RPGツクールMV総合 12作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/01/15(金) 10:01:58.70ID:lsP7xzKxRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 11作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451427379/
次スレは>>980が立てること
0002名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 10:04:50.91ID:lsP7xzKxツクールマテリアル(ツクマテ)
http://tm.lucky-duet.com
BIT MAGIC GARDEN
http://bitmagicgarden.net/
RGC|RPGゲームツクールコミュ
http://gametkool.com/
RPGツクールMVまとめwiki
http://wiki.dfng.jp/tkoolmv/
したらば 新ツクール板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/
0003名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 10:05:41.50ID:lsP7xzKx■並列実行中のセーブについて
再現方法:「移動ルートの指定」「アニメーションの表示」「フキダシアイコンの表示」を実行中にセーブするとセーブできずファイルが消失する
解決方法:https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/blob/master/BugFixParallelEventAndCharacter.js をプラグインに追加
■メモリリークについて
症状:ゲームが強制終了する
再現方法:マップの編集画面で遠景を設定し実行時にメニューの開閉を数百回繰り返す
再現動画:http://l2.upup.be/9jZC0BlH5N
解決方法:liply_memoryleak_patch.js をプラグインに追加する
https://gist.github.com/liply/14a2cbe68d2ebb59a7fe からダウンロード
■メモリブロートについて
症状:メモリの使用量が増える ゲームが強制終了する等の報告は現状なし
再現方法:ゲームで大量の素材を使う?
解決方法:ゲームのリロード?素材の使用量を減らす?
■Audioバグについて
症状:メモリの使用量が増える ゲームが強制終了する等の報告は現状なし
再現方法:定期的に発生するGCが起きる前にメモリを使い倒す
原因調査:https://twitter.com/liplynet/status/673339141724114944
解決方法:通常は発生しない(定期的なGCでメモリが解放されるため)
RPGツクールMV 公式FAQ https://tkool.jp/support/faq/rpgmv/rpgmv_faq
Q:『RPGツクールMV』を起動後、文字が表示されずホワイトアウトします。
Q:『RPGツクールMV』を起動後、強制終了してしまいます。
Q:追加素材の場所がわかりません。
Q:特典プラグインを入手する場所がわかりません。
Q:SteamからMac日本語版を直接購入しましたが、ユーザー登録ができません。
0004名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 10:09:10.68ID:eQPrCxNl・不要素材削除ツール
・画像・音声素材簡易暗号化ツール
・キャラクター生成ツール 新規パーツ追加
・公式プラグイン 公式タッチUIなど
・素材の容量抑えたサウンド、グラフィックデータのセット提供
・プラグイン等を利用した複数のプロジェクトデータ
http://www.famitsu.com/images/000/095/590/56722f7a1bbb5.html
http://www.famitsu.com/images/000/095/590/56722f7a5e61c.html
http://www.famitsu.com/images/000/095/590/56722f7a60947.html
0005名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 10:12:22.19ID:VMq5AiaX社員乙
0006名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 16:04:20.81ID:xokLbbGb0007名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 16:44:11.29ID:Z3Jrjh+ghttps://gameusers.org/wiki/rpg-maker-mv/
0008名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 17:21:48.58ID:WGwzmPxJ>>4
要望どおりの素晴らしいテンプレありがとう
いままでこれがずっと無かったのかと思うと恐ろしいわ
0009名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 19:08:17.37ID:c5lsdA5YMVのscriptをパッと見て内容がわかる程度の知識は欲しいんだ
公開されているものをチョイチョイ弄ってくだけでは限界を感じてきた
情けない質問だけど参考になるものを教えて貰えると嬉しい
0010名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 19:13:55.12ID:/oup+h7bhttp://tomotaka.tk/tkoolmv-javascript-studybooks/
0011名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 19:17:23.46ID:c5lsdA5Yありがとう
出来れば書籍で仕事の合間に見れる様なのが欲しかったんだが、先ずはそこを見てみるよ
重ねてありがとう
0012名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 19:18:38.81ID:/oup+h7bいや書籍情報載ってるから読めよ
0013名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 19:21:29.12ID:c5lsdA5Yいきなりサイ本とか買わんで良かった
0014名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 19:24:51.47ID:AxLXoBn00015名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 20:26:34.15ID:vD12MDUl0016名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 21:01:41.40ID:4rOAj+vXそれが頭に入って使いこなせれば、数年後にはそのお金の何千倍の年収が君の元に!
0017名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 21:28:16.36ID:xokLbbGb直接ゲームに反映できる未来がまったく見えない
0018名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 00:32:46.87ID:Wf0KxXea真面目な話、他の本などでそれを理解できるレベルまで頑張ってから読むと元取れるなんてレベルじゃないぞ
案外そういう奴は多いから頑張れ
0019名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 02:03:46.77ID:JIs7feci相当すんごいシステム組み上げるならいるのかな
0020名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 02:09:24.40ID:JIs7feci無料でコードの基礎や思考をコード化する要素は理解できるから、自分がどのレベルで躓くかもわかるだろうしさ
結局は才能なんだよ。「やる気と根気」っていう才能。ツクール製作と同じでね。
0021名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 06:56:38.64ID:KQpU1MFnどうしちゃったの
0022名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 07:13:58.80ID:emey6O/t0023名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 08:41:13.55ID:+UaEphsW彼らは自力で物事を達成出来ないから口で語るんだよ。
出来る奴は黙々と行動して、成果物で語る。
出来ない奴は出来る奴の成果物を見て
「俺ならもっと出来る」
などと発言する。
もちろん皆さんおわかりのとおり、これが嘘。
大言壮語って奴ですね。
要は本当に出来る人だと思える作品を作った人の言葉以外は無視しとけってことよ。
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2016/01/16(土) 09:09:10.30ID:L8wvdy4F0025名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 09:14:02.12ID:++BwPS0G量はかなりあるが中身はけっこう読みやすいよ
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2016/01/16(土) 09:59:34.12ID:4J5hcBzD0027名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 10:01:35.25ID:Py3do9pL小さいことを積み重ねることが、とんでもないところへ行くただひとつの道。(鈴木一朗)
何かを始めるのは怖いことではない。怖いのは何も始めないことだ。(マイケル・ジョーダン)
今を戦えない者に、次や未来を語る資格はない。(ロベルト・バッジョ)
いい漫画を描きたかったら、自分が成長するしかない。(井上雄彦)
努力した者が全て報われるとは限らん。しかし! 成功した者は皆すべからく努力しておる(森川ジョージマンガ内にて)
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2016/01/16(土) 10:02:19.24ID:4J5hcBzD自分の言葉で喋れないのか哀れだな
0029名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 10:09:56.03ID:HjjzHZ9f0030名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 10:19:43.27ID:4J5hcBzD0031名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 10:55:02.22ID:Py3do9pL1行ごとにいちいち反応してるお前の方が可愛いよ
0032名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 12:02:27.08ID:3IPgXI6UMVで実現してるYouTubeの動画見てビビった
VXでも出来るらしい…スクリプトってすげー
0033名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 12:23:18.37ID:qPi7nXHSVXのは糞重かった記憶があるがMVサクサク動くPCならいけるか
0034名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 12:25:42.55ID:7rzun6mp0035名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 12:35:28.81ID:qPi7nXHS0036名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 12:46:41.56ID:7rzun6mpプラグインでできるレベルなのかこれ
0037名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 13:26:35.32ID:1qBjDryChttps://pbs.twimg.com/media/CT2jCgjUYAAbqE6.jpg
0038名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 13:44:55.33ID:tmEhREXP今のツクール公式見てると他人事じゃなさそうな気がするなぁ…
バルスほどあからさまじゃないけど正直同じベクトルで危なっかしいところがあると思う
0039名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 13:45:31.54ID:4J5hcBzD0040名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 13:55:39.81ID:gjBVZvjX0041名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 14:40:38.89ID:Py3do9pL迷惑メールにも入ってなかったんだが、みんなはスムーズにメール来て落とせた?
0042名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 14:57:52.14ID:kg/5hw7Rこんな情報いらんと思うけどgmailで登録してたよ
0043名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 15:17:33.14ID:PmISsPXO0044名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 15:23:34.89ID:Py3do9pLそういや51個のプラグインが公開されたときに登録してたわ・・・
今そのリンクから落とすとJSが53のrbが1で54個になってた
すまなかったorz
0045名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 15:59:57.72ID:Qy58iddKエンカウント直後に
Failed to execute 'createLinearGradient' on 'CanvasRenderingContext2D':flot parameter 3 is non-finite.
が出てしまいます。
戦闘テストではうまく作動するのですが、原因は何でしょうか?
0046名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 16:10:45.15ID:DH8Dl1/zプラグイン全部切って一個ずつ入れて試してみ
0047名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 16:11:47.81ID:Qy58iddK競合の場合って、OFFにするだけで確認できるんですか?
削除した方がいい?
0048名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 16:18:32.94ID:Qy58iddK0049名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 16:44:47.25ID:bNUCW1sM0050名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 16:58:36.14ID:Qy58iddKあっさりと解決しました。
ありがとうございます。
セーブデータに過去のプラグイン情報が残ってたんでしょうね。
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2016/01/16(土) 16:59:15.65ID:h4yskxjz0052名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 17:15:08.91ID:eQlx3hm40053名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 17:26:39.01ID:bNUCW1sMセーブデータに残ってたんじゃなくセーブには無いってのが正しい
ニューゲーム時に作成される変数がないから参照データがなくエラーになるパターン
0054名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 17:27:41.93ID:DZvxaYVJそれは当たり前だろ
0055名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 19:14:58.55ID:bSZ8P6jOイベントから接触って先頭キャラに接触しないとダメっぽい?
0056名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 19:17:57.63ID:NgRfJCNPYesだがプラグイン使えばできる
http://himeworks.com/2016/01/follower-event-touch-mv/
0057名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 19:26:31.68ID:agFnC/5zめっちゃ難易度上がるだけだわ
0058名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 19:53:33.54ID:mkjs2jFT0059名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 19:56:15.33ID:UvxYQpPK0060名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 20:50:21.96ID:Qy58iddK表示枠を拡張したいのですが何かいいプラグインはないですか?
0061名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 21:04:06.27ID:rKjxmL2Iやり方はしらんけど
0062名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 21:20:51.12ID:HtZDxmZG人に聞く前に自分で探せないようじゃこの先きついぞ
0063名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 21:47:18.71ID:eQlx3hm40064名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 08:27:53.02ID:yj/xq7Wh0065名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 08:30:24.49ID:0mJ2jg3Yショートソード 二刀流可
てこじゃねーの?(適当
0066名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 08:58:25.80ID:nCoCznUEオープニングのイベントで装備させるかJSONファイルを直接編集するしかないと思う
0067名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 09:06:57.73ID:blN2ADNn一回適用押して画面切り替えろ
0068名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 10:04:14.01ID:nCoCznUE画面切り替えるだけでよかったんだ
0069名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 10:34:02.35ID:h/YtBLj/メモリブロートってやつなん?
0070名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 10:36:42.74ID:gqbeUIQC>>3のメモリリークのパッチ入れても改善されない?
0071名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 10:48:38.45ID:h/YtBLj/ARPGだから弾幕気味な弾が多いから
ブロートのほうがあてはまりそうなんだ
0072名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 11:01:51.32ID:OIADt0f1画面外の弾丸を使いまわさなきゃ
0073名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 11:03:44.52ID:gqbeUIQC切り分けぐらいはしたほうがいいと思うけどw
憶測で事を進めると、違ってた場合物凄くめんどくさいぞ
それと、メインエンジンもプラグインも同じJSなんだけど、
プラグインを使いたくない理由っていうのがわからない
公式では無い知らない人が作ってるからか?
0074名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 11:05:51.85ID:H6GwJd6V0075名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 11:07:00.52ID:tCwNxvPv0076名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 11:11:58.49ID:h/YtBLj/画面外に表示してるやつを使いまわすstg方式でやってる
プラグインは単に自分が関わらない余分なもん足したくないだけ
極力公式パッチだけにしておきたいタチ
0077名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 11:13:19.05ID:+imb4zQC0078名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 11:28:35.36ID:tDU8Qj4o0079名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 11:36:26.47ID:h/YtBLj/ちなみに入れても変化はなかった。
もうちょい弄ってみる
0080名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 11:42:42.19ID:nCoCznUEなにか別の部分でおかしな処理してるんだと思う
0081名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 12:01:52.15ID:DjGfdW0aまだこんなバカな勘違いしてる奴がいんのかよ…
遠景のあるマップを往復しながらタスクマネージャーでメモリ見てみろボケ
同じ画像でも生成するたんびにメモリ喰うから問題になってんだろうが
0082名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 12:06:41.69ID:DjGfdW0a場面切り替わってもう一度そのシーンを繰り返すたびにメモリ圧迫していくんだよ
0083名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 12:20:28.56ID:OIADt0f1タスクマネージャーwww
雑すぎwww
0084名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 12:23:13.80ID:gqbeUIQCそれは遠景のパッチ入れてない場合だろ?
>>79
ちゃんと(プロジェクト)\js\pluginsに入れて、エディタのプラグインの管理できちんとONにしてる?
入れただけでは機能しないぞ
それでもダメなら、タスクマネージャーでメモリ使用量があがってるか、CPU使用率はどうか、HDDのスループットはどうか、ネットワークに上げてるならトラフィックはどうかみたいなのを全部見るか、プロジェクトフォルダ自体をもらって検証しないとわからねえなw
0085名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 12:23:46.14ID:nCoCznUE遠景で弾を表示するわけじゃないだろ
ピクチャーは一度表示させたら消去の命令入れない限りずっと表示されっぱなしで
新しく生成されることはないよ
0086名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 12:28:45.59ID:OIADt0f1タスクマネージャーでメモリ監視した気になってる奴とかどのファイルのどの行でどんなエラーが起きたか書かない奴多すぎ
0087名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 12:55:50.69ID:gqbeUIQC別にタスクマネージャーでも、グラボに積んでるメモリの容量超えたあたりから、メインメモリ食いつぶしていくから、監視はできるぞ?
細かく調べたいときはProcess Explorer使ってるけど、メモリを食いつぶしていく様子みるだけならタスクマネージャーで十分だろ
あと、遠景メモリーリークのときにはデベロッパーツールのコンソールログにエラーなんか上がってないけども?
詳しい使い方を書いてくれるならありがたいけどね
0088名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 13:07:01.44ID:blN2ADNn知ってるならお前が教示してくれ
TimelineやProfilesで確認しようとしてもイマイチ異常性が見当たらない
VRAMに溜まってるデータまでちゃんと検出してんのかこれ?
0089名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 13:10:10.06ID:DjGfdW0aすぐ落ちるケースって分かってんだからCtrl+Shift+ESC押して出てくる数字眺めるだけだろ
いちいちchrome立ち上げるとかアホの極みやってんのお前だけじゃね?
0090名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 13:13:54.75ID:DjGfdW0a生成してるから遠景でパンクすんだろが…
ちなみに遠景はデータが大きいから再現が簡単ってだけで、画像関係は処理みんな同じだ
なんでメモリリークが問題になってるのかすら理解してない奴多すぎ
0091名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 13:21:58.23ID:Y6LZSzPXパッチプラグインいれればそれもないし。
それ以外の原因見つかったら、またココがお祭り騒ぎできる
0092名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 13:29:30.67ID:c3RrozWhどうしていちいちなのか意味不明なんだけど
0093名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 13:32:56.88ID:dEUtqDrx0094名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 13:37:12.14ID:blN2ADNnお前もID:OIADt0f1も試してすらいないようだが
わざと遠景バグを起こす状況を作ってどこに異常が出るか確認してみたら?
問題なのはGPUメモリ領域の異常で普通のメモリ領域なんか監視してもしょうがねーんだよ
0095名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 13:39:52.03ID:iGb2gWKb文脈から察するにたぶんエラーは別の話題でしょ
前スレで「プラグインいれたらエラー起きた!助けて!」みたいな情報が少なすぎるレス多かったし
0096名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 13:41:32.46ID:Hpy9A5IZ何もしてないのによくわかんないけど直った!!ありがとう!!
0097名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 13:45:12.90ID:nCoCznUEMVのメモリリークについて分かりやすく説明されてる記事があるから読んでこいよ
http://qiita.com/liply/items/f98807edb62f2d178669
0098名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 13:48:00.83ID:/hNpCAsm0099名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 13:50:10.34ID:fvw/5akW全部知ったかぶりで価値のない情報だから無視すべきだ
0100名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 14:01:57.14ID:TbNG47o40101名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 14:24:52.57ID:mJWFf03Tその理屈ならお前の話も無視しなきゃいかんな
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