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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 00:00:32.76ID:NTKAtL00
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0071名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 23:03:06.92ID:ddSKWsUm
敵データ、アイテムデータなどを可変DBに入れているとセーブデータに記録されてるので、
バージョンアップした時の修正が反映されない
ユーザーDBならゲームそのものにデータがあるので、変更が反映される
0072名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 23:03:45.49ID:ddSKWsUm
かぶっちゃった
0073名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 23:21:44.40ID:LdI44MJf
お前らでメタルスラッグみたいなの作ってみないか?
0074名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 23:29:20.85ID:YlmqnyX5
やだ
0075名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 00:09:08.20ID:fiMIrcNt
>>67
配列変数をデータベースとして扱うか結果を記録するものとして扱うかであって
配列変数同士を比較するってどういうことだってばよw
0076名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 01:08:09.81ID:TIK7Ek+k
>>68
ないとは言わんが見つからなかった

>>70,>>71
なるほど、それは大きな違いだな
ありがとう
0077名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 03:17:37.17ID:fiMIrcNt
優れているかって発想がウディタのDBを根本から勘違いしてると思う
たぶんまだ勘違いしてる
0078名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 05:33:47.55ID:YYiTx1FS
この返し方がものすごくスクロール君っぽい
0079名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 10:50:56.93ID:YSMupEpA
>>67じゃないけど自分もウディタ触り始めたばかりだから

ユーザー「沢山情報しまっておく場所」
可変「沢山情報しまっておく場所。後から変更もできるよ」

ぐらいの認識しかなかったので
可変DBのほうが優れてるって表現したくなった気持ちはわかる。
セーブさせたくない情報はユーザーDBに入れればいいんだな納得。
0080名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 11:30:51.18ID:uZ3JlUvJ
>>70
ヒエッ
じゃあバージョンアップで可変DBを増やしたい場合はどうしたらいいんだ
0081名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 12:25:17.73ID:geWccjvx
>>80
ニューゲームのデータにセーブデータの全ての変数を移しかえるしかないんじゃw
0082名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 13:34:16.12ID:fvqHFmXi
可変DBの項目とかデータ増やしたときは普通に初期値が代入されるんじゃなかった?
0083名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 17:26:31.57ID:nWX39+DP
>>80
ハクスラ系のRPGでもない限り、
セーブ引き継ぎNGで問題ない。
0084名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 17:28:33.24ID:TIK7Ek+k
>>77
ユーザーDBの代用に可変DBは使えるけど、その逆はできないと思ってたんだ
処理速度も変わらないようだし……
0085名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 17:49:29.67ID:NkoDWuRa
ユーザーDBのほうが読込時間半分じゃなかったっけ?
0086名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 18:06:57.74ID:fiMIrcNt
可変DBを増やすだけなら問題ないでそ
データや項目の内部を入れ替えたり参照ルールから外れたら動かなくなるだけで
0087名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 18:44:06.15ID:TIK7Ek+k
>>85
再確認したら2/3くらいだった
ガバガバで申し訳ない
0088名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 01:06:11.32ID:wPq+CMr4
>>87 バカバカ!
0089名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 05:24:02.52ID:7NMumE2Z
>>60
0090名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 12:18:32.81ID:fDT1AdVy
二日前からウディタをやり始めました。
ウディタを触った人は最初はみんなシンプルなRPGから作っていくのですか?
様々な紹介動画を見るとシステム根本から違う…等が多いので不安になってきました

私は現在シンプルなRPGを作ろうと思っています
初期村、主人公3人、オープニング、ダンジョン2、技能システムはスキルポイント制です


これって一つのマップにイベントを大量に置いたり
一つのイベントが深くなりすぎても、問題ありませんか?
全体で設置可能数とか気になりました。
あとマップチップが足りない。大量にDLしたいのですが見つかりません
0091名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 12:21:22.20ID:fDT1AdVy
ァ シツモンスレイクベキダッタ
0092名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 12:41:47.37ID:Vf2vOBVk
はじめてのウディタwikiでも見てなさい
0093名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 14:35:53.24ID:jV/a3vim
>>90-91
↓に転載しておいたから、続きはそっちでやれや

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/307
0094名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 14:46:35.50ID:fDT1AdVy
>>93
ありがとうございます
0095名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 16:48:00.28ID:Y4+M6Ho2
何かを作ろうと無計画にやってエタってますはい
0096名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 19:10:48.19ID:FkCGzj7T
ゲーム作ってないけど作ってる気分にひたる為にこのスレを開いてますはい
0097名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 01:52:50.38ID:lkPhnU4z
起動時間が1500時間越えてた…
これエタってるのエタってないのか…
0098名前は開発中のものです。2016/01/24(日) 08:24:21.75ID:RqrH9+bI
ゲームは面白いか面白くないか
起動時間1000時間超えで面白くないゲームはたくさんある
0099名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 00:19:23.63ID:pT/MjubO
みんなー制作時間に関わらず面白いゲームが作れる>>98が来たぞー
0100名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 02:10:13.82ID:qe0PNSko
製作時間1200時間でエタった6年前くらいのゲーム最近やったらクソゲーすぎて泣きそうになったわ
わけわからん用語とか痛々しいストーリーとかダルいだけのクエストとか死んだほうがマシなゴミ迷路マップとか
世に出してなくて本当良かった
0101名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 02:20:37.10ID:1uWG9WrX
こういうレベル↓で公開している人もいるんだし、
http://www.freem.ne.jp/win/game/10649

クソゲーだとか、あまり気にすることなくね?

有料のシェアウェアだったら非難囂囂だろうけど。
0102名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 07:59:46.82ID:QbfkMVx7
痛々しいストーリーはそのままに他を良くして世に出そう
0103名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 08:21:50.49ID:s8GvYFAn
ストーリーは糞でも遊べるゲームなら問題ない
0104名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 09:36:44.29ID:x8mmDDKJ
時間の無駄
0105名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 16:12:44.17ID:mh6Tx6fQ
>>80
23日に、新着のコモンイベント投稿キタコレ!

可変DBデータローダー [基本システム2 改造] [その他]
0106名前は開発中のものです。2016/01/26(火) 12:43:57.96ID:mfmGyHwK
フリゲ実況者最近全然見ないんだけど練炭オフでもやって他界したのか?
0107名前は開発中のものです。2016/01/26(火) 14:49:09.18ID:an/sxD7j
そうだよ
0108名前は開発中のものです。2016/01/26(火) 17:36:15.72ID:q2SOtRcY
処理負荷とか実装コストとかの都合で永久に実装されないであろうと勝手に思ってた
画面内タイル数可変機能が来るのか
0109名前は開発中のものです。2016/01/26(火) 19:37:48.48ID:R1Obj1wM
>>108
その情報どこにある?
0110名前は開発中のものです。2016/01/26(火) 19:51:24.66ID:yarKMFn6
狼煙のツイッターだろ

>>106
任天堂とかの一部のゲーム会社が実況を許可しだしてから(スプラとかマリオメーカーとか)
そっちの方が盛り上がるってんでフリゲ実況は余程の事がないかぎり
もう流行ることはない
0111名前は開発中のものです。2016/01/26(火) 20:03:51.63ID:vrwUMbN/
16:9来るかぁ
0112名前は開発中のものです。2016/01/26(火) 20:13:57.37ID:yarKMFn6
画面サイズの最大はいくらなんやろ
1280×720は確認できた
0113名前は開発中のものです。2016/01/26(火) 21:30:23.45ID:bxK7EEUM
ついにきたか
もう文字の縮小表示とかしなくてもよくなるのかな
0114名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 13:50:23.45ID:X+WCzMSQ
さすがにゲームを起動してからの解像度変更は無理なんだろうな
0115名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 13:53:06.39ID:VLJTiaA5
PCとスマホ両対応したウェブサイトみたいになるのかな?
実装は案外容易かもしれないが作者とプレイヤーが不幸になるな
0116名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 16:19:27.75ID:M5K8eFzZ
解像度だけでも先にアップデートしてくれたら嬉しい
0117名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 19:14:56.63ID:+ZBl1CuY
>>97
β版をアップしてモチベーションを保つ手もある。

↓なんて、ダンジョンひとつしかない段階で
既に公開してるんだぜ?
http://www.freem.ne.jp/win/game/11047
0118名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 21:10:28.53ID:XMkFLHIB
くいなちゃん @kuina_ch
https://twitter.com/kuina_ch/status/665421804882800641

やらなければいけないことが たくさんありすぎると、
「もういやだ 逃げたい!」 と感じるかもしれませんが、
そのまま逃げ回っていても事態は進展しません。

そういうときは、「どれか一つだけやって、それで良しとして逃げよう。」
と前向きに逃げることにすると、案外 全部終わらせられます。

22:51 - 2015年11月13日
0119名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 21:11:04.57ID:XMkFLHIB
くいなちゃん @kuina_ch
https://twitter.com/kuina_ch/status/686689816038080512

「もっと早くに始めておけば良かった」 と後悔するよりも、
「これ以上遅くならなかったのは幸運だ」
と思うようにしていますっ。

15:23 - 2016年1月11日
0120名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 21:11:42.50ID:XMkFLHIB
くいなちゃん @kuina_ch
https://twitter.com/kuina_ch/status/684025954801340416

創作活動に一番必要なものは、
自分の無力さに打ちひしがれている状況に、
悦びを感じることではないでしょうか。

6:57 - 2016年1月4日
0121名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 00:13:55.07ID:zQtZ2Luy
きれいごとぬかすぐらいなら一緒につくってくれ
0122名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 00:19:26.18ID:L3XafmrA
ゲーム用プログラミング言語生み出したN天堂の社員を名乗る人物だぞ
0123名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 00:40:28.58ID:pLMiX+MK
ツイッターの発言張るマン気持ち悪い
RTしたいならここじゃなくてツイッターで自分の垢だけでやっててくんない?
botの発言張ってたりクソ寒いよ
0124名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 00:45:36.36ID:pyqnnxal
最近、ツイッターの露骨に宣伝が増えてるよな
0125名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 00:49:38.82ID:fdbnf7mU
最近になってtwitterの見方覚えたから自慢したいんだろう
0126名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 09:39:14.19ID:NOcNCk4l
くいなちゃんは10年近く前に別ハンドルでフリゲ公開してた頃から知ってるよ
最近じゃめっきり痛い人になっちゃったね
0127名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 21:31:50.97ID:wYWuylMC
宣伝というか晒し上げのような気も
個人中傷に繋がりかねないからやめたほうがいいと思う
0128名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 22:49:28.88ID:/qFklVWv
くいなちゃんて何?bot?
0129名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 23:23:52.30ID:bfrWZFWd
プログラミング言語Kuinの制作者とは違うの?
0130名前は開発中のものです。2016/01/29(金) 18:24:59.89ID:FptauHLD
ウディタのバージョンを3.00にして
バグ満載のプロトタイプバージョンを公開してほしいな
0131名前は開発中のものです。2016/01/29(金) 20:42:30.69ID:U/Ycbw34
新機能もいいんだがデバッグ機能を強化して欲しいな
0132名前は開発中のものです。2016/01/30(土) 09:49:12.50ID:lbOsH0fI
メジャーバージョン区切ると複数のバージョンメンテしなくちゃいけなくなりそうでつらそう
ゲーム開発は基本的に長期に及ぶからそうそう過去のバグ修正終了にはできないだろうし…
1→2のときがどうだったかは覚えてないけど
0133名前は開発中のものです。2016/01/30(土) 11:28:21.85ID:ntzUVeLP
過去バージョン使って不具合修正しろとかほざくやつには
最新版使えやで終わりだろ
0134名前は開発中のものです。2016/01/30(土) 15:43:41.83ID:LCrz2c6F
Windows10の悪口はやめるんだ
0135名前は開発中のものです。2016/01/30(土) 20:46:35.70ID:8OCrBXWH
自作コモンだけでアクションRPGつくってるけど1→2へデータ移しても何も不具合起きなかったな
0136名前は開発中のものです。2016/01/30(土) 21:05:26.71ID:tILPhX9N
「ゲーム基本設定」から旧バージョンでの挙動で実行するオプションが選べる親切設計だし
引継ぎ想定して作ってるね
0137名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 00:29:15.67ID:/aJEBBop
チェックP追加のとこに特殊チェックポイントってあるのを今気づいた
0138名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 12:46:31.78ID:N/OS5eae
ツクールの方が楽なのかと乗り換えようと思って体験版試してみたけどウディタと同じ感覚で作れるものじゃないみたいだな…
1から勉強するのも嫌だから戻ってきたよ
0139名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 16:48:34.77ID:CZsXVpP2
0からの学習コストは、ウディタよりも
ツクールの方が低いけど、システムは
ちょいちょい違うんだよね。
0140名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 20:17:20.95ID:/aJEBBop
スキルがどれだけあるか、何をするかで全然違うでしょ

初期DQFF戦闘をちょっとアレンジしたい程度ならツクールで1から学習しなおしても乗り換えた方が楽
ウディタの基本システムに学習する価値はないと思う

逆にそれ以上のことは(ポリゴンやネットワークを除けば)ほとんどできるのがウディタ
0141名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 01:12:05.71ID:XxvRq9Ki
類似のもので代用された数々をまるで見ていない
出来ないみたいにいうけどウディタは設定を細かく自分で出来るだけ
作ったゲームにゃ影響なし
逆に言えばさっぱり進歩してない
0142名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 16:48:05.06ID:4sFDZw1C
ツクールは糞ツール
0143名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 19:38:35.03ID:CRCcveIZ
クソツクール
0144名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 22:35:15.49ID:HfjmTexG
初心者ってどのくらいのタイミングで投稿すればいいの?
1.最初のボスを倒すところまで作って、アドバイスをもらう
2.エンディングまで完成させてから投稿し、アドバry
3.投稿しない
0145名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 00:14:08.80ID:kXkrTOz6
投稿ってなんだ
アドバイスってなんだ
ゲームなんて作って公開して遊んでもらうだけのもんだろ
0146名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 00:15:35.43ID:/c13/2P8
上級者だけど3です
0147名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 00:22:23.24ID:xI4mhRuk
>>144
アドバイスもらう目的なら1

リアフレからストーリーに力を入れたRPG作りました!ってクリエイター顏で言われてプレイしたことあるけど
主人公の動機すらはっきりしないクソシナリオな上に、ツクールのデフォシステムのみで作られててぶん殴ったことがある
0148名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 00:28:21.42ID:bNttH08X
>>144
「知らない人に」アドバイスをもらうつもりなら2.が、
「知ってる人に」アドバイスをもらうつもりなら1.が
オススメだな。

知らない人がクソゲーつかまされたら、かなり
心にダメージを与えるディスりが来るからねえ。
それで再起不能になるケースは決して珍しくない。

家族や友人に見てもらうなら、クソゲー段階での
公開も悪くない選択ではある。
01491482016/02/03(水) 00:29:32.18ID:bNttH08X
と、書き込みした矢先に>>147みたいな意見がwww

まあ、「知らない人」が相手だったら、もっとボロクソだがね。
0150名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 00:34:29.65ID:Dy75Izn2
古参フリゲプレイヤーはどんどん減っていき、新参フリゲプレイヤーが増えまくっている時代
新参フリゲプレイヤーはホラゲやソシャゲしか遊んだことないのでストレスフリーが当たり前だと思っている
初心者はまず友達作りから始めるべき
0151名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 01:15:20.25ID:TOtnVKVz
ありがとうございます
一応デバックや戦闘バランスは何度も煮詰めてるつもりですので
再調整したところで一回投稿してみたいと思います
0152名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 01:16:15.15ID:TOtnVKVz
友達は!いません!!!
0153名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 01:17:30.54ID:apInxYKL
投稿ってなんだよ
0154名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 01:56:14.32ID:pJjRxAkQ
ここに晒すんやろ
0155名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 07:34:03.38ID:TOtnVKVz
ひえー
0156名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 14:45:55.70ID:92IBgiP+
自作システム作ってるけど敵AIの作り方に悩んで1ヶ月ほど作業が停滞してる
汎用性求めようとするとキリがないせいで落としどころが見つからない
0157名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 16:04:39.35ID:xI4mhRuk
AIの汎用性ってなんぞ
0158名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 16:10:37.05ID:Dy75Izn2
人工知能だろ。あ
0159名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 16:43:31.21ID:fefRhJ+p
>>157
アクションとか戦略シミュレーションとか作ってんじゃね?
0160名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 17:23:36.64ID:92IBgiP+
>>159
いや大体普通のRPGのターン制戦闘における敵の行動AIだよ
DBを弄るだけで敵のAIを作れるようにしたいけど、やろうと思えばいくらでも複雑にできてしまう
まぁ先に敵とそのAIを全部考えてからシステムを作れば無駄なくやれるってだけの話なんだけどね
0161名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 19:19:23.41ID:TOtnVKVz
ザラキ連発はやめてください
0162名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 19:24:36.12ID:TOtnVKVz
語学力がなくて、仲間が死ぬイベントだとしても意味不明な文章
0163名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 19:25:25.99ID:/qDpSqqP
1ヶ月停滞して無駄がないとかなかなか言える事じゃない
0164名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 19:48:01.68ID:xI4mhRuk
>>160
それ汎用性というより単に仕様が固まってないだけの話じゃないかな

大雑把にいうと、行動パターンを読み込むコモン、計算するコモン、それら引数(DB、変数)の相関さえ作れていたら、データベースの数値と計算コモン内の追記くらいで済む汎用AIは作れるはず

ひとつのコモン内でDB使わずに単にスパゲッティ化してるだけってオチじゃないよね?
0165名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 20:09:26.19ID:92IBgiP+
>>162
基本システムで言うならアクション条件と行動内容の種類をどれだけ増やすかみたいなこと

単純に増やすだけでいいなら後からでも簡単に追加できるんだけど、
例えば「前回ターンに物理攻撃を受けたときに実行」や「回復魔法を最もよく使う相手が対象」みたいなのを追加したいとなると、
前回ターンの行動内容を記憶しておいたり、回復魔法の使用回数をそれぞれカウントしたりする必要が出てくる
こういうのは戦闘システムを作る前に予め想定しておかないと、あとで追加したくなったときにコモンやDBの見栄えが悪くなる

でもその予め想定するAIの種類がやろうと思えばいくらでも増やせるから、いつまで経っても仕様が固まらない
だからもう先に全部の敵のAIから考えて実際に使うものだけに絞って作ったほうがよくね、と自己完結したわけだ
0166名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 20:18:41.59ID:92IBgiP+
あぁミスった、1行目は行動内容じゃなくて使用対象が正しい
0167名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 20:20:47.20ID:WqU3RNm2
いっそ汎用じゃなくモンスター種ごとに専用AIコモンを付けたら?
何種類かの基本形を作ってコピペしてモンスターそれぞれ用にカスタマイズ
学習関連もそれぞれのモンスターが自分のコモンセルフか割り当てられたCDBに記憶していけばいいし
0168名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 20:32:00.14ID:92IBgiP+
>>167
その考えはもちろんあったけどDBだけで弄れるほうが後にバランス調整をするときには楽じゃない?
どうしても特殊すぎるAIが作りたくなったときには個別コモン使おうとは思ってたけど

いやまぁ楽するために苦労してちゃ本末転倒とかそういうのは置いておくとして
0169名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 21:08:53.43ID:VNpPArlF
ギルフェイムがクソ面白いことになってるので見ておくといいよ
鍵アカなのににっちもさっちもいかなくなってるのが心で理解できる
アドセンスクリックお願いします@gillfame_rgb ttps://twitter.com/gillfame_rgb
0170名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 03:49:37.44ID:P8/fxNfy
ウディタって解像度上げる予定はないの?
PCもスマホもどんどん高解像度化している時代なのに
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