【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/01/11(月) 00:00:32.76ID:NTKAtL00RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2016/04/18(月) 15:46:35.49ID:5bpbxG+i横からだが知らなかった…
レイヤー1つ1つコピー移動させておったわ…
ありがとう
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2016/04/20(水) 14:44:01.62ID:Tt7dOxvx見落としそうで怖い
なんかコツというかざっくり気をつける事みたいなのある?
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2016/04/20(水) 16:59:32.66ID:XFO+4M2j0743名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 17:01:06.96ID:1g/zvRc3セーブデータはマップとイベントごと保存してるから
イベント変えても開始時には反映されてない可能性がある
可変データの追加変更をするときは特に取り扱いに注意する
こんな感じか
まあ体験版って言っても普通のアプデと大差ないわけだし普段からアプデとかしてるなら問題ないと思われ
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2016/04/20(水) 18:51:56.79ID:Os7RTHfTこれが無難
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2016/04/21(木) 15:20:30.70ID:yKUxrClOバージョン管理変数を予備変数で1つ作る
その予備変数1つを全ゲームで固定化する
これだけで管理がものすごく楽になる
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2016/04/21(木) 17:56:32.61ID:YLTdWDMh体験版とか小出しに出さない
ことなんだけどなwww
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2016/04/21(木) 18:07:26.58ID:h6mB1u8t0748名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 00:05:03.39ID:fZqrUKBV0749名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 00:48:45.31ID:UKdAYhwuある意味羨ましい
素材欲しい
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2016/04/22(金) 04:22:03.16ID:E46kkI1T0751名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 05:05:26.71ID:+yFy5dFj未完成品のベータ版から引き継ぐって普通せーへんのとちゃう?
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2016/04/22(金) 07:45:10.77ID:8L3OkrTe0753名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 08:40:06.96ID:CI7kOc52長編RPGでやるなよとは思う。
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2016/04/22(金) 11:59:10.36ID:k1eKl4j10755名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 12:49:39.71ID:7Lh/yfHKそういう「このジャンルなら連載や体験版は許される」という偏見がフリゲをダメにしている
ジャンルとモチベーションが偏るから
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2016/04/22(金) 13:03:31.50ID:0OG7NWT9お客様のニーズ()はちゃんと完成してから考えようぜ
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2016/04/22(金) 13:08:41.81ID:HWm536k/ちまちま作り続けている
たのしー
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2016/04/22(金) 15:51:23.11ID:BDHGdeAQ0759名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 17:50:37.97ID:2cvW7uQr0760名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 19:17:08.23ID:/Dxv4juh0761名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 00:58:16.64ID:bbXYcAzXドット絵つくるコツみたいなのあったら教えてくれ
参考書籍やサイトでもかまわない
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2016/04/23(土) 01:20:02.16ID:7xnd+UyH関係ないけど自分は、最初は昔のゲームの模写ドットと
ウディタ合成器とかの改変からし始めたなー
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2016/04/23(土) 04:36:16.18ID:0DBp/5Zl模写自体はなんの役にも立たないけどそこからオリジナルの動きを自分で書くと自然とその絵の描画テクニックが身につくと思う
あと使える方法は何でも使う
木を書きたかったら木の写真を縮小してドット絵として修正していくとか
手書きのキャラをデジカメかなんかで取り込んで修正するとか
ペイントツールはEDGE一択
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2016/04/23(土) 08:50:40.73ID:9WbIxx1f0765名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 12:26:30.32ID:NMPbW2M60766名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 12:42:37.70ID:/7eSpoyr0767名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 14:57:40.70ID:VFVcpiz1ツクール2000やツクール2003の上手い人のデータを参考にして描く方が上達した
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2016/04/23(土) 15:46:07.96ID:3Tx+3wLj0769名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 09:45:54.77ID:u9zJIQ0dでも楽しい
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2016/04/24(日) 10:24:27.07ID:mUler0lk俺いつも商業ゲームのサントラ流しながら作業してるけど
音楽に紐付けされたゲームの思い出ってあるもんな
音楽聴くと思い出すっていう
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2016/04/24(日) 10:30:59.95ID:K5duXWniゲームはほとんど完成してないけどな!
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2016/04/24(日) 11:53:30.64ID:5EEzfM5w0773名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 12:09:07.64ID:ytEc86iN0774名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 12:19:59.74ID:s89ZHJZQ0775名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 14:17:12.31ID:ytEc86iN0776名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 19:28:04.41ID:5MQlBELK1ページの1/8ぐらいの大きさで穴埋め程度の扱いだとしてもくっそ嬉しかった
感想もらうとプレイヤーは自分と全然違うこと考えてプレイしてるんだなって思うわ
そういう所が参考になって次作る時に更に楽しくなる
次に作った時上手いこといって意図した通りの感想もらうとそうそうそうそうそうなんだよそういうつもりでここのイベント置いたんだよ!ってなって楽しい
短編でもいいから何作か完成させて発表するべきだわ
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2016/04/24(日) 21:47:45.72ID:u9zJIQ0d下積み長かったけどちまちまやってれば意外とどうにでもなるんだなと感じた。
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2016/04/24(日) 21:48:28.36ID:u9zJIQ0d作ってみよう。
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2016/04/24(日) 21:49:11.79ID:P11Ue0RP0780名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 03:34:46.71ID:vUDzg8Z/データベース埋めるのに1ヶ月かかって
マップ作るのに3ヶ月かかって
イベント作るのに1年くらいかかって
素材とかバランス調整とかでいつの間にか3年くらいかかってる
特にイベントとかストーリー作るの本当無理
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2016/04/25(月) 15:51:25.85ID:qPlvPz4+ウディタ製でそんな無駄な演出挟んだらうっとおしいと思われる?
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2016/04/25(月) 16:10:42.89ID:WMp+mzCb0783名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 16:44:03.46ID:cQ+97TBOならまだ許容できる
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2016/04/25(月) 18:37:13.64ID:noB6V3Jc自作素材にあこがれて俺も作曲の勉強をしてたんだが
コード進行に合わせて音が並んでいるだけの状態から先に進めないでいる
スレ違いで申し訳ないがおすすめの参考書籍とかあったら教えてほしい
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2016/04/25(月) 18:48:45.56ID:D7CInSVM777です。
曲は直感で作ってるんです。
参考にならなくて申し訳ない。
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2016/04/25(月) 20:42:42.22ID:AdUUy8t6曲作りにどんなソフト使ってるの?
もしくはどんな楽器を使用しているのか言わないとわからない
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2016/04/25(月) 21:07:50.85ID:dqCpndWr多分直感としか答えようがないんだと思う
自分が好きな作者の真似をするのが上達への道じゃねと思う
ウディタとかのツールならこう作ってるっていえるけどね
美術系になるとそうなっちゃうものなのだ
0788名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 21:13:59.00ID:3CyfghR7メロディーラインについてはなかなか参考書とか無いんじゃないの?
でも、コード進行が決まっているのに先に進めないって状態なら、
アルペジオで弾いてみては?
あとは、ベースやパーカッションとかのリズムに関する部分を
追加していくだけでもBGMっぽくなるよ
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2016/04/25(月) 23:07:32.65ID:D7CInSVM説明不足申し訳ないです。
始めた頃はDominoっていうフリーソフトで作ってました。
半年前にようやくCubase Elementsを買って作曲してます。
コード進行はyoutubeで見たのをいくつか知ってるってレベルです。
曲はメロディの冒頭が思いついたら一気にババッと出来上がるって感じでコードは後付けって感じです。
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2016/04/26(火) 00:13:04.06ID:wg9JRxC9書籍はあるらしいが、俺そうゆうソフト持ってないからアドバイスできないが
DTM坂のSteinberg Cubase 総合スレ67 に行って聞いてみるといいよ
0791名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 04:57:26.66ID:eZVluVrV目的と手段が入れ替わる事が、よくあって困っていたが
目的を達成したい意志が強ければ強いほど手段に踊らされる事なく作業を進ませる事が出来るな
手段と目的が入れ替わっていると
何らかの手段、つまり何かの機能を自分が作れない時『あ〜この機能実装出来ないならツマラナイゲームになるわー萎えたわー』ってエターなるけど
手段と目的が入れ替わっていないと
『この機能は俺には作れない しかし目的のために何か他の策があるはずだ』
となり、作業が中断されない事が分かった
目的のために絵で表現しようと手段を思いついたが絵が描けない
なら文字で表現しよう
文字でもしっくりこないなら音楽はどうだろう?
音楽でダメなら音楽と文字の組み合わせは?
などいくらでも手段を試せるみたいだ
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2016/04/26(火) 13:31:12.16ID:HKwy7fXj0793名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 16:05:03.93ID:XlN5TpVPようやくそこに気付いたのか。
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2016/04/26(火) 18:35:16.34ID:c/nJgpKD0795名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 20:07:17.38ID:qn7n+8/Wそうするために多少なりとも柔軟な思考が必要という事だな
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2016/04/26(火) 20:08:41.04ID:JHwQymgv>>786がえらい上から言ってんなと思ったら勘違いか
0797名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 20:20:27.55ID:vSrJkIea直感的にメロディーが浮かんでくるほど経験や才能がないので
せめて音楽理論的に正しく組み上げようとした結果身動きが取れない状態に
どうすれば打開できるのか努力の方向性すらわからないので資料を探していました
レベル0からレベル1に上げるのは本当に難しい…
0798名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 20:43:36.70ID:c/nJgpKD作曲に思い出したことがあったので追加です。
自分はよく好きなゲームのBGMを耳コピとかしてます。
耳コピ終わった後の達成感もあってオススメです。
アレンジとかしてみても面白いですよ。
0799名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 01:55:51.13ID:YHyIOTPN千曲ぐらいのコード進行が書いてある、
ヒット曲集・スタンダード集を買って、
コード進行を打ち込んで、確認するのが速い
さらに、すべての曲をC-majorに転調して、
D-minor7なら2-minor7、G7なら5-dominant7 などと、コード進行を分析すればいい
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2016/04/27(水) 10:25:08.20ID:c7nLxmHXその割に曲自作のウディタゲー見たことないんだが
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2016/04/27(水) 11:03:28.13ID:/20o1mbw完成が見えない人のは見たことあるw
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2016/04/27(水) 12:57:13.78ID:XWMaw0Ivミニゲームなら1〜2曲で済むし
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2016/04/27(水) 16:35:08.80ID:3hcl1Nf9https://codezine.jp/article/detail/8583
0804名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 09:13:19.68ID:h1hBopbxhttp://gigazine.net/news/20141128-town-center-solo-review/
限られた土地で「縦方向」に環境を考えつつ都市を築いていくシミュレーションゲーム「Block’hood」
http://gigazine.net/news/20160318-block-hood/
0805名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 23:04:39.28ID:c3zUIOLSガシガシ素材作っていくぜ!
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2016/04/29(金) 00:47:56.40ID:P8VJZJTU昨日発売した片道勇者開発記読んでるけど、かなり参考になるね
さすがウディタ製作者
あと、16:9対応版のウディタ使われてたから、そろそろ更新くるかもね
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2016/04/29(金) 01:02:33.41ID:fKRvwA7Z0808名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 03:03:20.35ID:o0eUMRiI0809名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 05:16:20.82ID:g8XEBDesしかし遅すぎるんだよー
500円のWebマネー無くしちゃったよ…
また買わなきゃ…
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2016/04/30(土) 00:07:05.80ID:NZ0NTCVq0811名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 00:07:57.48ID:G2ljtTjU楽しみですわ
0812名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 12:08:43.23ID:9hJUGq7U0813名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 13:09:58.59ID:p6okrAaxUI関係がかなり参考になる
しかし、狼煙氏は金欠の割りにウディタ有料化しないんだな
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2016/04/30(土) 14:52:40.45ID:G2ljtTjUたしかに 5000円以下なら買うわw
でも有料にしたときのユーザーに対する責任感がしんどいのかもしれんね
そんなこと昔言ってた気がする
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2016/04/30(土) 15:00:54.87ID:C7BuZoPd0816名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 15:13:12.00ID:xl+iT6Sqゲームやら開発記やらの成果物にお金を払うっていうのが
ベストなのかもしれんね。
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2016/04/30(土) 15:57:32.58ID:kQGD9bq70818名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 17:29:26.52ID:vPiNK8yfそれをしない狼煙の怠慢がウディタ停滞の原因
0819名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 19:44:46.99ID:G2ljtTjU買う人は値段が高かろうが安かろうが関係なく買うから、ちょっと強気にしてもいいんだよ
値段を安くしたら色んな人にいきわたる…ってことはないんだよなあ
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2016/04/30(土) 19:46:02.67ID:G2ljtTjU0821名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 20:18:15.16ID:p6okrAaxウディタ使わしてもらってる身としては狼煙氏の商売方法について割とハラハラするし、応援したくなる
というか、ある程度余裕がないとウディタ自体が
0822名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 21:24:23.48ID:BQ1BMc5S片道は合わなかったから買わなかった
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2016/04/30(土) 21:28:39.82ID:+8huryHO0824名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 22:17:14.62ID:TB9OIvpzリリース時期の話なら、
4月の給料日後
+
ゴールデンウィーク
だから、悪くないと思う。
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2016/04/30(土) 22:54:16.54ID:IfP7vF5p同じシステム使いまわして複数作った上に1本のボリュームもそんなに大したものじゃないぞ
普通の規模のわけがない
まぁコンプ時間で考えたら大ボリュームとか呼べるレベルではあるが
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2016/04/30(土) 23:20:07.39ID:Mtbaw7CM季節とかの問題じゃなく、作者当人が言ってる通り、遅すぎるって話だろ
初出からどんだけ経っているのかと
元からキャラ萌え目当ての客が多い訳でもないゲームなんだから
それでもプラスと同時なら同時買いする人もそこそこいただろう、値段的にも
0827名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 23:40:18.28ID:p6okrAax元々開発記ってことで狼煙氏自体はあまり売る気には見えなかったけど・・・
ただ、3章の内容見てると様々な企業から仕事依頼は入ってるんだなあ
他のクリエイターに聞いたら似たような話があったって話があったけど、このスレにいてる人で企業からの誘いがあった人はいるのかな?
0828名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 23:45:11.62ID:Mtbaw7CMそうそう、今更出すんだから売るつもりはなくてファンサのつもりかなと思ってたら
300も売れない!失敗!みたいに言い出したから、そりゃそうだろうとしか・・・
色々開示してくれるのは興味深いが、本当に商売下手というか勘所ない人なんだなあって
0829名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 00:38:36.62ID:6joQh9rHメールタイトルで「○○ソフトです。制作スタッフを募集してます」
みたいなのが来て、おっ!と思ったら、その“○○ソフト”やらが
ただの同人サークルだった というのはカウントしていいですか?
0830名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 01:01:06.96ID:cccOIQSi0831名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 01:24:23.58ID:44xw7t9Oそのあたり分かっているんだろうか
同人ゲームだと1000とか売れるところに対して
同人小説だと10だったりするからな
収益化するなら、出版社を介さない文章コンテンツは無理がある
ほとんどただのファンサービスにしかならない
0832名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 01:33:41.26ID:whHISz7B>>813みたいなゲームを開発している
、しようとしている者から見たら
魅力的なんだけどね開発記は
今まで結構色んなゲームを作成してきた人が開発記を売り出しているから
ブランド力もあるし売れるだろう
0833名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 01:41:57.74ID:eOGOIE/s0834名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 03:10:23.85ID:yQ9QDa2Rウディタ開発して、シルエットノートやシルフェイド学院物語発売して、片道勇者に至ってはsteam版を40万近く売ってるsmorkingWOLF氏が生活に困窮してるぐらいだからゲーム一本で食べていくのは正直無理だとと思う。
とらのあな等で販売してる同人ゲーム売上げ年間上位の人もほとんどが本業持ってるし、趣味でしかやってられないよなあ
0835名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 04:32:20.42ID:KLnDc2NJマジで?
それ最近注目されてるクリエイターと企業をマッチングさせる催しだぞ
出店費用がガチなぶん結構有名な企業がスカウト目的でくるんよ
去年友達のイラスト系デザイナー何人かが参加して尼で売られてるような書籍販売したり、有名なカードゲームのイラスト描いたりで収穫があったって言ってたわ
ゲーム関連は正直知らないんでなんとも言えんが怪しいのではないぞw
0836名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 05:53:49.45ID:eOGOIE/shttp://www.creator-expo.jp/
0837名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 10:09:28.07ID:ZeyAm86V今度はKindleなら売れるかもしれない!とか言ってるけど、売れないから期待は止めときなよ…としか思えない
アメリカの税関係の手続きとか結構時間かかるから、将来の販路のために今のうちにやっておくのは全然ありだと思うが
0838名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 10:59:52.59ID:8P5t5Czs非アクティブ時BGMって止まった気がするけど気のせい?(今は流れてる)
0839名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 11:37:48.43ID:44xw7t9O他のファイル形式だと止まる
と思う。音楽ファイルに詳しくないからよく分からんが
自分の環境ではいつもそうなるな
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