RPGツクールMV総合 12作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/01/15(金) 10:01:58.70ID:lsP7xzKxRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 11作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451427379/
次スレは>>980が立てること
0347名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 15:54:37.16ID:kYgPTizZ自分のプラグイン見直すの面倒だから更新すんなってアホとしか言いようがないんだけど。
0348名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 16:25:53.95ID:7xkfsYzI「Yanflyに言えよ」以前に、他人の愚痴に勝手に噛み付くなよw
そもそもYEPを地雷扱いしてる俺が何でYEP使ってる前提になってんだ
>>345
ユーザビリティがクソだから文句出てんだろw
>>347
コアな部分を頻繁に変えるのがクソだから地雷過ぎて避ける
そんだけの話だ
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2016/01/21(木) 16:26:55.98ID:r5qKcTNV0350名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 16:30:14.38ID:7xkfsYzI海外素材(主にYEP)の競合何とかしろ連呼で潰される日本の素材屋は確実に出る
YanflyはACE時代から自分の素材と競合する他の素材屋叩いてる屑だったからってのもあるがね
0351名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 16:32:38.06ID:VrHH6EUKみっともない嫉妬にしか見えんな
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2016/01/21(木) 16:38:49.17ID:7xkfsYzIそれだけでもYEP超えてんじゃねーかなwじゃないと弓矢できないからなw
もちろん公開はせんから申し訳ない
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2016/01/21(木) 16:44:43.84ID:yuHjaJL10354名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 16:45:38.04ID:Lhsf6yo4それは拡張の方向性が違うだけで、YEPで出来ないことが1つ出来たからといって
プラグインの出来がYEPを超えてることにはならないよ
それだったら戦闘開始時に効果音1つ鳴らすだけでYEP超えちゃうわ
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2016/01/21(木) 16:48:34.13ID:eemlGFQ10356名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 16:59:06.59ID:kYgPTizZ海外プラグイン製作者見るとできないことはできないとはっきり書いてるな。
対応するかどうかは作者が決めることで、それこそユーザーは対応されないならどっちを優先するか考えるだけ。
それで多くのユーザーがYanflyを選ぶようなら仕方ないのでは?
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2016/01/21(木) 17:05:33.77ID:6PVgzIP/YEPが完全完璧なんて誰も思ってないよ。
YEPと競合したらYEP側が対応してくれるぐらいの規模のコンテンツになればいいんじゃないの、その予言()ができるならさ。
ていうか公開しないなら余計な心配しなくていいよ
公開してくれるならYEPと別路線で展開する未来もあるかもしれないけど、
公開もしないならYEP使う一般ツクラーが増えるだけ。ますますYEPが業界標準になるだけ。
ツクラーなんてもともと公開してるのを借りるか自作(改造)するかの二種類しかいないからさ
公開してるもので機能が足りないなら諦めるって人が大半で、それで納得してるんだよ
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2016/01/21(木) 18:04:25.15ID:WJA/Wd9Q0359名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 18:06:35.95ID:50s+pmZW0360名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 18:07:58.50ID:UDTqxVqW0361名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 18:15:49.54ID:yuPPb0zP「他人の愚痴に勝手に噛みつくなよ」以前に、チラシの裏以外に勝手に愚痴書くなよ
そもそもYEP使ってないし素材公開する気ないなら愚痴る要素ねえだろ
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2016/01/21(木) 18:40:23.80ID:3BOvW05oツクールでゲーム作っている人は、何処かしらかで妥協している人しかいないんだから・・・
わかってあげてっ!
(あーめんどくせえやつらだな)
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2016/01/21(木) 19:01:02.72ID:UDTqxVqW0364名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 19:01:45.73ID:9UKkpoTd0365名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 19:03:17.25ID:3BOvW05oID被りしているのかと思ったわ
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2016/01/21(木) 19:05:58.88ID:r5qKcTNVくっさw
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2016/01/21(木) 21:33:58.91ID:DqzDX1LFなんでスタッフロールが「俺」など、全部同じなのだろうか
俺であれば
原作: 古山ちゃん
脚本: 死すの暗黒卿3号
プログラミンガー: 文法違反
スクリプティンガー: 3号突撃砲
ヴォイスアクティンガー: 4号突撃砲
スペッショォタァンクス: 英語は発音大事野郎
オレンジ山本
コーラ骨
島田
ってスタッフロールにする
パッと見、随分と仲間が多いなと思うだろうが全部俺である。
一人であってもこういうふうにウソ書いてもいいのだよ
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2016/01/21(木) 21:36:40.37ID:DqzDX1LF脚本: 俺
プログラミンガー: 俺
スクリプティンガー: 俺
ヴォイスアクティンガー: 俺
スペッショォタァンクス: 俺
これは悲しいからやめたがよいだろう
バカ正直に書くな
バカ野郎
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2016/01/21(木) 21:37:38.29ID:01WtLPjO0370名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 21:42:10.44ID:8NRYxBMAジョークが通じない馬鹿がなんか言っとる
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2016/01/21(木) 21:51:37.36ID:2K3ouVNp春には早いだろ
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2016/01/21(木) 21:52:32.28ID:OsZjdyRL0373名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 21:54:22.19ID:ykmu5a9J公式はカバさんに恨みでもあるのか? 扱いがひどすぎるだろ・・・
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2016/01/21(木) 22:01:42.72ID:Lhsf6yo4俺は1人で全部作ってるゲームのほうが凄いなぁって思うぞ
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2016/01/21(木) 22:03:44.11ID:S1iob+WLそれ以外全部 俺
やったらアカンの?
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2016/01/21(木) 22:34:15.05ID:Bg6plJePそいつのクレジット入れるのにどんだけ金かかると思ってんだよ
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2016/01/21(木) 22:36:09.14ID:9UKkpoTd0378名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 22:36:44.29ID:8NRYxBMAその金はかけることを明言済み
パケ内容は製造の都合でトラブル知る前に製造されたものだから仕方ない
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2016/01/21(木) 22:52:07.43ID:EFKNO2xt0380名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 22:56:05.65ID:NATKV5qD0381名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 23:02:21.44ID:ev7kQMbC0382名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 23:02:45.16ID:Pt83Y1rv公式は普通にUPしてたからな。
公式の奴らって5分のテストプレイの仕事すらせず
作った人間に丸投げしてる。
あいつら完全に給料泥棒だぜ。
こんなのが作ったゲームだから1ドルで売られるんだなあ。
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2016/01/21(木) 23:25:54.42ID:KqUh3tPq流石に5分で落ちないわ、どんな糞PC使ってんだよ
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2016/01/21(木) 23:28:35.85ID:doBsTRWc海外版はサンプルつかんから関係ないだろ
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2016/01/21(木) 23:29:26.58ID:UcMBDgUB0386名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 00:18:10.07ID:L3uBSiY/スペシャルサンクスSNKは丸く収まったんだから忘れてさしあげろ
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2016/01/22(金) 04:55:25.32ID:/IOyHZly0388名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 05:52:31.86ID:8y7RiS+xPC初期化でなんとかならんか?
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2016/01/22(金) 07:54:19.11ID:sOepsjEs0390名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 08:03:05.49ID:iKeafZO30391名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 10:42:25.94ID:NfyntVHa0392名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 13:26:31.88ID:qSGzGJc+ACEが1ドル販売したときはあちこちのサイトで話題になって
外国では50万本売れたとか大々的に発表してたけど。
日本国内はsteam版ACE作品がほとんどないし、
国内のACEの売上本数はしょぼすぎて発表出来ないんだろ。
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2016/01/22(金) 13:45:19.59ID:pj07Cgi2完成させたゲームが国内版で作ったかsteam版で作ったか判別できんのか?
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2016/01/22(金) 13:47:57.92ID:/bobOZvKさてはお前…頭悪いだろ?
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2016/01/22(金) 13:51:24.26ID:oOMGolNU0396名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 13:52:41.50ID:4MubxTxq0397名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 13:53:56.65ID:i/nP6H290398名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 13:57:18.08ID:3Su0m57w0399名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 14:14:47.97ID:Kyd7bTCc0400名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 14:22:35.31ID:3Su0m57w0401名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 14:39:12.38ID:pj07Cgi20402名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 15:03:27.62ID:JEOaZw4k暗号化ってできないんですか?
286 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2016/01/03(日) 18:41:11.04 ID:uc8bGGBH
>>285
過去ログみたら名ばかり暗号化と書いてあったんです
291 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2016/01/03(日) 19:04:25.02 ID:uc8bGGBH
>>288
いろいろ調べましたが本当にできるんでしょうか?
294 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2016/01/03(日) 19:08:36.76 ID:uc8bGGBH
>>293
できるわけないですよね
0403名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 17:09:12.02ID:B4B4Ter1ゲーム後半からフィールドBGMを変えたり
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2016/01/22(金) 17:17:52.63ID:sOepsjEsできるよ
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2016/01/22(金) 18:35:11.06ID:bUbTn4eG0406名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 18:44:46.42ID:4MubxTxqヒント
マップBGMは必ず設定しなくても良い
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2016/01/22(金) 19:38:46.61ID:Xx5JrYvh0408名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 19:58:40.31ID:3Su0m57w0409名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 19:58:56.29ID:sOepsjEs知ってるよ
0410名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 20:01:07.27ID:jcMo4goVお前にはできない
0411名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 20:04:23.66ID:JEOaZw4k>>402
w
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2016/01/22(金) 20:39:16.45ID:bD1JO9x50413名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 21:07:25.11ID:3Su0m57wどなたかはJavaScriptの暗号化ができるんですか?
すごいですね
>>411
意味が分からないのでご自分の言葉でお願いします
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2016/01/22(金) 21:08:31.09ID:i/nP6H29http://pixanna.nl/materials/celiannas-tileset/
>Terms of usage:
>Can only be used in RPG Maker VX and RPG Maker VX Ace, and in NO other game engine.
>Can not be redistributed or sold as-is. Can be edited however you want. Edits cannot be redistributed. Only for non-commercial usage.
駄目ってさ。変更があったんならしらねっす
0415名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 21:11:18.15ID:JEOaZw4k>>402
w
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2016/01/22(金) 21:11:36.04ID:buKUeKyhできないことわかってて聞いてる馬鹿なの?
0417名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 21:13:16.38ID:3Su0m57wできないんですか?
公式がアップデートで対応すると耳にしたのですが
0418名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 21:30:20.68ID:4MubxTxqわざと知ってて言ってるなら気持ち悪い人だなぁって
0419名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 21:41:18.88ID:ovBCSdbk結局はエニグマと一緒
0420名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 22:07:37.77ID:4MubxTxq銀行並みのセキュリティの暗号化プログラム自作するしかないな(棒)
0421名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 22:22:29.57ID:9nGd5pxv「暗号化は無理、難読化しか出来ない」って主張してる人と「暗号化出来る」って言ってやり方紹介してる人がいるね
だから暗号化と難読化の境は曖昧で人によって解釈が分かれるところなんじゃないかと思う
てかそんなにはっきりさせたいなら少しは自分で調べろよ
0422名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 23:38:19.76ID:i/nP6H29MV用でフリーのマップタイルいいのありませんかね?
おしえてくださいなんでもしますから
0423名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 01:50:53.25ID:QAilmrUw難読化は多分jsの話かと
グラとか音楽の暗号化は出来ても、ブラウザを通して実行されるjsは暗号化出来ない。
難読化は例えばいまあるGame_XXXとかthis.paramsとかの名前をclass1とかfunc_826fみたいな規則性のない名前に変えてソースコードを読んでもわからないようにするやつ
マイクラのMod製作で嫌という程付き合ったけどこれは本当に割れ対策になるよ
0424名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 03:01:12.02ID:FTA9dqhwパックマンとワギャン使いてぇ
0425名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 05:03:31.17ID:8a2Qgiaw0426名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 08:43:57.54ID:CkZ+aC/qあんなに早く情報出す必要もなかったんじゃないかと思う
0427名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 08:44:31.36ID:krwNRypW0428名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 09:22:51.14ID:vgmx6Kwy0429名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 09:42:05.13ID:SRNMEnSE全くもって理解に苦しむ
0430名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 11:18:28.94ID:/O3TtkHY0431名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 11:58:37.75ID:SUFi01z90432名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 12:15:55.49ID:CkZ+aC/q理解できるように勉強したらいいんじゃないかな?
0433名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 12:28:38.98ID:dnDHpJoy0434名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 13:59:41.65ID:CkZ+aC/qそんなどうでもいいこと考えないけどな
0435名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 15:08:20.36ID:Z0Ufo3dwBGMの演奏にすると乗り物から降りたときに演奏止まっちゃうしなぁ
0436名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 15:42:07.30ID:fRzxCP2V0437名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 15:54:40.48ID:dnDHpJoyうちの1000円ちょいのコントローラーは動くわ
0438名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 16:43:12.44ID:8a2QgiawAceか何かの話?
MVで試してみたけどちゃんと再開されたよ
0439名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 17:00:31.59ID:Tfd1Djj4設定したと思ったら未反映ってのが多い
0440名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 17:59:50.39ID:JDv2vKCnイベント1で発動したイベントの途中でイベント2を
自動で発動させたいときは、どうしたらいいのでしょうか。
0441名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 18:01:10.42ID:vgmx6Kwy0442名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 18:08:17.89ID:JDv2vKCnこれを表現しようとすると、出口前で接触イベント作る。
そして接触イベントでイベント移動使って、走ってくるキャラを
表現したいんですが、出口まではその走ってくるキャラはマップに
現れないようにしたいので、画像が何もなしに設定しています。
そしてイベント移動で画像表示変更で何もなしからキャラを出すのですが
キャラは表示されるが、イベント移動で移動をしてくれないんですよね
0443名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 18:28:13.92ID:PXvuIV2Eステータス異常(例えば睡眠)のとき、本来は行動できないのにコマンド入力状態となるものの、
アイテムしか選べず、そのアイテム欄も空っぽで進行できなくなってしまいます。
同じ状態になった方いますか?
通常のバトルだと、睡眠状態はスルーされるのに、
ATBでは睡眠状態のキャラがスルーされないもののコマンドは選択不能(アイテムは選べるけど使えない)
って状態です。
0444名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 18:31:07.73ID:8a2Qgiawそういうのは後出しするんじゃなくて最初から出来るだけ詳しく書かないと駄目だよ
せっかく答えてくれた人がいても無駄になる
で質問についてだけど、もしかしたらイベントキャラの経路上に透明イベントとか置いてある?
プレイヤーが通れる透明イベントでもイベント同士は重ならないようになってるから
透明イベントが置いてあるとそこで引っかかるよ
もしそれが原因なら、準公式プラグインのYEP_CoreEngineを入れれば解消されると思う
それ以外だとちょっと思い当たるものがないけど、
とりあえずそのイベント内容なら普通にやれば問題なく動くはずだから
どこかしらにおかしい部分があるのは間違いない
0445名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 18:45:14.39ID:JDv2vKCnありがとうございます。
イベント同士はぶつかるんですね。
おかげで解決しました。
次からは、出来るだけ詳細を書きます。
0446名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 19:20:13.11ID:XPopi+6qAceのプロジェクトデータをMVに読み込ませるには
どのようにすればいいのですか?
特典のプラグインは入れております。
0447名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 19:24:34.38ID:vgmx6Kwy解説してるサイトがあったはず
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