RPGツクールMV総合 12作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/01/15(金) 10:01:58.70ID:lsP7xzKxRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 11作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451427379/
次スレは>>980が立てること
0123名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 16:44:22.62ID:kskC/nQO25と26のマップを新たに作ったら、テストプレイで行けてたのが
行けなくなり、あわてて25と26を削除して、コピーしておいた
25と26のjsonファイルを貼り付けたら、イベントと共に復活してました。
ありがとうございました!
0124名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 21:57:04.82ID:blN2ADNn説明も何も君の言うとおりVRAM容量が枯渇したらOSがメインメモリをVRAMに割り当てて食いつぶしてんだろ
OSが勝手にやってる事でソフト上の挙動が変わってる訳じゃないと思うしChromeDeveloperToolsで検知出来る問題じゃないと思うよ
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2016/01/17(日) 22:02:04.96ID:XR/LwznB何とかならんかね・・・
0126名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 22:08:52.08ID:nCoCznUEググれば出てくると思うけどとりあえずデフォの遠景と同じサイズにすればいいんじゃない?
0127名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 22:37:25.19ID:b3zJFAXpすまんそういう意味で言ってるならそのとおりだな
>>125-126
たぶんこの話だな
https://twitter.com/liplynet/status/673906953609863168
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2016/01/17(日) 23:03:51.91ID:Y6LZSzPX0129名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 23:12:10.50ID:/hNpCAsm意味がわからない
その利点は?
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2016/01/17(日) 23:24:56.33ID:Y6LZSzPX遠景でTilingSpriteを使ってる理由はスクロールさせる必要があるから
2の階乗に拡大→表示で縮小する必要性があるのはテクスチャのUVの指定の都合
1枚絵なら拡大縮小しなくていいから
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2016/01/17(日) 23:53:51.66ID:dvv5E0yo0132名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 01:00:31.84ID:HFph3hHDSpriteset_Baseでも見れば分かるがz値方式が廃止された代わりに親子方式で描画位置が決まってる
この親子階層はどう見てもヘルプに書いとけってくらい複雑だけど
ちょっとした気まぐれでピクチャの描画位置を変えられるようにはなってない
正直、z値形式の方が管理が楽だったと思うねーこれは
特にプラグインで新規スプライトを作ってスプライトセットに登録しようと思うとどうしても競合するわ
Spriteset_Map.prototype.createLowerLayerが再定義しづれぇ
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2016/01/18(月) 01:31:45.40ID:raVsKW1Dz値の実装もできないことはないけどこういうのは公式でやってくれないとなあ
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2016/01/18(月) 01:37:17.38ID:Iz5CDew4俺、てっきりr
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2016/01/18(月) 01:43:31.85ID:0AgOuQ6l0136名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 01:47:23.75ID:wFCL1Fg+>>134
残念ながら高校生なんだ
https://twitter.com/chomado/status/654146217547423744/photo/1
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2016/01/18(月) 01:55:45.37ID:0AgOuQ6l0138名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 02:23:12.79ID:raVsKW1D0139名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 07:19:42.10ID:vn/7Nx2b0140名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 07:42:42.40ID:rh+HlH8Q普通に作ったゲームですら遊んで貰えないのにウイルス付きツクゲーを踏む可能性を考えてみよう
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2016/01/18(月) 09:05:51.61ID:uVAkpbTM0142名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 09:18:29.05ID:Z6WZl/kDんなもん組み込めるなら世界中で話題になるレベルだわ
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2016/01/18(月) 09:24:53.58ID:VTvbu8GX0144名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 12:03:47.58ID:ZS/pKwUqメモリーリークの対策せずにそのまま配布すれば良いんじゃない
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2016/01/18(月) 12:06:16.45ID:0AgOuQ6l0146名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 12:27:46.35ID:OkIrbt40このままだとMV製のゲームは地雷扱いされるだけな気もするわ
いくら個人で対策しても世間のイメージがそうなったらDLしてもらうハードルも上がる
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2016/01/18(月) 12:48:26.48ID:7M7wMTRNとりあえず公開したいってだけのアホが不要なファイル入れたままで5分で終わる内容のゲームモドキを出したせいで
バグよりファイルサイズでかいだけのクソゲー製造機が世間でのMVの認識かと
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2016/01/18(月) 12:54:49.97ID:U3idnelKちょっとはマシになるから今は買わずに我慢だ
買った奴はご愁傷様だけど体験版で地雷なのは気付きそうなもんだけどw
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2016/01/18(月) 12:56:13.06ID:NVOySReEヒュー
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2016/01/18(月) 13:23:21.37ID:7M7wMTRNMVの続編なんて出るか?
なんか黒歴史扱いでまったくの別タイトルになるかVX系の新作のほうが出そうじゃね?
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2016/01/18(月) 13:27:07.04ID:FbrbgKeW0152名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 13:28:07.58ID:VPZX8Eld普通に組み込めるぞ?
大騒ぎになるのはそれなりの理由があるからってだけで、そういう認識だと結構危ないから気をつけろよ
なんか煽りみたいだけど真面目な話として
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2016/01/18(月) 13:33:24.32ID:7M7wMTRN昼休みって知ってる?
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2016/01/18(月) 13:40:22.69ID:FbrbgKeW0155名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 13:48:40.55ID:7M7wMTRN0156名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 13:50:30.54ID:/TqEBGqZ人にいう割に自分のことは棚に上げてるし
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2016/01/18(月) 14:02:11.40ID:GghA1CkH0158名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 14:27:37.34ID:gF3tz+qn更新頻度も尋常じゃない早さだし何者なんだ
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2016/01/18(月) 15:04:04.06ID:G0MAOWw1悪いのはツクール側なんだから
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2016/01/18(月) 15:36:08.51ID:VTvbu8GX知識のいい加減さを考えると
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2016/01/18(月) 15:45:54.70ID:Ha7zl+Gl自己紹介せんでもええよ
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2016/01/18(月) 16:24:11.90ID:f7Ct0j0R0163名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 16:32:14.09ID:SRIxt522理想ばっかり押し込んで完成はエターナル、それに気づいてしまったときツクールゲームクリア
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2016/01/18(月) 16:58:39.32ID:0AgOuQ6l半数以上は 「ツールが悪い」 と次のステップへ進む
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2016/01/18(月) 17:47:58.16ID:lNAOPSD90166名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 18:14:44.48ID:qlHPI2VM前衛後衛も合成もプラグイン出たし、既存のゲームシステムで出来ないことの方が少なくなってきたよね
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2016/01/18(月) 18:25:14.87ID:HWSI2Blb英語そこそこできて良かったわ。
このスレの様子だと今後ますますツクールは海外向けにシフトしそうだし。
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2016/01/18(月) 18:31:38.82ID:VTvbu8GX日本の昔からのツクラーはキツイだろうな
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2016/01/18(月) 18:55:09.01ID:0AgOuQ6l既にツクール市場規模は日本が世界の10%ちょいしかない
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2016/01/18(月) 18:57:12.45ID:vn/7Nx2b10%もあるのか、思った以上に多いな
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2016/01/18(月) 19:04:15.27ID:HFph3hHD当時、VIPや嫌儲ですらVXAが$1で投売りされていた事が話題になってスレが立ってたぞ
$6も出せばオマケでツクールXPまで付いてきたしね。日本人はSteamやBandleを利用しないと思ってんのか?
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2016/01/18(月) 19:07:40.48ID:cdVXESLk0173名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 19:09:38.75ID:HFph3hHDSteamで売りに出されたソフトを纏めて出品してユーザは好きな値段を提示出来る
下限は$1で$5ずつ増やしていくともらえるソフトが増える。これらは全て「Steamキー」としてカウントされる
そしてSteam上では日本語版ツクールを取り扱っていないからどの国の人間が買おうが非日本語圏として扱われる
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2016/01/18(月) 19:11:40.17ID:VTvbu8GXソース
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2016/01/18(月) 19:16:45.72ID:2WxPrGPcなお
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2016/01/18(月) 19:27:16.28ID:SRIxt522画面小さいのは致命傷だった。即ウディタに戻った。
ウディタはもうバージョンアップしねえのかなあ・・。Unityに興味がうつっちゃったみたいだね。
0177名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 19:32:34.67ID:HFph3hHDこれで「日本人はツクールを買わなくなった」とかふざけんじゃねーよ
日本語版安売りしやがれっつーんだよ
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2016/01/18(月) 19:42:59.61ID:yrMQljR+それを購入した日本人の何人がACEでゲームを完成・公開までたどり着いたか
そういうデータがあれば面白いだろうな
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2016/01/18(月) 21:17:34.35ID:V64x2qGc0180名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 21:41:31.60ID:tX95ZkPR女の子がいっぱいあるピクチャ素材サイト教えて
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2016/01/18(月) 21:49:41.36ID:gF3tz+qn0182名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 00:13:33.97ID:c+mMYr93これすぎて泣ける
0183名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 00:22:54.96ID:FUPO+fSwVXAceが決定版みたいにいわれつつも、進化したMVが出てしまった。
そろそろ次回作はコンシューマーが辿ったように3Dかな?
MVが2Dの最終になるかな?
0184名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 00:27:08.32ID:5xo0znmt自作モデリングまでできる人そんないないだろ。
0185名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 00:35:50.00ID:qF5hYPQlMVはどう見ても2003みたいな扱い。
MVは歴史から消える可能性もある。
3Dはunityに行くだけ。
ツクールに期待してるユーザーは情報弱者。
状況を理解してない。
この開発部の能力は相当に低い。
0186名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 00:37:04.11ID:XelCx7sB0187名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 00:37:26.86ID:KVqkbtHAところで、決定キー以外にもNPCキャラを反応させたいんだけど並行処理でコモンイベント動かすしかない?
並行処理中の相手に、Aキーで会話 Bで手をつなぐ Cで告白する みたいな感じにしたいんだけども
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2016/01/19(火) 00:39:41.73ID:Vy74CD5OAはキッス、Bはペッティング、Cはセクロスだろ!
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2016/01/19(火) 00:40:30.87ID:KVqkbtHAランスクエストって普通のフロントビュー戦闘だよね
攻撃に回数制限ならYanflyでみたよ
似非3D感ならLive2Dだったかなんだかか、OpenGLでできるんじゃないのかなよくしらんけど
>>188
ごめん、実はそんなかんじなんだ。エロいゲームつくってるっていえなくてごめん。
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2016/01/19(火) 00:40:52.87ID:Bm6zONy1歩く走るジャンプ通常攻撃あたりは用意されてるとしても、
「必殺技なので連続攻撃で!」となっただけで大変なことに
MMD界隈と連携したりとか楽しそうではあるけども
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2016/01/19(火) 00:48:33.05ID:7Inb94WJHimeworksさんとこのプラグインでできないかな?
http://himeworks.com/2016/01/event-trigger-labels-mv/
押すキーによって違うイベント実行できる。
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2016/01/19(火) 01:19:33.20ID:qF5hYPQlしかしその中身はつまらなくて、プレイヤーから愛想を尽かされ、
あげくの果てに、エロゲに逃げる。
昔からゲーム業界のたどってきた道だなあ。
ゲーム業界ってこんな人間ばっかりだから衰退しちゃうんだな。
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2016/01/19(火) 01:29:53.75ID:7Inb94WJやっぱりYanflyみたいな人いると人が集まって盛り上がるよね。
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2016/01/19(火) 01:48:40.65ID:YHTYNIRH人多いし賑わってていいな
0195名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 05:35:27.33ID:bO0fOlFx結局ツクールっぽい何かなゲームにしかならないし
0196名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 05:44:18.12ID:OaWvvv9k0197名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 06:03:19.43ID:Z9qYuu2Vクローンゲームはいっぱいあるぞ
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2016/01/19(火) 06:21:46.33ID:tHQbPkxw中学生じゃないんだから
0199名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 06:53:00.17ID:8VGCL1Cm既存って市販のこと言ってる?
何人もの人間が何年も掛けて完成させるゲームを1人で簡単に作れるわけないだろw
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2016/01/19(火) 07:05:18.00ID:sVx0ym+uイベントなんかでも序盤は身振り手振りがんばるんだけど中盤から力尽きてほぼ棒立ちになったりな
0201名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 07:55:28.52ID:DylGiNgDプレイ時間30分〜1時間くらいが妥当じゃ無いか
0202名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 08:20:16.87ID:3YMGoJQ5むしろモーションは作りやすいのが3Dの利点じゃないのか?
楽とは言わないけどドット絵動かすのと比べたら何十倍も労力少ないだろ
0203名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 08:42:02.06ID:qF5hYPQlそれをたった一人で作ってるのが自作ゲーム。
しかし目標とするのはさらに製作人数と製作コストが増大したPS3とかのゲーム。
目標がおかしすぎるし
世間の認識は>>198みたいな上から目線の冷たい反応ばかり。
上から目線で話す>>198彼みたいなのは何も出来ない知らない、出来ない人ただの消費者だから
無視しなきゃいけないんだけども。
ただのプレイヤー消費者を一番偉そうに扱うようになったのは実に最悪。
金を払って一番えらいお客様が誰なのかちっとも理解してない
0204名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 08:46:00.12ID:qF5hYPQl↑
この人なんかはファミ通しか読んでなさそうな知識だもの。
こういう誤った知識を広めたファミ通は実に有害だわ。
ちょっと考えたら3D時代になってから尋常でないほど製作コストが増大してることから
2Dと3Dとどっちが労力が少ないか何てすぐわかるだろうにな。
そもそも今現実に流通してる絵の素材の量を見たら、考えるまでもない。
間違った判断が起きてるのは、現実を何一つ知らないで
知ったかぶった雑誌の記事の文章を垂れ流してるだけなんだよ。
0205名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 08:46:54.62ID:B3iudWlt0206名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 08:49:25.54ID:qF5hYPQl0207名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 08:52:59.92ID:ptqQQF7V0208名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 12:08:21.25ID:nzVu5wst0209名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 12:40:00.55ID:0Q1h3wlm0210名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 12:59:49.28ID:dJgeOtERツクールゲーのテンプレ化が進むだけ
0211名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 13:02:01.27ID:DylGiNgD結局「モーション」として違和感なく成立させる手間はあまりかわらない。解像度の低い2Dならある程度誤魔化せる部分があったが高解像度の3Dだと細かい部分も丁寧に動かさないと動きが硬く見えて成立しないとかな。
得意不得意な部分が違いすぎるのでなんとも言えんが。
0212名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 13:18:37.68ID:e2MeSqNi0213名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 13:39:47.89ID:nQXSvJzL3D語りたいなら最低でもUnityくらい触っとけよ
3Dモデルとモーションは基本的にセットだ
今時立ち座りしゃがみみたいな動きを手付けでやってるアホがどこにいるんだよ
なんでツクラーはこういうエア技術でドヤるアホが多いんだろうな
0214名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 13:47:27.06ID:qF5hYPQlだいたいツクールにしたってドットをプチプチ打って絵を描くなんてしてる奴いねーだろ。
素材屋さんの絵は、普通にグラフィックソフトで絵を書いて、ツクール規格に縮小してるだけ。
ドット絵の技術で絵を描くとしたら2003以前だけでしょ。
0215名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:10:35.38ID:VWi2a/X70216名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:17:20.13ID:AFOPbOjK普通に描いて縮小とかやってたら、逆に面倒臭いぞ?
0217名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:27:11.55ID:DylGiNgD知ったかこいてるのはどっちだよって話。
そういうデマをふれこむから3Dならモーションが簡単とか言い出すやつが後をたたないんだよ。
2Dドット絵のモーションってのは単純に2Dアニメーションの意味で使っただけだよ。まぁ俺が関わったのは主に格ゲーだが。
俺の言ってる事にピンと来てないようだから話半分できいてくれてもいいが、そんな俺でもコンシューマーの開発で10年以上やってる。最近はスマホ案件だがUnityでも開発してる。
KOFにも参加して「これはもうドットは無理だな」って実感したのも実体験だ。
3Dのモーションが簡単に使いまわせるとか幻想だから。
ただ流し込んだだけでは、一見動いてる見えるだけでアニメとしてちゃんとしたものにはならん。MMDとか素人がやってるめり込みまくりのモーションを見てもわかるだろ。
フォーマットをしっかり作りこんでかつ特定のモデルでのみ使いまわせるんだよ。そんなものツクールにつっこんでもテンプレを量産するだけ。
>>214
ちゃんとした素材作れる人間は縮小後にドット単位で調整してる
標準でついてる素材もそう
じゃなきゃループした時に違和感バリバリになる
0218名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:30:20.71ID:YHTYNIRH叩かれてる理由まじで訳わからん
0219名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:31:11.45ID:dJgeOtERそんなのやってみればすぐわかることなのにな
0220名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:49:47.78ID:nQXSvJzLUnity触ってんならモデルとモーションがセットで紐付けになってんのも知ってるはずだろが
アセットストアにゃモーション込みで無料素材もゴロゴロしてる時代なのに簡単も難しいもねえんだよ
つーかコリジョンとモーションは全くの別部品で、それを同じ扱いにしてる時点でエア語り確定じゃねーかw
おとなしく2D格闘ツクールでシコシコ作っとけ
0221名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:58:47.39ID:5R9mZ8aa腕を振り回した時に肩の関節が外れて二の腕が胸にめり込むような状態の事でしょ
0222名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 15:06:43.96ID:0LrIASoL■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています