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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 00:00:32.76ID:NTKAtL00
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0581名前は開発中のものです。2016/04/01(金) 02:32:50.49ID:S315iV7W
iPhone対応とかさすがやん!
0582名前は開発中のものです。2016/04/01(金) 02:46:38.13ID:AHkZ4fte
>>580
欲しいからフリー宣言した上でうpしてくれ
0583名前は開発中のものです。2016/04/01(金) 03:07:02.81ID:Uubfwric
スマホ対応は嬉しい
0584名前は開発中のものです。2016/04/01(金) 08:15:06.05ID:pOVOQ+oF
つか、リクエストすればガチでマップデータ作ってやるぞ?(飽きたら御免だけど)

タイルセットはデフォルト限定
0:街
1:ダンジョン
2:森
3:ワールドマップ
のみ

大きさの指定は
マップサイズ縦xxマス、横xxマスで指定してさ
(入り口出口指定、建物数指定とかもあればそれも明記)

上げられる場所決めてマップ製作自信ニキの皆で上げるとかどうよ?
0585名前は開発中のものです。2016/04/01(金) 08:17:45.44ID:FanASPTW
エイプリルフールだから寝る
0586名前は開発中のものです。2016/04/01(金) 08:17:54.19ID:VJy1xny6
ツクールもだけどマップを素材として提供する場所て見たこと無い
マップチップ素材が出てくる
0587名前は開発中のものです。2016/04/01(金) 10:56:52.39ID:UG6Rxp4i
なんでねーんやろな

作ったマップを自慢したい人もいれば
出来上がったマップをタダ乗りで利用したい人もいるハズだから
需要と供給あると思うんだけどね

やっぱ全員イチからマップ作らせて苦労させたい派閥とかあんの?
0588名前は開発中のものです。2016/04/01(金) 11:25:24.17ID:wn2tsZr9
やりたい奴が勝手にやればいいんじゃね
0589名前は開発中のものです。2016/04/01(金) 11:36:51.06ID:JLskKsZt
君が先駆者だ
0590名前は開発中のものです。2016/04/01(金) 11:54:06.64ID:mvR714Ta
デフォのマップチップだけでやってる奴が少ないからじゃね?
マップくばってもマップチップあわなきゃ使えねーし
0591名前は開発中のものです。2016/04/01(金) 12:59:49.78ID:wUGP1fiZ
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ    ウディタがスマホ完全対応?
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様が釣られクマ――
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
0592名前は開発中のものです。2016/04/01(金) 14:09:09.23ID:S5S4G/ax
マップのつくりがよければデフォチップでもいいから公開してほしいわ
そのまま使ってもいいし、チップ変えて打ちなおしてもいい
ゼロから作るよりは楽
0593名前は開発中のものです。2016/04/01(金) 14:33:01.56ID:d2cY/BdL
探索系ゲームでマップ作り悩む
縦横何マスくらいが適度かわからん
0594名前は開発中のものです。2016/04/01(金) 15:17:08.69ID:mvR714Ta
探索系というのはRPGなのか?
だったらシステムによるんじゃないのかねえ

広さ的にはいい感じに見えてもシンボルエンカウンターだと狭くてイラつくこともあるし
1マップがめっちゃ広く見えても低階層+低確率ランダムエンカウンター+ダッシュとかで緩和されることもある
0595名前は開発中のものです。2016/04/01(金) 19:32:17.86ID:DfOSSgDk
複雑さによっても違うしな
0596名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 02:59:25.29ID:7Tomp/yT
他人にあれやれこれやれ命令する作者増えたね
0597名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 10:00:59.77ID:Ryo7lu46
作者?そんなラーメン屋の頑固親父みたいな作者いる?
0598名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 13:16:04.41ID:arvgzGDX
命令に見えるのか…
0599名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 13:59:16.85ID:fyGR4u7v
命令というか素材盗用や実況禁止をいちいち書いておかないと分からない子が増えた感じはある
0600名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 14:04:03.34ID:lfEWE8AF
いのちだいじに!
0601名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 14:37:13.59ID:Ryo7lu46
今時は実況禁止をデフォと思えってのは無理だな
作る側が明示しない限りは実況OKデフォぐらいの感覚で作らないとダメじゃない?

あくまで"作る側の心構え"の話だけどな
0602名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 14:59:46.64ID:0VvkxuTY
フリー素材とか使ってたらそっち側の事情もあるからな
全部自作ならいいんだが、そうじゃないのに作者が安易に許可出していいわけでもない
0603名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 15:24:36.87ID:KkxWi3nm
わりとどうでもいい
0604名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 16:04:30.36ID:NtvLSi77
なぜか質問スレに書き込めないので、こちらに失礼します
ウディタでゲームを作る状況を、
プログラミング言語側の世界の言葉で説明していただけませんか

例:フレームワーク上で、…
0605名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 16:08:14.86ID:O46tJugT
例になってなくてわろたw
0606名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 16:13:09.63ID:lfEWE8AF
めんどいからスクリプト言語でいいんでね
0607名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 16:20:09.10ID:NtvLSi77
>>605 分かっていないので質問させていただきました
>>606 イベントコード以外の部分も説明していただけると助かります><
1つ1つの原理は半ば理解しているつもりですが、
フレームワーク、イベントコード、データーベースに加えて、
マップも入ってくると、この上で組んでいくこと全体を
どう(なるべく一言で)説明できるでしょうか
0608名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 16:48:27.82ID:Ryo7lu46
要は何?って部分がさっぱり理解できないな

マップイベントの配置がGUIプログラミングのコントロールに似てるとか
マップはウィンドウの描画に似てるとかそういうのは直観的にわかることでしょ?

データベースは要素数に制限のある3次元配列だし
コモンイベントは関数・メソッド定義みたいなものだし
イベントコマンドはその関数・メソッドの呼び出しでしかない

これ全体をざっくり説明しろってんならただのプログラミングだろ?
0609名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 17:47:04.40ID:KkxWi3nm
わからないならわかるまで自分自身で調べ考えわかる努力をしましょう
0610名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 20:40:20.04ID:NtvLSi77
質問の仕方を考えてきました。
具体的には、ウディタでシステムを組むことは
以下のように言い換えられると思います。

A:フレームワーク・マップ・イベント・ピクチャ・etc 等の仕様
 が用意された上で
B:マップ/コモンイベント・データベース
 を利用しながら
C.イベントコード(≒スクリプト)
 でシステムを組んでいく

ここで、AとBは(抽象的には)何と言いかえられると思いますか。
よろしければお願いします
0611名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 20:48:43.81ID:KydmfhYW
>>610
で?

ウザイからこっち行け
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
0612名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 21:39:54.21ID:D06XUep4
それに何の意味が合って答えてほしいのかが全く分からんよな
0613名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 22:27:19.90ID:JVoD7qDh
質問スレに書き込みできないって言ってたのに早速書き込んでて笑える
0614名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 22:33:55.46ID:fyGR4u7v
公式の質問スレでアク禁を食らったとか?
なんにせよ意図が読めない質問で困る
0615名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 00:21:08.84ID:6MHos/E0
質問スレにこんなん誘導されても困るんだが
0616名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 00:52:57.07ID:kNBRr6n4
>>612
質問スレでもよくあるが、目的を明確にないと質問された側はいくらかエスパらないといけないから冷たく返されるだけなのよな
匿名掲示板でなにプライド持ってんだとw

とは言え自分もウディタを他人に説明するときに困ることあるから、この質問には興味あったんだがw
0617名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 02:19:08.16ID:HvsGhfH7
他人にあれやれこれやれ命令する作者増えたね(コピペ)
0618名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 12:37:20.16ID:1iJZ/Iqg
てかここで質問することじゃないよね
作者の煙狼に直接きいたほうが納得いく答えが出そうだが
まあ凸されても迷惑だがな
0619名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 20:56:56.16ID:3eNZzh9A
>>610
ゲーム作り
0620名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 22:41:46.34ID:2j1JbCC7
まず文法覚えるのが先
語彙力がなさすぎる
0621名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 01:04:34.89ID:7Syf2tKq
質問スレに誘導したならここで続けるなよアホか
0622名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 01:58:17.37ID:oWnDfI3+
自称クリエイターって自分の知識以上のもの求められると逆ギレするからなw
このスレでまともな意見聞くためには図太い神経が必要
0623名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 02:42:07.55ID:kRm8lXep
試しに質問スレに書き込んでみたらエラー出たわ
多分>>1にある http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ に書き込んだんだと思われる
0624名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 03:02:03.18ID:dR6o+Ksz
>>623
そりゃ peace鯖→echo鯖 移転に関する不備だな。

↓のURLなら稼働しているし、正常に書き込みもできる。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
0625名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 10:40:22.42ID:EH6K4mp0
>>622
クリエイター以前に意味不明な日本語で意味不明な質問をされれば
何言ってんだこいつな反応が返ってくるのはどこでもだれでもあたりまえじゃないか?
0626名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 11:12:44.83ID:14bLGTXl
(>>604 についての予想、恐らくこんな話なのか)

当方は現在ウディタを用いてゲームを製作しており、
製作状況をサイトに記載したいと考えております。

しかし、ウディタで製作していると思われると格好がつきませんので、
プログラミング言語で製作しているように見せかけたいと思っております。
(その方が格好良いですよね?)

そこでウディタの製作に関する用語を、
プログラミング言語側の世界の言葉で置き換えていただけませんか?
0627名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 13:40:14.15ID:bf1mULY5
もういいだろ
さっさと自分の作業進めろよ
0628名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 13:46:32.16ID:oWnDfI3+
>>625
他人にウディタを説明するのが難しいことはあるけどな?

バグとかエラーに囲まれてるクリエイターがちょっと考えればわかることにイライラを隠せないとか、向いてないから辞めれば?って思うわw

ウディタの特性として自作システムもろくに作れないツクール止まりの自称クリエイター()も共生するスレだから仕方ないけど、
自分がそうだからってみんなも理解できてないとか勝手に仲間にしないでくれる?w
0629名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 13:49:05.59ID:Et4hMaNI
俺バカだから>>627の説明でようやく理解できたわ。
0630名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 13:55:07.96ID:EH6K4mp0
果たしてその理解は正しいのだろうか
>>628が質問をちょっと考えてどう解釈したのか気になる
恐らく変な煽りかはぐらかしで答えてはくれないのだろうし(こう書いたから何か書くかもしれないけど)
質問した人も答え合わせなんてしてくれないんだろうけど
0631名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 13:57:10.23ID:kRm8lXep
他人にあれやれこれやれ命令する作者増えたね(超便利な言葉)
0632名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 14:01:10.74ID:EH6K4mp0
よく考えたらoWnDfI3+自身が
自称クリエイターって自分の知識以上のもの求められると逆ギレするからなw
このスレでまともな意見聞くためには図太い神経が必要
って言ってるから少なくともoWnDfI3+に答え聞こうと思ったら図太い神経がなきゃ無理なのか
俺には無理なことだった
0633名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 14:41:24.67ID:yBUWkRUF
フルボイスのゲーム作ろうと思ったけどだったらウディタ以外で作った方が良かったわ
0634名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 14:53:51.26ID:LtfaChtF
そりゃエロゲはウディタ以外がいいだろ
エロゲ以外でフルボイス?んなもんクソだろ
0635名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 16:19:14.33ID:YjNah0+V
ウディタ製のフルボイス作品って俺の知る限りみたことないな
0636名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 17:13:37.80ID:4a6gAtDu
悲鳴が出て来るゲームだったらあるけどね
0637名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 18:03:24.68ID:kRm8lXep
棒読みちゃんやトークロイドが喋っているゲームはいくつか見たことある
ネタゲーだったけど
0638名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 18:04:41.35ID:kRm8lXep
投稿し終わった時にウディタの合成音声機能を思い出した
0639名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 20:53:28.64ID:oWnDfI3+
>>632
ウディタ使われさん必死すぎて吹いたw
元の質問主に対して答えられないなら答えなきゃいいってだけのことによくそこまで顔真っ赤にできるね
このスレにいるだけで勘違いしてクリエイター気分になっちゃった?w

上で音楽屋を追い出したアホもいたけどお前らが生み出すものなんてなんもねーから
0640名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 22:06:30.28ID:HPj1Mkk6
単芝とか数年ぶりに見たわ
0641名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 22:40:52.12ID:bf1mULY5
平和ですなぁ
0642名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 23:57:36.82ID:+hV6cIMH
単芝叩くやつ数年ぶりに見た
0643名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 07:17:50.11ID:FQ+WLgVh
栗?えっ痛ぁぁ
0644名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 07:59:02.45ID:uxyeBn9H
楽しそうで何より
0645名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 08:56:21.11ID:XKXaLSnr
ARPGで主人公1人だとどうもストーリーが広げにくくて難しい
キャラ同士の会話とか入れたいんだけど一緒に行動できないからそこまで多くは絡み合えないし
どうにかならぬものか
0646名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 09:16:24.35ID:tv9SiCPi
>>645
ナビゲーター役のキャラを用意するっていうがベタじゃないかね
無線で会話するとか、直接脳内に語りかけてくるとか、妖精とかの小さい生物で常に一緒に行動するとか
そういうのもダメならまぁ頑張るしかないと思う
0647名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 09:19:32.95ID:bB9GeKx4
聖剣みたいにAIで自律行動してもらうこと理想だけど
ウディタ製アクションにそこまでのものはおそらく無理なので
一度に操作できるキャラは1人だけど仲間は同行してて
町などでは自由に操作キャラの変更が可能になるとか?

じゃなきゃソーサリアンみたいに仲間は追従するだけだけど
ボタン一つで先頭キャラ代えられるようにする
0648名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 09:31:33.01ID:zbzlbB1k
ARPGでよくある手法なら>>646の方法か舞台側に設定散りばめてプレイヤーに推測させる方法が多いんじゃね
掛け合いさせたいなら>>646ぐらいしか思いつかんな
0649名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 09:56:46.41ID:lUzaDf5d
悠遠物語がNPCも一緒に随伴行動してたけど
イベント以外道中の掛け合いまでは無かったけか
0650名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 20:00:51.62ID:rDZZIpRZ
>>647
>聖剣みたいにAIで自律行動してもらうこと理想だけど
>ウディタ製アクションにそこまでのものはおそらく無理なので

何をもって無理だと思ったんだろ
聖剣2くらいならウディタで制作可能ですが…
0651名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 20:15:07.36ID:lopzqPLM
可能だけどすごく難しいで終わり
かんたんだったらジャンジャン出てる
0652名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 20:21:47.68ID:KGBAGwnm
簡単にできるとは言ってなくね
0653名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 21:46:13.29ID:3GJzBw6M
行き止まりに突っかかってジタバタするのが出来んのじゃろ
0654名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 23:10:49.97ID:zbzlbB1k
無理というのは嘘吐きの言葉なんですよ
0655名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 23:17:56.38ID:bX4eO2yZ
ワタミ乙
0656名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 08:03:41.76ID:20zRUzBQ
確かに悠遠物語が自動だな
引っ掛かってもいずれ追いついてくるし
0657名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 09:31:31.07ID:LmH6ioX9
いろいろ工夫は必要だよな
時にはAIだけのインチキも必要になってくる
そうして頑張ってもお客様()がいい顔しないのはCSが証明している
0658名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 12:56:24.24ID:ibC5tSgZ
手間かけてもプレイヤーに見えにくい部分ってあるんだよね
0659名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 19:46:27.20ID:rHtvtCBJ
横スクロールゲーム作ろうと思ってるんだけどマップは全部ピクチャと一部マップチップのどちらが良いんだろうか
0660名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 20:28:49.21ID:FHlN0js2
横スクロール作ったことないんでワカンネ
0661名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 20:41:27.58ID:QcEXiq1M
>>659
横スクロールのどんなゲーム?
アクション?RPG?ホラー?
0662名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 20:48:24.53ID:aFerQzm+
マップチップを使う方法
利点:ウディタのマップシステムを利用できてステージが作りやすいし当たり判定もタグ番号参照等で楽にできる
欠点:当たり判定の自由度が減る。作り方によるがマップが直線的になる

ピクチャのみを使う方法
利点:マップチップを使う方法と比べて自由度が高く、曲線を使ったマップなども作りやすい
欠点:マップ作成が大変。曲線などをふんだんに使おうとすると当たり判定の作成で辛い思いをする

思いつくところだとこんなもん
0663名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 21:32:20.59ID:rHtvtCBJ
マップチップ方式が良さそう
0664名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 21:44:03.38ID:rHtvtCBJ
>>661
アクション

>>662
曲線より当たり判定の方重視したいからマップチップ方式にする
ありがとう
0665名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 22:11:19.77ID:4rv+hFLb
マップチップを使わなきゃウディタを利用する意味があまりない
0666名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 22:29:45.32ID:LUfGGoIz
無理にマップチッパーを活かさないなら
フラッシュやユニティでいい気さえする
0667名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 03:01:47.02ID:SqUK+arl
そもそもウディタでアクションを作るのって
エクセルでマインスイーパーを作るみたいな
想定した用途からずれててストレス溜まりまくり
だからあんまり固執しない方がいいよ

アクションはアクションのツールがあるんだから
0668名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 04:17:15.88ID:fgBJ4ohF
アクションゲームとか作るならunityとかcocos2dとか使えばいいんだろうけどなー
ただunityはたまに謎判定出るのと起動時のロードの長さが嫌い
0669名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 05:00:18.81ID:X7dz6sXE
>>667
ウディタしか使えないというか、ウディタに精通していて最も慣れており、
あえてそれで挑戦するっていうなら分かるんだけどな。

その人物は初めて見つけたゲームエディタがウディタだったというだけなので、
方向転換するなら今の内だと思うのだが。
0670名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 05:46:24.06ID:MCrEVnPz
本格アクション作りたい訳じゃないし英語わからないから俺はウディタで行くけどな
0671名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/08(金) 13:59:11.68ID:6RVw5uTG
>>667
狼煙の最新作はシューティング+基本は自作ゲーム用ツールを公開
=RPG?エディター
0672名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 23:52:57.15ID:XUMRGQp2
>>664
おいガイジ、自分で建てたスレに引きこもってもう出てくんなよキメーから
0673名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 03:04:04.36ID:UjqDbv1r
>>662 を見て、>>664 が「当たり判定を重視したいので」マップチップを選択する意味が分からん。
楽だという部分しか見えてないんじゃないのか。
0674名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 21:08:17.23ID:jNrx2XnB
俺もそこは思った
当たり判定を重視するならむしろピクチャ管理だと思うんだがw
0675名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 00:18:38.60ID:60WiRRrm
相対性理論やワームホールを駆使してアインシュタインやニュートンなど
天才科学者が戦う格ゲー「Science Kombat」を実際にプレイするとこんな感じ
http://gigazine.net/news/20160330-science-kombat/
0676名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 21:38:16.09ID:varSgjQx
オレいろいろツール試したがアクションはウディタが一番作りやすかった(オレにはunityムズい)
ピクチャ管理も強力だからノベルもいける(個人的に吉里吉里よりも)

本来RPGのツールかもしれないけど汎用性高いから
ウディタでアクション作ってもそこまで無理に感じない

あとARPGだったらウディタにアドバンテージありそうだがどーだろ

ARPGに特化したツールってパッと思い浮かばない
0677名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 21:52:24.11ID:cu6xk+/u
ピクチャ管理はともかく文字管理が貧弱じゃん>ウディタ
ノベル扱うならそこがはっきり弱点だわ

ARPGに関しては、アクションの種類によるだろうね
直前の話題みたいに当たり判定シビアなのやろうとしたら色々めんどい

まあ最終的には出来るツールでやればいいんじゃないって話にはなるが
0678名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 22:43:43.21ID:/qKaawOq
ウディタで対策方法のない負荷の原因がピクチャ文字列表示だったわ
おそらくDirectXと日本語フォントの相性もあるからOSそのものを改造しないと軽くならなそう
昔はよくピクチャ文字列の角度調整できなくて不満を感じていたけど
プログラミング勉強し始めてからは角度調整できない理由が大体分かった
0679名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 22:46:20.09ID:s2WWS1vw
DXライブラリ自体、文字列のピクチャ表示が重いからな
さもありなん
0680名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 18:30:27.63ID:ojkIpAG9
ウディタに限らないかもだが、何故か完成間際になればなるほどやる気が急低下していってる
マップもイベントも粗方作ってあとはテストプレイして難易度調整やバグっぽいイベント修正するだけなのになぁ
逆に新しいゲームでもイチから作ろうかって気にさえなってるという
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