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RPGツクールMV総合 12作目 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 10:01:58.70ID:lsP7xzKx
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 11作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451427379/

次スレは>>980が立てること
0128名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 23:03:51.91ID:Y6LZSzPX
スクロールしない遠景は普通のピクチャを使うような実装になってるプラグインないのかな
0129名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 23:12:10.50ID:/hNpCAsm
>>128
意味がわからない
その利点は?
0130名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 23:24:56.33ID:Y6LZSzPX
>>129
遠景でTilingSpriteを使ってる理由はスクロールさせる必要があるから
2の階乗に拡大→表示で縮小する必要性があるのはテクスチャのUVの指定の都合
1枚絵なら拡大縮小しなくていいから
0131名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 23:53:51.66ID:dvv5E0yo
そう言えばマップチップの奥にピクチャって描画できなかったか
0132名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 01:00:31.84ID:HFph3hHD
出来ない
Spriteset_Baseでも見れば分かるがz値方式が廃止された代わりに親子方式で描画位置が決まってる
この親子階層はどう見てもヘルプに書いとけってくらい複雑だけど
ちょっとした気まぐれでピクチャの描画位置を変えられるようにはなってない

正直、z値形式の方が管理が楽だったと思うねーこれは
特にプラグインで新規スプライトを作ってスプライトセットに登録しようと思うとどうしても競合するわ
Spriteset_Map.prototype.createLowerLayerが再定義しづれぇ
0133名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 01:31:45.40ID:raVsKW1D
Pixi.jsの仕様だから仕方ない
z値の実装もできないことはないけどこういうのは公式でやってくれないとなあ
0134名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 01:37:17.38ID:Iz5CDew4
いまさらだけど、jsって、Javaスクリプトの略なんだよな。
俺、てっきりr
0135名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 01:43:31.85ID:0AgOuQ6l
addChildAtで奥に表示するようにテクスチャ挿入したりstage別に用意して透過の裏に置けばいいだけじゃね?
0136名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 01:47:23.75ID:wFCL1Fg+
this.z で定義してるプラグインいくつか見かけた気がするな

>>134
残念ながら高校生なんだ
https://twitter.com/chomado/status/654146217547423744/photo/1
0137名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 01:55:45.37ID:0AgOuQ6l
this.z やってるのはマップタイルやキャラのチップの前後関係
0138名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 02:23:12.79ID:raVsKW1D
出来た年数的にかなりの年長者
0139名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 07:19:42.10ID:vn/7Nx2b
ツクールでウィルスとか仕込むやつはまだ出てきてないんかなw
0140名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 07:42:42.40ID:rh+HlH8Q
>>139
普通に作ったゲームですら遊んで貰えないのにウイルス付きツクゲーを踏む可能性を考えてみよう
0141名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 09:05:51.61ID:uVAkpbTM
アフィつきみたいななんか迷惑なの入れたやつはいなかったか?
0142名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 09:18:29.05ID:Z6WZl/kD
ウイルスなんか組み込めないだろ
んなもん組み込めるなら世界中で話題になるレベルだわ
0143名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 09:24:53.58ID:VTvbu8GX
(´Д`)ハァ…
0144名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 12:03:47.58ID:ZS/pKwUq
わざわざウィルスなんて仕込まなくても
メモリーリークの対策せずにそのまま配布すれば良いんじゃない
0145名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 12:06:16.45ID:0AgOuQ6l
ブラウザが強制終了するだけやん。 OSが不安定になるわけでなし
0146名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 12:27:46.35ID:OkIrbt40
MV買った人間の、いったい何割がちゃんとメモリバグ対策してゲーム配布するのか
このままだとMV製のゲームは地雷扱いされるだけな気もするわ
いくら個人で対策しても世間のイメージがそうなったらDLしてもらうハードルも上がる
0147名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 12:48:26.48ID:7M7wMTRN
大丈夫、ツクゲー自体地雷扱いな上に発売1年以内の完成品なんてクソゲーしかないだろ
とりあえず公開したいってだけのアホが不要なファイル入れたままで5分で終わる内容のゲームモドキを出したせいで
バグよりファイルサイズでかいだけのクソゲー製造機が世間でのMVの認識かと
0148名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 12:54:49.97ID:U3idnelK
後少し待ったら有料フルプライスのMV ACEが出るから心配するな
ちょっとはマシになるから今は買わずに我慢だ
買った奴はご愁傷様だけど体験版で地雷なのは気付きそうなもんだけどw
0149名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 12:56:13.06ID:NVOySReE
>>142
ヒュー
0150名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 13:23:21.37ID:7M7wMTRN
>>148
MVの続編なんて出るか?
なんか黒歴史扱いでまったくの別タイトルになるかVX系の新作のほうが出そうじゃね?
0151名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 13:27:07.04ID:FbrbgKeW
お前仕事は?毎日昼にいるみたいだけどw
0152名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 13:28:07.58ID:VPZX8Eld
>>142
普通に組み込めるぞ?
大騒ぎになるのはそれなりの理由があるからってだけで、そういう認識だと結構危ないから気をつけろよ
なんか煽りみたいだけど真面目な話として
0153名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 13:33:24.32ID:7M7wMTRN
>>151
昼休みって知ってる?
0154名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 13:40:22.69ID:FbrbgKeW
ずいぶん不定期な昼休みなんだなぁ…w
0155名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 13:48:40.55ID:7M7wMTRN
外回りで動いていれば不定期になるわ
0156名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 13:50:30.54ID:/TqEBGqZ
働いたことないからわからんのだろ
人にいう割に自分のことは棚に上げてるし
0157名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 14:02:11.40ID:GghA1CkH
なんでニート認定されただけで自称働いてる奴が発狂するんだろ
0158名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 14:27:37.34ID:gF3tz+qn
プラグイン作ろうかと思って既存プラグイン調べたけどyanflyすごすぎわろた
更新頻度も尋常じゃない早さだし何者なんだ
0159名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 15:04:04.06ID:G0MAOWw1
対策なんてする必要ないんじゃないかな
悪いのはツクール側なんだから
0160名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 15:36:08.51ID:VTvbu8GX
ツクラーって高齢ニートか中高生のどっちかだろ
知識のいい加減さを考えると
0161名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 15:45:54.70ID:Ha7zl+Gl
>>160
自己紹介せんでもええよ
0162名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 16:24:11.90ID:f7Ct0j0R
もう飽きたわこれ
0163名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 16:32:14.09ID:SRIxt522
飽きるというか自分の無能っぷりに気づいてしまうというか
理想ばっかり押し込んで完成はエターナル、それに気づいてしまったときツクールゲームクリア
0164名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 16:58:39.32ID:0AgOuQ6l
クリエイターになりたいアホに1万円ほどで身の程を知ることができる素晴らしいツール

半数以上は 「ツールが悪い」 と次のステップへ進む
0165名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 17:47:58.16ID:lNAOPSD9
一年以内に出たらクソゲーって短いゲームはクソって言ってるようなもんなんだが
0166名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 18:14:44.48ID:qlHPI2VM
>>158
前衛後衛も合成もプラグイン出たし、既存のゲームシステムで出来ないことの方が少なくなってきたよね
0167名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 18:25:14.87ID:HWSI2Blb
yanflyのプラグイン毎週新しいの入れていじるだけで楽しいな。
英語そこそこできて良かったわ。
このスレの様子だと今後ますますツクールは海外向けにシフトしそうだし。
0168名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 18:31:38.82ID:VTvbu8GX
プログラムに触れずにすむ時代は終わったからな
日本の昔からのツクラーはキツイだろうな
0169名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 18:55:09.01ID:0AgOuQ6l
>>167
既にツクール市場規模は日本が世界の10%ちょいしかない
0170名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 18:57:12.45ID:vn/7Nx2b
>>169
10%もあるのか、思った以上に多いな
0171名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 19:04:15.27ID:HFph3hHD
だからBandleの事も知らないのに適当フカしてんじゃねーよ
当時、VIPや嫌儲ですらVXAが$1で投売りされていた事が話題になってスレが立ってたぞ
$6も出せばオマケでツクールXPまで付いてきたしね。日本人はSteamやBandleを利用しないと思ってんのか?
0172名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 19:07:40.48ID:cdVXESLk
初動売上って、どっかに載ってるん?
0173名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 19:09:38.75ID:HFph3hHD
ごめん。正確には「Humble Bundle」ね
Steamで売りに出されたソフトを纏めて出品してユーザは好きな値段を提示出来る
下限は$1で$5ずつ増やしていくともらえるソフトが増える。これらは全て「Steamキー」としてカウントされる
そしてSteam上では日本語版ツクールを取り扱っていないからどの国の人間が買おうが非日本語圏として扱われる
0174名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 19:11:40.17ID:VTvbu8GX
>>173
ソース
0175名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 19:16:45.72ID:2WxPrGPc
あー、俺も1ドルで買ったわ
なお
0176名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 19:27:16.28ID:SRIxt522
俺もVXace1ドル派で即積んだよ
画面小さいのは致命傷だった。即ウディタに戻った。

ウディタはもうバージョンアップしねえのかなあ・・。Unityに興味がうつっちゃったみたいだね。
0177名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 19:32:34.67ID:HFph3hHD
Humble Bundleを抜きにしてもSteamで定期的に大特価セールしてるしね
これで「日本人はツクールを買わなくなった」とかふざけんじゃねーよ
日本語版安売りしやがれっつーんだよ
0178名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 19:42:59.61ID:yrMQljR+
Humble Bundleの1ドルセールで何本のACEが日本人に売れて
それを購入した日本人の何人がACEでゲームを完成・公開までたどり着いたか
そういうデータがあれば面白いだろうな
0179名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 21:17:34.35ID:V64x2qGc
「完成させられない人がこんなに多いから俺が完成させられないのもツールが悪い」ってか?
0180名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 21:41:31.60ID:tX95ZkPR
おすすめの可愛いギャルゲーに出てくるような
女の子がいっぱいあるピクチャ素材サイト教えて
0181名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 21:49:41.36ID:gF3tz+qn
頭のなかにあるだろうから頑張って出力しろよ
0182名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 00:13:33.97ID:c+mMYr93
>>22
これすぎて泣ける
0183名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 00:22:54.96ID:FUPO+fSw
作品をちまちま作るたびに新作がでてしまう。

VXAceが決定版みたいにいわれつつも、進化したMVが出てしまった。
そろそろ次回作はコンシューマーが辿ったように3Dかな?
MVが2Dの最終になるかな?
0184名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 00:27:08.32ID:5xo0znmt
3Dは海外製で性能良いのあるから海外でも売りたいなら2D需要拾っていくしかないのでは?
自作モデリングまでできる人そんないないだろ。
0185名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 00:35:50.00ID:qF5hYPQl
>>183
MVはどう見ても2003みたいな扱い。
MVは歴史から消える可能性もある。
3Dはunityに行くだけ。
ツクールに期待してるユーザーは情報弱者。
状況を理解してない。
この開発部の能力は相当に低い。
0186名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 00:37:04.11ID:XelCx7sB
ランスクエストみたいのは作れないの?
0187名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 00:37:26.86ID:KVqkbtHA
もうちょっとお手軽にモデリングできるようにならないと素人には参入しづらいよね

ところで、決定キー以外にもNPCキャラを反応させたいんだけど並行処理でコモンイベント動かすしかない?
並行処理中の相手に、Aキーで会話 Bで手をつなぐ Cで告白する みたいな感じにしたいんだけども
0188名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 00:39:41.73ID:Vy74CD5O
>>187
Aはキッス、Bはペッティング、Cはセクロスだろ!
0189名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 00:40:30.87ID:KVqkbtHA
>>186
ランスクエストって普通のフロントビュー戦闘だよね
攻撃に回数制限ならYanflyでみたよ
似非3D感ならLive2Dだったかなんだかか、OpenGLでできるんじゃないのかなよくしらんけど

>>188
ごめん、実はそんなかんじなんだ。エロいゲームつくってるっていえなくてごめん。
0190名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 00:40:52.87ID:Bm6zONy1
モデリングもだがモーションも大変そう
歩く走るジャンプ通常攻撃あたりは用意されてるとしても、
「必殺技なので連続攻撃で!」となっただけで大変なことに

MMD界隈と連携したりとか楽しそうではあるけども
0191名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 00:48:33.05ID:7Inb94WJ
>>187
Himeworksさんとこのプラグインでできないかな?

http://himeworks.com/2016/01/event-trigger-labels-mv/

押すキーによって違うイベント実行できる。
0192名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 01:19:33.20ID:qF5hYPQl
現実を見ない壮大な計画を立てて、
しかしその中身はつまらなくて、プレイヤーから愛想を尽かされ、
あげくの果てに、エロゲに逃げる。
昔からゲーム業界のたどってきた道だなあ。
ゲーム業界ってこんな人間ばっかりだから衰退しちゃうんだな。
0193名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 01:29:53.75ID:7Inb94WJ
海外サイト凄く盛り上がってるけどね。
やっぱりYanflyみたいな人いると人が集まって盛り上がるよね。
0194名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 01:48:40.65ID:YHTYNIRH
ツクール系に限らず海外の個人制作ゲームコミュニティは
人多いし賑わってていいな
0195名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 05:35:27.33ID:bO0fOlFx
ツクールいう割に既存ゲームの一つも再現できないじゃん
結局ツクールっぽい何かなゲームにしかならないし
0196名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 05:44:18.12ID:OaWvvv9k
再現できるなんて勝手にきめつけてるキチガイ
0197名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 06:03:19.43ID:Z9qYuu2V
>>195
クローンゲームはいっぱいあるぞ
0198名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 06:21:46.33ID:tHQbPkxw
ゲーム作ってますって聞いてワクワクしたけどツクール製だったときのガッカリ感
中学生じゃないんだから
0199名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 06:53:00.17ID:8VGCL1Cm
>>195
既存って市販のこと言ってる?
何人もの人間が何年も掛けて完成させるゲームを1人で簡単に作れるわけないだろw
0200名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 07:05:18.00ID:sVx0ym+u
>>190
イベントなんかでも序盤は身振り手振りがんばるんだけど中盤から力尽きてほぼ棒立ちになったりな
0201名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 07:55:28.52ID:DylGiNgD
長いゲームじゃなくて短くて質の高い物作った方が感想もえられるぞ
プレイ時間30分〜1時間くらいが妥当じゃ無いか
0202名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 08:20:16.87ID:3YMGoJQ5
>>190
むしろモーションは作りやすいのが3Dの利点じゃないのか?
楽とは言わないけどドット絵動かすのと比べたら何十倍も労力少ないだろ
0203名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 08:42:02.06ID:qF5hYPQl
ファミコン時代すらも10人以上で作ってるのがRPGで、
それをたった一人で作ってるのが自作ゲーム。
しかし目標とするのはさらに製作人数と製作コストが増大したPS3とかのゲーム。
目標がおかしすぎるし
世間の認識は>>198みたいな上から目線の冷たい反応ばかり。
上から目線で話す>>198彼みたいなのは何も出来ない知らない、出来ない人ただの消費者だから
無視しなきゃいけないんだけども。
ただのプレイヤー消費者を一番偉そうに扱うようになったのは実に最悪。

金を払って一番えらいお客様が誰なのかちっとも理解してない
0204名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 08:46:00.12ID:qF5hYPQl
>>202

この人なんかはファミ通しか読んでなさそうな知識だもの。
こういう誤った知識を広めたファミ通は実に有害だわ。
ちょっと考えたら3D時代になってから尋常でないほど製作コストが増大してることから
2Dと3Dとどっちが労力が少ないか何てすぐわかるだろうにな。
そもそも今現実に流通してる絵の素材の量を見たら、考えるまでもない。

間違った判断が起きてるのは、現実を何一つ知らないで
知ったかぶった雑誌の記事の文章を垂れ流してるだけなんだよ。
0205名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 08:46:54.62ID:B3iudWlt
この長文君いつものだろ
0206名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 08:49:25.54ID:qF5hYPQl
ファミ通脳が多すぎる
0207名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 08:52:59.92ID:ptqQQF7V
ツクラーってほんとID:qF5hYPQlみたいなやつ多い
0208名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 12:08:21.25ID:nzVu5wst
自分ができないことについて語る奴は馬鹿
0209名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 12:40:00.55ID:0Q1h3wlm
言ってる事は間違ってない
0210名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 12:59:49.28ID:dJgeOtER
3Dが楽なんてことはないよな
ツクールゲーのテンプレ化が進むだけ
0211名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 13:02:01.27ID:DylGiNgD
俺は3Dモーションも2Dドット絵モーションも実務でやってたけど、確かにKOF12くらいの解像度になると2Dより3Dのが楽だと言える。
結局「モーション」として違和感なく成立させる手間はあまりかわらない。解像度の低い2Dならある程度誤魔化せる部分があったが高解像度の3Dだと細かい部分も丁寧に動かさないと動きが硬く見えて成立しないとかな。
得意不得意な部分が違いすぎるのでなんとも言えんが。
0212名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 13:18:37.68ID:e2MeSqNi
アホなこと言ってないで現実見ろよ
0213名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 13:39:47.89ID:nQXSvJzL
2Dドット絵モーションなんてトンチンカンな名称使う奴の実務って何なんだろうなw

3D語りたいなら最低でもUnityくらい触っとけよ
3Dモデルとモーションは基本的にセットだ
今時立ち座りしゃがみみたいな動きを手付けでやってるアホがどこにいるんだよ
なんでツクラーはこういうエア技術でドヤるアホが多いんだろうな
0214名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 13:47:27.06ID:qF5hYPQl
だからファミ通で得た知識で業界を語ってるだけなんだろ。

だいたいツクールにしたってドットをプチプチ打って絵を描くなんてしてる奴いねーだろ。
素材屋さんの絵は、普通にグラフィックソフトで絵を書いて、ツクール規格に縮小してるだけ。
ドット絵の技術で絵を描くとしたら2003以前だけでしょ。
0215名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:10:35.38ID:VWi2a/X7
平日昼間からID真っ赤にしてるようなのにはろくなのいない
0216名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:17:20.13ID:AFOPbOjK
顔グラやモンスター絵なら分かるが、歩行グラをドット絵使わずに
普通に描いて縮小とかやってたら、逆に面倒臭いぞ?
0217名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:27:11.55ID:DylGiNgD
>>213
知ったかこいてるのはどっちだよって話。
そういうデマをふれこむから3Dならモーションが簡単とか言い出すやつが後をたたないんだよ。
2Dドット絵のモーションってのは単純に2Dアニメーションの意味で使っただけだよ。まぁ俺が関わったのは主に格ゲーだが。
俺の言ってる事にピンと来てないようだから話半分できいてくれてもいいが、そんな俺でもコンシューマーの開発で10年以上やってる。最近はスマホ案件だがUnityでも開発してる。
KOFにも参加して「これはもうドットは無理だな」って実感したのも実体験だ。
3Dのモーションが簡単に使いまわせるとか幻想だから。
ただ流し込んだだけでは、一見動いてる見えるだけでアニメとしてちゃんとしたものにはならん。MMDとか素人がやってるめり込みまくりのモーションを見てもわかるだろ。
フォーマットをしっかり作りこんでかつ特定のモデルでのみ使いまわせるんだよ。そんなものツクールにつっこんでもテンプレを量産するだけ。

>>214
ちゃんとした素材作れる人間は縮小後にドット単位で調整してる
標準でついてる素材もそう
じゃなきゃループした時に違和感バリバリになる
0218名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:30:20.71ID:YHTYNIRH
>>211別に変なこと言ってないと思うが・・・
叩かれてる理由まじで訳わからん
0219名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:31:11.45ID:dJgeOtER
普通に描いた絵を48x48とかに縮小したらディテールが潰れて使い物にならんよ
そんなのやってみればすぐわかることなのにな
0220名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:49:47.78ID:nQXSvJzL
>>217
Unity触ってんならモデルとモーションがセットで紐付けになってんのも知ってるはずだろが
アセットストアにゃモーション込みで無料素材もゴロゴロしてる時代なのに簡単も難しいもねえんだよ

つーかコリジョンとモーションは全くの別部品で、それを同じ扱いにしてる時点でエア語り確定じゃねーかw
おとなしく2D格闘ツクールでシコシコ作っとけ
0221名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 14:58:47.39ID:5R9mZ8aa
コリジョン?って思ったけど「めり込んだモーション」がパッとイメージ出来ないのはアレだと思うぞ
腕を振り回した時に肩の関節が外れて二の腕が胸にめり込むような状態の事でしょ
0222名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 15:06:43.96ID:0LrIASoL
相変わらずためにならない糞スレですね
0223名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 15:14:34.68ID:nQXSvJzL
>>221
いつまで3D格闘ツクール時代で止まってんだよ
「めり込んだモーション」なんて言い回し普通しないんだからイメージもクソもねえw

お前の脳内Unityでは、風で舞うスカーフのキャラの隣にいる奴の体にスカーフがめり込んでるのか?w
ロングスカート着たモデルが座った時、いちいち全ての布モデルを変形させてめり込まないようにしてるのか?w

昔と違って今はもうモーションをポチポチ作ってる奴なんてアホしかいないんだよ
どんどんアセット化が進んでいった結果、そっちで商売する奴から買ったほうが早くて効率がよくなっちまったからな
0224名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 15:30:21.50ID:KVqkbtHA
>>191
早速試してみました。並行処理中の相手だと離れた場所でもキー入力に反応してしまうようですね・・・
とりあえず並行処理のほうを別にまわして、こちらを使わせてもらいます

どうもありがとうございました
0225名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 15:30:56.04ID:S5KO/qXm
ぶっちゃけMVの内容以外の話題ばっか話してる時点でMV終わってる
だれかMVの事も少し触れてやれよwMVスレなんだからw
0226名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 15:31:46.93ID:DylGiNgD
>>223
Unity触ってないのはお前だな
アセットのモーションがどのモデルにも使いまわせるわけねーだろ…
もしかして全部個別のアセットで買えば済むって意味で3Dモーションは簡単だとか言ってるのか?
それでオリジナルキャラどうやって作るんだよ
あと布単位でコリジョンに判定させてたら処理がどんだけ膨らむと思ってんだよ…CG映画作ってんじゃねーんだぞ
スカートとか揺れもの処理とか未だに手付け作業が主流だよ
0227名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 15:42:52.02ID:AFOPbOjK
3Dの話はもういいから、48×48の歩行グラを
ドット絵使わずに縮小だけで作る方法早よ
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