【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/01/11(月) 00:00:32.76ID:NTKAtL00RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0692名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 00:37:15.25ID:IwM5r8jWユーザビリティの水準を満たしてなかった事への指摘は絵や音楽には存在しないからな
絵を公開するサイトがもの凄く見づらいとかだったら同じ様に文句言われるって事
0693687
2016/04/15(金) 01:02:07.79ID:zSJ5vQMwそうそう。細かい文句がつくのはそれだけ注目が集まっているからいいんだよ
問題なのはその細かい文句を修正するモチベとプレイヤーの作品意欲が釣り合わなくなること
いい作品なのに「今モチベ低いので後日修正します」って反応帰ってきたら嫌だろ? 対策が難しい
0694名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 01:05:27.01ID:inW2s/SKずっと疑問だったことだけど
2行目で納得がいった、ありがとう
てっきりゲームだと大量の時間を消費するからかとか商業ゲーと同じノリであそんでるからかと
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2016/04/15(金) 04:17:35.76ID:OGVQcgGS対して、ゲームや小説みたいな受け手が能動的に楽しむ娯楽は、その最低限のハードルが高い。
それをゲームではユーザビリティ、小説ではリーダビリティと言ったりするけれど、ここに良作と駄作との大きな壁がある。冒頭でやめたくなるゲーム、冒頭で読みたくなくなる小説ってすごく多いしね。
で、ここをクリアするには、検討と検証をいっぱい重ねないといけない。この検討と検証の過程、つまり試行錯誤の段階を楽しむ心構えを持てると、モチベーションは維持しやすいと思う。
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2016/04/15(金) 21:37:26.06ID:iPsY9O/iサンプルゲームとほぼ同じだよ
そういうゲームはやはり誰もプレイしてもらえないんか?
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2016/04/15(金) 21:49:14.36ID:inW2s/SK俺もサンプルゲーOPの、冒頭のくるくる回った後キー説明部分、まんま残してあるわw
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2016/04/15(金) 22:00:36.96ID:CbIa9hpRあとはパルスのファルシのルシがコクーンでパージ並に造語を使うとかキツイ
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2016/04/15(金) 22:28:46.62ID:H67hjAKf0700名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 23:05:15.64ID:IJPLszsq0701名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 05:52:17.40ID:fqWILNGJ0702名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 07:49:29.72ID:Oid65/3U0703名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 07:51:17.03ID:OgBgDlCQ0704名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 10:07:02.54ID:fqWILNGJあなたの感想ですよね? なんかそういうデータあるんですか?
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2016/04/16(土) 11:09:51.55ID:xoRgVPyq別にそんなのは関係ない
ただし意味不明なデモが30秒以上続いたりすると投げるゲージが危険域に近づく
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2016/04/16(土) 11:45:22.77ID:Oid65/3U接続詞に「だが」でも「しかし」でもなく「そして」を使ってるんだから前を肯定した上で補足してるだけだろ
俺の意見はその両方が成立するゲームが良ゲームってだけだ
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2016/04/16(土) 13:11:01.43ID:R3BUl1Hdダウンロードさせてしまえば、それが原因で
ゴミ箱逝きになることはないと思われる。
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2016/04/16(土) 15:27:08.93ID:FVIOWnxXつまりレベルデザインのことをいいたかったんだな磯野!
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2016/04/16(土) 15:45:46.66ID:Hm6tLEIY↓
操作できないデモが1分なり3分なり続き、どうにかそれに耐え、
ようやく動かせるようになって触ってみると良くある普通のRPG
↓
進めるまでもなく削除
実際にこのパターンは非常に多い。
ストーリーに自信があります? そんなものは見るまでもない。
ダウンロード数が増えるかどうかはプロモーション次第。
そこから先、きちんとプレイしてもらえたかどうかを知るのは難しいかもな。
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2016/04/16(土) 16:00:10.75ID:xFliLbBsわりとマジで
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2016/04/16(土) 19:41:30.12ID:PD+ib79Q0712名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 22:05:47.74ID:ppU5TK7y御託並べても結局見た目
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2016/04/17(日) 00:05:15.80ID:CoHfqKKRそうそう、だからサンプルゲーを参考にしてんだよね
むしろサンプルゲーより会話を少なくしている
なんでもいいからすぐ動かしたい
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2016/04/17(日) 01:08:55.53ID:tboHq+o2可愛い女の子ゲーは2度とやらないと思っただけだなぁ
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2016/04/17(日) 02:16:25.25ID:/sH0B3jw個々人にとってキャラが可愛いゲームとの差は大きい
ゲーム全体通して後者ならシステムがクソでも良ゲーになりうるけど
そんなの人によってはレアを通り越して存在しない可能性すらある
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2016/04/17(日) 05:39:11.33ID:UmvH/acGもうゲームクリエイターじゃなくてイラストレーターがゲームを作ればいいと思うんだが
もしかして今後はどんどんそうなっていくのかな?
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2016/04/17(日) 06:15:43.72ID:fYamlQnS真理
女の子がドストライクだったら二次創作に手を出すまでありうる
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2016/04/17(日) 07:45:45.68ID:gpHlN+NIフリゲ界隈は、既に実質的にそうなっている。
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2016/04/17(日) 10:37:44.59ID:Cy1D47aF氾濫しすぎ
さらにホラー風ADVとかついたらクソゲー待ったなし
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2016/04/17(日) 10:48:47.10ID:/lXK7dy7ただ実況が上がってないか確認して実況あったら見る
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2016/04/17(日) 11:18:13.35ID:4LVfKRxM0722名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 12:07:36.81ID:DFaFC1xVもうそうなってる
ニコニコの動画絵師(笑)がフリゲ作ってニコニコ自作ゲー大賞受賞
なお完全に出来レースで内容は
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2016/04/17(日) 12:12:23.39ID:UcMaDISt下手に賞与えて有料化して・・・がよくある
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2016/04/17(日) 12:53:54.03ID:zDnqomKkその手のゲームって、ホラーというより
「怖がっているカワイコちゃんに萌える」
ゲームになってることが多いんだなぁ・・・
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2016/04/17(日) 12:56:51.94ID:7U80RS28↓
まともなゲーム作ってる人がやる気なくして消えていく
↓
萌えゲー作ってる人も絵描いた方が手っ取り早いことに気付いて消えていく
↓
誰もいなくなる
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2016/04/17(日) 13:13:22.89ID:ctoE+pSRあれもウディタだったな。かなりつまらなかった
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2016/04/17(日) 13:30:33.83ID:fYamlQnS面白いゲームというか
システム的に目新しく、最低限小奇麗に絵柄がまとまっており、
最近の流行を取り入れていて、MODでプレイヤー側がゲームシステムの調整や改造をすることができて
尚且つゲーム的な面白さのあるもの
だな
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2016/04/17(日) 14:24:31.61ID:p/xwoH6Z投票数の大半がゲームの面白さで投票した人じゃなく起用した声優や絵師のファンだろうな…ってのがな
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2016/04/17(日) 14:45:53.93ID:Iqd8ggkf当人のゲーマーの良心のせいか、他作者への目配せかは知らないけど
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2016/04/17(日) 19:39:15.73ID:1lstDS4i0731名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 03:09:22.69ID:0NzlnAxR0732名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 08:01:18.89ID:KoOTf4brポケモンしかRPGやったことないけどああいうのに出てくる洞窟とかって広さとか道筋とかどうやって決めていくんだ?
ウディタのオートマップ使ったことなかったけどこの際使ってみるか…
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2016/04/18(月) 08:40:23.07ID:l2SCYIhb0734名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 09:25:44.17ID:fe8/KBy/ノンフィールドならともかく
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2016/04/18(月) 09:33:12.04ID:MW3HW5iq理想のマップなんてものはない。何を採用して、何を捨てるかだ。
あれこれ頭で考えるより、他の市販RPGやフリゲRPGをプレイして
勉強するのが、遠いように見えて、一番の近道ではないかと思う。
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2016/04/18(月) 11:14:54.88ID:5bpbxG+i実際にてきとーにつくって、テストプレイで歩き回ってみれば?
違和感があったら直せばいいし
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2016/04/18(月) 11:53:28.75ID:0DtF3kKaこれができないせいで構造を完全に決めてからしか作れない
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2016/04/18(月) 12:04:36.71ID:J6sm5gqg0739名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 14:01:17.70ID:pEK/q/iRマップエディタ上で
[Ctrl]+[Shift]+[十字キー]
を押せばマップ全部ずらせるから、マップ領域を右下に拡張した上でマップそのものを右下にずらせばOK
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2016/04/18(月) 15:46:35.49ID:5bpbxG+i横からだが知らなかった…
レイヤー1つ1つコピー移動させておったわ…
ありがとう
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2016/04/20(水) 14:44:01.62ID:Tt7dOxvx見落としそうで怖い
なんかコツというかざっくり気をつける事みたいなのある?
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2016/04/20(水) 16:59:32.66ID:XFO+4M2j0743名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 17:01:06.96ID:1g/zvRc3セーブデータはマップとイベントごと保存してるから
イベント変えても開始時には反映されてない可能性がある
可変データの追加変更をするときは特に取り扱いに注意する
こんな感じか
まあ体験版って言っても普通のアプデと大差ないわけだし普段からアプデとかしてるなら問題ないと思われ
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2016/04/20(水) 18:51:56.79ID:Os7RTHfTこれが無難
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2016/04/21(木) 15:20:30.70ID:yKUxrClOバージョン管理変数を予備変数で1つ作る
その予備変数1つを全ゲームで固定化する
これだけで管理がものすごく楽になる
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2016/04/21(木) 17:56:32.61ID:YLTdWDMh体験版とか小出しに出さない
ことなんだけどなwww
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2016/04/21(木) 18:07:26.58ID:h6mB1u8t0748名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 00:05:03.39ID:fZqrUKBV0749名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 00:48:45.31ID:UKdAYhwuある意味羨ましい
素材欲しい
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2016/04/22(金) 04:22:03.16ID:E46kkI1T0751名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 05:05:26.71ID:+yFy5dFj未完成品のベータ版から引き継ぐって普通せーへんのとちゃう?
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2016/04/22(金) 07:45:10.77ID:8L3OkrTe0753名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 08:40:06.96ID:CI7kOc52長編RPGでやるなよとは思う。
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2016/04/22(金) 11:59:10.36ID:k1eKl4j10755名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 12:49:39.71ID:7Lh/yfHKそういう「このジャンルなら連載や体験版は許される」という偏見がフリゲをダメにしている
ジャンルとモチベーションが偏るから
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2016/04/22(金) 13:03:31.50ID:0OG7NWT9お客様のニーズ()はちゃんと完成してから考えようぜ
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2016/04/22(金) 13:08:41.81ID:HWm536k/ちまちま作り続けている
たのしー
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2016/04/22(金) 15:51:23.11ID:BDHGdeAQ0759名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 17:50:37.97ID:2cvW7uQr0760名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 19:17:08.23ID:/Dxv4juh0761名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 00:58:16.64ID:bbXYcAzXドット絵つくるコツみたいなのあったら教えてくれ
参考書籍やサイトでもかまわない
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2016/04/23(土) 01:20:02.16ID:7xnd+UyH関係ないけど自分は、最初は昔のゲームの模写ドットと
ウディタ合成器とかの改変からし始めたなー
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2016/04/23(土) 04:36:16.18ID:0DBp/5Zl模写自体はなんの役にも立たないけどそこからオリジナルの動きを自分で書くと自然とその絵の描画テクニックが身につくと思う
あと使える方法は何でも使う
木を書きたかったら木の写真を縮小してドット絵として修正していくとか
手書きのキャラをデジカメかなんかで取り込んで修正するとか
ペイントツールはEDGE一択
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2016/04/23(土) 08:50:40.73ID:9WbIxx1f0765名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 12:26:30.32ID:NMPbW2M60766名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 12:42:37.70ID:/7eSpoyr0767名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 14:57:40.70ID:VFVcpiz1ツクール2000やツクール2003の上手い人のデータを参考にして描く方が上達した
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2016/04/23(土) 15:46:07.96ID:3Tx+3wLj0769名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 09:45:54.77ID:u9zJIQ0dでも楽しい
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2016/04/24(日) 10:24:27.07ID:mUler0lk俺いつも商業ゲームのサントラ流しながら作業してるけど
音楽に紐付けされたゲームの思い出ってあるもんな
音楽聴くと思い出すっていう
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2016/04/24(日) 10:30:59.95ID:K5duXWniゲームはほとんど完成してないけどな!
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2016/04/24(日) 11:53:30.64ID:5EEzfM5w0773名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 12:09:07.64ID:ytEc86iN0774名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 12:19:59.74ID:s89ZHJZQ0775名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 14:17:12.31ID:ytEc86iN0776名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 19:28:04.41ID:5MQlBELK1ページの1/8ぐらいの大きさで穴埋め程度の扱いだとしてもくっそ嬉しかった
感想もらうとプレイヤーは自分と全然違うこと考えてプレイしてるんだなって思うわ
そういう所が参考になって次作る時に更に楽しくなる
次に作った時上手いこといって意図した通りの感想もらうとそうそうそうそうそうなんだよそういうつもりでここのイベント置いたんだよ!ってなって楽しい
短編でもいいから何作か完成させて発表するべきだわ
0777名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 21:47:45.72ID:u9zJIQ0d下積み長かったけどちまちまやってれば意外とどうにでもなるんだなと感じた。
0778名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 21:48:28.36ID:u9zJIQ0d作ってみよう。
0779名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 21:49:11.79ID:P11Ue0RP0780名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 03:34:46.71ID:vUDzg8Z/データベース埋めるのに1ヶ月かかって
マップ作るのに3ヶ月かかって
イベント作るのに1年くらいかかって
素材とかバランス調整とかでいつの間にか3年くらいかかってる
特にイベントとかストーリー作るの本当無理
0781名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 15:51:25.85ID:qPlvPz4+ウディタ製でそんな無駄な演出挟んだらうっとおしいと思われる?
0782名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 16:10:42.89ID:WMp+mzCb0783名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 16:44:03.46ID:cQ+97TBOならまだ許容できる
0784名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 18:37:13.64ID:noB6V3Jc自作素材にあこがれて俺も作曲の勉強をしてたんだが
コード進行に合わせて音が並んでいるだけの状態から先に進めないでいる
スレ違いで申し訳ないがおすすめの参考書籍とかあったら教えてほしい
0785名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 18:48:45.56ID:D7CInSVM777です。
曲は直感で作ってるんです。
参考にならなくて申し訳ない。
0786名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 20:42:42.22ID:AdUUy8t6曲作りにどんなソフト使ってるの?
もしくはどんな楽器を使用しているのか言わないとわからない
0787名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 21:07:50.85ID:dqCpndWr多分直感としか答えようがないんだと思う
自分が好きな作者の真似をするのが上達への道じゃねと思う
ウディタとかのツールならこう作ってるっていえるけどね
美術系になるとそうなっちゃうものなのだ
0788名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 21:13:59.00ID:3CyfghR7メロディーラインについてはなかなか参考書とか無いんじゃないの?
でも、コード進行が決まっているのに先に進めないって状態なら、
アルペジオで弾いてみては?
あとは、ベースやパーカッションとかのリズムに関する部分を
追加していくだけでもBGMっぽくなるよ
0789名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 23:07:32.65ID:D7CInSVM説明不足申し訳ないです。
始めた頃はDominoっていうフリーソフトで作ってました。
半年前にようやくCubase Elementsを買って作曲してます。
コード進行はyoutubeで見たのをいくつか知ってるってレベルです。
曲はメロディの冒頭が思いついたら一気にババッと出来上がるって感じでコードは後付けって感じです。
0790名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 00:13:04.06ID:wg9JRxC9書籍はあるらしいが、俺そうゆうソフト持ってないからアドバイスできないが
DTM坂のSteinberg Cubase 総合スレ67 に行って聞いてみるといいよ
0791名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 04:57:26.66ID:eZVluVrV目的と手段が入れ替わる事が、よくあって困っていたが
目的を達成したい意志が強ければ強いほど手段に踊らされる事なく作業を進ませる事が出来るな
手段と目的が入れ替わっていると
何らかの手段、つまり何かの機能を自分が作れない時『あ〜この機能実装出来ないならツマラナイゲームになるわー萎えたわー』ってエターなるけど
手段と目的が入れ替わっていないと
『この機能は俺には作れない しかし目的のために何か他の策があるはずだ』
となり、作業が中断されない事が分かった
目的のために絵で表現しようと手段を思いついたが絵が描けない
なら文字で表現しよう
文字でもしっくりこないなら音楽はどうだろう?
音楽でダメなら音楽と文字の組み合わせは?
などいくらでも手段を試せるみたいだ
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