【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/01/11(月) 00:00:32.76ID:NTKAtL00RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2016/01/18(月) 19:41:10.71ID:YSixMck4逆に考えろ、PCでやれと
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2016/01/18(月) 20:59:47.98ID:jSNtC+wO>>39の言うフローチャートに向いてるスマホアプリあるなら知りたいな
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2016/01/18(月) 22:12:48.56ID:auhcFVu2winタブ買えば解決!
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2016/01/18(月) 22:14:00.15ID:27t2w9Haドット絵アプリでもできないことはない
認識が面倒だけどエクセルより矢印や色付が楽
文字や計算式を埋め込みたいならエクセルを工夫して書く
エクセルはGoogleスプレッドシートやNumbersでも可
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2016/01/19(火) 01:21:44.56ID:suvFFWDM名誉欲か
かまってちゃんか
こんな素敵なゲームを作る人セ○クスして!と異性に言われたいのか
いったいおれは何のためにウディタをさわるのか
一人PCに向かい今日もコモンを作る
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2016/01/19(火) 03:36:33.68ID:PCEfx3axネットサーフィン以外でまともに使えるwinタブなら10万以上は出さないとだめだな
あとタッチパネルやタッチペン使うにはウディタのUIボタンとかが小さすぎ
マウス持ち歩くくらいなら同じ価格帯のノーパソのほうが性能高いしタッチパットついてる
この条件でタブレット並のサイズだとレッツノートくらいしかない
なお価格
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2016/01/19(火) 15:57:29.36ID:pVh9l0Zd↑
キミ!キミだよ!そうキミ! そんな時間にカキコしてるということは無職非国民だね?このスレはそういう輩の巣
つまり…
児童福祉法違反で逮捕された三田谷学園元職員の堂垣直人(西宮市老松町)は、結局どういう罪になったの?
被害者家族のケアを芦屋市役所と兵庫県警はちゃんとやったのか?
http://www.youtube.com/watch?v=JxMzW3ZlV4g&sns=em
この過疎スレのキミたちはちょっとは社会のために役にたつ気はないのかな?
視野が狭いね、このスレはw
ったく…ええ?
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2016/01/19(火) 17:30:49.54ID:d29FpS7L0048名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 17:33:28.09ID:oC5y9A080049池田大作・人殺しの殺人鬼
2016/01/19(火) 19:07:22.97ID:so8aYHZgキチガイの集まり・創価学会・公明党!
人殺しの殺人鬼が政治活動・創価学会・公明党!
池田大作・人殺しの殺人鬼・創価学会・公明党!
あやかりドチンピラの池田糞作・創価学会・公明党!
0050名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:55:23.28ID:O54N0ccP他人から見てわかるぐらいに整理したら自分でわかるのも当たり前だな
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2016/01/19(火) 21:16:30.45ID:CNGudfnV限られたヒントから答えを導き出すのは下手な推理小説よりも面白いときがある
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2016/01/19(火) 22:29:10.11ID:34DGmyWI0053名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 00:04:31.81ID:2Pl0+3Nr重複してる処理を見つけられたり、あとで修正入れるときにわかりやすい
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2016/01/20(水) 04:14:03.46ID:8m10g1of0055名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 04:45:55.81ID:c6Dlud53えっちなウルファールさんとの約束だぞ
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2016/01/20(水) 16:00:35.35ID:aNGlKTFm例えば――
République française
でいうところの
アキュート・アクセント(´)付きの é や、
セディーユ(,)付きの ç を表示したい。
é や ç のそのものズバリはダメだったし、
ç ç ç ç などを
試したが(&は半角にした)、ダメだった。
005756
2016/01/20(水) 16:02:40.05ID:aNGlKTFmウディタって、Unicode 使えんのか?
例えば――
Re´publique franc,aise
でいうところの
アキュート・アクセント(´)付きの e´ や、
セディーユ(,)付きの c, を表示したい。
e´ や c, のそのものズバリはダメだったし、
ç ç ç ç などを
試したが(&は半角にした)、ダメだった。
0058名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 17:39:11.93ID:wjYpMyNr俺もやろうとしたことあるけどダメだった
どうしても使いたいなら画像化するしかない
ウディタはUnicodeに対応していない
005956
2016/01/20(水) 18:05:21.07ID:aNGlKTFmツクールだったら中国語の
簡体字も打てるのになあ。
文字化けしないのは日本語、
英語、ロシア語あたりだけか。
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2016/01/20(水) 23:11:29.70ID:kiPu3halフォントのほうをいじるのが楽
txtからパースさせるときに置き換えすればいい
フォントのライセンスに注意が必要になるけども
006156
2016/01/21(木) 05:56:30.61ID:i7ivcMrzなるほど!
フォントをいじる、という発想はなかった!
全体の文章量などを考えてから、
アイコン画像として処理するか
フォントをいじるか決めるよ。
0062名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 06:58:54.92ID:ocR/2ajjPlicyでのウディタの仕様まとめてくれてるサイトってないの?
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2016/01/21(木) 13:25:35.47ID:0qqnDLePいっぱいあるじゃんって基本システムの使い方サイトをドヤ顔で教えられたことはある
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2016/01/21(木) 14:06:40.46ID:5ygoQxg10065名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 19:03:29.55ID:bW6lbvb6一番参考になるのは公式のコモン集からDLした他人のコモンを開いて見ることだと思う
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2016/01/21(木) 19:06:18.19ID:9UKkpoTd0067名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 22:09:34.39ID:QSP2BxDs誤って中身弄らずに済むとかそれくらいか
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2016/01/21(木) 22:27:19.49ID:9UKkpoTd優れている点がないって断言できるのはすごいな
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2016/01/21(木) 22:46:07.62ID:1tASd3UKhttps://twitter.com/drawing__study/status/690051584462606336
「いつやるの?」
人がやりたいことをやらずに済んでいるのは、
自分の命が永遠だと思い込んでいるからです。
来年、もしかしたら病気で死んでいるかも知れない。
いや、もしかしたら来月に事故で…。
そう思ったら、今からでも行動に移したくはなりませんか?
「いつやるの?」
「今でしょ!」
22:01 - 2016年1月20日
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2016/01/21(木) 23:00:01.70ID:5WeOsz/bバグ修正やバージョンアップでDB構造を変えた場合、
過去のセーブデータは使えなくなる。
DB内容を変更した場合でも、それを反映させるためには
プレイヤーは最初からやり直ししなければならなくなる。
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2016/01/21(木) 23:03:06.92ID:ddSKWsUmバージョンアップした時の修正が反映されない
ユーザーDBならゲームそのものにデータがあるので、変更が反映される
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2016/01/21(木) 23:03:45.49ID:ddSKWsUm0073名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 23:21:44.40ID:LdI44MJf0074名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 23:29:20.85ID:YlmqnyX50075名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 00:09:08.20ID:fiMIrcNt配列変数をデータベースとして扱うか結果を記録するものとして扱うかであって
配列変数同士を比較するってどういうことだってばよw
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2016/01/22(金) 01:08:09.81ID:TIK7Ek+kないとは言わんが見つからなかった
>>70,>>71
なるほど、それは大きな違いだな
ありがとう
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2016/01/22(金) 03:17:37.17ID:fiMIrcNtたぶんまだ勘違いしてる
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2016/01/22(金) 05:33:47.55ID:YYiTx1FS0079名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 10:50:56.93ID:YSMupEpAユーザー「沢山情報しまっておく場所」
可変「沢山情報しまっておく場所。後から変更もできるよ」
ぐらいの認識しかなかったので
可変DBのほうが優れてるって表現したくなった気持ちはわかる。
セーブさせたくない情報はユーザーDBに入れればいいんだな納得。
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2016/01/22(金) 11:30:51.18ID:uZ3JlUvJヒエッ
じゃあバージョンアップで可変DBを増やしたい場合はどうしたらいいんだ
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2016/01/22(金) 12:25:17.73ID:geWccjvxニューゲームのデータにセーブデータの全ての変数を移しかえるしかないんじゃw
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2016/01/22(金) 13:34:16.12ID:fvqHFmXi0083名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 17:26:31.57ID:nWX39+DPハクスラ系のRPGでもない限り、
セーブ引き継ぎNGで問題ない。
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2016/01/22(金) 17:28:33.24ID:TIK7Ek+kユーザーDBの代用に可変DBは使えるけど、その逆はできないと思ってたんだ
処理速度も変わらないようだし……
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2016/01/22(金) 17:49:29.67ID:NkoDWuRa0086名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 18:06:57.74ID:fiMIrcNtデータや項目の内部を入れ替えたり参照ルールから外れたら動かなくなるだけで
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2016/01/22(金) 18:44:06.15ID:TIK7Ek+k再確認したら2/3くらいだった
ガバガバで申し訳ない
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2016/01/23(土) 01:06:11.32ID:wPq+CMr40089名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 05:24:02.52ID:7NMumE2Zね
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2016/01/23(土) 12:18:32.81ID:fDT1AdVyウディタを触った人は最初はみんなシンプルなRPGから作っていくのですか?
様々な紹介動画を見るとシステム根本から違う…等が多いので不安になってきました
私は現在シンプルなRPGを作ろうと思っています
初期村、主人公3人、オープニング、ダンジョン2、技能システムはスキルポイント制です
これって一つのマップにイベントを大量に置いたり
一つのイベントが深くなりすぎても、問題ありませんか?
全体で設置可能数とか気になりました。
あとマップチップが足りない。大量にDLしたいのですが見つかりません
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2016/01/23(土) 12:21:22.20ID:fDT1AdVy0092名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 12:41:47.37ID:Vf2vOBVk0093名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 14:35:53.24ID:jV/a3vim↓に転載しておいたから、続きはそっちでやれや
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/307
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2016/01/23(土) 14:46:35.50ID:fDT1AdVyありがとうございます
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2016/01/23(土) 16:48:00.28ID:Y4+M6Ho20096名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 19:10:48.19ID:FkCGzj7T0097名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 01:52:50.38ID:lkPhnU4zこれエタってるのエタってないのか…
0098名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 08:24:21.75ID:RqrH9+bI起動時間1000時間超えで面白くないゲームはたくさんある
0099名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 00:19:23.63ID:pT/MjubO0100名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 02:10:13.82ID:qe0PNSkoわけわからん用語とか痛々しいストーリーとかダルいだけのクエストとか死んだほうがマシなゴミ迷路マップとか
世に出してなくて本当良かった
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2016/01/25(月) 02:20:37.10ID:1uWG9WrXhttp://www.freem.ne.jp/win/game/10649
クソゲーだとか、あまり気にすることなくね?
有料のシェアウェアだったら非難囂囂だろうけど。
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2016/01/25(月) 07:59:46.82ID:QbfkMVx70103名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 08:21:50.49ID:s8GvYFAn0104名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 09:36:44.29ID:x8mmDDKJ0105名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 16:12:44.17ID:mh6Tx6fQ23日に、新着のコモンイベント投稿キタコレ!
可変DBデータローダー [基本システム2 改造] [その他]
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2016/01/26(火) 12:43:57.96ID:mfmGyHwK0107名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 14:49:09.18ID:an/sxD7j0108名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 17:36:15.72ID:q2SOtRcY画面内タイル数可変機能が来るのか
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2016/01/26(火) 19:37:48.48ID:R1Obj1wMその情報どこにある?
0110名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 19:51:24.66ID:yarKMFn6>>106
任天堂とかの一部のゲーム会社が実況を許可しだしてから(スプラとかマリオメーカーとか)
そっちの方が盛り上がるってんでフリゲ実況は余程の事がないかぎり
もう流行ることはない
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2016/01/26(火) 20:03:51.63ID:vrwUMbN/0112名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 20:13:57.37ID:yarKMFn61280×720は確認できた
0113名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 21:30:23.45ID:bxK7EEUMもう文字の縮小表示とかしなくてもよくなるのかな
0114名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 13:50:23.45ID:X+WCzMSQ0115名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 13:53:06.39ID:VLJTiaA5実装は案外容易かもしれないが作者とプレイヤーが不幸になるな
0116名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 16:19:27.75ID:M5K8eFzZ0117名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 19:14:56.63ID:+ZBl1CuYβ版をアップしてモチベーションを保つ手もある。
↓なんて、ダンジョンひとつしかない段階で
既に公開してるんだぜ?
http://www.freem.ne.jp/win/game/11047
0118名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 21:10:28.53ID:XMkFLHIBhttps://twitter.com/kuina_ch/status/665421804882800641
やらなければいけないことが たくさんありすぎると、
「もういやだ 逃げたい!」 と感じるかもしれませんが、
そのまま逃げ回っていても事態は進展しません。
そういうときは、「どれか一つだけやって、それで良しとして逃げよう。」
と前向きに逃げることにすると、案外 全部終わらせられます。
22:51 - 2015年11月13日
0119名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 21:11:04.57ID:XMkFLHIBhttps://twitter.com/kuina_ch/status/686689816038080512
「もっと早くに始めておけば良かった」 と後悔するよりも、
「これ以上遅くならなかったのは幸運だ」
と思うようにしていますっ。
15:23 - 2016年1月11日
0120名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 21:11:42.50ID:XMkFLHIBhttps://twitter.com/kuina_ch/status/684025954801340416
創作活動に一番必要なものは、
自分の無力さに打ちひしがれている状況に、
悦びを感じることではないでしょうか。
6:57 - 2016年1月4日
0121名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 00:13:55.07ID:zQtZ2Luy0122名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 00:19:26.18ID:L3XafmrA0123名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 00:40:28.58ID:pLMiX+MKRTしたいならここじゃなくてツイッターで自分の垢だけでやっててくんない?
botの発言張ってたりクソ寒いよ
0124名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 00:45:36.36ID:pyqnnxal0125名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 00:49:38.82ID:fdbnf7mU0126名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 09:39:14.19ID:NOcNCk4l最近じゃめっきり痛い人になっちゃったね
0127名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 21:31:50.97ID:wYWuylMC個人中傷に繋がりかねないからやめたほうがいいと思う
0128名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 22:49:28.88ID:/qFklVWv0129名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 23:23:52.30ID:bfrWZFWd0130名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 18:24:59.89ID:FptauHLDバグ満載のプロトタイプバージョンを公開してほしいな
0131名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 20:42:30.69ID:U/Ycbw340132名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 09:49:12.50ID:lbOsH0fIゲーム開発は基本的に長期に及ぶからそうそう過去のバグ修正終了にはできないだろうし…
1→2のときがどうだったかは覚えてないけど
0133名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 11:28:21.85ID:ntzUVeLP最新版使えやで終わりだろ
0134名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 15:43:41.83ID:LCrz2c6F0135名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 20:46:35.70ID:8OCrBXWH0136名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 21:05:26.71ID:tILPhX9N引継ぎ想定して作ってるね
0137名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 00:29:15.67ID:/aJEBBop0138名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 12:46:31.78ID:N/OS5eae1から勉強するのも嫌だから戻ってきたよ
0139名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 16:48:34.77ID:CZsXVpP2ツクールの方が低いけど、システムは
ちょいちょい違うんだよね。
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