないが下衆過ぎて掛ける言葉が無いな
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2016/02/01(月) 19:18:13.40ID:jkalyCaxボランティアで提供してくれてる人達に対して噛み付くのはモンスター以外の何でもない
こういう奴らがいるから善意でやってくれてるサイドの縮小が止まらないんだよな
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2016/02/01(月) 19:36:06.46ID:5a1itPCR0748名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 20:44:15.02ID:Yi/mHkLl0749名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 20:50:16.79ID:Y5PNPKLf0750名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 21:45:39.60ID:8Om+AMpV何がどうたちが悪いんだ?
人間として最低クラスの発言してること、理解してるか?
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2016/02/01(月) 21:59:06.82ID:mLL/s0zQ害以外のなにものでもないだろw このスレも同罪だ
はっきりいうが、たぶんまだまだ不具合抱えてんぜwありゃ
0752名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 22:01:36.00ID:mLL/s0zQスマホが立ち上がらないとかいう本末転倒な欠陥品だったのが超笑えるわけでwwww
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2016/02/01(月) 22:01:58.74ID:zlncvPmn0754名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 22:03:36.87ID:WeZ81Lh7追加してる処理はたったの2行なのに内容理解すら出来ずに批判とか池沼かよ
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2016/02/01(月) 22:05:55.65ID:lCLhbSWA0756名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 22:06:36.29ID:mLL/s0zQ内容理解してないのはお前だろw
どうしてソース部分で開放処理を残して実装だけ空にしてたのか
つまり開発段階でスマホでエラーになる部分がどうしても改善できなかったから消したってことだ
それを勘違いした(といってもそんなもん第三者が分かるわけもないが)アホが実装復活させて
バグも復活させたってのが現実だろw
0757名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 22:12:58.34ID:8bfJVcF3お前さ…なんで想像だけでそんな流暢に語れるの?
逆に凄いよ
dispose処理があるとか無いとかそれを実行したら解放出来るとか
そんな単純な話ならこんなに修正案が画期的みたいに言われる訳が無いでしょ
0758名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 22:18:53.08ID:mLL/s0zQそこまで理解できる頭があったら、今回のバグ発覚でいろんな話が繋がってくるのも見えてくるだろ…
おかしいと思わなかったか?
実際に命令は残ってて実行部分だけが空ってのは、あれ作った奴が開放のことを忘れてたとは思えないわけ
じゃあなんで実行部分を空にしたのか?
実行したらバグまみれでどうにもならなかったから、としか結論でないだろw
メモリリークを仕様で押し通そうとしてた公式の姿勢も、これで全部説明できるわw
0759名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 22:28:52.36ID:zlncvPmnホームラン級のバカだな
0760名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 22:38:06.44ID:lCLhbSWA>>759
くっさ
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2016/02/01(月) 22:43:06.19ID:8bfJVcF3まず解放処理の時点で?なんだけど。おまけに空の処理?
どの部分の事を言っているのかrpg_core.jsの行数を指定してくれ
0762名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 23:53:24.57ID:lCLhbSWAハァ( ´Д`)
0763名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 23:54:03.11ID:8bfJVcF3具体性がある話をしていなかったから察しだったけどVXA所持MV未所持で
RGSS3プリセットコードを元に想像で問題箇所とパッチ内容について言及してたってところかな
見当外れとしか言えないよ
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2016/02/01(月) 23:59:53.03ID:lCLhbSWA0765名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 00:13:25.94ID:BCV/F6Rjこういうのを見ると何が原因でこんな書き込みをするようになってしまったのかと、煽り抜きで悲しくなるな
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2016/02/02(火) 01:49:22.32ID:SzdzKxtm0767名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 02:45:11.83ID:tHlQdF/hバグでモバイル起動不可なプラグインを「メモリリーク解決方法」としているこのスレの住人じゃないの?
とりあえず次スレのテンプレからプラグインのリンクは外したほうがいい
0768名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 02:51:40.91ID:87Y9bbD/昨日修正されたよ
2月1日以前のバージョンのものをDLした人は更新するようにみたいな一言は添えておいたほうがいいだろうね
したらばのほうでメモリリーク修正プラグイン使ってるとスマホでプレイできないって話題がでたその日に修正されてたから、作った人があのスレ見てる可能性ありそうねw
このスレだけではなく、「liply_memoryleak_patch.jsを使ってメモリリーク対策をしようとして」「スマホでのプレイを試した」情報がネット上にも殆どないのはむしろちょっと切ないというか怖いというか
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2016/02/02(火) 02:53:27.37ID:j0RVtK1iliplyさんは回答を示しつつ発生原因の概要にもQiitaで推論を述べてるんだけど
トンデモ仮説を主張したいなら最低限、実際のコードを引用しながら説明してくれ
でなければ聞く価値すら無い
>>768
実機テストの段階まで進んでる人がそれだけ少ないってだけの話だろ
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2016/02/02(火) 03:20:38.63ID:3U4AuIhBここまで言うくらいだからプログラムの知識は少しあるんだろうけど
だからこそツクールMVを触ってもいないのに適当フカしてるのが丸分かりだな…
まだツクール公式を馬鹿にするなら分かるけど
非ユーザがプラグイン作者を目の敵にする理由が分からなくて怖いわ
なんなのこいつ?
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2016/02/02(火) 04:30:02.07ID:htFyve970772名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 04:56:33.24ID:ZjOCbIwK0773名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 05:13:55.78ID:DtfQxhIFバカにしたかっただけなんじゃね
ターゲットは誰でもいいんだろうけど自分よりも劣った相手と比べることで
精神的安寧や充足が得られるタイプというのは少なからずどこにでもいる
0774名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 08:03:22.07ID:vtnTHGLb0775名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 08:14:17.01ID:6X3/Sg+o0776名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 15:07:41.91ID:2aGMg991フムフムなるほどって感じだっただろうけど、
人によっては後だしジャンケンなタイミングで煽り交じりのドヤ顔で欠陥をあげつらって
胸糞悪さを周りにばらまくだけになるという。
せっかくのプログラム知識も使い方は人それぞれって感じよねぇ。
0777名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 15:11:21.03ID:PRoaT6Gm0778名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 15:28:43.45ID:Wl5hBRnA問題が発覚したら報告してもらうと助かるけど、プラグイン作者まで叩くのはおかしいと思うよ
それに「全ての環境で動作保証します」なんて書いてないだろうしね
その後延々と同じ様な罵倒し合うレスが続くと
「あ〜 またかぁ」って思っちゃうな
0779名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 15:37:44.47ID:OkZKOBC3MV規格になって絵がすげーパワーアップしてた
今後に期待やがチップがどうなるかなあ
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2016/02/02(火) 15:40:58.73ID:FMe0uhVW荒れやすくなるなるのはしゃーない
他人の作品や素材に嫉妬して自分はエターなるから嫉妬の連続って感じのスレ
健常者はこんな糞スレじゃなくてブログなりツクマテなりのSMSしか使わないわけで
0781名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 15:51:12.14ID:o9FeFIxb原因の追求と治療は結構時間かかるだろうな。
0782名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 16:06:27.81ID:l/42xXy6もっと前から復活してる
0783名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 17:44:56.80ID:K9lumBLXノーマークだったわ
0784名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 18:46:39.90ID:r4xzGl+S0785名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 19:10:51.09ID:jAsSMr5Yはいはい、私は凄いんですよアピールうぜえ
0786名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 19:30:20.90ID:HcbSq8GG0787名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 19:47:44.70ID:r4xzGl+SMVに物足りたくなったらダメなのか?
0788名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 19:56:58.17ID:6iyM1YY+0789名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 19:57:52.89ID:yOvPj4Hbじゃあ、なんでMVスレにいるの?頭悪いのかな?
0790名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 19:58:52.75ID:Ba1AXvDLで?
0791名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 20:03:08.83ID:H85mj6Chなんて言って構ってほしいの?
0792名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 21:02:06.93ID:ZjOCbIwKテストまで終わってるコードから拡張した方が早くね?
0793名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 21:18:02.38ID:L8VVdsZa0794名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 22:41:12.61ID:tHlQdF/h↓
XP時代からHD化できる素材あるのになぜ今さら…
スマホ対応!
↓
クソ重すぎて配布に耐えられない上に市販無料ゲーと同じ土俵に立ってるんですが
ブラウザで遊べる!
↓
Plicyよりも劣化してる上にクソ重い
バグまみれ
実質2パターンしか動きがないショボすぎるサイドビュー
暗号化できずに素材丸見え、データいじり放題
独自規格で出回ってる素材の量が少ない
RGSS時代以上にスクリプト競合が激しすぎて管理が面倒に
公式が規約違反の疑い
なんでこんなゴミに金払ってゲーム作ってるのか理解に苦しむね
0795名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 22:48:05.98ID:Gdiol/fF0796名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 22:50:59.01ID:tHlQdF/hこれ以上被害者を増やすわけにはいかんからな
0797名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 22:53:15.66ID:GSzgiaXK0798名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 22:58:28.40ID:tHlQdF/hMVが歴代最低と言われていた2003以下の出来だったからな
2003は何だかんだいって最終アップデートでバグがほぼ潰されて
イベントコマンドの完成度は2000以上だったからな
海外で再販されるのに耐えられる出来にはなってる
だがMVは駄目だね
0799名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 23:07:17.62ID:7/z/c4r2発売してから日が浅いから出回ってないだけじゃなくて?
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