RPGツクールMV総合 12作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/01/15(金) 10:01:58.70ID:lsP7xzKxRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 11作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451427379/
次スレは>>980が立てること
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2016/01/18(月) 15:04:04.06ID:G0MAOWw1悪いのはツクール側なんだから
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2016/01/18(月) 15:36:08.51ID:VTvbu8GX知識のいい加減さを考えると
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2016/01/18(月) 15:45:54.70ID:Ha7zl+Gl自己紹介せんでもええよ
0162名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 16:24:11.90ID:f7Ct0j0R0163名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 16:32:14.09ID:SRIxt522理想ばっかり押し込んで完成はエターナル、それに気づいてしまったときツクールゲームクリア
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2016/01/18(月) 16:58:39.32ID:0AgOuQ6l半数以上は 「ツールが悪い」 と次のステップへ進む
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2016/01/18(月) 17:47:58.16ID:lNAOPSD90166名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 18:14:44.48ID:qlHPI2VM前衛後衛も合成もプラグイン出たし、既存のゲームシステムで出来ないことの方が少なくなってきたよね
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2016/01/18(月) 18:25:14.87ID:HWSI2Blb英語そこそこできて良かったわ。
このスレの様子だと今後ますますツクールは海外向けにシフトしそうだし。
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2016/01/18(月) 18:31:38.82ID:VTvbu8GX日本の昔からのツクラーはキツイだろうな
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2016/01/18(月) 18:55:09.01ID:0AgOuQ6l既にツクール市場規模は日本が世界の10%ちょいしかない
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2016/01/18(月) 18:57:12.45ID:vn/7Nx2b10%もあるのか、思った以上に多いな
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2016/01/18(月) 19:04:15.27ID:HFph3hHD当時、VIPや嫌儲ですらVXAが$1で投売りされていた事が話題になってスレが立ってたぞ
$6も出せばオマケでツクールXPまで付いてきたしね。日本人はSteamやBandleを利用しないと思ってんのか?
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2016/01/18(月) 19:07:40.48ID:cdVXESLk0173名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 19:09:38.75ID:HFph3hHDSteamで売りに出されたソフトを纏めて出品してユーザは好きな値段を提示出来る
下限は$1で$5ずつ増やしていくともらえるソフトが増える。これらは全て「Steamキー」としてカウントされる
そしてSteam上では日本語版ツクールを取り扱っていないからどの国の人間が買おうが非日本語圏として扱われる
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2016/01/18(月) 19:11:40.17ID:VTvbu8GXソース
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2016/01/18(月) 19:16:45.72ID:2WxPrGPcなお
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2016/01/18(月) 19:27:16.28ID:SRIxt522画面小さいのは致命傷だった。即ウディタに戻った。
ウディタはもうバージョンアップしねえのかなあ・・。Unityに興味がうつっちゃったみたいだね。
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2016/01/18(月) 19:32:34.67ID:HFph3hHDこれで「日本人はツクールを買わなくなった」とかふざけんじゃねーよ
日本語版安売りしやがれっつーんだよ
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2016/01/18(月) 19:42:59.61ID:yrMQljR+それを購入した日本人の何人がACEでゲームを完成・公開までたどり着いたか
そういうデータがあれば面白いだろうな
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2016/01/18(月) 21:17:34.35ID:V64x2qGc0180名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 21:41:31.60ID:tX95ZkPR女の子がいっぱいあるピクチャ素材サイト教えて
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2016/01/18(月) 21:49:41.36ID:gF3tz+qn0182名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 00:13:33.97ID:c+mMYr93これすぎて泣ける
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2016/01/19(火) 00:22:54.96ID:FUPO+fSwVXAceが決定版みたいにいわれつつも、進化したMVが出てしまった。
そろそろ次回作はコンシューマーが辿ったように3Dかな?
MVが2Dの最終になるかな?
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2016/01/19(火) 00:27:08.32ID:5xo0znmt自作モデリングまでできる人そんないないだろ。
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2016/01/19(火) 00:35:50.00ID:qF5hYPQlMVはどう見ても2003みたいな扱い。
MVは歴史から消える可能性もある。
3Dはunityに行くだけ。
ツクールに期待してるユーザーは情報弱者。
状況を理解してない。
この開発部の能力は相当に低い。
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2016/01/19(火) 00:37:04.11ID:XelCx7sB0187名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 00:37:26.86ID:KVqkbtHAところで、決定キー以外にもNPCキャラを反応させたいんだけど並行処理でコモンイベント動かすしかない?
並行処理中の相手に、Aキーで会話 Bで手をつなぐ Cで告白する みたいな感じにしたいんだけども
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2016/01/19(火) 00:39:41.73ID:Vy74CD5OAはキッス、Bはペッティング、Cはセクロスだろ!
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2016/01/19(火) 00:40:30.87ID:KVqkbtHAランスクエストって普通のフロントビュー戦闘だよね
攻撃に回数制限ならYanflyでみたよ
似非3D感ならLive2Dだったかなんだかか、OpenGLでできるんじゃないのかなよくしらんけど
>>188
ごめん、実はそんなかんじなんだ。エロいゲームつくってるっていえなくてごめん。
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2016/01/19(火) 00:40:52.87ID:Bm6zONy1歩く走るジャンプ通常攻撃あたりは用意されてるとしても、
「必殺技なので連続攻撃で!」となっただけで大変なことに
MMD界隈と連携したりとか楽しそうではあるけども
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2016/01/19(火) 00:48:33.05ID:7Inb94WJHimeworksさんとこのプラグインでできないかな?
http://himeworks.com/2016/01/event-trigger-labels-mv/
押すキーによって違うイベント実行できる。
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2016/01/19(火) 01:19:33.20ID:qF5hYPQlしかしその中身はつまらなくて、プレイヤーから愛想を尽かされ、
あげくの果てに、エロゲに逃げる。
昔からゲーム業界のたどってきた道だなあ。
ゲーム業界ってこんな人間ばっかりだから衰退しちゃうんだな。
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2016/01/19(火) 01:29:53.75ID:7Inb94WJやっぱりYanflyみたいな人いると人が集まって盛り上がるよね。
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2016/01/19(火) 01:48:40.65ID:YHTYNIRH人多いし賑わってていいな
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2016/01/19(火) 05:35:27.33ID:bO0fOlFx結局ツクールっぽい何かなゲームにしかならないし
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2016/01/19(火) 05:44:18.12ID:OaWvvv9k0197名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 06:03:19.43ID:Z9qYuu2Vクローンゲームはいっぱいあるぞ
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2016/01/19(火) 06:21:46.33ID:tHQbPkxw中学生じゃないんだから
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2016/01/19(火) 06:53:00.17ID:8VGCL1Cm既存って市販のこと言ってる?
何人もの人間が何年も掛けて完成させるゲームを1人で簡単に作れるわけないだろw
0200名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 07:05:18.00ID:sVx0ym+uイベントなんかでも序盤は身振り手振りがんばるんだけど中盤から力尽きてほぼ棒立ちになったりな
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2016/01/19(火) 07:55:28.52ID:DylGiNgDプレイ時間30分〜1時間くらいが妥当じゃ無いか
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2016/01/19(火) 08:20:16.87ID:3YMGoJQ5むしろモーションは作りやすいのが3Dの利点じゃないのか?
楽とは言わないけどドット絵動かすのと比べたら何十倍も労力少ないだろ
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2016/01/19(火) 08:42:02.06ID:qF5hYPQlそれをたった一人で作ってるのが自作ゲーム。
しかし目標とするのはさらに製作人数と製作コストが増大したPS3とかのゲーム。
目標がおかしすぎるし
世間の認識は>>198みたいな上から目線の冷たい反応ばかり。
上から目線で話す>>198彼みたいなのは何も出来ない知らない、出来ない人ただの消費者だから
無視しなきゃいけないんだけども。
ただのプレイヤー消費者を一番偉そうに扱うようになったのは実に最悪。
金を払って一番えらいお客様が誰なのかちっとも理解してない
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2016/01/19(火) 08:46:00.12ID:qF5hYPQl↑
この人なんかはファミ通しか読んでなさそうな知識だもの。
こういう誤った知識を広めたファミ通は実に有害だわ。
ちょっと考えたら3D時代になってから尋常でないほど製作コストが増大してることから
2Dと3Dとどっちが労力が少ないか何てすぐわかるだろうにな。
そもそも今現実に流通してる絵の素材の量を見たら、考えるまでもない。
間違った判断が起きてるのは、現実を何一つ知らないで
知ったかぶった雑誌の記事の文章を垂れ流してるだけなんだよ。
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2016/01/19(火) 08:46:54.62ID:B3iudWlt0206名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 08:49:25.54ID:qF5hYPQl0207名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 08:52:59.92ID:ptqQQF7V0208名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 12:08:21.25ID:nzVu5wst0209名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 12:40:00.55ID:0Q1h3wlm0210名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 12:59:49.28ID:dJgeOtERツクールゲーのテンプレ化が進むだけ
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2016/01/19(火) 13:02:01.27ID:DylGiNgD結局「モーション」として違和感なく成立させる手間はあまりかわらない。解像度の低い2Dならある程度誤魔化せる部分があったが高解像度の3Dだと細かい部分も丁寧に動かさないと動きが硬く見えて成立しないとかな。
得意不得意な部分が違いすぎるのでなんとも言えんが。
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2016/01/19(火) 13:18:37.68ID:e2MeSqNi0213名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 13:39:47.89ID:nQXSvJzL3D語りたいなら最低でもUnityくらい触っとけよ
3Dモデルとモーションは基本的にセットだ
今時立ち座りしゃがみみたいな動きを手付けでやってるアホがどこにいるんだよ
なんでツクラーはこういうエア技術でドヤるアホが多いんだろうな
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2016/01/19(火) 13:47:27.06ID:qF5hYPQlだいたいツクールにしたってドットをプチプチ打って絵を描くなんてしてる奴いねーだろ。
素材屋さんの絵は、普通にグラフィックソフトで絵を書いて、ツクール規格に縮小してるだけ。
ドット絵の技術で絵を描くとしたら2003以前だけでしょ。
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2016/01/19(火) 14:10:35.38ID:VWi2a/X70216名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:17:20.13ID:AFOPbOjK普通に描いて縮小とかやってたら、逆に面倒臭いぞ?
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2016/01/19(火) 14:27:11.55ID:DylGiNgD知ったかこいてるのはどっちだよって話。
そういうデマをふれこむから3Dならモーションが簡単とか言い出すやつが後をたたないんだよ。
2Dドット絵のモーションってのは単純に2Dアニメーションの意味で使っただけだよ。まぁ俺が関わったのは主に格ゲーだが。
俺の言ってる事にピンと来てないようだから話半分できいてくれてもいいが、そんな俺でもコンシューマーの開発で10年以上やってる。最近はスマホ案件だがUnityでも開発してる。
KOFにも参加して「これはもうドットは無理だな」って実感したのも実体験だ。
3Dのモーションが簡単に使いまわせるとか幻想だから。
ただ流し込んだだけでは、一見動いてる見えるだけでアニメとしてちゃんとしたものにはならん。MMDとか素人がやってるめり込みまくりのモーションを見てもわかるだろ。
フォーマットをしっかり作りこんでかつ特定のモデルでのみ使いまわせるんだよ。そんなものツクールにつっこんでもテンプレを量産するだけ。
>>214
ちゃんとした素材作れる人間は縮小後にドット単位で調整してる
標準でついてる素材もそう
じゃなきゃループした時に違和感バリバリになる
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2016/01/19(火) 14:30:20.71ID:YHTYNIRH叩かれてる理由まじで訳わからん
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2016/01/19(火) 14:31:11.45ID:dJgeOtERそんなのやってみればすぐわかることなのにな
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2016/01/19(火) 14:49:47.78ID:nQXSvJzLUnity触ってんならモデルとモーションがセットで紐付けになってんのも知ってるはずだろが
アセットストアにゃモーション込みで無料素材もゴロゴロしてる時代なのに簡単も難しいもねえんだよ
つーかコリジョンとモーションは全くの別部品で、それを同じ扱いにしてる時点でエア語り確定じゃねーかw
おとなしく2D格闘ツクールでシコシコ作っとけ
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2016/01/19(火) 14:58:47.39ID:5R9mZ8aa腕を振り回した時に肩の関節が外れて二の腕が胸にめり込むような状態の事でしょ
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2016/01/19(火) 15:06:43.96ID:0LrIASoL0223名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 15:14:34.68ID:nQXSvJzLいつまで3D格闘ツクール時代で止まってんだよ
「めり込んだモーション」なんて言い回し普通しないんだからイメージもクソもねえw
お前の脳内Unityでは、風で舞うスカーフのキャラの隣にいる奴の体にスカーフがめり込んでるのか?w
ロングスカート着たモデルが座った時、いちいち全ての布モデルを変形させてめり込まないようにしてるのか?w
昔と違って今はもうモーションをポチポチ作ってる奴なんてアホしかいないんだよ
どんどんアセット化が進んでいった結果、そっちで商売する奴から買ったほうが早くて効率がよくなっちまったからな
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2016/01/19(火) 15:30:21.50ID:KVqkbtHA早速試してみました。並行処理中の相手だと離れた場所でもキー入力に反応してしまうようですね・・・
とりあえず並行処理のほうを別にまわして、こちらを使わせてもらいます
どうもありがとうございました
0225名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 15:30:56.04ID:S5KO/qXmだれかMVの事も少し触れてやれよwMVスレなんだからw
0226名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 15:31:46.93ID:DylGiNgDUnity触ってないのはお前だな
アセットのモーションがどのモデルにも使いまわせるわけねーだろ…
もしかして全部個別のアセットで買えば済むって意味で3Dモーションは簡単だとか言ってるのか?
それでオリジナルキャラどうやって作るんだよ
あと布単位でコリジョンに判定させてたら処理がどんだけ膨らむと思ってんだよ…CG映画作ってんじゃねーんだぞ
スカートとか揺れもの処理とか未だに手付け作業が主流だよ
0227名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 15:42:52.02ID:AFOPbOjKドット絵使わずに縮小だけで作る方法早よ
0228名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:35:22.39ID:pzLiqsU90229名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 17:47:56.61ID:ptqQQF7V何年前の話だ
0230名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 18:17:16.90ID:s8LW3/Uf0231名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 18:28:25.74ID:CoV+zctG0232名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 18:49:51.75ID:QG+dyAx40233名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 19:02:13.29ID:W1U0uBTtあまりにも哀れで何も言えんかったなw
0234名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 19:31:19.39ID:N3liHoXZとりあえずこの縮小技術について教えて下さい
長文キチガイすぎて妄想と現実がごっちゃになっちゃって適当書いちゃいましたとかは辞めてね><
0235名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 19:34:58.12ID:q1TaS/WE実際言われたら
こいつ頭おかしいって思って、相手にせず逃げるだろw
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2016/01/19(火) 19:36:32.66ID:B0+wJI9Cなんかコロコロの漫画でありそう
0237名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 19:37:12.51ID:q1TaS/WE感想なんて、別にいらんし。
まぁ、完成できたらお前らにやらせてやるよ。
まだプレイ時間15分程度だけど。最高に楽しいぜ。俺が。
0238名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 19:40:15.32ID:nyzbImFM最終的にツクールが軍事利用される展開になるな
0239名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 19:41:30.84ID:tHQbPkxwほんとに自己満足ならわざわざレスしないよねw
>>207
わかる
0240名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 21:34:29.19ID:OaWvvv9k0241名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 21:41:22.51ID:/xELn1teもしかして武器用グラってサイズかえられないのかい?
0242名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 21:57:48.89ID:3YMGoJQ5そこのwとhの値を変えればいいと思うよ
0243名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 22:12:35.50ID:/xELn1teおお…キャラ絵はサイズでかくするだけで普通に使えたんだけど
武器絵のほうはそういうのいじらないといけないのか…
やりかたまったくわからないけど調べてみる
ありがとう
0244名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 22:18:40.90ID:jOkcwrDY公開しようと意気込んでツクールやる人ってそんなに多いとは思えんね
0245名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 22:38:39.90ID:/xELn1teできた!!JS初めていじってみたけどできたよ!!
ありがとう
0246名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 22:47:44.77ID:qF5hYPQlエターナルオナニー
自分で自分のペニスを舐めて射精する男
おまえのことだ。
きしょくわるい
0247名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 22:58:43.19ID:5WF7EaOB人それぞれでお前意見が全てではない
考えなくてもわかることだろ
0248名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 23:00:14.64ID:KVqkbtHAセルフフェラか参考にさせてもらうわ やっぱまともな思考からじゃ変態プレイネタって出てこないもんだね
0249名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 23:42:26.82ID:q1TaS/WEいや、自己満足だろw
こうやって書き込む事も誰のためでもない
自己満足するためだ。
誰かを楽しませるためにやってるわけじゃないんだよ。
0250名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 23:46:28.80ID:+3fXsG2i0251名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 23:49:39.39ID:5WF7EaOBそれお前がNGワード登録してるだけじゃね?
0252名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 23:51:53.02ID:IxJIvxI9新ツクール板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/
0253名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 00:01:59.97ID:MY/8ZMeP一時的にオプションを禁止するイベントってありますかい?
0254名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 07:09:03.45ID:QOb3xPzjそっちに人がいないからって2chまで来て宣伝すんなアホ乞食
テンプレにその板の宣伝入れてやってんだから我慢しろよ
あんま宣伝ウザくするとテンプレのリンクから外すぞ
0255名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 07:14:36.67ID:EWkhg7/10256名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 07:35:16.15ID:6nGc4HXVそもそも、したらばとここって人同じだろ?
あっちはAce使いもいるくらいしか変わらない
0257名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 07:42:36.95ID:c/zC323oまぁどのゲームのスレにでも一人くらいは居るけど
所謂特殊学級コースの人なんかな
0258名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 07:45:13.54ID:ZYLbOiOo0259名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 07:46:09.03ID:TJ1HeCrd■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています