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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 00:00:32.76ID:NTKAtL00
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0692名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 00:37:15.25ID:IwM5r8jW
絵や音楽とかの作品への感想とゲームプレイした上での不満点は別物だろ
ユーザビリティの水準を満たしてなかった事への指摘は絵や音楽には存在しないからな
絵を公開するサイトがもの凄く見づらいとかだったら同じ様に文句言われるって事
06936872016/04/15(金) 01:02:07.79ID:zSJ5vQMw
>>691
そうそう。細かい文句がつくのはそれだけ注目が集まっているからいいんだよ
問題なのはその細かい文句を修正するモチベとプレイヤーの作品意欲が釣り合わなくなること
いい作品なのに「今モチベ低いので後日修正します」って反応帰ってきたら嫌だろ? 対策が難しい
0694名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 01:05:27.01ID:inW2s/SK
>>692
ずっと疑問だったことだけど
2行目で納得がいった、ありがとう
てっきりゲームだと大量の時間を消費するからかとか商業ゲーと同じノリであそんでるからかと
0695名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 04:17:35.76ID:OGVQcgGS
絵や音楽は極めるのはそりゃ大変だろうけど、最低限見れるレベルになるのはそう難しいことじゃない。

対して、ゲームや小説みたいな受け手が能動的に楽しむ娯楽は、その最低限のハードルが高い。

それをゲームではユーザビリティ、小説ではリーダビリティと言ったりするけれど、ここに良作と駄作との大きな壁がある。冒頭でやめたくなるゲーム、冒頭で読みたくなくなる小説ってすごく多いしね。

で、ここをクリアするには、検討と検証をいっぱい重ねないといけない。この検討と検証の過程、つまり試行錯誤の段階を楽しむ心構えを持てると、モチベーションは維持しやすいと思う。
0696名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 21:37:26.06ID:iPsY9O/i
やべぇ、俺オープニング
サンプルゲームとほぼ同じだよ
そういうゲームはやはり誰もプレイしてもらえないんか?
0697名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 21:49:14.36ID:inW2s/SK
>>696
俺もサンプルゲーOPの、冒頭のくるくる回った後キー説明部分、まんま残してあるわw
0698名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 22:00:36.96ID:CbIa9hpR
説明もなしにいきなり放り出されるやつより断然マシだわ
あとはパルスのファルシのルシがコクーンでパージ並に造語を使うとかキツイ
0699名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 22:28:46.62ID:H67hjAKf
数人の黒服ホストがファンタジー世界を救うのも勘弁な
0700名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 23:05:15.64ID:IJPLszsq
可愛い女の子がたくさん出てこないと許さない
0701名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 05:52:17.40ID:fqWILNGJ
説明なしでプレイできないゲームは誰も遊ばない
0702名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 07:49:29.72ID:Oid65/3U
そして説明なしで全部理解できちゃうゲームはつまらない
0703名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 07:51:17.03ID:OgBgDlCQ
何その反論する為だけに上手いこと言おうとしただけの中身の無いレス
0704名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 10:07:02.54ID:fqWILNGJ
>>702
あなたの感想ですよね? なんかそういうデータあるんですか?
0705名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 11:09:51.55ID:xoRgVPyq
>>696-697
別にそんなのは関係ない
ただし意味不明なデモが30秒以上続いたりすると投げるゲージが危険域に近づく
0706名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 11:45:22.77ID:Oid65/3U
俺の意見が反論に見えるなんてどれだけ文盲だよ
接続詞に「だが」でも「しかし」でもなく「そして」を使ってるんだから前を肯定した上で補足してるだけだろ
俺の意見はその両方が成立するゲームが良ゲームってだけだ
0707名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 13:11:01.43ID:R3BUl1Hd
>>696
ダウンロードさせてしまえば、それが原因で
ゴミ箱逝きになることはないと思われる。
0708名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 15:27:08.93ID:FVIOWnxX
>>706
つまりレベルデザインのことをいいたかったんだな磯野!
0709名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 15:45:46.66ID:Hm6tLEIY
ゲーム開始
  ↓
操作できないデモが1分なり3分なり続き、どうにかそれに耐え、
ようやく動かせるようになって触ってみると良くある普通のRPG
  ↓
進めるまでもなく削除

実際にこのパターンは非常に多い。
ストーリーに自信があります? そんなものは見るまでもない。

ダウンロード数が増えるかどうかはプロモーション次第。
そこから先、きちんとプレイしてもらえたかどうかを知るのは難しいかもな。
0710名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 16:00:10.75ID:xFliLbBs
女の子が可愛かったら他の要素はぶっちゃけどうでもいい
わりとマジで
0711名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 19:41:30.12ID:PD+ib79Q
1がシナリオ、2が絵なので無意味な戦闘があるならお使いゲーがいい
0712名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 22:05:47.74ID:ppU5TK7y
女の子が可愛いだけでやる気全く違う
御託並べても結局見た目
0713名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 00:05:15.80ID:CoHfqKKR
>>709
そうそう、だからサンプルゲーを参考にしてんだよね
むしろサンプルゲーより会話を少なくしている
なんでもいいからすぐ動かしたい
0714名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 01:08:55.53ID:tboHq+o2
パルフェっていう可愛い女の子()が出てくる経営シミュレーションで冒頭からラノベも真っ青なゴミ漫才を20分くらい読まされたけど、
可愛い女の子ゲーは2度とやらないと思っただけだなぁ
0715名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 02:16:25.25ID:/sH0B3jw
客観的な位置付けとしての萌えキャラゲーと
個々人にとってキャラが可愛いゲームとの差は大きい
ゲーム全体通して後者ならシステムがクソでも良ゲーになりうるけど
そんなの人によってはレアを通り越して存在しない可能性すらある
0716名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 05:39:11.33ID:UmvH/acG
萌えキャラゲーが最も優秀なゲームだとするなら
もうゲームクリエイターじゃなくてイラストレーターがゲームを作ればいいと思うんだが
もしかして今後はどんどんそうなっていくのかな?
0717名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 06:15:43.72ID:fYamlQnS
>>715
真理
女の子がドストライクだったら二次創作に手を出すまでありうる
0718名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 07:45:45.68ID:gpHlN+NI
>>716
フリゲ界隈は、既に実質的にそうなっている。
0719名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 10:37:44.59ID:Cy1D47aF
もうキャラが美少女くらいじゃDLまでもいかない
氾濫しすぎ
さらにホラー風ADVとかついたらクソゲー待ったなし
0720名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 10:48:47.10ID:/lXK7dy7
キャラが美少女でホラー風ADVだったら神ゲー確定
ただ実況が上がってないか確認して実況あったら見る
0721名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 11:18:13.35ID:4LVfKRxM
ホラージャンルだとわざわざ用意した可愛い萌えキャラ絵が怖さを損なってるから笑えるよな
0722名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 12:07:36.81ID:DFaFC1xV
>>716
もうそうなってる
ニコニコの動画絵師(笑)がフリゲ作ってニコニコ自作ゲー大賞受賞
なお完全に出来レースで内容は
0723名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 12:12:23.39ID:UcMaDISt
ただsteamとか見てたらわかるけど、実際に売れるのはおもしろいゲーム(18禁除く)
下手に賞与えて有料化して・・・がよくある
0724名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 12:53:54.03ID:zDnqomKk
>>720
その手のゲームって、ホラーというより
「怖がっているカワイコちゃんに萌える」
ゲームになってることが多いんだなぁ・・・
0725名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 12:56:51.94ID:7U80RS28
キャラ萌えゲーばかり人気になる

まともなゲーム作ってる人がやる気なくして消えていく

萌えゲー作ってる人も絵描いた方が手っ取り早いことに気付いて消えていく

誰もいなくなる
0726名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 13:13:22.89ID:ctoE+pSR
>>722
あれもウディタだったな。かなりつまらなかった
0727名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 13:30:33.83ID:fYamlQnS
>>723
面白いゲームというか
システム的に目新しく、最低限小奇麗に絵柄がまとまっており、
最近の流行を取り入れていて、MODでプレイヤー側がゲームシステムの調整や改造をすることができて
尚且つゲーム的な面白さのあるもの
だな
0728名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 14:24:31.61ID:p/xwoH6Z
1bitハート演出は凄いと思ったけどゲーム面はそんなに
投票数の大半がゲームの面白さで投票した人じゃなく起用した声優や絵師のファンだろうな…ってのがな
0729名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 14:45:53.93ID:Iqd8ggkf
あれはさすがに運営もゲーム面ではフォローしきれなかった選評が見所
当人のゲーマーの良心のせいか、他作者への目配せかは知らないけど
0730名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 19:39:15.73ID:1lstDS4i
燃え尽き症候群どうにかしたい。
0731名前は開発中のものです。2016/04/18(月) 03:09:22.69ID:0NzlnAxR
戦闘画面とかイベント画面の完成(予定)図をピクチャソフト等で作ってプリントしてPCに貼っておくといいぞ
0732名前は開発中のものです。2016/04/18(月) 08:01:18.89ID:KoOTf4br
マップの作り方が分からん…
ポケモンしかRPGやったことないけどああいうのに出てくる洞窟とかって広さとか道筋とかどうやって決めていくんだ?
ウディタのオートマップ使ったことなかったけどこの際使ってみるか…
0733名前は開発中のものです。2016/04/18(月) 08:40:23.07ID:l2SCYIhb
そのマップの想定している攻略時間から逆算したら?
0734名前は開発中のものです。2016/04/18(月) 09:25:44.17ID:fe8/KBy/
つーかマップに興味がないのに何でRPG作りたがるんだろ
ノンフィールドならともかく
0735名前は開発中のものです。2016/04/18(月) 09:33:12.04ID:MW3HW5iq
>>732
理想のマップなんてものはない。何を採用して、何を捨てるかだ。

あれこれ頭で考えるより、他の市販RPGやフリゲRPGをプレイして
勉強するのが、遠いように見えて、一番の近道ではないかと思う。
0736名前は開発中のものです。2016/04/18(月) 11:14:54.88ID:5bpbxG+i
>>732
実際にてきとーにつくって、テストプレイで歩き回ってみれば?
違和感があったら直せばいいし
0737名前は開発中のものです。2016/04/18(月) 11:53:28.75ID:0DtF3kKa
てかウディタのマップは左上にも拡張できるようにしてほしい
これができないせいで構造を完全に決めてからしか作れない
0738名前は開発中のものです。2016/04/18(月) 12:04:36.71ID:J6sm5gqg
だいたいのゲームの攻略本とかに全体マップ載ってるからそれ参考にしたら?
0739名前は開発中のものです。2016/04/18(月) 14:01:17.70ID:pEK/q/iR
>>737
マップエディタ上で

[Ctrl]+[Shift]+[十字キー]

を押せばマップ全部ずらせるから、マップ領域を右下に拡張した上でマップそのものを右下にずらせばOK
0740名前は開発中のものです。2016/04/18(月) 15:46:35.49ID:5bpbxG+i
>>739
横からだが知らなかった…
レイヤー1つ1つコピー移動させておったわ…
ありがとう
0741名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 14:44:01.62ID:Tt7dOxvx
体験版からデータ引継ぎできる様にしたいんだけど地味にむずいな
見落としそうで怖い
なんかコツというかざっくり気をつける事みたいなのある?
0742名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 16:59:32.66ID:XFO+4M2j
ロックマンみたいにパスワードにする
0743名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 17:01:06.96ID:1g/zvRc3
ゲームタイトル変えるとデータ流用できない
セーブデータはマップとイベントごと保存してるから
イベント変えても開始時には反映されてない可能性がある
可変データの追加変更をするときは特に取り扱いに注意する

こんな感じか
まあ体験版って言っても普通のアプデと大差ないわけだし普段からアプデとかしてるなら問題ないと思われ
0744名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 18:51:56.79ID:Os7RTHfT
>>742
これが無難
0745名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 15:20:30.70ID:yKUxrClO
>>741
バージョン管理変数を予備変数で1つ作る
その予備変数1つを全ゲームで固定化する
これだけで管理がものすごく楽になる
0746名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 17:56:32.61ID:YLTdWDMh
まあ、一番ラクで確実なのは
体験版とか小出しに出さない
ことなんだけどなwww
0747名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 18:07:26.58ID:h6mB1u8t
パスワードか何かで体験版部分スキップ
0748名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 00:05:03.39ID:fZqrUKBV
ドット絵描くのが楽しくてゲーム作りがすすまん
0749名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 00:48:45.31ID:UKdAYhwu
>>748
ある意味羨ましい
素材欲しい
0750名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 04:22:03.16ID:E46kkI1T
在庫管理とかの都合で店を可変で処理してて体験版では店を省いてたりしたら製品版にそのまま移行しても使えないみたいな
0751名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 05:05:26.71ID:+yFy5dFj
体験版て完全版からデータを削除して作るんとちゃうの
未完成品のベータ版から引き継ぐって普通せーへんのとちゃう?
0752名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 07:45:10.77ID:8L3OkrTe
未完成品を体験版と称するのはやめるべき。
0753名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 08:40:06.96ID:CI7kOc52
ADVやホラーなら「連載」とか「体験版」もアリだけど、
長編RPGでやるなよとは思う。
0754名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 11:59:10.36ID:k1eKl4j1
体験版からのロードの場合は一部データだけ読み込むようにすりゃええだけやろ
0755名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 12:49:39.71ID:7Lh/yfHK
>>753
そういう「このジャンルなら連載や体験版は許される」という偏見がフリゲをダメにしている
ジャンルとモチベーションが偏るから
0756名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 13:03:31.50ID:0OG7NWT9
作りたいものを自分に合ったスタイルとペースで作ればいいさ
お客様のニーズ()はちゃんと完成してから考えようぜ
0757名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 13:08:41.81ID:HWm536k/
誰にも公開するつもりないから
ちまちま作り続けている
たのしー
0758名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 15:51:23.11ID:BDHGdeAQ
公開してくれ〜
0759名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 17:50:37.97ID:2cvW7uQr
初めてゲームを作ってみてるが楽しい
0760名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 19:17:08.23ID:/Dxv4juh
素材とか世界観とかばっか作っててストーリーが進まないですね。
0761名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 00:58:16.64ID:bbXYcAzX
>>748
ドット絵つくるコツみたいなのあったら教えてくれ
参考書籍やサイトでもかまわない
0762名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 01:20:02.16ID:7xnd+UyH
どんなドット絵つくりたいのん?
関係ないけど自分は、最初は昔のゲームの模写ドットと
ウディタ合成器とかの改変からし始めたなー
0763名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 04:36:16.18ID:0DBp/5Zl
何冊か持ってるけど「ドット絵職人」てのが基礎を抑えててクオリティも高かったな

模写自体はなんの役にも立たないけどそこからオリジナルの動きを自分で書くと自然とその絵の描画テクニックが身につくと思う

あと使える方法は何でも使う
木を書きたかったら木の写真を縮小してドット絵として修正していくとか
手書きのキャラをデジカメかなんかで取り込んで修正するとか

ペイントツールはEDGE一択
0764名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 08:50:40.73ID:9WbIxx1f
自分にはedgeは使いにくいからクリスタでポチポチしとる
0765名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 12:26:30.32ID:NMPbW2M6
ウディタで課金ゲー作ろうと思うんですがどういう形が良いと思いますか?
0766名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 12:42:37.70ID:/7eSpoyr
片道勇者開発記読んだら?
0767名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 14:57:40.70ID:VFVcpiz1
3年ぐらいドット絵を描いてから、試しに買った本は全く参考にならなかったな
ツクール2000やツクール2003の上手い人のデータを参考にして描く方が上達した
0768名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 15:46:07.96ID:3Tx+3wLj
上達したと思ってるのは自分だけだったりしてな
0769名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 09:45:54.77ID:u9zJIQ0d
BGMとかマップチップとか素材全部作ろうと思ってるけど時間かかりすぎ
でも楽しい
0770名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 10:24:27.07ID:mUler0lk
オリジナルBGMつくれるっていいな
俺いつも商業ゲームのサントラ流しながら作業してるけど
音楽に紐付けされたゲームの思い出ってあるもんな
音楽聴くと思い出すっていう
0771名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 10:30:59.95ID:K5duXWni
俺はゲームを作るためにドット絵とDTMを習得したぞ

ゲームはほとんど完成してないけどな!
0772名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 11:53:30.64ID:5EEzfM5w
未完成の美学っすな…作ってる時が一番楽しいっていうね
0773名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 12:09:07.64ID:ytEc86iN
完成させて感想をもらうと、その更に100倍は楽しいぜ!
0774名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 12:19:59.74ID:s89ZHJZQ
まじ?
0775名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 14:17:12.31ID:ytEc86iN
まじです。病みつきですw
0776名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 19:28:04.41ID:5MQlBELK
5分で遊べるミニゲームとか30分程度のRPGでもPC雑誌のフリゲページとかに載せてもらえた
1ページの1/8ぐらいの大きさで穴埋め程度の扱いだとしてもくっそ嬉しかった

感想もらうとプレイヤーは自分と全然違うこと考えてプレイしてるんだなって思うわ
そういう所が参考になって次作る時に更に楽しくなる
次に作った時上手いこといって意図した通りの感想もらうとそうそうそうそうそうなんだよそういうつもりでここのイベント置いたんだよ!ってなって楽しい

短編でもいいから何作か完成させて発表するべきだわ
0777名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 21:47:45.72ID:u9zJIQ0d
RPG作ろうと思ってから、素材まで全部作りたいになって、DTMとイラスト習得してからは素材に困ることはなくなった。

下積み長かったけどちまちまやってれば意外とどうにでもなるんだなと感じた。
0778名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 21:48:28.36ID:u9zJIQ0d
30分程度のRPGか。

作ってみよう。
0779名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 21:49:11.79ID:P11Ue0RP
こうしてウディコンにクソゲーが応募されるのであった
0780名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 03:34:46.71ID:vUDzg8Z/
いつもシステムは2週間くらいでほぼ完成するのに
データベース埋めるのに1ヶ月かかって
マップ作るのに3ヶ月かかって
イベント作るのに1年くらいかかって
素材とかバランス調整とかでいつの間にか3年くらいかかってる
特にイベントとかストーリー作るの本当無理
0781名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 15:51:25.85ID:qPlvPz4+
普通のゲームにある最初に会社とかのロゴが出る演出作りたいんだけど無い方がいいかな?
ウディタ製でそんな無駄な演出挟んだらうっとおしいと思われる?
0782名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 16:10:42.89ID:WMp+mzCb
はい
0783名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 16:44:03.46ID:cQ+97TBO
演出が短い+初回起動のみ+キー入力でスキップ
ならまだ許容できる
0784名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 18:37:13.64ID:noB6V3Jc
>>777
自作素材にあこがれて俺も作曲の勉強をしてたんだが
コード進行に合わせて音が並んでいるだけの状態から先に進めないでいる
スレ違いで申し訳ないがおすすめの参考書籍とかあったら教えてほしい
0785名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 18:48:45.56ID:D7CInSVM
>>784
777です。

曲は直感で作ってるんです。

参考にならなくて申し訳ない。
0786名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 20:42:42.22ID:AdUUy8t6
>>785
曲作りにどんなソフト使ってるの?
もしくはどんな楽器を使用しているのか言わないとわからない
0787名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 21:07:50.85ID:dqCpndWr
よく、絵とかでも「直感で作ってる」というのに具体的に追求したがる流れになるけど
多分直感としか答えようがないんだと思う
自分が好きな作者の真似をするのが上達への道じゃねと思う

ウディタとかのツールならこう作ってるっていえるけどね
美術系になるとそうなっちゃうものなのだ
0788名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 21:13:59.00ID:3CyfghR7
>>784
メロディーラインについてはなかなか参考書とか無いんじゃないの?

でも、コード進行が決まっているのに先に進めないって状態なら、
アルペジオで弾いてみては?
あとは、ベースやパーカッションとかのリズムに関する部分を
追加していくだけでもBGMっぽくなるよ
0789名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 23:07:32.65ID:D7CInSVM
>>786
説明不足申し訳ないです。

始めた頃はDominoっていうフリーソフトで作ってました。
半年前にようやくCubase Elementsを買って作曲してます。

コード進行はyoutubeで見たのをいくつか知ってるってレベルです。

曲はメロディの冒頭が思いついたら一気にババッと出来上がるって感じでコードは後付けって感じです。
0790名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 00:13:04.06ID:wg9JRxC9
>>789
書籍はあるらしいが、俺そうゆうソフト持ってないからアドバイスできないが
DTM坂のSteinberg Cubase 総合スレ67 に行って聞いてみるといいよ
0791名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 04:57:26.66ID:eZVluVrV
ゲーム制作をやっている内に
目的と手段が入れ替わる事が、よくあって困っていたが
目的を達成したい意志が強ければ強いほど手段に踊らされる事なく作業を進ませる事が出来るな

手段と目的が入れ替わっていると
何らかの手段、つまり何かの機能を自分が作れない時『あ〜この機能実装出来ないならツマラナイゲームになるわー萎えたわー』ってエターなるけど
手段と目的が入れ替わっていないと
『この機能は俺には作れない しかし目的のために何か他の策があるはずだ』
となり、作業が中断されない事が分かった

目的のために絵で表現しようと手段を思いついたが絵が描けない
なら文字で表現しよう
文字でもしっくりこないなら音楽はどうだろう?
音楽でダメなら音楽と文字の組み合わせは?
などいくらでも手段を試せるみたいだ
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