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RPGツクールMV総合 12作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 10:01:58.70ID:lsP7xzKx
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 11作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451427379/

次スレは>>980が立てること
0344名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 13:46:03.54ID:yuPPb0zP
>>338
Yanflyに言えよ
英語書くのが面倒なら適当なバージョンで妥協すれば更新なんて気にならないし、
それも嫌なら必要なプラグインを全部自作すればいい

なんとなく弄くれる程度の奴ならともかく、
サイドビュー周りをきちんと改造できるほどに理解してる奴が他人に作って貰わないとどうしようもない部分って何さ?
0345名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 13:52:41.33ID:6PVgzIP/
Yanflyはツクラーのユーザビリティを考えて独自仕様にしてるんであって
プラグイン開発者のためにYanflyを作ってるわけじゃないからな
Yanflyが便利だからってそれを使いつつ独自仕様で地雷だわーとかなにいってんだこいつと言われてもしょうがない

なんなら日本版Yanflyとして独自のプラグインを作ればいいじゃないか
公開すればカンパも募れるしな
0346名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 13:57:15.06ID:eemlGFQ1
作ってもらうのを待ってる事しか出来ないんだからそんな事できる訳がないだろ
やめて差し上げろ
0347名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 15:54:37.16ID:kYgPTizZ
全部自作すれば問題ないじゃん。
自分のプラグイン見直すの面倒だから更新すんなってアホとしか言いようがないんだけど。
0348名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 16:25:53.95ID:7xkfsYzI
>>344
「Yanflyに言えよ」以前に、他人の愚痴に勝手に噛み付くなよw
そもそもYEPを地雷扱いしてる俺が何でYEP使ってる前提になってんだ

>>345
ユーザビリティがクソだから文句出てんだろw

>>347
コアな部分を頻繁に変えるのがクソだから地雷過ぎて避ける
そんだけの話だ
0349名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 16:26:55.98ID:r5qKcTNV
これだからツクラーは
0350名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 16:30:14.38ID:7xkfsYzI
まぁ予言してやるよ
海外素材(主にYEP)の競合何とかしろ連呼で潰される日本の素材屋は確実に出る

YanflyはACE時代から自分の素材と競合する他の素材屋叩いてる屑だったからってのもあるがね
0351名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 16:32:38.06ID:VrHH6EUK
YEPを超えるプラグイン作ればいいだけの話だろ
みっともない嫉妬にしか見えんな
0352名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 16:38:49.17ID:7xkfsYzI
武器投げは作ったよ
それだけでもYEP超えてんじゃねーかなwじゃないと弓矢できないからなw

もちろん公開はせんから申し訳ない
0353名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 16:44:43.84ID:yuHjaJL1
頭おかしいなこいつ…予言()
0354名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 16:45:38.04ID:Lhsf6yo4
武器投げに拘りすぎだろ
それは拡張の方向性が違うだけで、YEPで出来ないことが1つ出来たからといって
プラグインの出来がYEPを超えてることにはならないよ
それだったら戦闘開始時に効果音1つ鳴らすだけでYEP超えちゃうわ
0355名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 16:48:34.13ID:eemlGFQ1
公開しない、ではなく無いからできないでは?w
0356名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 16:59:06.59ID:kYgPTizZ
>>350
海外プラグイン製作者見るとできないことはできないとはっきり書いてるな。
対応するかどうかは作者が決めることで、それこそユーザーは対応されないならどっちを優先するか考えるだけ。
それで多くのユーザーがYanflyを選ぶようなら仕方ないのでは?
0357名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 17:05:33.77ID:6PVgzIP/
>>350 >>352
YEPが完全完璧なんて誰も思ってないよ。
YEPと競合したらYEP側が対応してくれるぐらいの規模のコンテンツになればいいんじゃないの、その予言()ができるならさ。

ていうか公開しないなら余計な心配しなくていいよ
公開してくれるならYEPと別路線で展開する未来もあるかもしれないけど、
公開もしないならYEP使う一般ツクラーが増えるだけ。ますますYEPが業界標準になるだけ。

ツクラーなんてもともと公開してるのを借りるか自作(改造)するかの二種類しかいないからさ
公開してるもので機能が足りないなら諦めるって人が大半で、それで納得してるんだよ
0358名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 18:04:25.15ID:WJA/Wd9Q
使えば使うほど駄目な所しか見えないんだけど気付いてない人が多いのかな?
0359名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 18:06:35.95ID:50s+pmZW
もう散々語られてますから
0360名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 18:07:58.50ID:UDTqxVqW
お金で解決
0361名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 18:15:49.54ID:yuPPb0zP
>>348
「他人の愚痴に勝手に噛みつくなよ」以前に、チラシの裏以外に勝手に愚痴書くなよ
そもそもYEP使ってないし素材公開する気ないなら愚痴る要素ねえだろ
0362名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 18:40:23.80ID:3BOvW05o
そろそろ放っておいて差し上げて
ツクールでゲーム作っている人は、何処かしらかで妥協している人しかいないんだから・・・
わかってあげてっ!
(あーめんどくせえやつらだな)
0363名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 19:01:02.72ID:UDTqxVqW
批判される覚悟ないなら掲示板なんかに書き込むなよ
0364名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 19:01:45.73ID:9UKkpoTd
ID真っ赤な奴は無視するに限る
0365名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 19:03:17.25ID:3BOvW05o
ID:7xkfsYzIは自分のレス見直したほうが良いと思うけどな
ID被りしているのかと思ったわ
0366名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 19:05:58.88ID:r5qKcTNV
>>362
くっさw
0367名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 21:33:58.91ID:DqzDX1LF
日本人は、何でもかんでもちょっとバカ正直に過ぎる

なんでスタッフロールが「俺」など、全部同じなのだろうか


俺であれば

原作: 古山ちゃん
脚本: 死すの暗黒卿3号
プログラミンガー: 文法違反
スクリプティンガー: 3号突撃砲
ヴォイスアクティンガー: 4号突撃砲
スペッショォタァンクス: 英語は発音大事野郎
            オレンジ山本
            コーラ骨
            島田


ってスタッフロールにする
パッと見、随分と仲間が多いなと思うだろうが全部俺である。

一人であってもこういうふうにウソ書いてもいいのだよ
0368名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 21:36:40.37ID:DqzDX1LF
原作: 俺
脚本: 俺
プログラミンガー: 俺
スクリプティンガー: 俺
ヴォイスアクティンガー: 俺
スペッショォタァンクス: 俺


これは悲しいからやめたがよいだろう

バカ正直に書くな

バカ野郎
0369名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 21:37:38.29ID:01WtLPjO
お おう
0370名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 21:42:10.44ID:8NRYxBMA
>>367,368
ジョークが通じない馬鹿がなんか言っとる
0371名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 21:51:37.36ID:2K3ouVNp
なんでこんな荒れてんのよ
春には早いだろ
0372名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 21:52:32.28ID:OsZjdyRL
嘘も行き過ぎると勝手にスペシャルサンクス:任天堂 とかやりだして炎上するんだけどね
0373名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 21:54:22.19ID:ykmu5a9J
https://twitter.com/natugorou0523/status/685672874477105152

公式はカバさんに恨みでもあるのか? 扱いがひどすぎるだろ・・・
0374名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 22:01:42.72ID:Lhsf6yo4
>>367
俺は1人で全部作ってるゲームのほうが凄いなぁって思うぞ
0375名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 22:03:44.11ID:S1iob+WL
スクリプト XX
それ以外全部 俺
やったらアカンの?
0376名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 22:34:15.05ID:Bg6plJeP
>>373
そいつのクレジット入れるのにどんだけ金かかると思ってんだよ
0377名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 22:36:09.14ID:9UKkpoTd
なっがいスクロール見たプレイヤーに「全部お前じゃねーか!」ってツッコミ入れさせるための粋な計らいやぞ
0378名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 22:36:44.29ID:8NRYxBMA
>>376
その金はかけることを明言済み
パケ内容は製造の都合でトラブル知る前に製造されたものだから仕方ない
0379名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 22:52:07.43ID:EFKNO2xt
IDの代わりに作った作品を載せれば面白いスレになりそうだ
0380名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 22:56:05.65ID:NATKV5qD
晒せるような作品作ってる奴なんかおらんだろ
0381名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 23:02:21.44ID:ev7kQMbC
ちょこちょこっといじった程度の作品とすら呼べないものしか無いわ
0382名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 23:02:45.16ID:Pt83Y1rv
地獄カバさんのなんか5分もプレイしたら誰でもエラーにひっかかるのに
公式は普通にUPしてたからな。
公式の奴らって5分のテストプレイの仕事すらせず
作った人間に丸投げしてる。
あいつら完全に給料泥棒だぜ。
こんなのが作ったゲームだから1ドルで売られるんだなあ。
0383名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 23:25:54.42ID:KqUh3tPq
>>382
流石に5分で落ちないわ、どんな糞PC使ってんだよ
0384名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 23:28:35.85ID:doBsTRWc
>>382
海外版はサンプルつかんから関係ないだろ
0385名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 23:29:26.58ID:UcMBDgUB
公式が憎いのか知らんが頭悪そう
0386名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 00:18:10.07ID:L3uBSiY/
>>372
スペシャルサンクスSNKは丸く収まったんだから忘れてさしあげろ
0387名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 04:55:25.32ID:/IOyHZly
体験版の30日期間終わったんだけどまた30日に戻す方法ってある?
0388名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 05:52:31.86ID:8y7RiS+x
>>387
PC初期化でなんとかならんか?
0389名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 07:54:19.11ID:sOepsjEs
購入すれば良いんじゃないですかね?
0390名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 08:03:05.49ID:iKeafZO3
別のPC買えば?
0391名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 10:42:25.94ID:NfyntVHa
早くsteamで安くならんかなー
0392名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 13:26:31.88ID:qSGzGJc+
MVを1ドルで販売したとしても、日本では売れなさそう。

ACEが1ドル販売したときはあちこちのサイトで話題になって
外国では50万本売れたとか大々的に発表してたけど。

日本国内はsteam版ACE作品がほとんどないし、
国内のACEの売上本数はしょぼすぎて発表出来ないんだろ。
0393名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 13:45:19.59ID:pj07Cgi2
>>392
完成させたゲームが国内版で作ったかsteam版で作ったか判別できんのか?
0394名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 13:47:57.92ID:/bobOZvK
>>392
さてはお前…頭悪いだろ?
0395名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 13:51:24.26ID:oOMGolNU
このスレのレベルの高さの片鱗を見た
0396名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 13:52:41.50ID:4MubxTxq
いつものツクール憎けりゃ袈裟まで憎しの人だろ
0397名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 13:53:56.65ID:i/nP6H29
こんなに自信満々にかいてるし、まじでsteam製って判るのかと信じちゃったわw
0398名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 13:57:18.08ID:3Su0m57w
暗号化ってできないんですか?
0399名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 14:14:47.97ID:Kyd7bTCc
すべてのHTMLがなにで作ったかわかるといってるようなもの
0400名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 14:22:35.31ID:3Su0m57w
VXACEってHTMLなんですか?
0401名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 14:39:12.38ID:pj07Cgi2
ACEの話してんの?ここMVスレ
0402名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 15:03:27.62ID:JEOaZw4k
283 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2016/01/03(日) 18:23:11.23 ID:uc8bGGBH
暗号化ってできないんですか?
286 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2016/01/03(日) 18:41:11.04 ID:uc8bGGBH
>>285
過去ログみたら名ばかり暗号化と書いてあったんです
291 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2016/01/03(日) 19:04:25.02 ID:uc8bGGBH
>>288
いろいろ調べましたが本当にできるんでしょうか?
294 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2016/01/03(日) 19:08:36.76 ID:uc8bGGBH
>>293
できるわけないですよね
0403名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 17:09:12.02ID:B4B4Ter1
マップBGMって変更できないの?
ゲーム後半からフィールドBGMを変えたり
0404名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 17:17:52.63ID:sOepsjEs
>>403
できるよ
0405名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 18:35:11.06ID:bUbTn4eG
YanflyってMVのプラグインだけで最低でも月20万くらい稼いでるのか……
0406名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 18:44:46.42ID:4MubxTxq
>>403
ヒント
マップBGMは必ず設定しなくても良い
0407名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 19:38:46.61ID:Xx5JrYvh
イベントコマンドって知ってる?
0408名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 19:58:40.31ID:3Su0m57w
結局できないんですか?
0409名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 19:58:56.29ID:sOepsjEs
>>407
知ってるよ
0410名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 20:01:07.27ID:jcMo4goV
>>408
お前にはできない
0411名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 20:04:23.66ID:JEOaZw4k
>>408
>>402
w
0412名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 20:39:16.45ID:bD1JO9x5
pixannaの素材ってRPGツクール以外で使ってもいいの?
0413名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 21:07:25.11ID:3Su0m57w
>>410
どなたかはJavaScriptの暗号化ができるんですか?
すごいですね

>>411
意味が分からないのでご自分の言葉でお願いします
0414名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 21:08:31.09ID:i/nP6H29
pixiannaって何?ってレベルだけど情報料として適当検索

http://pixanna.nl/materials/celiannas-tileset/
>Terms of usage:
>Can only be used in RPG Maker VX and RPG Maker VX Ace, and in NO other game engine.
>Can not be redistributed or sold as-is. Can be edited however you want. Edits cannot be redistributed. Only for non-commercial usage.

駄目ってさ。変更があったんならしらねっす
0415名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 21:11:18.15ID:JEOaZw4k
>>413
>>402

w
0416名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 21:11:36.04ID:buKUeKyh
>>413
できないことわかってて聞いてる馬鹿なの?
0417名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 21:13:16.38ID:3Su0m57w
>>416
できないんですか?
公式がアップデートで対応すると耳にしたのですが
0418名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 21:30:20.68ID:4MubxTxq
せめてアップデート待ってから聞けばいいのに今聞いても情弱乙としか言えない
わざと知ってて言ってるなら気持ち悪い人だなぁって
0419名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 21:41:18.88ID:ovBCSdbk
VX以前の 暗号化した1ファイル化はできるが、当然アンパッカー使えば抽出は可能 と同じになるだけ
結局はエニグマと一緒
0420名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 22:07:37.77ID:4MubxTxq
市販ゲームすら割られてる時代だからなぁ…
銀行並みのセキュリティの暗号化プログラム自作するしかないな(棒)
0421名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 22:22:29.57ID:9nGd5pxv
俺はそんなに詳しいわけじゃないから自分の意見は言えないけど、さっとググってみただけでも
「暗号化は無理、難読化しか出来ない」って主張してる人と「暗号化出来る」って言ってやり方紹介してる人がいるね
だから暗号化と難読化の境は曖昧で人によって解釈が分かれるところなんじゃないかと思う

てかそんなにはっきりさせたいなら少しは自分で調べろよ
0422名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 23:38:19.76ID:i/nP6H29
>>412みてたらマップタイルほしくなってきた
MV用でフリーのマップタイルいいのありませんかね?
おしえてくださいなんでもしますから
0423名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 01:50:53.25ID:QAilmrUw
というか一字一句違わずに同じことを聞いてどうすんの?という

難読化は多分jsの話かと
グラとか音楽の暗号化は出来ても、ブラウザを通して実行されるjsは暗号化出来ない。
難読化は例えばいまあるGame_XXXとかthis.paramsとかの名前をclass1とかfunc_826fみたいな規則性のない名前に変えてソースコードを読んでもわからないようにするやつ
マイクラのMod製作で嫌という程付き合ったけどこれは本当に割れ対策になるよ
0424名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 03:01:12.02ID:FTA9dqhw
2月のアプデまで、例の追加素材無いのかね?
パックマンとワギャン使いてぇ
0425名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 05:03:31.17ID:8a2Qgiaw
素材は各メーカーから公開されるものだからツクールのアップデートとは関係ないと思う
0426名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 08:43:57.54ID:CkZ+aC/q
各メーカー素材の公開の目処が立っていないなら
あんなに早く情報出す必要もなかったんじゃないかと思う
0427名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 08:44:31.36ID:krwNRypW
死産のMVちゃん
0428名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 09:22:51.14ID:vgmx6Kwy
という事にしたいんだろうなぁ…
0429名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 09:42:05.13ID:SRNMEnSE
無知なのは仕方ないし勉強すりゃいいけどなんで知ったかぶりするかなぁ
全くもって理解に苦しむ
0430名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 11:18:28.94ID:/O3TtkHY
コラボ素材ってシレンアスカとアクワイアちゃんだけ?
0431名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 11:58:37.75ID:SUFi01z9
情弱
0432名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 12:15:55.49ID:CkZ+aC/q
>>429
理解できるように勉強したらいいんじゃないかな?
0433名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 12:28:38.98ID:dnDHpJoy
キチガイの言ってる事は理解できんで
0434名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 13:59:41.65ID:CkZ+aC/q
まあ、普通の人は理解に苦しむとか以前に
そんなどうでもいいこと考えないけどな
0435名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 15:08:20.36ID:Z0Ufo3dw
>>406
BGMの演奏にすると乗り物から降りたときに演奏止まっちゃうしなぁ
0436名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 15:42:07.30ID:fRzxCP2V
USBコントローラーがほとんど非対応とかふざけんなよ!
0437名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 15:54:40.48ID:dnDHpJoy
昔のやつは対応してないんじゃね
うちの1000円ちょいのコントローラーは動くわ
0438名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 16:43:12.44ID:8a2Qgiaw
>>435
Aceか何かの話?
MVで試してみたけどちゃんと再開されたよ
0439名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 17:00:31.59ID:Tfd1Djj4
数値とか文字の確定判断が分かりづらいね

設定したと思ったら未反映ってのが多い
0440名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 17:59:50.39ID:JDv2vKCn
イベント1とイベント2があって
イベント1で発動したイベントの途中でイベント2を
自動で発動させたいときは、どうしたらいいのでしょうか。
0441名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 18:01:10.42ID:vgmx6Kwy
スイッチと並列処理で出来る
0442名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 18:08:17.89ID:JDv2vKCn
出口から出ようとする主人公をとめに走ってくるイベントキャラ
これを表現しようとすると、出口前で接触イベント作る。
そして接触イベントでイベント移動使って、走ってくるキャラを
表現したいんですが、出口まではその走ってくるキャラはマップに
現れないようにしたいので、画像が何もなしに設定しています。
そしてイベント移動で画像表示変更で何もなしからキャラを出すのですが
キャラは表示されるが、イベント移動で移動をしてくれないんですよね
0443名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 18:28:13.92ID:PXvuIV2E
ペンギンの寝床さんのATBプラグインを実装したのですが、
ステータス異常(例えば睡眠)のとき、本来は行動できないのにコマンド入力状態となるものの、
アイテムしか選べず、そのアイテム欄も空っぽで進行できなくなってしまいます。

同じ状態になった方いますか?

通常のバトルだと、睡眠状態はスルーされるのに、
ATBでは睡眠状態のキャラがスルーされないもののコマンドは選択不能(アイテムは選べるけど使えない)
って状態です。
0444名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 18:31:07.73ID:8a2Qgiaw
>>442
そういうのは後出しするんじゃなくて最初から出来るだけ詳しく書かないと駄目だよ
せっかく答えてくれた人がいても無駄になる

で質問についてだけど、もしかしたらイベントキャラの経路上に透明イベントとか置いてある?
プレイヤーが通れる透明イベントでもイベント同士は重ならないようになってるから
透明イベントが置いてあるとそこで引っかかるよ
もしそれが原因なら、準公式プラグインのYEP_CoreEngineを入れれば解消されると思う

それ以外だとちょっと思い当たるものがないけど、
とりあえずそのイベント内容なら普通にやれば問題なく動くはずだから
どこかしらにおかしい部分があるのは間違いない
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