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RPGツクールMV総合 12作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 10:01:58.70ID:lsP7xzKx
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 11作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451427379/

次スレは>>980が立てること
0415名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 21:11:18.15ID:JEOaZw4k
>>413
>>402

w
0416名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 21:11:36.04ID:buKUeKyh
>>413
できないことわかってて聞いてる馬鹿なの?
0417名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 21:13:16.38ID:3Su0m57w
>>416
できないんですか?
公式がアップデートで対応すると耳にしたのですが
0418名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 21:30:20.68ID:4MubxTxq
せめてアップデート待ってから聞けばいいのに今聞いても情弱乙としか言えない
わざと知ってて言ってるなら気持ち悪い人だなぁって
0419名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 21:41:18.88ID:ovBCSdbk
VX以前の 暗号化した1ファイル化はできるが、当然アンパッカー使えば抽出は可能 と同じになるだけ
結局はエニグマと一緒
0420名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 22:07:37.77ID:4MubxTxq
市販ゲームすら割られてる時代だからなぁ…
銀行並みのセキュリティの暗号化プログラム自作するしかないな(棒)
0421名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 22:22:29.57ID:9nGd5pxv
俺はそんなに詳しいわけじゃないから自分の意見は言えないけど、さっとググってみただけでも
「暗号化は無理、難読化しか出来ない」って主張してる人と「暗号化出来る」って言ってやり方紹介してる人がいるね
だから暗号化と難読化の境は曖昧で人によって解釈が分かれるところなんじゃないかと思う

てかそんなにはっきりさせたいなら少しは自分で調べろよ
0422名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 23:38:19.76ID:i/nP6H29
>>412みてたらマップタイルほしくなってきた
MV用でフリーのマップタイルいいのありませんかね?
おしえてくださいなんでもしますから
0423名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 01:50:53.25ID:QAilmrUw
というか一字一句違わずに同じことを聞いてどうすんの?という

難読化は多分jsの話かと
グラとか音楽の暗号化は出来ても、ブラウザを通して実行されるjsは暗号化出来ない。
難読化は例えばいまあるGame_XXXとかthis.paramsとかの名前をclass1とかfunc_826fみたいな規則性のない名前に変えてソースコードを読んでもわからないようにするやつ
マイクラのMod製作で嫌という程付き合ったけどこれは本当に割れ対策になるよ
0424名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 03:01:12.02ID:FTA9dqhw
2月のアプデまで、例の追加素材無いのかね?
パックマンとワギャン使いてぇ
0425名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 05:03:31.17ID:8a2Qgiaw
素材は各メーカーから公開されるものだからツクールのアップデートとは関係ないと思う
0426名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 08:43:57.54ID:CkZ+aC/q
各メーカー素材の公開の目処が立っていないなら
あんなに早く情報出す必要もなかったんじゃないかと思う
0427名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 08:44:31.36ID:krwNRypW
死産のMVちゃん
0428名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 09:22:51.14ID:vgmx6Kwy
という事にしたいんだろうなぁ…
0429名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 09:42:05.13ID:SRNMEnSE
無知なのは仕方ないし勉強すりゃいいけどなんで知ったかぶりするかなぁ
全くもって理解に苦しむ
0430名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 11:18:28.94ID:/O3TtkHY
コラボ素材ってシレンアスカとアクワイアちゃんだけ?
0431名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 11:58:37.75ID:SUFi01z9
情弱
0432名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 12:15:55.49ID:CkZ+aC/q
>>429
理解できるように勉強したらいいんじゃないかな?
0433名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 12:28:38.98ID:dnDHpJoy
キチガイの言ってる事は理解できんで
0434名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 13:59:41.65ID:CkZ+aC/q
まあ、普通の人は理解に苦しむとか以前に
そんなどうでもいいこと考えないけどな
0435名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 15:08:20.36ID:Z0Ufo3dw
>>406
BGMの演奏にすると乗り物から降りたときに演奏止まっちゃうしなぁ
0436名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 15:42:07.30ID:fRzxCP2V
USBコントローラーがほとんど非対応とかふざけんなよ!
0437名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 15:54:40.48ID:dnDHpJoy
昔のやつは対応してないんじゃね
うちの1000円ちょいのコントローラーは動くわ
0438名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 16:43:12.44ID:8a2Qgiaw
>>435
Aceか何かの話?
MVで試してみたけどちゃんと再開されたよ
0439名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 17:00:31.59ID:Tfd1Djj4
数値とか文字の確定判断が分かりづらいね

設定したと思ったら未反映ってのが多い
0440名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 17:59:50.39ID:JDv2vKCn
イベント1とイベント2があって
イベント1で発動したイベントの途中でイベント2を
自動で発動させたいときは、どうしたらいいのでしょうか。
0441名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 18:01:10.42ID:vgmx6Kwy
スイッチと並列処理で出来る
0442名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 18:08:17.89ID:JDv2vKCn
出口から出ようとする主人公をとめに走ってくるイベントキャラ
これを表現しようとすると、出口前で接触イベント作る。
そして接触イベントでイベント移動使って、走ってくるキャラを
表現したいんですが、出口まではその走ってくるキャラはマップに
現れないようにしたいので、画像が何もなしに設定しています。
そしてイベント移動で画像表示変更で何もなしからキャラを出すのですが
キャラは表示されるが、イベント移動で移動をしてくれないんですよね
0443名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 18:28:13.92ID:PXvuIV2E
ペンギンの寝床さんのATBプラグインを実装したのですが、
ステータス異常(例えば睡眠)のとき、本来は行動できないのにコマンド入力状態となるものの、
アイテムしか選べず、そのアイテム欄も空っぽで進行できなくなってしまいます。

同じ状態になった方いますか?

通常のバトルだと、睡眠状態はスルーされるのに、
ATBでは睡眠状態のキャラがスルーされないもののコマンドは選択不能(アイテムは選べるけど使えない)
って状態です。
0444名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 18:31:07.73ID:8a2Qgiaw
>>442
そういうのは後出しするんじゃなくて最初から出来るだけ詳しく書かないと駄目だよ
せっかく答えてくれた人がいても無駄になる

で質問についてだけど、もしかしたらイベントキャラの経路上に透明イベントとか置いてある?
プレイヤーが通れる透明イベントでもイベント同士は重ならないようになってるから
透明イベントが置いてあるとそこで引っかかるよ
もしそれが原因なら、準公式プラグインのYEP_CoreEngineを入れれば解消されると思う

それ以外だとちょっと思い当たるものがないけど、
とりあえずそのイベント内容なら普通にやれば問題なく動くはずだから
どこかしらにおかしい部分があるのは間違いない
0445名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 18:45:14.39ID:JDv2vKCn
>>444
ありがとうございます。
イベント同士はぶつかるんですね。
おかげで解決しました。
次からは、出来るだけ詳細を書きます。
0446名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 19:20:13.11ID:XPopi+6q
今日MVを買ってユーザー登録を済ませました。
AceのプロジェクトデータをMVに読み込ませるには
どのようにすればいいのですか?
特典のプラグインは入れております。
0447名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 19:24:34.38ID:vgmx6Kwy
VX Aceコンバータでググろう
解説してるサイトがあったはず
0448名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 21:19:59.68ID:XPopi+6q
テストプレイやサンプルゲームも高速で動きますな・・・
0449名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 22:06:41.11ID:QAilmrUw
高速で動くって?
F2を押して出てきたfpsが60じゃないってこと?
0450名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 22:25:29.95ID:cWfPtBM5
2回行動するボスとかで、
例えば、1攻撃 2炎 3吹雪 4状態異常の4つの行動があって
1ターンの間に、同じ行動をとらないようには設定できないですか?
0451名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 23:25:29.13ID:8a2Qgiaw
行動選択の仕組みが、
・まず最初に、今のターンに使用条件を満たしてる技のリスト(アクションリスト)を作る
・その後に行動回数分アクションリストの中からランダムに選ぶ
っていう流れになってる
1回目と2回目でアクションリストの中身が変わることはないからデフォのままじゃ絶対に無理だと思う
スクリプトをいじれるなら1回目の行動が確定した時にその技をアクションリストの配列から外すようにするだけでいい
0452名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 23:34:44.01ID:WuCJMZmG
スイッチで操作すりゃイベントで出来んだろ
0453名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 23:57:06.37ID:SRNMEnSE
なんで何もかもイベントで再現しようとするのか
0454名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 23:58:51.76ID:31NbCp3C
いかんのか
0455名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 02:11:00.58ID:lK3hWjfa
イベントで再現出来るならイベントでいいんじゃね
複雑すぎる動きが必要だとかなら話は別だけど
0456名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 02:32:38.57ID:LfjQw1qz
なんか動作がいろいろと不安定だな

再現性のないエラーがテストプレーでよくでる
0457名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 04:50:58.97ID:dJGQOL8s
>>447
AceのデータをMV用にコンバート出来ました。
足りないものを手動で移植中です。

>>449
F2で確認したら60fpsじゃないようで
コマンドは自動で高速に動くし、イベントも高速で進んでしまいます。
バグなのでしょうか・・・;
0458名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 07:02:48.96ID:RcNUpR1E
>>457
キーボードかコントローラーのボタンがなんか押されっぱになってるとかじゃなくて?
0459名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 07:39:18.88ID:kx3JkKSS
体験版では大丈夫だったの?
それとも体験版で動作確認せずにいきなり買った?
0460名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 07:58:30.63ID:dnMLenh5
>>458
>>459

ゲームコントローラーを外したら高速動作しなくなりました♪
お騒がせしました。
0461名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 09:01:23.53ID:oupUJFj4
ヘルプで推奨と書かれてるXbox 360 Controller for Windows とやらを購入したが
十字キーと左側のアナログスティックの位置が逆なのが思ってた以上に使いづらいな
これを推奨ってマジかよ…
0462名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 09:19:15.69ID:v4FLtxyR
>>461
逆ではなく
これが正しい位置
0463名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 09:21:22.54ID:ypH8WLxs
ツクール推奨は置いといてPC用のアナログコントローラーの中じゃかなりまともなんだがな
位置が逆なんじゃなくて左アナログが上の方にあると考えるんだ
0464名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 09:29:48.02ID:YBhbq+2t
流石にXinput専用ゲームパッドを薦める程馬鹿じゃないだろうし両対応ゲームパッドと言うと数が極端に限定されんだろう
重視しているのは入力規格であって操作性は二の次
0465名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 09:44:23.24ID:d5niah66
https://www.surveymonkey.com/r/RPGMakerUserSurvey
言いたいことあるならここに書け。
今ちょうど公式でアンケート調査やってる。海外版だけど。
0466名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 09:51:15.25ID:bkaMVIE2
>>461
ヒント:慣れ
0467名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 10:29:13.75ID:igJ70we4
しかし、何で荒れているのか

やはり、ツクールMVの出来が悪すぎるからか?
0468名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 10:36:14.11ID:lK3hWjfa
それ荒らしてる人が言っても説得力皆無なんで
0469名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 10:58:53.05ID:QCPkj73E
プラグイン導入前提だから本体は可能な限りシンプルに、は分かるんだけどその本体の作りが甘いしバグ取りもプラグイン任せのスタンスだからなあ
MVが糞認定されるのもやむなし
0470名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 11:03:32.95ID:ypH8WLxs
そもそも売る気がないんじゃないかね。
UI一つとってもVXより劣化してんだし
0471名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 11:31:26.63ID:uhlIWGys
>>461
慣れるとPS系コントローラーより使いやすいんだけどな
アナログ使いながら十字キー弄りがPSコントローラーより無理無く出来る
360コントローラーの十字キーは軽い改造をしてあげると使いやすい
oneの方は好みが分かれる所だな
格闘ゲームなんかでは絶望的に使い辛いけど、RPGのコマンド選択する時なんかでは不満は無いな
0472名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 11:32:11.00ID:dnMLenh5
テストプレイで
cannot read puroperty actor of undefined
というタイプラーが出てプレイ出来なくなりました;
0473名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 11:39:04.20ID:ypH8WLxs
ggrks
0474名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 11:44:32.10ID:VEMKklqp
>>472
再起動したら解消する場合もある。
再現性のあるエラー?
0475名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 11:51:08.37ID:YBhbq+2t
どうせスクリプト素材を入れたままコンバートしたとかその辺やろ
0476名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 11:55:32.55ID:YBhbq+2t
2003まではピクチャの多用が消費メモリのボトルネック、並列処理の濫用がCPU使用率のボトルネックだったけど
それ以上に負担が掛かる処理が多いMVでこの辺の制限にどれだけ意味があるのかよく分からんな
まぁ多少知識がある人からすれば制限を外す事なんて訳がない事だけど
0477名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 12:44:28.20ID:kx3JkKSS
ジョイパッドの件だけどいいもの見つけたよ
http://www.amodova.com/jp/blog/article/x360ce.html
ダウンロードページに飛ぶと記事が削除されてるけど、サイドメニューのdownloads mirrorにあった
0478名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 12:55:53.72ID:7ttI84DP
ゲームパッドのAとBの位置が違和感だったから、ボタン入力をスクリプトで書き換えた
PS系以外基本買わない俺はこれでいいw
0479名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 13:11:58.43ID:lKAmJFwZ
>>471
PS系コントローラーはデジタル時代に
アナログスティック無理やり付けたそのままのデザインだからな
本来使いやすいはずがないんだよな
0480名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 13:26:32.38ID:b8U9AffE
YEP_X_BattleSysATBって実質CTBなんですか?アクティブ設定ができないみたいですね。
0481名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 15:09:35.68ID:oupUJFj4
>>467>>472
慣れかぁ
確かにゲームパッドとしての出来は素晴らしいと俺も感じた

アナログスティックを使う前提のゲームだと本当に便利と思うんだけど
MVのゲームではアナログスティックいらんからなぁ

十字キーが親指から遠いのが非常にやりづらいのだが
慣れるというアドバイスもあるし
しばらく気にせずこのままやってこうと思う

>>477
これすごいな…
結果的にうちの環境じゃ動かなかったのがすごく残念
0482名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 15:18:31.81ID:yvjABGn3
ツクール2003の頃は確かゲームパッドのボタン配置が決定とキャンセルが逆だったな
スーファミでいうところのXボタンでメニュー画面、Aボタンで決定、Bボタンでキャンセルを
実現したくて苦労した覚えがある
Aceだとスクリプト弄ってあっさり実現できたけど
0483名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 18:01:28.08ID:NcOhj5Ya
>>477
ロジクールのGPX-500っちゅー古いパッドで試してみたけど
ほぼまともに動くようになったサンクス。

起動時のみノー入力状態だと何故か決定ボタン連打状態で始まるんで
方向キーとか入れっぱにしながらゲーム起動する必要あるんだが、
まぁ些細な問題だな
0484名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 18:49:01.82ID:b8U9AffE
>>483
joytokeyでとりあえず動くようにはなった(決定連打状態も一緒)が、反応が悪い。
これ導入すると、反応改善するの?
0485名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 19:12:59.36ID:NcOhj5Ya
>>484
俺もJoytoKeyだと何度か押さないとボタン反応しない。
ロジクールプロファイラでパッドにキーストローク割り当てて
初期状態のx360ce.iniとxinput1_3.dllをゲーム.exeのあるフォルダに放りこんでる。
(因みにx360ce.iniでボタン設定いじってもゲーム内では反映してくれない)
なので専用プロファイラの無いパッドは微妙かも知らん

ネット見るとかでゲームウィンドウを非アクティブにすると連打状態が再発してしまうけど
流石にこれはどもならんやろな。
0486名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 19:19:49.16ID:g2A9c5fd
そんなにXなんちゃらって必要なのか?
使うボタンが多いわけでもないのにDirectinputじゃ駄目だったのか
今からでもパッチとかで対応してくれないかなあ
0487名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 19:56:44.52ID:PBSMs9mL
前にJoyToKey使えないMVは欠陥品だーって騒いでたやついなかったっけ
あれはなんだったの
0488名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 20:37:51.32ID:YBhbq+2t
>>487
ん?
この流れでなんで使えると思ったの?
プレイする側からすれば幾つかのデメリットに目を瞑れば自己責任で使えるかも知れんが
ゲーム配布する側からすればとてもじゃないけど「JoyToKey使えば何とかなります」とか言えたもんじゃないよ?
0489名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 01:23:44.01ID:1eRXnZeT
使えるなら自己責任で使えばええやん
0490名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 01:31:28.67ID:BWjfUGk1
ここはツクールゲームプレイヤ向けのスレじゃなくて
ツクールゲーム製作者向けのスレだからそういう談義は他所でやってくれ
最低でも起動時の連打状態が解消されない限りread meに
DI式ゲームパッドはサポート対象外で誤作動の原因になるから外してくださいとしか書くしかないわ
0491名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 01:36:14.43ID:1eRXnZeT
お、おう…何でそんなに必死なのか分からんが頑張って
0492名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 01:50:19.64ID:lR0Iflcj
マウスやタッチ操作をベースで考えるから
パッド操作はどうでもいいかな
0493名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 02:02:00.20ID:rk/xgLz8
リージョン判別でマウスだとプレイヤーがいるマスを調べられないとかアホらしいわ
条件にマウス操作がないとかもうね・・・
0494名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 05:56:08.18ID:+882e8cA
ゲーム業界の就職にこれ使えますか?
誰か手伝ってくれる人いたら希望します
0495名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 06:11:51.54ID:SdYQProh
ないわ
0496名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 08:19:41.89ID:HQrCpd8N
他人に手伝ってもらわないと成果物一つ形に出来ない時点で無理だと思う
0497名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 08:19:43.10ID:OBSJ1sfG
そういや「ツクールMVは企業が使うレベル!」とか言ってたアホがいたな

>>493
プラグイン書いたら?
0498名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 08:33:31.57ID:HQrCpd8N
企業が何に使うかに依るな
0499名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 08:46:27.79ID:HQrCpd8N
風来のシレンとかアクワイアちゃんの素材とかあるじゃん
ああいうのを「自社のキャラクターのPR」に利用してるんだとしたら
まあ、「企業が使うレベル」ってのも、あながち間違いではないやな
0500名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 09:51:21.51ID:mzTQL56E
社内に品質管理部門は無いのかな?
0501名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 09:55:23.07ID:9inJzWxZ
ツクールが憎くて憎くて堪らないンゴねぇ…
0502名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 10:02:22.01ID:HQrCpd8N
憎む意味がわからないけどな
ツールとして駄目だと思うなら使わなけりゃいいだけだし
0503名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 10:14:03.84ID:L27qI+2M
>>493
どういうこと?
キー操作でもマウス操作でもプレイヤーの座標は同じように取得されてるはず
俺もリージョン多用したゲーム作ってるから試しにマウスで動かしてみたけど
マウスだとリージョンが取得できないなんて現象は発生しなかったよ

もし移動の判定に条件分岐「方向キーが押されてる時」を使ってるなら
$gamePlayer.isMoving()にすれば動いてるかどうか判定できる
0504名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 10:45:38.54ID:pM9mhrlq
>>503
イベントコマンドとかでマウス操作を前提としたイベントが組めないって事でしょ?
マウスやタッチに対応したとうたってるのに「〜をクリックしたら〜をする」ってイベントが作れないのはどうかと思うわ
0505名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 10:47:50.70ID:nV1zhIam
ゲームを作るのに必須じゃないから
0506名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 10:52:44.07ID:P7m6eJaV
>>490
誰かが解決策提示してくれるかもしれないから掲示板に書くんでしょ。
アンタだってレス内容からして仮に解決策が分かった場合は
知識を利用するつもりでいるんだろうに。
たまたま解決にならなかったからって結果論で余所でやれとか言うもんじゃない。
0507名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 11:02:15.37ID:rk/xgLz8
>>503
取得の問題じゃなくてマウス操作とイベントの相互性ね
単純にマウスクリックが決定ボタンと同じ機能を果たしてないってこと
たとえば並列処理で決定ボタン押下を条件に床の中で1つだけ反応するようなイベントを作るとする。
キーボードでは指定したリージョンで決定ボタンを押せばイベント起動するがマウスクリックでは無反応。
0508名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 12:25:08.52ID:OBSJ1sfG
まーたイベント至上主義者か
0509名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 12:27:28.96ID:d7ZdBFI3
>>508
スクリプトも出来ない底辺は黙ってような
0510名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 12:30:33.96ID:OBSJ1sfG
>>509
自己紹介か?w
0511名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 12:52:06.74ID:d7ZdBFI3
>>507
TouchInput.isTriggered()で右クリック判定だから並列イベントの条件に追加もしくはイベントの条件分岐自体を弄ればできる

>>510
自分ができないから相手もできないと思ってる底辺は黙ってような
0512名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 13:11:07.49ID:gOxC/Nqy
isTriggeredは左クリックだな。あとキー入力の処理はisPressedで実装されてるからそっちに合わせた方がいいかもしれない。
0513名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 13:18:34.67ID:L27qI+2M
>>507
それは仕方ないんじゃないか?
逆にマウスのクリックが決定キーと同じになってたら、その方が誤作動起こして困ること多いと思う
そのリージョンの上に乗ったらもうイベント発動させずに移動することが出来なくなるじゃん
0514名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 13:30:46.24ID:rk/xgLz8
>>511-512
ありがとう。

>>513
しょうがないのかね。そういうイベントや条件を使わなければいいんだろうけど
まだマウスが基準のゲームを作る脳になってないのかもしれない
0515名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 14:24:19.30ID:OBSJ1sfG
>>511
知ったかぶりの底辺は黙ってようなw
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