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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 00:00:32.76ID:NTKAtL00
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0353名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 17:46:37.74ID:vfaz03/C
ウディタってなんで開発止まったの
0354名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 18:01:17.45ID:w/nCjUrC
去年あたりからウディタにまた時間を割いてきてはいる
が、他との平行作業のため未だ新バージョン公開には至っていない
0355名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 18:52:07.57ID:7bIhN2Ic
>>352
あれただの騙りだけど
http://togetter.com/li/249528
0356名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 21:47:43.41ID:igUw6920
程度問題で詐欺ができるのか
閃いた
0357名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 04:41:58.57ID:KDsZEXR5
>>355
ディズニーは消せとか公開停止しろとかは言うけど即賠償金を求めたりってことは早々ないからな
0358名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 06:42:15.93ID:7TpTdUON
そもそも法的措置される場合は事前に内容証明なり特別送達なり来るだろ
振り込め詐欺やワンクリック詐欺に引っかかる連中と一緒だからどうでもいい
0359名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 10:38:45.30ID:4CpS0a7B
久々に公式の要望板見たけど相変わらず頭ん中・・・な内容連発だな
主人公の移動速度取得とかwそんなん移動速度変えるときに自分で記録しとけば済む話
0360名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 11:51:45.22ID:8KB2dGKJ
ウディタってとりあえずゼノギアスやTOEみたいな
PS1ゲーのシステムくらいなら再現出来るくらいの自由度はあんの?
0361名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 12:18:06.94ID:BC7FJaM5
2Dなら基本再現可能
0362名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 14:57:41.44ID:4CpS0a7B
これとか参考になるんじゃないだろうか
つttps://www.youtube.com/watch?v=uzgIkmcPIxM
0363名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 15:11:53.37ID:HeZYO1BI
>>362
マジかよ、こんなのがウディタでも作れるのか
スゲーなオイ
0364名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 15:31:44.03ID:6M6USf8V
2Dゲーなら何でも作れると最初期から言われ続けてきているが、実際に何でも作れるの領域に達してる人はいないからな
システム的に何でも作れる人はいても、それ相応のグラフィックを大量に作れる人がいない
技術的な問題ではなく作業量的に個人製作の限界がある
0365名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 16:13:39.32ID:iazU76NF
確かに作れる可能性があるってだけで
実際に実行できるかどうかはまた別ではあるな
0366名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 16:26:29.22ID:BC7FJaM5
システムだけ作って素材を募るのが一番いいんだろうけど
システムの50%も作れないうちに飽きて削除ばっかりしてるわw
0367名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 19:15:13.80ID:QD+orf7q
>>362
こういうレベルまでグラフィックを凝ると、
作業負荷がものすごいな・・・

チームを組むか何年もかけるかしないと
完成しない。俺には真似できない。

もっとずっとチャチなグラフィックで妥協して、
とっとと完成させる方に決着させちゃうな。
0368名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 20:47:57.09ID:oQawGRLn
ドット絵が作れないから3D落とし込みに逃げたけど子お子まできれいに作れないから羨ましい
0369名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 23:15:53.40ID:jyopTPK/
バトルエフェクトはパーティクル生成ソフトで作って2D落とし込みでもいいね
0370名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 02:41:26.34ID:jwwVlkcT
上の動画のはキャラはともかくエフェクトはフリー素材使ってたり凝ってる中でもちゃんと手を抜けるところは抜いてるんだね
0371名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 05:28:46.90ID:h54/6v3p
投稿者の名前でググったらブログが出てきたけど1年前で更新が止まってるという
0372名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 06:18:34.10ID:0m4agkwt
ブログで何を紹介しろと
0373名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 00:54:18.95ID:UC9CBzmU
>>362
これ貼られるたびにいつも思うんだけど、nowloadingって演出か何かだと思ってるのかなw
0374名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 01:22:11.97ID:xthgoofg
戦闘に入るたびにマップ描写しているピクチャを解放してるんだと思うが
マップ全部を描写する仕組みだと実際あれぐらい時間かかるよ
0375名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 01:48:04.32ID:tvU+i8Iv
大量のピクチャを一度に使うと普通に固まるからな
画面まっくらのまま固まるよりローディングって表示してたほうが
プレイする側が安心するからだろ
0376名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 02:04:35.49ID:JC6CNdRj
>>373
市販のゲームで出てくるのは自動だと思ってる?
0377名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 05:26:34.20ID:1bzF3Svz
BGMが長かったりSEが多い場合だと
先読みしておいたほうがスムーズに再生できる
常時先読みしていたらマップ移動がスムーズではなくなるので戦闘との兼ね合いが難しい
0378名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 07:33:55.64ID:bk46enTV
移動も戦闘も全体的なテンポはいいんだけど、
だから尚更、ロード画面の待ち時間が足を引っ張りまくってる感じだな
0379名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 07:43:37.58ID:8zzkuC1I
戦闘終了後の処理はいったい何やってんだ?
0380名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 04:55:16.09ID:Zik/ydzt
見たけどロード画面動かないからどっちみちストレスになるな
0381名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 14:47:34.89ID:Zj3FfDjd
あーマップ作るのめんどくさい
マップチップじゃなくそのまま使えるマップ配布してくれないかなー
0382名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 14:51:10.10ID:tWMw3sb0
それはもはやRPG作るの面倒って言ってるのと同義
RPGがいいならノンフィールドでも作ってろよって話
0383名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 15:10:37.32ID:E8wvG8VK
>>381
だからみんなハクスラ系に走ってんだよね
0384名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 15:19:46.49ID:b1yJS3sn
ランダムエンチャントが無いとハクスラとは認めない
0385名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 15:25:13.78ID:b1yJS3sn
ああああぁぁああ!ゲーム作りたい作りたいでもパソコンがないアアアアア
0386名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 15:47:44.20ID:OKJabuew
ノンマップならスマホのほうが圧倒的に有利だからな
ストレスの塊でしかないキーリピートやマウスクリックは時代遅れ
0387名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 15:55:18.85ID:hpU2qxPJ
パッドのアナログレバーに対応して欲しい
0388名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 20:56:47.90ID:qExCs7gd
>>374
お前は何のためにトランジションが存在してるか分からんのかw
0389名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 21:37:26.85ID:hpU2qxPJ
わかっとらんじょん
0390名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 22:26:37.81ID:I7NUmHpY
マップチップ使わずにピクチャで描写してるのか
そりゃ完成しないわな・・・
0391名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 00:09:35.33ID:yqB0cL34
ツクールなら日常茶飯事だぜ!
0392名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 06:39:46.91ID:rvAOvcue
トランジションを勘違いしてるじょん
0393名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 09:16:03.25ID:qOBkjIBV
トランジョンって画面切り替えの演出用としか認識しとらんじょん
0394名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 09:24:09.33ID:bRJkmQji
A
トランジション準備
トランジション指定
B
C
D
トランジション実行
キー入力待ち

これを実行すると指定した動作でAがDになる

A
トランジション準備
トランジション指定
B
C
トランジション実行
キー入力待ち
D

これを実行すると指定した動作でAがCになる(キー入力後Dになる) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0395名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 16:51:08.85ID:ZyIIcAPI
とある制作者ブログ読んでたら変数と文字列変数とで半角数字ならやり取りできるって初めて知った
0396名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 17:28:37.61ID:Oi+3uaZP
ヘルプの変数操作のページにしっかり書いてあることだけどな
0397名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 21:42:31.41ID:t6VH1du3
トランジションって時間停止物で再生時にまとめてくるアレみたいなものだと思ってた
0398名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 00:21:10.03ID:MfLR8eIa
大体合ってる
画面描写に時間がかかる場合にローディング画面を入れることとトランジションになんの関連性があるのかは知らんが
0399名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 07:43:49.66ID:xW22bUGJ
クオリティが高いだけにもったいないというか惜しいというか
0400名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 08:51:03.81ID:O7Ozf+wn
暗幕画面へとトランジションしてトランジション中に作業が終わらなかったら追加でロード中表示、みたいな話?
0401名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 12:49:32.78ID:eFyqJ8uu
トランジションが実行開始される前に作業は終わってる
てか、作業終わらないとトランジション開始が実行し始めないんだっての
0402名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 12:50:52.62ID:eFyqJ8uu
すまん訂正
×トランジション開始
○トランジション実行
0403名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 22:18:43.00ID:mK5wmnuI
ローディング画面ピクチャ表示
トランジション準備
ロード処理
ローディング画面ピクチャ削除
トランジション実行

ローディング画面はじゃあこういうこと?
0404名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 09:22:00.17ID:dDprCAW5
そういうことだろうな
そして準備〜実行の間にローディングのピクチャを動かす方法はないんじゃね?
0405名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 12:26:20.15ID:SS6DHBTT
実行の後の実際にトランジションのエフェクトかかってる間って処理できなかったっけ
0406名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 13:16:52.52ID:dDprCAW5
トランジション中は「処理は続いても描画は止まる」のよ
だからローディングのピクチャを動かしたいなら

1.トランジションで自前の目隠し&ローディング用のピクチャを表示
2.目隠し&ローディング用のピクチャをアニメーションさせている間に裏作業
3.トランジションで目隠し&ローディング用のピクチャを消去

とかってやる必要がある
0407名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 03:34:08.70ID:3xain8D1
>>398
元々トランジションは描画時間稼ぎの演出が主目的で生まれた演出なんだよ
nowloadingと似たようなもんさ

トランジション+ロード画面なんてクドイことやってる市販ゲー探してみ?
たぶんほとんど見付からないから
0408名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 05:04:32.95ID:8j6tcj0h
>>407
>>398>>388が何言いたいのか分からんって言ってるんでないんか
0409名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 10:23:26.87ID:bI1g7bHw
トランジションはAとBをスムーズにつなげるのが目的であって時間稼ぎは目的ではない
0410名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 10:09:52.42ID:4CmeiF12
でおすすめのウディタ製ゲームってどれよ?
0411名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 10:22:43.21ID:A4bowr/v
今ウディフェスやってるから好きなの選びな
0412名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 10:52:22.14ID:4CmeiF12
でそんなお前のウディフェス出品作の中でのおすすめは?
0413名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 11:02:53.96ID:8RN0zOy9
色々落としたけど都合がつかなくてまだプレイしてないわ
サムネだと2番が気合い入ってそうだけど

確か同人ゲーム板にフェススレあるから詳しくはそっちで聞きな
0414名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 12:47:03.23ID:4CmeiF12
じゃあウディフェスには触れずにで構わんからお前のおすすめを教えてくれ
0415名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:28:55.62ID:E+m0s13b
>>410
Time Flowはマジでオススメ

ロマサガ2以降が好きな人なら絶対ハマる
0416名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:32:36.15ID:4CmeiF12
ああよかったよ
ショリーパははずせなかったぜ
0417名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 11:44:05.85ID:0UuPQuv+
テイルズのLMB再現してるコモンイベントってないの?
0418名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 12:27:00.37ID:zQe3WoFw
ないなら自分で作るそれがウディタよ
0419名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 19:26:30.11ID:1eTcQfxr
これまで更新履歴の記述鵜呑みにしてたけど
マップイベントの実際は自動より並列の方が優先だったんか
0420名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 23:53:00.08ID:/1lIHCgM
格闘ゲームのエフェクト素材が地味に使える
0421名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 21:22:13.49ID:ZsPF6ceN
それは良いことを聞いた
0422名前は開発中のものです。2016/03/11(金) 01:09:35.88ID:9v36/CZg
これコモンの再帰呼び出しってできないのか?
特定のマップチップの連結を走査したいんだが枝分かれしてるところから途切れてしまう
0423名前は開発中のものです。2016/03/11(金) 05:49:36.15ID:nU7SnbZc
セルフ変数だと上書きするから一工夫要るやで
0424名前は開発中のものです。2016/03/11(金) 07:59:24.70ID:sa+WmWg4
セルフ変数は呼び出し値を使わない方法だとスコープ限定されているグローバル変数ってだけだからなあ
0425名前は開発中のものです。2016/03/12(土) 19:40:59.53ID:wtHyR3Ff
スタック作ってループ処理することにした
0426名前は開発中のものです。2016/03/12(土) 23:15:04.26ID:OfZ/W2yu
プレイヤーノートみたいなことってできる?
0427名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 21:07:57.68ID:p94uBu6/
何のことを言ってるのかもっと詳しく書かないとよく分からんぞ
0428名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 21:24:10.53ID:udb7rWBX
Q. 〜できる?
A. できます
0429名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 21:24:58.16ID:ISEMjt4a
できた
0430名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 23:19:16.75ID:p85geie8
おめ
0431名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 03:17:53.99ID:U0au6gkv
32x32でも小さすぎて48x48を採用することにした
MV規格が発展するかどうかで作品の行方が決まる
0432名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 23:44:33.49ID:dNYPIg6f
そもそもマップチップ使ってないです
0433名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 23:51:38.87ID:atrKEA50
もうノーマップノーフィールドでいいじゃねーかっつー
というかよく皆自然な町並みを作れるもんだと思う初心者です
0434名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 13:28:16.87ID:W29UTrPl
ゲームで自然な町並みは一度も見たことがない
どんなゲームも機能的になるようコンパクトにまとめてある
0435名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 14:17:00.65ID:2esPjAI8
自然な街並み目指すのは3DCGのグラフィック重視の箱庭ゲーだけでいいんだぞ
0436名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 15:03:04.81ID:kzObqYHK
ある程度まとめるというか広い意味でデフォルメするのは当然としても、
「ワールドマップ上に街がある程度広がってて、実際に入場して歩けるのは街の一部分だけ」
という感じの作りは、リアリティと手間と利便性の兼ね合いが取れてる印象があって好き
0437名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 17:01:10.17ID:FoHG8uWP
俺の理想はいつまでもポケモン
0438名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 22:11:36.93ID:kPkV1Wmz
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         //゙ ´´   | |
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// <うるせぇ、マサラタウンぶつけんぞ
        \      |
0439名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 02:42:40.87ID:gaBuTKUW
         ノJ~`ニス
         〉ヾヾ_  フ
         ゝ、ゞj ソrニニヽ        くヽ_
           /7 ヾヽ l  lオ fl ト、      l r‐、\
        /ニ-、ヽ \ゝ 〉  ,l ト」 !       l l   \\
      //  /| |.  rニニ⌒d/  ス\    //| ノ人\\
     〃    !│|    ゞニシ  i' `ヽイ  // | Z j^ゝ`l.l
    ,〃     | | ヽ      |   |  __//   | 7 ソ そ l.l
  . 〃      |  \ ` ー 、j    レ´r─‐'´  nj { 」  ム}l.l
  〃  _ _bd、___>ー/´    ∨‐-、_,r‐P`'b じ「!_ハl.l
  !レ'´   `b、 く_,r′    __   ヽ ___`ー'_⊆ノ ノ |  〃
           ` ー-‐ /´/´  `\ ; \二´__ノ /
         , -─ァイ,/         ',   `\__ノ
        /  / {{          }    ,〉─'´
       ,〈  (   ヽゝ        ノ == <__
       ヽニZ > == ノ `ー --- ‐く_,ヘ_ィニゝ'´
         `ウ‐ワ′          `´

初代でパッケージを飾ったキャラなのに人気がイマイチなリザードンにも愛の手を
0440名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 04:17:04.89ID:AeENbTQz
>>433
ノーマップだとテキストを増やさないといけなくなるから、
面白いテキストを量産できない制作者にとっては鬼門w
0441名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 05:21:20.51ID:/0ZmcFVn
ノンフィールド系のことならばテキストとかは割とどうでもいいな
ハクスラとして面白ければそれで十分
0442名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 05:27:54.91ID:AeENbTQz
町中をADVゲーム方式にする系のを想定してたが、
ハクスラ系にするのもアリだなw
0443名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 06:00:13.17ID:/0ZmcFVn
ああ成る程、そういうタイプのゲームなら面白いテキストはあった方がいいな
ちょっと古いけど、名もなき島とか迷宮突破Kみたいなタイプのゲームが真っ先に思い浮かんでしまった
0444名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 06:09:37.87ID:/0ZmcFVn
迷宮突破Kじゃなくて迷宮踏破Kだった
0445名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 12:47:46.11ID:VNRiVmoR
>>434-435
そういうもんかな
つっても怪しいお店が街の中心にドカンとあけっぴろげにはないとか
そういう最低限の世界観的配慮はあるでしょ?俺そういうのが苦手なもんで……
0446名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 13:55:59.30ID:P59pwRpx
ありえない街並み作れるからゲームなわけで
街の中心に怪しい店があっても面白いと思うけどな
設定でちゃんと補うことができてればだけど
0447名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 14:51:10.27ID:VNRiVmoR
>>446
理由があればもちろん、そういう町並みもアリだと俺も思う
理由なしにそういう配置をしそうなので……
0448名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 14:54:01.70ID:fk6xii9Q
自然な町並みかどうかはともかく途中でリサイズしたいってなることは間々あるな
0449名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 17:02:03.40ID:y06L0/Lh
>>446
まあ、「龍が如く」みたいな世界観のゲームなら
リアル追求路線が妥当だけど、ファンタジーとか
だったら夢のある街並みがいいよね。

海底の町とか、雲の上に浮かぶ天上人の町とか。
0450名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 23:06:29.03ID:ZIt9SrQd
出入り口に宿屋みたいな配置の話であってグラフィック的な話じゃないのでは
0451名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 03:21:22.05ID:sUHkKOs0
街をなるべくリアルに作ろうと施設の外見を内部と同等の大きさで作ろうとしたけど
街が広くなりすぎて移動に無駄に時間かかるしメリット特になかったんでやめたことならある
0452名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 04:40:11.53ID:YtaJZeJA
リアルなゲーム……それは人生
やり直しが効かなく、冒険も出来て、経験値を上げれば良い女だって抱けるかもな(´;ω;`)
0453名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 05:05:47.24ID:bYuegU3C
ゲームの中でゲームを作れればよりリアルになるんだな
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