【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/01/11(月) 00:00:32.76ID:NTKAtL00RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2016/04/01(金) 02:32:50.49ID:S315iV7W0582名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 02:46:38.13ID:AHkZ4fte欲しいからフリー宣言した上でうpしてくれ
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2016/04/01(金) 03:07:02.81ID:Uubfwric0584名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 08:15:06.05ID:pOVOQ+oFタイルセットはデフォルト限定
0:街
1:ダンジョン
2:森
3:ワールドマップ
のみ
大きさの指定は
マップサイズ縦xxマス、横xxマスで指定してさ
(入り口出口指定、建物数指定とかもあればそれも明記)
上げられる場所決めてマップ製作自信ニキの皆で上げるとかどうよ?
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2016/04/01(金) 08:17:45.44ID:FanASPTW0586名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 08:17:54.19ID:VJy1xny6マップチップ素材が出てくる
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2016/04/01(金) 10:56:52.39ID:UG6Rxp4i作ったマップを自慢したい人もいれば
出来上がったマップをタダ乗りで利用したい人もいるハズだから
需要と供給あると思うんだけどね
やっぱ全員イチからマップ作らせて苦労させたい派閥とかあんの?
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2016/04/01(金) 11:25:24.17ID:wn2tsZr90589名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 11:36:51.06ID:JLskKsZt0590名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 11:54:06.64ID:mvR714Taマップくばってもマップチップあわなきゃ使えねーし
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2016/04/01(金) 12:59:49.78ID:wUGP1fiZ\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ ウディタがスマホ完全対応?
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
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2016/04/01(金) 14:09:09.23ID:S5S4G/axそのまま使ってもいいし、チップ変えて打ちなおしてもいい
ゼロから作るよりは楽
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2016/04/01(金) 14:33:01.56ID:d2cY/BdL縦横何マスくらいが適度かわからん
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2016/04/01(金) 15:17:08.69ID:mvR714Taだったらシステムによるんじゃないのかねえ
広さ的にはいい感じに見えてもシンボルエンカウンターだと狭くてイラつくこともあるし
1マップがめっちゃ広く見えても低階層+低確率ランダムエンカウンター+ダッシュとかで緩和されることもある
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2016/04/01(金) 19:32:17.86ID:DfOSSgDk0596名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 02:59:25.29ID:7Tomp/yT0597名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 10:00:59.77ID:Ryo7lu460598名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 13:16:04.41ID:arvgzGDX0599名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 13:59:16.85ID:fyGR4u7v0600名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 14:04:03.34ID:lfEWE8AF0601名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 14:37:13.59ID:Ryo7lu46作る側が明示しない限りは実況OKデフォぐらいの感覚で作らないとダメじゃない?
あくまで"作る側の心構え"の話だけどな
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2016/04/02(土) 14:59:46.64ID:0VvkxuTY全部自作ならいいんだが、そうじゃないのに作者が安易に許可出していいわけでもない
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2016/04/02(土) 15:24:36.87ID:KkxWi3nm0604名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 16:04:30.36ID:NtvLSi77ウディタでゲームを作る状況を、
プログラミング言語側の世界の言葉で説明していただけませんか
例:フレームワーク上で、…
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2016/04/02(土) 16:08:14.86ID:O46tJugT0606名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 16:13:09.63ID:lfEWE8AF0607名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 16:20:09.10ID:NtvLSi77>>606 イベントコード以外の部分も説明していただけると助かります><
1つ1つの原理は半ば理解しているつもりですが、
フレームワーク、イベントコード、データーベースに加えて、
マップも入ってくると、この上で組んでいくこと全体を
どう(なるべく一言で)説明できるでしょうか
0608名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 16:48:27.82ID:Ryo7lu46マップイベントの配置がGUIプログラミングのコントロールに似てるとか
マップはウィンドウの描画に似てるとかそういうのは直観的にわかることでしょ?
データベースは要素数に制限のある3次元配列だし
コモンイベントは関数・メソッド定義みたいなものだし
イベントコマンドはその関数・メソッドの呼び出しでしかない
これ全体をざっくり説明しろってんならただのプログラミングだろ?
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2016/04/02(土) 17:47:04.40ID:KkxWi3nm0610名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 20:40:20.04ID:NtvLSi77具体的には、ウディタでシステムを組むことは
以下のように言い換えられると思います。
A:フレームワーク・マップ・イベント・ピクチャ・etc 等の仕様
が用意された上で
B:マップ/コモンイベント・データベース
を利用しながら
C.イベントコード(≒スクリプト)
でシステムを組んでいく
ここで、AとBは(抽象的には)何と言いかえられると思いますか。
よろしければお願いします
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2016/04/02(土) 20:48:43.81ID:KydmfhYWで?
ウザイからこっち行け
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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2016/04/02(土) 21:39:54.21ID:D06XUep40613名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 22:27:19.90ID:JVoD7qDh0614名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 22:33:55.46ID:fyGR4u7vなんにせよ意図が読めない質問で困る
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2016/04/03(日) 00:21:08.84ID:6MHos/E00616名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 00:52:57.07ID:kNBRr6n4質問スレでもよくあるが、目的を明確にないと質問された側はいくらかエスパらないといけないから冷たく返されるだけなのよな
匿名掲示板でなにプライド持ってんだとw
とは言え自分もウディタを他人に説明するときに困ることあるから、この質問には興味あったんだがw
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2016/04/03(日) 02:19:08.16ID:HvsGhfH70618名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 12:37:20.16ID:1iJZ/Iqg作者の煙狼に直接きいたほうが納得いく答えが出そうだが
まあ凸されても迷惑だがな
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2016/04/03(日) 20:56:56.16ID:3eNZzh9Aゲーム作り
0620名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 22:41:46.34ID:2j1JbCC7語彙力がなさすぎる
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2016/04/04(月) 01:04:34.89ID:7Syf2tKq0622名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 01:58:17.37ID:oWnDfI3+このスレでまともな意見聞くためには図太い神経が必要
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2016/04/04(月) 02:42:07.55ID:kRm8lXep多分>>1にある http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ に書き込んだんだと思われる
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2016/04/04(月) 03:02:03.18ID:dR6o+Kszそりゃ peace鯖→echo鯖 移転に関する不備だな。
↓のURLなら稼働しているし、正常に書き込みもできる。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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2016/04/04(月) 10:40:22.42ID:EH6K4mp0クリエイター以前に意味不明な日本語で意味不明な質問をされれば
何言ってんだこいつな反応が返ってくるのはどこでもだれでもあたりまえじゃないか?
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2016/04/04(月) 11:12:44.83ID:14bLGTXl当方は現在ウディタを用いてゲームを製作しており、
製作状況をサイトに記載したいと考えております。
しかし、ウディタで製作していると思われると格好がつきませんので、
プログラミング言語で製作しているように見せかけたいと思っております。
(その方が格好良いですよね?)
そこでウディタの製作に関する用語を、
プログラミング言語側の世界の言葉で置き換えていただけませんか?
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2016/04/04(月) 13:40:14.15ID:bf1mULY5さっさと自分の作業進めろよ
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2016/04/04(月) 13:46:32.16ID:oWnDfI3+他人にウディタを説明するのが難しいことはあるけどな?
バグとかエラーに囲まれてるクリエイターがちょっと考えればわかることにイライラを隠せないとか、向いてないから辞めれば?って思うわw
ウディタの特性として自作システムもろくに作れないツクール止まりの自称クリエイター()も共生するスレだから仕方ないけど、
自分がそうだからってみんなも理解できてないとか勝手に仲間にしないでくれる?w
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2016/04/04(月) 13:49:05.59ID:Et4hMaNI0630名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 13:55:07.96ID:EH6K4mp0>>628が質問をちょっと考えてどう解釈したのか気になる
恐らく変な煽りかはぐらかしで答えてはくれないのだろうし(こう書いたから何か書くかもしれないけど)
質問した人も答え合わせなんてしてくれないんだろうけど
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2016/04/04(月) 13:57:10.23ID:kRm8lXep0632名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 14:01:10.74ID:EH6K4mp0自称クリエイターって自分の知識以上のもの求められると逆ギレするからなw
このスレでまともな意見聞くためには図太い神経が必要
って言ってるから少なくともoWnDfI3+に答え聞こうと思ったら図太い神経がなきゃ無理なのか
俺には無理なことだった
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2016/04/04(月) 14:41:24.67ID:yBUWkRUF0634名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 14:53:51.26ID:LtfaChtFエロゲ以外でフルボイス?んなもんクソだろ
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2016/04/04(月) 16:19:14.33ID:YjNah0+V0636名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 17:13:37.80ID:4a6gAtDu0637名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 18:03:24.68ID:kRm8lXepネタゲーだったけど
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2016/04/04(月) 18:04:41.35ID:kRm8lXep0639名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 20:53:28.64ID:oWnDfI3+ウディタ使われさん必死すぎて吹いたw
元の質問主に対して答えられないなら答えなきゃいいってだけのことによくそこまで顔真っ赤にできるね
このスレにいるだけで勘違いしてクリエイター気分になっちゃった?w
上で音楽屋を追い出したアホもいたけどお前らが生み出すものなんてなんもねーから
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2016/04/04(月) 22:06:30.28ID:HPj1Mkk60641名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 22:40:52.12ID:bf1mULY50642名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 23:57:36.82ID:+hV6cIMH0643名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 07:17:50.11ID:FQ+WLgVh0644名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 07:59:02.45ID:uxyeBn9H0645名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 08:56:21.11ID:XKXaLSnrキャラ同士の会話とか入れたいんだけど一緒に行動できないからそこまで多くは絡み合えないし
どうにかならぬものか
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2016/04/05(火) 09:16:24.35ID:tv9SiCPiナビゲーター役のキャラを用意するっていうがベタじゃないかね
無線で会話するとか、直接脳内に語りかけてくるとか、妖精とかの小さい生物で常に一緒に行動するとか
そういうのもダメならまぁ頑張るしかないと思う
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2016/04/05(火) 09:19:32.95ID:bB9GeKx4ウディタ製アクションにそこまでのものはおそらく無理なので
一度に操作できるキャラは1人だけど仲間は同行してて
町などでは自由に操作キャラの変更が可能になるとか?
じゃなきゃソーサリアンみたいに仲間は追従するだけだけど
ボタン一つで先頭キャラ代えられるようにする
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2016/04/05(火) 09:31:33.01ID:zbzlbB1k掛け合いさせたいなら>>646ぐらいしか思いつかんな
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2016/04/05(火) 09:56:46.41ID:lUzaDf5dイベント以外道中の掛け合いまでは無かったけか
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2016/04/05(火) 20:00:51.62ID:rDZZIpRZ>聖剣みたいにAIで自律行動してもらうこと理想だけど
>ウディタ製アクションにそこまでのものはおそらく無理なので
何をもって無理だと思ったんだろ
聖剣2くらいならウディタで制作可能ですが…
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2016/04/05(火) 20:15:07.36ID:lopzqPLMかんたんだったらジャンジャン出てる
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2016/04/05(火) 20:21:47.68ID:KGBAGwnm0653名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 21:46:13.29ID:3GJzBw6M0654名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 23:10:49.97ID:zbzlbB1k0655名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 23:17:56.38ID:bX4eO2yZ0656名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 08:03:41.76ID:20zRUzBQ引っ掛かってもいずれ追いついてくるし
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2016/04/06(水) 09:31:31.07ID:LmH6ioX9時にはAIだけのインチキも必要になってくる
そうして頑張ってもお客様()がいい顔しないのはCSが証明している
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2016/04/06(水) 12:56:24.24ID:ibC5tSgZ0659名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 19:46:27.20ID:rHtvtCBJ0660名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 20:28:49.21ID:FHlN0js20661名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 20:41:27.58ID:QcEXiq1M横スクロールのどんなゲーム?
アクション?RPG?ホラー?
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2016/04/07(木) 20:48:24.53ID:aFerQzm+利点:ウディタのマップシステムを利用できてステージが作りやすいし当たり判定もタグ番号参照等で楽にできる
欠点:当たり判定の自由度が減る。作り方によるがマップが直線的になる
ピクチャのみを使う方法
利点:マップチップを使う方法と比べて自由度が高く、曲線を使ったマップなども作りやすい
欠点:マップ作成が大変。曲線などをふんだんに使おうとすると当たり判定の作成で辛い思いをする
思いつくところだとこんなもん
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2016/04/07(木) 21:32:20.59ID:rHtvtCBJ0664名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 21:44:03.38ID:rHtvtCBJアクション
>>662
曲線より当たり判定の方重視したいからマップチップ方式にする
ありがとう
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2016/04/07(木) 22:11:19.77ID:4rv+hFLb0666名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 22:29:45.32ID:LUfGGoIzフラッシュやユニティでいい気さえする
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2016/04/08(金) 03:01:47.02ID:SqUK+arlエクセルでマインスイーパーを作るみたいな
想定した用途からずれててストレス溜まりまくり
だからあんまり固執しない方がいいよ
アクションはアクションのツールがあるんだから
0668名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 04:17:15.88ID:fgBJ4ohFただunityはたまに謎判定出るのと起動時のロードの長さが嫌い
0669名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 05:00:18.81ID:X7dz6sXEウディタしか使えないというか、ウディタに精通していて最も慣れており、
あえてそれで挑戦するっていうなら分かるんだけどな。
その人物は初めて見つけたゲームエディタがウディタだったというだけなので、
方向転換するなら今の内だと思うのだが。
0670名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 05:46:24.06ID:MCrEVnPz0671名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 13:59:11.68ID:6RVw5uTG狼煙の最新作はシューティング+基本は自作ゲーム用ツールを公開
=RPG?エディター
0672名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 23:52:57.15ID:XUMRGQp2おいガイジ、自分で建てたスレに引きこもってもう出てくんなよキメーから
0673名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 03:04:04.36ID:UjqDbv1r楽だという部分しか見えてないんじゃないのか。
0674名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 21:08:17.23ID:jNrx2XnB当たり判定を重視するならむしろピクチャ管理だと思うんだがw
0675名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 00:18:38.60ID:60WiRRrm天才科学者が戦う格ゲー「Science Kombat」を実際にプレイするとこんな感じ
http://gigazine.net/news/20160330-science-kombat/
0676名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 21:38:16.09ID:varSgjQxピクチャ管理も強力だからノベルもいける(個人的に吉里吉里よりも)
本来RPGのツールかもしれないけど汎用性高いから
ウディタでアクション作ってもそこまで無理に感じない
あとARPGだったらウディタにアドバンテージありそうだがどーだろ
ARPGに特化したツールってパッと思い浮かばない
0677名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 21:52:24.11ID:cu6xk+/uノベル扱うならそこがはっきり弱点だわ
ARPGに関しては、アクションの種類によるだろうね
直前の話題みたいに当たり判定シビアなのやろうとしたら色々めんどい
まあ最終的には出来るツールでやればいいんじゃないって話にはなるが
0678名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 22:43:43.21ID:/qKaawOqおそらくDirectXと日本語フォントの相性もあるからOSそのものを改造しないと軽くならなそう
昔はよくピクチャ文字列の角度調整できなくて不満を感じていたけど
プログラミング勉強し始めてからは角度調整できない理由が大体分かった
0679名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 22:46:20.09ID:s2WWS1vwさもありなん
0680名前は開発中のものです。
2016/04/14(木) 18:30:27.63ID:ojkIpAG9マップもイベントも粗方作ってあとはテストプレイして難易度調整やバグっぽいイベント修正するだけなのになぁ
逆に新しいゲームでもイチから作ろうかって気にさえなってるという
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