【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/01/11(月) 00:00:32.76ID:NTKAtL00RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0555名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 21:44:34.42ID:aCfXMZpkマウスとポインティングデバイスの表示が無いので
タッチパッドには対応していないようです
…ということでいいんでしょうか
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2016/03/28(月) 22:05:08.46ID:FcDM0oT9デバイスマネージャのマウスとそのほかのポインティングデバイスの項目の中にマウス以外のデバイスが入ってないかな?
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2016/03/28(月) 22:09:06.77ID:aCfXMZpkデバイスマネージャにマウスとその他のポインティングデバイス、という項目が無いのです
マウスを接続すると現れ、恐らく接続しているマウスのものが表示されます
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2016/03/28(月) 23:35:23.23ID:FcDM0oT9自分のタブレットでポインティングデバイスの項目のドライバを全部削除してポインティングデバイスの項目を無くしてみたけど普通に起動したし関係ないみたいだ
あとはウディタのexeファイルをプロパティから互換性の設定に行って互換モードをwin7とかに変えてみるとか
これがダメだったらもうお手上げですごめんなさい……
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2016/03/28(月) 23:42:27.03ID:Q96wEcNrお前の優しさに涙
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2016/03/28(月) 23:42:52.83ID:aCfXMZpk起動しないって結構な問題だと思うんですが、
公式の質問にも無いしあんまり問題になってないんですかね
長々と付きあわせすいません、ありがとうございました
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2016/03/29(火) 01:10:16.44ID:ck8FEEgY0562名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 17:40:14.36ID:BzjnZqVlむしろ古参オンゲプレイヤーしかいないよ今のフリゲ界隈は
普通の人は忙しくなり途中でゲーム開発やゲームプレイをやめていく
そして少し前からホラーゲームスマホゲーム作者が「正しいフリーゲーム」を名乗るようになり
争っているのが現状の問題
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2016/03/29(火) 17:54:26.65ID:5AIf9dIIカードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
銃を突きつけ相手を脅せ!交渉と恐喝のカードゲーム『GANGSTER PARADISE』
http://www.moguragames.com/entry/gangstarparadise/
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
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2016/03/29(火) 20:42:37.73ID:+Usa4x7dスマホゲーをつくろうぜ
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2016/03/29(火) 21:21:28.54ID:CdZiIrUE0566名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 22:34:19.87ID:eJAuCCks○趣味:ウディタ
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2016/03/29(火) 23:27:58.01ID:46TRjH1pゲーム自体が完成しなくても楽しい
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2016/03/30(水) 00:46:10.78ID:K7cT2X1Jバグ修正終わった時の達成感たるや
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2016/03/30(水) 01:23:53.09ID:csIPzdwo0570名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 10:53:59.24ID:/UQ0WwHj0571名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 16:06:41.31ID:AptpYvxE人それぞれなんだろうけど
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2016/03/30(水) 21:34:54.20ID:cUMhqhuR0573名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 23:22:10.42ID:V+LWH1aMこれな
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2016/03/31(木) 01:27:38.89ID:YTOHYpMU0575名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 01:34:02.79ID:rkCoq+8Dしかしあなたにしか理解できないでしょうから完成しても発表はやめたほうが無難ですね
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2016/03/31(木) 09:22:36.42ID:iv2p17ZBサンドボックスなゲームがあることを考えれば「ウディタでゲーム作り」も立派なゲーム
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2016/03/31(木) 21:11:32.96ID:fvyi7O+70578名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 01:17:04.40ID:c+E7Is5U0579名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 01:33:29.11ID:ZL3PEPKq死にたい
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2016/04/01(金) 02:15:08.32ID:5zr77R/Fオレが作ったマップをそのままゴミとして捨てるのはもったいないんで
どこか供養できる場所があれば公開したいんだが
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2016/04/01(金) 02:32:50.49ID:S315iV7W0582名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 02:46:38.13ID:AHkZ4fte欲しいからフリー宣言した上でうpしてくれ
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2016/04/01(金) 03:07:02.81ID:Uubfwric0584名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 08:15:06.05ID:pOVOQ+oFタイルセットはデフォルト限定
0:街
1:ダンジョン
2:森
3:ワールドマップ
のみ
大きさの指定は
マップサイズ縦xxマス、横xxマスで指定してさ
(入り口出口指定、建物数指定とかもあればそれも明記)
上げられる場所決めてマップ製作自信ニキの皆で上げるとかどうよ?
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2016/04/01(金) 08:17:45.44ID:FanASPTW0586名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 08:17:54.19ID:VJy1xny6マップチップ素材が出てくる
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2016/04/01(金) 10:56:52.39ID:UG6Rxp4i作ったマップを自慢したい人もいれば
出来上がったマップをタダ乗りで利用したい人もいるハズだから
需要と供給あると思うんだけどね
やっぱ全員イチからマップ作らせて苦労させたい派閥とかあんの?
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2016/04/01(金) 11:25:24.17ID:wn2tsZr90589名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 11:36:51.06ID:JLskKsZt0590名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 11:54:06.64ID:mvR714Taマップくばってもマップチップあわなきゃ使えねーし
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2016/04/01(金) 12:59:49.78ID:wUGP1fiZ\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ ウディタがスマホ完全対応?
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
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2016/04/01(金) 14:09:09.23ID:S5S4G/axそのまま使ってもいいし、チップ変えて打ちなおしてもいい
ゼロから作るよりは楽
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2016/04/01(金) 14:33:01.56ID:d2cY/BdL縦横何マスくらいが適度かわからん
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2016/04/01(金) 15:17:08.69ID:mvR714Taだったらシステムによるんじゃないのかねえ
広さ的にはいい感じに見えてもシンボルエンカウンターだと狭くてイラつくこともあるし
1マップがめっちゃ広く見えても低階層+低確率ランダムエンカウンター+ダッシュとかで緩和されることもある
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2016/04/01(金) 19:32:17.86ID:DfOSSgDk0596名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 02:59:25.29ID:7Tomp/yT0597名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 10:00:59.77ID:Ryo7lu460598名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 13:16:04.41ID:arvgzGDX0599名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 13:59:16.85ID:fyGR4u7v0600名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 14:04:03.34ID:lfEWE8AF0601名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 14:37:13.59ID:Ryo7lu46作る側が明示しない限りは実況OKデフォぐらいの感覚で作らないとダメじゃない?
あくまで"作る側の心構え"の話だけどな
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2016/04/02(土) 14:59:46.64ID:0VvkxuTY全部自作ならいいんだが、そうじゃないのに作者が安易に許可出していいわけでもない
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2016/04/02(土) 15:24:36.87ID:KkxWi3nm0604名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 16:04:30.36ID:NtvLSi77ウディタでゲームを作る状況を、
プログラミング言語側の世界の言葉で説明していただけませんか
例:フレームワーク上で、…
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2016/04/02(土) 16:08:14.86ID:O46tJugT0606名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 16:13:09.63ID:lfEWE8AF0607名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 16:20:09.10ID:NtvLSi77>>606 イベントコード以外の部分も説明していただけると助かります><
1つ1つの原理は半ば理解しているつもりですが、
フレームワーク、イベントコード、データーベースに加えて、
マップも入ってくると、この上で組んでいくこと全体を
どう(なるべく一言で)説明できるでしょうか
0608名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 16:48:27.82ID:Ryo7lu46マップイベントの配置がGUIプログラミングのコントロールに似てるとか
マップはウィンドウの描画に似てるとかそういうのは直観的にわかることでしょ?
データベースは要素数に制限のある3次元配列だし
コモンイベントは関数・メソッド定義みたいなものだし
イベントコマンドはその関数・メソッドの呼び出しでしかない
これ全体をざっくり説明しろってんならただのプログラミングだろ?
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2016/04/02(土) 17:47:04.40ID:KkxWi3nm0610名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 20:40:20.04ID:NtvLSi77具体的には、ウディタでシステムを組むことは
以下のように言い換えられると思います。
A:フレームワーク・マップ・イベント・ピクチャ・etc 等の仕様
が用意された上で
B:マップ/コモンイベント・データベース
を利用しながら
C.イベントコード(≒スクリプト)
でシステムを組んでいく
ここで、AとBは(抽象的には)何と言いかえられると思いますか。
よろしければお願いします
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2016/04/02(土) 20:48:43.81ID:KydmfhYWで?
ウザイからこっち行け
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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2016/04/02(土) 21:39:54.21ID:D06XUep40613名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 22:27:19.90ID:JVoD7qDh0614名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 22:33:55.46ID:fyGR4u7vなんにせよ意図が読めない質問で困る
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2016/04/03(日) 00:21:08.84ID:6MHos/E00616名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 00:52:57.07ID:kNBRr6n4質問スレでもよくあるが、目的を明確にないと質問された側はいくらかエスパらないといけないから冷たく返されるだけなのよな
匿名掲示板でなにプライド持ってんだとw
とは言え自分もウディタを他人に説明するときに困ることあるから、この質問には興味あったんだがw
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2016/04/03(日) 02:19:08.16ID:HvsGhfH70618名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 12:37:20.16ID:1iJZ/Iqg作者の煙狼に直接きいたほうが納得いく答えが出そうだが
まあ凸されても迷惑だがな
0619名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 20:56:56.16ID:3eNZzh9Aゲーム作り
0620名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 22:41:46.34ID:2j1JbCC7語彙力がなさすぎる
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2016/04/04(月) 01:04:34.89ID:7Syf2tKq0622名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 01:58:17.37ID:oWnDfI3+このスレでまともな意見聞くためには図太い神経が必要
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2016/04/04(月) 02:42:07.55ID:kRm8lXep多分>>1にある http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ に書き込んだんだと思われる
0624名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 03:02:03.18ID:dR6o+Kszそりゃ peace鯖→echo鯖 移転に関する不備だな。
↓のURLなら稼働しているし、正常に書き込みもできる。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
0625名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 10:40:22.42ID:EH6K4mp0クリエイター以前に意味不明な日本語で意味不明な質問をされれば
何言ってんだこいつな反応が返ってくるのはどこでもだれでもあたりまえじゃないか?
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2016/04/04(月) 11:12:44.83ID:14bLGTXl当方は現在ウディタを用いてゲームを製作しており、
製作状況をサイトに記載したいと考えております。
しかし、ウディタで製作していると思われると格好がつきませんので、
プログラミング言語で製作しているように見せかけたいと思っております。
(その方が格好良いですよね?)
そこでウディタの製作に関する用語を、
プログラミング言語側の世界の言葉で置き換えていただけませんか?
0627名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 13:40:14.15ID:bf1mULY5さっさと自分の作業進めろよ
0628名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 13:46:32.16ID:oWnDfI3+他人にウディタを説明するのが難しいことはあるけどな?
バグとかエラーに囲まれてるクリエイターがちょっと考えればわかることにイライラを隠せないとか、向いてないから辞めれば?って思うわw
ウディタの特性として自作システムもろくに作れないツクール止まりの自称クリエイター()も共生するスレだから仕方ないけど、
自分がそうだからってみんなも理解できてないとか勝手に仲間にしないでくれる?w
0629名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 13:49:05.59ID:Et4hMaNI0630名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 13:55:07.96ID:EH6K4mp0>>628が質問をちょっと考えてどう解釈したのか気になる
恐らく変な煽りかはぐらかしで答えてはくれないのだろうし(こう書いたから何か書くかもしれないけど)
質問した人も答え合わせなんてしてくれないんだろうけど
0631名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 13:57:10.23ID:kRm8lXep0632名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 14:01:10.74ID:EH6K4mp0自称クリエイターって自分の知識以上のもの求められると逆ギレするからなw
このスレでまともな意見聞くためには図太い神経が必要
って言ってるから少なくともoWnDfI3+に答え聞こうと思ったら図太い神経がなきゃ無理なのか
俺には無理なことだった
0633名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 14:41:24.67ID:yBUWkRUF0634名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 14:53:51.26ID:LtfaChtFエロゲ以外でフルボイス?んなもんクソだろ
0635名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 16:19:14.33ID:YjNah0+V0636名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 17:13:37.80ID:4a6gAtDu0637名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 18:03:24.68ID:kRm8lXepネタゲーだったけど
0638名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 18:04:41.35ID:kRm8lXep0639名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 20:53:28.64ID:oWnDfI3+ウディタ使われさん必死すぎて吹いたw
元の質問主に対して答えられないなら答えなきゃいいってだけのことによくそこまで顔真っ赤にできるね
このスレにいるだけで勘違いしてクリエイター気分になっちゃった?w
上で音楽屋を追い出したアホもいたけどお前らが生み出すものなんてなんもねーから
0640名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 22:06:30.28ID:HPj1Mkk60641名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 22:40:52.12ID:bf1mULY50642名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 23:57:36.82ID:+hV6cIMH0643名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 07:17:50.11ID:FQ+WLgVh0644名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 07:59:02.45ID:uxyeBn9H0645名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 08:56:21.11ID:XKXaLSnrキャラ同士の会話とか入れたいんだけど一緒に行動できないからそこまで多くは絡み合えないし
どうにかならぬものか
0646名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 09:16:24.35ID:tv9SiCPiナビゲーター役のキャラを用意するっていうがベタじゃないかね
無線で会話するとか、直接脳内に語りかけてくるとか、妖精とかの小さい生物で常に一緒に行動するとか
そういうのもダメならまぁ頑張るしかないと思う
0647名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 09:19:32.95ID:bB9GeKx4ウディタ製アクションにそこまでのものはおそらく無理なので
一度に操作できるキャラは1人だけど仲間は同行してて
町などでは自由に操作キャラの変更が可能になるとか?
じゃなきゃソーサリアンみたいに仲間は追従するだけだけど
ボタン一つで先頭キャラ代えられるようにする
0648名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 09:31:33.01ID:zbzlbB1k掛け合いさせたいなら>>646ぐらいしか思いつかんな
0649名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 09:56:46.41ID:lUzaDf5dイベント以外道中の掛け合いまでは無かったけか
0650名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 20:00:51.62ID:rDZZIpRZ>聖剣みたいにAIで自律行動してもらうこと理想だけど
>ウディタ製アクションにそこまでのものはおそらく無理なので
何をもって無理だと思ったんだろ
聖剣2くらいならウディタで制作可能ですが…
0651名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 20:15:07.36ID:lopzqPLMかんたんだったらジャンジャン出てる
0652名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 20:21:47.68ID:KGBAGwnm0653名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 21:46:13.29ID:3GJzBw6M0654名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 23:10:49.97ID:zbzlbB1k■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています