【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/01/11(月) 00:00:32.76ID:NTKAtL00RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2016/03/22(火) 20:17:21.49ID:KWeqH6H/0512名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 22:46:02.95ID:n+V47bFUいいなー買おうかなーって思ったけど
俺体験版やってもツクールの仕様が理解できなくて、
逆にウディタがすんなり入れたんだった
と思い出した
根本的な部分をいじれるウディタが好き…
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2016/03/23(水) 01:17:23.95ID:kOBrrXIKそもそもお金とって体力を回復するシステムはお金と命を天秤にかけるゲーム性の一つなんだがな
街に戻れたけど金が足りない・・・積んだかもっていう絶望感がまさにロールプレイングって感じだろ?
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2016/03/23(水) 03:05:01.29ID:udtAUybkとりあえずプレイヤーをなるべく退屈させないように作ればええだけやぞ
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2016/03/23(水) 05:41:09.17ID:pj25shg0プログラム経験者とか構造から考えちゃう人だとツクールやウディタの基本システムで逆に混乱することはあるみたいね
基本システムの使い方サイトをウディタの使い方サイトだと勘違いして読み進めてるうちに、なんか違う!?と思って本体のヘルプ読んだらすんなり習得できた俺なんかもいる
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2016/03/23(水) 08:17:56.95ID:YHE90kAQギルドwwwTRPGかよwwwww
片道勇者TRPGでもやってろ!
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2016/03/23(水) 11:35:41.49ID:xacp26CSなぜギルドがTRPGって発想になるのだ?
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2016/03/23(水) 15:43:08.04ID:Ux4+RUle0519名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 15:47:19.73ID:yDemPqGOコモン
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2016/03/23(水) 19:22:02.65ID:sjdfPHgD0521名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 06:31:54.31ID:S3+zBe+Ahttps://twitter.com/mangakato/status/709273068896526336
> 「ひたむきに描き続けられる」
> 「アドバイスを理解し、作品に活かすことが出来る」
> 「そこに自分なりのプラスアルファを加えられる」
>
> 経験上、この3つの能力を持っている人は伸びる。
> 「プロになる独特の匂い」も発している。
マンガもゲームも同じだね。
基礎がないヤツも工夫がないヤツも、両方ともダメ。
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2016/03/24(木) 08:02:37.57ID:DsaSDORo0523名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 10:23:56.15ID:KE5Y4uRERTしたいならツイッターでしろよ
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2016/03/24(木) 14:53:04.32ID:NxEFgGnU0525名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 15:02:48.39ID:DsaSDORo0526名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 15:52:35.27ID:pKKpRcPGさっき気がついたが、こちらではマウス操作のゲームが全滅してる。
クリックを受け付けない。
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2016/03/24(木) 17:01:45.32ID:NxEFgGnU0528名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 17:14:11.01ID:4VWyX+Jv0529名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 18:10:50.75ID:6aPsuN7v全然問題なく動くし遊べるんだが
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2016/03/26(土) 14:24:57.05ID:KSRek67D0531名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 16:25:17.76ID:JrC0BfDU0532名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 22:26:20.50ID:bj7sGzv80533名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 17:22:52.13ID:MtGb5L+y0534名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 17:26:15.64ID:Uk0FR18Mこれからは無意識に最適化されると思う
7も別に検証環境はあるだろうけど
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2016/03/27(日) 18:13:52.99ID:wb65OhxNむしろ、狼煙さんの嗜好から考えると、
何故Fateのキャスターのようなケモノ系
キャラがいなかったのか不思議だよな。
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2016/03/27(日) 19:34:31.90ID:LCYMlJaeケモノ系のキャスターってキャス狐だろうし
Fateのキャスターって言ったら普通はメディアを指すし
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2016/03/27(日) 19:55:18.32ID:I0eJGEPL0538名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 20:57:38.89ID:ySYghVBA0539名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 00:38:38.96ID:SrMvxvpF人口増やせるサンプルゲームなら鬼ごっこ探索ホラゲーとかじゃないかな
初心者です!青鬼かIbみたいなの作りたいです!無料だしウディタ始めますね!みたいなのよく見る
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2016/03/28(月) 03:34:18.03ID:JfqKXbzPhttp://space.geocities.jp/valken2011/281-/335-psp-fate/fate.htm
>>533の考えているFate
http://space.geocities.jp/valken2011/281-/335-psp-fate/60.PNG
http://space.geocities.jp/valken2011/281-/335-psp-fate/62.PNG
RPGツクールのサンプルゲーム
>>535の考えているFate
http://space.geocities.jp/valken2011/281-/335-psp-fate/image41.jpg
http://space.geocities.jp/valken2011/281-/335-psp-fate/image51.jpg
ピンク髪のキツネ少女がキャスター、通称「キャス狐」
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2016/03/28(月) 04:02:24.63ID:9/WAi9Hm言うほど長編か?
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2016/03/28(月) 06:19:44.48ID:urnuJ/zL0543名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 14:24:48.68ID:4Ta+S4gz0544名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 14:30:04.45ID:4Ta+S4gzウディタにスマホ書き出しさえつけば素材はどうにかするのでこっちの方が圧倒的にいい
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2016/03/28(月) 18:11:38.47ID:uzor+ljaなお現在
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2016/03/28(月) 18:27:59.72ID:aCfXMZpk道理で全く動かないと
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2016/03/28(月) 19:09:31.53ID:FcDM0oT9EDGEも使えるし結構便利
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2016/03/28(月) 19:22:02.49ID:aCfXMZpkデジタイザペンを登録?的な事しなきゃ使えないんですかね…
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2016/03/28(月) 19:30:06.55ID:uzor+ljaちなみにiOSとAndroidの感知システムは特許取得済みで高性能
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2016/03/28(月) 19:48:14.57ID:FcDM0oT9asusのT90chiなら対応してるペンを使えばマウスの代わりになるから使えると思う
それかwinタブ用にマウス操作をタッチだけで行えるソフトを入れてみたらどうだろう
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2016/03/28(月) 19:53:43.85ID:aCfXMZpkうんともすんとも
マウスが接続されているかのように偽装する方法でも無いもんですかねぇ
試しにUSB変換してマウスを繋いだら普通に動いたんですが、外すとやっぱり起動不可
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2016/03/28(月) 21:23:40.00ID:N6qwV88w2003年ぐらいまでは人気があったけど無料のオンラインRPGが出てきて全部客を持ってかれた
韓国のネトゲがほぼ全部がディアブロ系だったし
ディアブロ系でこれから発展がないかなと思ったら
マイクラ、テラリアらが出てきた
今の最先端はこれ
テラリアなんか2Dだからね
これであそこまでやられちゃツクール出番もない
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2016/03/28(月) 21:28:59.73ID:FcDM0oT9他に考えられるのはマウスを接続した時にタッチパッドを無効化していることでウディタが起動できているんじゃないかということかな
理由としてはwin10でポインティングデバイスの追加機能としてタッチパッドジェスチャーがあるから、それがウディタの起動を妨げている原因とか
もしT90chiがタッチパッドに対応しているのであればデバイスマネージャ開いてタッチパッドを無効にしてみたらどうだろう
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2016/03/28(月) 21:29:26.08ID:jfylr4Jsオンゲとフリゲーでは
ユーザ層が違うと思う
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2016/03/28(月) 21:44:34.42ID:aCfXMZpkマウスとポインティングデバイスの表示が無いので
タッチパッドには対応していないようです
…ということでいいんでしょうか
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2016/03/28(月) 22:05:08.46ID:FcDM0oT9デバイスマネージャのマウスとそのほかのポインティングデバイスの項目の中にマウス以外のデバイスが入ってないかな?
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2016/03/28(月) 22:09:06.77ID:aCfXMZpkデバイスマネージャにマウスとその他のポインティングデバイス、という項目が無いのです
マウスを接続すると現れ、恐らく接続しているマウスのものが表示されます
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2016/03/28(月) 23:35:23.23ID:FcDM0oT9自分のタブレットでポインティングデバイスの項目のドライバを全部削除してポインティングデバイスの項目を無くしてみたけど普通に起動したし関係ないみたいだ
あとはウディタのexeファイルをプロパティから互換性の設定に行って互換モードをwin7とかに変えてみるとか
これがダメだったらもうお手上げですごめんなさい……
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2016/03/28(月) 23:42:27.03ID:Q96wEcNrお前の優しさに涙
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2016/03/28(月) 23:42:52.83ID:aCfXMZpk起動しないって結構な問題だと思うんですが、
公式の質問にも無いしあんまり問題になってないんですかね
長々と付きあわせすいません、ありがとうございました
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2016/03/29(火) 01:10:16.44ID:ck8FEEgY0562名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 17:40:14.36ID:BzjnZqVlむしろ古参オンゲプレイヤーしかいないよ今のフリゲ界隈は
普通の人は忙しくなり途中でゲーム開発やゲームプレイをやめていく
そして少し前からホラーゲームスマホゲーム作者が「正しいフリーゲーム」を名乗るようになり
争っているのが現状の問題
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2016/03/29(火) 17:54:26.65ID:5AIf9dIIカードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
銃を突きつけ相手を脅せ!交渉と恐喝のカードゲーム『GANGSTER PARADISE』
http://www.moguragames.com/entry/gangstarparadise/
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
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2016/03/29(火) 20:42:37.73ID:+Usa4x7dスマホゲーをつくろうぜ
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2016/03/29(火) 21:21:28.54ID:CdZiIrUE0566名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 22:34:19.87ID:eJAuCCks○趣味:ウディタ
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2016/03/29(火) 23:27:58.01ID:46TRjH1pゲーム自体が完成しなくても楽しい
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2016/03/30(水) 00:46:10.78ID:K7cT2X1Jバグ修正終わった時の達成感たるや
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2016/03/30(水) 01:23:53.09ID:csIPzdwo0570名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 10:53:59.24ID:/UQ0WwHj0571名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 16:06:41.31ID:AptpYvxE人それぞれなんだろうけど
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2016/03/30(水) 21:34:54.20ID:cUMhqhuR0573名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 23:22:10.42ID:V+LWH1aMこれな
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2016/03/31(木) 01:27:38.89ID:YTOHYpMU0575名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 01:34:02.79ID:rkCoq+8Dしかしあなたにしか理解できないでしょうから完成しても発表はやめたほうが無難ですね
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2016/03/31(木) 09:22:36.42ID:iv2p17ZBサンドボックスなゲームがあることを考えれば「ウディタでゲーム作り」も立派なゲーム
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2016/03/31(木) 21:11:32.96ID:fvyi7O+70578名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 01:17:04.40ID:c+E7Is5U0579名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 01:33:29.11ID:ZL3PEPKq死にたい
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2016/04/01(金) 02:15:08.32ID:5zr77R/Fオレが作ったマップをそのままゴミとして捨てるのはもったいないんで
どこか供養できる場所があれば公開したいんだが
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2016/04/01(金) 02:32:50.49ID:S315iV7W0582名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 02:46:38.13ID:AHkZ4fte欲しいからフリー宣言した上でうpしてくれ
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2016/04/01(金) 03:07:02.81ID:Uubfwric0584名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 08:15:06.05ID:pOVOQ+oFタイルセットはデフォルト限定
0:街
1:ダンジョン
2:森
3:ワールドマップ
のみ
大きさの指定は
マップサイズ縦xxマス、横xxマスで指定してさ
(入り口出口指定、建物数指定とかもあればそれも明記)
上げられる場所決めてマップ製作自信ニキの皆で上げるとかどうよ?
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2016/04/01(金) 08:17:45.44ID:FanASPTW0586名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 08:17:54.19ID:VJy1xny6マップチップ素材が出てくる
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2016/04/01(金) 10:56:52.39ID:UG6Rxp4i作ったマップを自慢したい人もいれば
出来上がったマップをタダ乗りで利用したい人もいるハズだから
需要と供給あると思うんだけどね
やっぱ全員イチからマップ作らせて苦労させたい派閥とかあんの?
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2016/04/01(金) 11:25:24.17ID:wn2tsZr90589名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 11:36:51.06ID:JLskKsZt0590名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 11:54:06.64ID:mvR714Taマップくばってもマップチップあわなきゃ使えねーし
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2016/04/01(金) 12:59:49.78ID:wUGP1fiZ\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ ウディタがスマホ完全対応?
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
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2016/04/01(金) 14:09:09.23ID:S5S4G/axそのまま使ってもいいし、チップ変えて打ちなおしてもいい
ゼロから作るよりは楽
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2016/04/01(金) 14:33:01.56ID:d2cY/BdL縦横何マスくらいが適度かわからん
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2016/04/01(金) 15:17:08.69ID:mvR714Taだったらシステムによるんじゃないのかねえ
広さ的にはいい感じに見えてもシンボルエンカウンターだと狭くてイラつくこともあるし
1マップがめっちゃ広く見えても低階層+低確率ランダムエンカウンター+ダッシュとかで緩和されることもある
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2016/04/01(金) 19:32:17.86ID:DfOSSgDk0596名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 02:59:25.29ID:7Tomp/yT0597名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 10:00:59.77ID:Ryo7lu460598名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 13:16:04.41ID:arvgzGDX0599名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 13:59:16.85ID:fyGR4u7v0600名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 14:04:03.34ID:lfEWE8AF0601名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 14:37:13.59ID:Ryo7lu46作る側が明示しない限りは実況OKデフォぐらいの感覚で作らないとダメじゃない?
あくまで"作る側の心構え"の話だけどな
0602名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 14:59:46.64ID:0VvkxuTY全部自作ならいいんだが、そうじゃないのに作者が安易に許可出していいわけでもない
0603名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 15:24:36.87ID:KkxWi3nm0604名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 16:04:30.36ID:NtvLSi77ウディタでゲームを作る状況を、
プログラミング言語側の世界の言葉で説明していただけませんか
例:フレームワーク上で、…
0605名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 16:08:14.86ID:O46tJugT0606名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 16:13:09.63ID:lfEWE8AF0607名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 16:20:09.10ID:NtvLSi77>>606 イベントコード以外の部分も説明していただけると助かります><
1つ1つの原理は半ば理解しているつもりですが、
フレームワーク、イベントコード、データーベースに加えて、
マップも入ってくると、この上で組んでいくこと全体を
どう(なるべく一言で)説明できるでしょうか
0608名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 16:48:27.82ID:Ryo7lu46マップイベントの配置がGUIプログラミングのコントロールに似てるとか
マップはウィンドウの描画に似てるとかそういうのは直観的にわかることでしょ?
データベースは要素数に制限のある3次元配列だし
コモンイベントは関数・メソッド定義みたいなものだし
イベントコマンドはその関数・メソッドの呼び出しでしかない
これ全体をざっくり説明しろってんならただのプログラミングだろ?
0609名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 17:47:04.40ID:KkxWi3nm0610名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 20:40:20.04ID:NtvLSi77具体的には、ウディタでシステムを組むことは
以下のように言い換えられると思います。
A:フレームワーク・マップ・イベント・ピクチャ・etc 等の仕様
が用意された上で
B:マップ/コモンイベント・データベース
を利用しながら
C.イベントコード(≒スクリプト)
でシステムを組んでいく
ここで、AとBは(抽象的には)何と言いかえられると思いますか。
よろしければお願いします
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