【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/01/11(月) 00:00:32.76ID:NTKAtL00RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0622名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 01:58:17.37ID:oWnDfI3+このスレでまともな意見聞くためには図太い神経が必要
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2016/04/04(月) 02:42:07.55ID:kRm8lXep多分>>1にある http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ に書き込んだんだと思われる
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2016/04/04(月) 03:02:03.18ID:dR6o+Kszそりゃ peace鯖→echo鯖 移転に関する不備だな。
↓のURLなら稼働しているし、正常に書き込みもできる。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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2016/04/04(月) 10:40:22.42ID:EH6K4mp0クリエイター以前に意味不明な日本語で意味不明な質問をされれば
何言ってんだこいつな反応が返ってくるのはどこでもだれでもあたりまえじゃないか?
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2016/04/04(月) 11:12:44.83ID:14bLGTXl当方は現在ウディタを用いてゲームを製作しており、
製作状況をサイトに記載したいと考えております。
しかし、ウディタで製作していると思われると格好がつきませんので、
プログラミング言語で製作しているように見せかけたいと思っております。
(その方が格好良いですよね?)
そこでウディタの製作に関する用語を、
プログラミング言語側の世界の言葉で置き換えていただけませんか?
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2016/04/04(月) 13:40:14.15ID:bf1mULY5さっさと自分の作業進めろよ
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2016/04/04(月) 13:46:32.16ID:oWnDfI3+他人にウディタを説明するのが難しいことはあるけどな?
バグとかエラーに囲まれてるクリエイターがちょっと考えればわかることにイライラを隠せないとか、向いてないから辞めれば?って思うわw
ウディタの特性として自作システムもろくに作れないツクール止まりの自称クリエイター()も共生するスレだから仕方ないけど、
自分がそうだからってみんなも理解できてないとか勝手に仲間にしないでくれる?w
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2016/04/04(月) 13:49:05.59ID:Et4hMaNI0630名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 13:55:07.96ID:EH6K4mp0>>628が質問をちょっと考えてどう解釈したのか気になる
恐らく変な煽りかはぐらかしで答えてはくれないのだろうし(こう書いたから何か書くかもしれないけど)
質問した人も答え合わせなんてしてくれないんだろうけど
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2016/04/04(月) 13:57:10.23ID:kRm8lXep0632名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 14:01:10.74ID:EH6K4mp0自称クリエイターって自分の知識以上のもの求められると逆ギレするからなw
このスレでまともな意見聞くためには図太い神経が必要
って言ってるから少なくともoWnDfI3+に答え聞こうと思ったら図太い神経がなきゃ無理なのか
俺には無理なことだった
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2016/04/04(月) 14:41:24.67ID:yBUWkRUF0634名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 14:53:51.26ID:LtfaChtFエロゲ以外でフルボイス?んなもんクソだろ
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2016/04/04(月) 16:19:14.33ID:YjNah0+V0636名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 17:13:37.80ID:4a6gAtDu0637名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 18:03:24.68ID:kRm8lXepネタゲーだったけど
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2016/04/04(月) 18:04:41.35ID:kRm8lXep0639名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 20:53:28.64ID:oWnDfI3+ウディタ使われさん必死すぎて吹いたw
元の質問主に対して答えられないなら答えなきゃいいってだけのことによくそこまで顔真っ赤にできるね
このスレにいるだけで勘違いしてクリエイター気分になっちゃった?w
上で音楽屋を追い出したアホもいたけどお前らが生み出すものなんてなんもねーから
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2016/04/04(月) 22:06:30.28ID:HPj1Mkk60641名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 22:40:52.12ID:bf1mULY50642名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 23:57:36.82ID:+hV6cIMH0643名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 07:17:50.11ID:FQ+WLgVh0644名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 07:59:02.45ID:uxyeBn9H0645名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 08:56:21.11ID:XKXaLSnrキャラ同士の会話とか入れたいんだけど一緒に行動できないからそこまで多くは絡み合えないし
どうにかならぬものか
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2016/04/05(火) 09:16:24.35ID:tv9SiCPiナビゲーター役のキャラを用意するっていうがベタじゃないかね
無線で会話するとか、直接脳内に語りかけてくるとか、妖精とかの小さい生物で常に一緒に行動するとか
そういうのもダメならまぁ頑張るしかないと思う
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2016/04/05(火) 09:19:32.95ID:bB9GeKx4ウディタ製アクションにそこまでのものはおそらく無理なので
一度に操作できるキャラは1人だけど仲間は同行してて
町などでは自由に操作キャラの変更が可能になるとか?
じゃなきゃソーサリアンみたいに仲間は追従するだけだけど
ボタン一つで先頭キャラ代えられるようにする
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2016/04/05(火) 09:31:33.01ID:zbzlbB1k掛け合いさせたいなら>>646ぐらいしか思いつかんな
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2016/04/05(火) 09:56:46.41ID:lUzaDf5dイベント以外道中の掛け合いまでは無かったけか
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2016/04/05(火) 20:00:51.62ID:rDZZIpRZ>聖剣みたいにAIで自律行動してもらうこと理想だけど
>ウディタ製アクションにそこまでのものはおそらく無理なので
何をもって無理だと思ったんだろ
聖剣2くらいならウディタで制作可能ですが…
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2016/04/05(火) 20:15:07.36ID:lopzqPLMかんたんだったらジャンジャン出てる
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2016/04/05(火) 20:21:47.68ID:KGBAGwnm0653名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 21:46:13.29ID:3GJzBw6M0654名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 23:10:49.97ID:zbzlbB1k0655名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 23:17:56.38ID:bX4eO2yZ0656名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 08:03:41.76ID:20zRUzBQ引っ掛かってもいずれ追いついてくるし
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2016/04/06(水) 09:31:31.07ID:LmH6ioX9時にはAIだけのインチキも必要になってくる
そうして頑張ってもお客様()がいい顔しないのはCSが証明している
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2016/04/06(水) 12:56:24.24ID:ibC5tSgZ0659名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 19:46:27.20ID:rHtvtCBJ0660名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 20:28:49.21ID:FHlN0js20661名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 20:41:27.58ID:QcEXiq1M横スクロールのどんなゲーム?
アクション?RPG?ホラー?
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2016/04/07(木) 20:48:24.53ID:aFerQzm+利点:ウディタのマップシステムを利用できてステージが作りやすいし当たり判定もタグ番号参照等で楽にできる
欠点:当たり判定の自由度が減る。作り方によるがマップが直線的になる
ピクチャのみを使う方法
利点:マップチップを使う方法と比べて自由度が高く、曲線を使ったマップなども作りやすい
欠点:マップ作成が大変。曲線などをふんだんに使おうとすると当たり判定の作成で辛い思いをする
思いつくところだとこんなもん
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2016/04/07(木) 21:32:20.59ID:rHtvtCBJ0664名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 21:44:03.38ID:rHtvtCBJアクション
>>662
曲線より当たり判定の方重視したいからマップチップ方式にする
ありがとう
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2016/04/07(木) 22:11:19.77ID:4rv+hFLb0666名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 22:29:45.32ID:LUfGGoIzフラッシュやユニティでいい気さえする
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2016/04/08(金) 03:01:47.02ID:SqUK+arlエクセルでマインスイーパーを作るみたいな
想定した用途からずれててストレス溜まりまくり
だからあんまり固執しない方がいいよ
アクションはアクションのツールがあるんだから
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2016/04/08(金) 04:17:15.88ID:fgBJ4ohFただunityはたまに謎判定出るのと起動時のロードの長さが嫌い
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2016/04/08(金) 05:00:18.81ID:X7dz6sXEウディタしか使えないというか、ウディタに精通していて最も慣れており、
あえてそれで挑戦するっていうなら分かるんだけどな。
その人物は初めて見つけたゲームエディタがウディタだったというだけなので、
方向転換するなら今の内だと思うのだが。
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2016/04/08(金) 05:46:24.06ID:MCrEVnPz0671名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 13:59:11.68ID:6RVw5uTG狼煙の最新作はシューティング+基本は自作ゲーム用ツールを公開
=RPG?エディター
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2016/04/08(金) 23:52:57.15ID:XUMRGQp2おいガイジ、自分で建てたスレに引きこもってもう出てくんなよキメーから
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2016/04/09(土) 03:04:04.36ID:UjqDbv1r楽だという部分しか見えてないんじゃないのか。
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2016/04/09(土) 21:08:17.23ID:jNrx2XnB当たり判定を重視するならむしろピクチャ管理だと思うんだがw
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2016/04/10(日) 00:18:38.60ID:60WiRRrm天才科学者が戦う格ゲー「Science Kombat」を実際にプレイするとこんな感じ
http://gigazine.net/news/20160330-science-kombat/
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2016/04/12(火) 21:38:16.09ID:varSgjQxピクチャ管理も強力だからノベルもいける(個人的に吉里吉里よりも)
本来RPGのツールかもしれないけど汎用性高いから
ウディタでアクション作ってもそこまで無理に感じない
あとARPGだったらウディタにアドバンテージありそうだがどーだろ
ARPGに特化したツールってパッと思い浮かばない
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2016/04/12(火) 21:52:24.11ID:cu6xk+/uノベル扱うならそこがはっきり弱点だわ
ARPGに関しては、アクションの種類によるだろうね
直前の話題みたいに当たり判定シビアなのやろうとしたら色々めんどい
まあ最終的には出来るツールでやればいいんじゃないって話にはなるが
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2016/04/12(火) 22:43:43.21ID:/qKaawOqおそらくDirectXと日本語フォントの相性もあるからOSそのものを改造しないと軽くならなそう
昔はよくピクチャ文字列の角度調整できなくて不満を感じていたけど
プログラミング勉強し始めてからは角度調整できない理由が大体分かった
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2016/04/12(火) 22:46:20.09ID:s2WWS1vwさもありなん
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2016/04/14(木) 18:30:27.63ID:ojkIpAG9マップもイベントも粗方作ってあとはテストプレイして難易度調整やバグっぽいイベント修正するだけなのになぁ
逆に新しいゲームでもイチから作ろうかって気にさえなってるという
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2016/04/14(木) 18:54:05.99ID:tLzx9m470682名前は開発中のものです。
2016/04/14(木) 23:31:25.21ID:4RoAQk/u>逆に新しいゲームでもイチから作ろうかって気にさえなってるという
それだけはだめえ!
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2016/04/14(木) 23:35:39.21ID:VK/YEnXv0684名前は開発中のものです。
2016/04/14(木) 23:40:55.86ID:rwu2NLWA0685名前は開発中のものです。
2016/04/14(木) 23:54:10.18ID:0Pg8pvr5初代ゼルダみたいな感じでシンプルな出来ならそこまで難しくないとは思うが
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2016/04/14(木) 23:55:14.08ID:hhOmFheyマス移動で良ければ比較的簡単ではあるが、それが嫌なら結構面倒になってくる
まぁどちらにせよ出来ることの範囲は知識や技術力に直結することになるので、安易に簡単に作れるとは思わないほうがいいかも
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2016/04/15(金) 00:11:56.23ID:zSJ5vQMw絵や音楽と違って細かい指摘が多すぎるんじゃ
直さないと過剰な文句行ってくるし
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2016/04/15(金) 00:17:47.06ID:FPg1/Ls20689名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 00:24:16.34ID:inW2s/SK辛辣なコメントが飛んでくるってやつか?
pixivで絵やマンガ、小説を公開してもそこまで批評されんのにな
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2016/04/15(金) 00:28:52.68ID:T4LveoxX普通よくて、クソゲーwってブログに書かれて終わりやで。
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2016/04/15(金) 00:36:12.47ID:X/78jl4XプレイせずSSだけみて糞とか言われるよりまし
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2016/04/15(金) 00:37:15.25ID:IwM5r8jWユーザビリティの水準を満たしてなかった事への指摘は絵や音楽には存在しないからな
絵を公開するサイトがもの凄く見づらいとかだったら同じ様に文句言われるって事
0693687
2016/04/15(金) 01:02:07.79ID:zSJ5vQMwそうそう。細かい文句がつくのはそれだけ注目が集まっているからいいんだよ
問題なのはその細かい文句を修正するモチベとプレイヤーの作品意欲が釣り合わなくなること
いい作品なのに「今モチベ低いので後日修正します」って反応帰ってきたら嫌だろ? 対策が難しい
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2016/04/15(金) 01:05:27.01ID:inW2s/SKずっと疑問だったことだけど
2行目で納得がいった、ありがとう
てっきりゲームだと大量の時間を消費するからかとか商業ゲーと同じノリであそんでるからかと
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2016/04/15(金) 04:17:35.76ID:OGVQcgGS対して、ゲームや小説みたいな受け手が能動的に楽しむ娯楽は、その最低限のハードルが高い。
それをゲームではユーザビリティ、小説ではリーダビリティと言ったりするけれど、ここに良作と駄作との大きな壁がある。冒頭でやめたくなるゲーム、冒頭で読みたくなくなる小説ってすごく多いしね。
で、ここをクリアするには、検討と検証をいっぱい重ねないといけない。この検討と検証の過程、つまり試行錯誤の段階を楽しむ心構えを持てると、モチベーションは維持しやすいと思う。
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2016/04/15(金) 21:37:26.06ID:iPsY9O/iサンプルゲームとほぼ同じだよ
そういうゲームはやはり誰もプレイしてもらえないんか?
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2016/04/15(金) 21:49:14.36ID:inW2s/SK俺もサンプルゲーOPの、冒頭のくるくる回った後キー説明部分、まんま残してあるわw
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2016/04/15(金) 22:00:36.96ID:CbIa9hpRあとはパルスのファルシのルシがコクーンでパージ並に造語を使うとかキツイ
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2016/04/15(金) 22:28:46.62ID:H67hjAKf0700名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 23:05:15.64ID:IJPLszsq0701名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 05:52:17.40ID:fqWILNGJ0702名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 07:49:29.72ID:Oid65/3U0703名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 07:51:17.03ID:OgBgDlCQ0704名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 10:07:02.54ID:fqWILNGJあなたの感想ですよね? なんかそういうデータあるんですか?
0705名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 11:09:51.55ID:xoRgVPyq別にそんなのは関係ない
ただし意味不明なデモが30秒以上続いたりすると投げるゲージが危険域に近づく
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2016/04/16(土) 11:45:22.77ID:Oid65/3U接続詞に「だが」でも「しかし」でもなく「そして」を使ってるんだから前を肯定した上で補足してるだけだろ
俺の意見はその両方が成立するゲームが良ゲームってだけだ
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2016/04/16(土) 13:11:01.43ID:R3BUl1Hdダウンロードさせてしまえば、それが原因で
ゴミ箱逝きになることはないと思われる。
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2016/04/16(土) 15:27:08.93ID:FVIOWnxXつまりレベルデザインのことをいいたかったんだな磯野!
0709名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 15:45:46.66ID:Hm6tLEIY↓
操作できないデモが1分なり3分なり続き、どうにかそれに耐え、
ようやく動かせるようになって触ってみると良くある普通のRPG
↓
進めるまでもなく削除
実際にこのパターンは非常に多い。
ストーリーに自信があります? そんなものは見るまでもない。
ダウンロード数が増えるかどうかはプロモーション次第。
そこから先、きちんとプレイしてもらえたかどうかを知るのは難しいかもな。
0710名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 16:00:10.75ID:xFliLbBsわりとマジで
0711名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 19:41:30.12ID:PD+ib79Q0712名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 22:05:47.74ID:ppU5TK7y御託並べても結局見た目
0713名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 00:05:15.80ID:CoHfqKKRそうそう、だからサンプルゲーを参考にしてんだよね
むしろサンプルゲーより会話を少なくしている
なんでもいいからすぐ動かしたい
0714名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 01:08:55.53ID:tboHq+o2可愛い女の子ゲーは2度とやらないと思っただけだなぁ
0715名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 02:16:25.25ID:/sH0B3jw個々人にとってキャラが可愛いゲームとの差は大きい
ゲーム全体通して後者ならシステムがクソでも良ゲーになりうるけど
そんなの人によってはレアを通り越して存在しない可能性すらある
0716名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 05:39:11.33ID:UmvH/acGもうゲームクリエイターじゃなくてイラストレーターがゲームを作ればいいと思うんだが
もしかして今後はどんどんそうなっていくのかな?
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2016/04/17(日) 06:15:43.72ID:fYamlQnS真理
女の子がドストライクだったら二次創作に手を出すまでありうる
0718名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 07:45:45.68ID:gpHlN+NIフリゲ界隈は、既に実質的にそうなっている。
0719名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 10:37:44.59ID:Cy1D47aF氾濫しすぎ
さらにホラー風ADVとかついたらクソゲー待ったなし
0720名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 10:48:47.10ID:/lXK7dy7ただ実況が上がってないか確認して実況あったら見る
0721名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 11:18:13.35ID:4LVfKRxM0722名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 12:07:36.81ID:DFaFC1xVもうそうなってる
ニコニコの動画絵師(笑)がフリゲ作ってニコニコ自作ゲー大賞受賞
なお完全に出来レースで内容は
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