【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/01/11(月) 00:00:32.76ID:NTKAtL00RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2016/02/23(火) 17:46:37.74ID:vfaz03/C0354名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 18:01:17.45ID:w/nCjUrCが、他との平行作業のため未だ新バージョン公開には至っていない
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2016/02/23(火) 18:52:07.57ID:7bIhN2Icあれただの騙りだけど
http://togetter.com/li/249528
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2016/02/23(火) 21:47:43.41ID:igUw6920閃いた
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2016/02/24(水) 04:41:58.57ID:KDsZEXR5ディズニーは消せとか公開停止しろとかは言うけど即賠償金を求めたりってことは早々ないからな
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2016/02/24(水) 06:42:15.93ID:7TpTdUON振り込め詐欺やワンクリック詐欺に引っかかる連中と一緒だからどうでもいい
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2016/02/24(水) 10:38:45.30ID:4CpS0a7B主人公の移動速度取得とかwそんなん移動速度変えるときに自分で記録しとけば済む話
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2016/02/24(水) 11:51:45.22ID:8KB2dGKJPS1ゲーのシステムくらいなら再現出来るくらいの自由度はあんの?
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2016/02/24(水) 12:18:06.94ID:BC7FJaM50362名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 14:57:41.44ID:4CpS0a7Bつttps://www.youtube.com/watch?v=uzgIkmcPIxM
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2016/02/24(水) 15:11:53.37ID:HeZYO1BIマジかよ、こんなのがウディタでも作れるのか
スゲーなオイ
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2016/02/24(水) 15:31:44.03ID:6M6USf8Vシステム的に何でも作れる人はいても、それ相応のグラフィックを大量に作れる人がいない
技術的な問題ではなく作業量的に個人製作の限界がある
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2016/02/24(水) 16:13:39.32ID:iazU76NF実際に実行できるかどうかはまた別ではあるな
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2016/02/24(水) 16:26:29.22ID:BC7FJaM5システムの50%も作れないうちに飽きて削除ばっかりしてるわw
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2016/02/24(水) 19:15:13.80ID:QD+orf7qこういうレベルまでグラフィックを凝ると、
作業負荷がものすごいな・・・
チームを組むか何年もかけるかしないと
完成しない。俺には真似できない。
もっとずっとチャチなグラフィックで妥協して、
とっとと完成させる方に決着させちゃうな。
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2016/02/24(水) 20:47:57.09ID:oQawGRLn0369名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 23:15:53.40ID:jyopTPK/0370名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 02:41:26.34ID:jwwVlkcT0371名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 05:28:46.90ID:h54/6v3p0372名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 06:18:34.10ID:0m4agkwt0373名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 00:54:18.95ID:UC9CBzmUこれ貼られるたびにいつも思うんだけど、nowloadingって演出か何かだと思ってるのかなw
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2016/02/26(金) 01:22:11.97ID:xthgoofgマップ全部を描写する仕組みだと実際あれぐらい時間かかるよ
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2016/02/26(金) 01:48:04.32ID:tvU+i8Iv画面まっくらのまま固まるよりローディングって表示してたほうが
プレイする側が安心するからだろ
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2016/02/26(金) 02:04:35.49ID:JC6CNdRj市販のゲームで出てくるのは自動だと思ってる?
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2016/02/26(金) 05:26:34.20ID:1bzF3Svz先読みしておいたほうがスムーズに再生できる
常時先読みしていたらマップ移動がスムーズではなくなるので戦闘との兼ね合いが難しい
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2016/02/26(金) 07:33:55.64ID:bk46enTVだから尚更、ロード画面の待ち時間が足を引っ張りまくってる感じだな
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2016/02/26(金) 07:43:37.58ID:8zzkuC1I0380名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 04:55:16.09ID:Zik/ydzt0381名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 14:47:34.89ID:Zj3FfDjdマップチップじゃなくそのまま使えるマップ配布してくれないかなー
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2016/02/28(日) 14:51:10.10ID:tWMw3sb0RPGがいいならノンフィールドでも作ってろよって話
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2016/02/28(日) 15:10:37.32ID:E8wvG8VKだからみんなハクスラ系に走ってんだよね
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2016/02/28(日) 15:19:46.49ID:b1yJS3sn0385名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 15:25:13.78ID:b1yJS3sn0386名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 15:47:44.20ID:OKJabuewストレスの塊でしかないキーリピートやマウスクリックは時代遅れ
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2016/02/28(日) 15:55:18.85ID:hpU2qxPJ0388名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 20:56:47.90ID:qExCs7gdお前は何のためにトランジションが存在してるか分からんのかw
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2016/02/28(日) 21:37:26.85ID:hpU2qxPJ0390名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 22:26:37.81ID:I7NUmHpYそりゃ完成しないわな・・・
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2016/02/29(月) 00:09:35.33ID:yqB0cL340392名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 06:39:46.91ID:rvAOvcue0393名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 09:16:03.25ID:qOBkjIBV0394名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 09:24:09.33ID:bRJkmQjiトランジション準備
トランジション指定
B
C
D
トランジション実行
キー入力待ち
これを実行すると指定した動作でAがDになる
A
トランジション準備
トランジション指定
B
C
トランジション実行
キー入力待ち
D
これを実行すると指定した動作でAがCになる(キー入力後Dになる) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
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2016/02/29(月) 16:51:08.85ID:ZyIIcAPI0396名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 17:28:37.61ID:Oi+3uaZP0397名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 21:42:31.41ID:t6VH1du30398名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 00:21:10.03ID:MfLR8eIa画面描写に時間がかかる場合にローディング画面を入れることとトランジションになんの関連性があるのかは知らんが
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2016/03/01(火) 07:43:49.66ID:xW22bUGJ0400名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 08:51:03.81ID:O7Ozf+wn0401名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 12:49:32.78ID:eFyqJ8uuてか、作業終わらないとトランジション開始が実行し始めないんだっての
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2016/03/01(火) 12:50:52.62ID:eFyqJ8uu×トランジション開始
○トランジション実行
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2016/03/01(火) 22:18:43.00ID:mK5wmnuIトランジション準備
ロード処理
ローディング画面ピクチャ削除
トランジション実行
ローディング画面はじゃあこういうこと?
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2016/03/02(水) 09:22:00.17ID:dDprCAW5そして準備〜実行の間にローディングのピクチャを動かす方法はないんじゃね?
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2016/03/02(水) 12:26:20.15ID:SS6DHBTT0406名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 13:16:52.52ID:dDprCAW5だからローディングのピクチャを動かしたいなら
1.トランジションで自前の目隠し&ローディング用のピクチャを表示
2.目隠し&ローディング用のピクチャをアニメーションさせている間に裏作業
3.トランジションで目隠し&ローディング用のピクチャを消去
とかってやる必要がある
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2016/03/03(木) 03:34:08.70ID:3xain8D1元々トランジションは描画時間稼ぎの演出が主目的で生まれた演出なんだよ
nowloadingと似たようなもんさ
トランジション+ロード画面なんてクドイことやってる市販ゲー探してみ?
たぶんほとんど見付からないから
0408名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 05:04:32.95ID:8j6tcj0h>>398は>>388が何言いたいのか分からんって言ってるんでないんか
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2016/03/03(木) 10:23:26.87ID:bI1g7bHw0410名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 10:09:52.42ID:4CmeiF120411名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 10:22:43.21ID:A4bowr/v0412名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 10:52:22.14ID:4CmeiF120413名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 11:02:53.96ID:8RN0zOy9サムネだと2番が気合い入ってそうだけど
確か同人ゲーム板にフェススレあるから詳しくはそっちで聞きな
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2016/03/04(金) 12:47:03.23ID:4CmeiF120415名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:28:55.62ID:E+m0s13bTime Flowはマジでオススメ
ロマサガ2以降が好きな人なら絶対ハマる
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2016/03/04(金) 17:32:36.15ID:4CmeiF12ショリーパははずせなかったぜ
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2016/03/05(土) 11:44:05.85ID:0UuPQuv+0418名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 12:27:00.37ID:zQe3WoFw0419名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 19:26:30.11ID:1eTcQfxrマップイベントの実際は自動より並列の方が優先だったんか
0420名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 23:53:00.08ID:/1lIHCgM0421名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 21:22:13.49ID:ZsPF6ceN0422名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 01:09:35.88ID:9v36/CZg特定のマップチップの連結を走査したいんだが枝分かれしてるところから途切れてしまう
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2016/03/11(金) 05:49:36.15ID:nU7SnbZc0424名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 07:59:24.70ID:sa+WmWg40425名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 19:40:59.53ID:wtHyR3Ff0426名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 23:15:04.26ID:OfZ/W2yu0427名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 21:07:57.68ID:p94uBu6/0428名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 21:24:10.53ID:udb7rWBXA. できます
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2016/03/13(日) 21:24:58.16ID:ISEMjt4a0430名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 23:19:16.75ID:p85geie80431名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 03:17:53.99ID:U0au6gkvMV規格が発展するかどうかで作品の行方が決まる
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2016/03/14(月) 23:44:33.49ID:dNYPIg6f0433名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 23:51:38.87ID:atrKEA50というかよく皆自然な町並みを作れるもんだと思う初心者です
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2016/03/15(火) 13:28:16.87ID:W29UTrPlどんなゲームも機能的になるようコンパクトにまとめてある
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2016/03/15(火) 14:17:00.65ID:2esPjAI80436名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 15:03:04.81ID:kzObqYHK「ワールドマップ上に街がある程度広がってて、実際に入場して歩けるのは街の一部分だけ」
という感じの作りは、リアリティと手間と利便性の兼ね合いが取れてる印象があって好き
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2016/03/15(火) 17:01:10.17ID:FoHG8uWP0438名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 22:11:36.93ID:kPkV1Wmz□;;;;;;;;;; ___ ___ ;;;;;;;;;□
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| |( ´Д`)// <うるせぇ、マサラタウンぶつけんぞ
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0439名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 02:42:40.87ID:gaBuTKUW〉ヾヾ_ フ
ゝ、ゞj ソrニニヽ くヽ_
/7 ヾヽ l lオ fl ト、 l r‐、\
/ニ-、ヽ \ゝ 〉 ,l ト」 ! l l \\
// /| |. rニニ⌒d/ ス\ //| ノ人\\
〃 !│| ゞニシ i' `ヽイ // | Z j^ゝ`l.l
,〃 | | ヽ | | __// | 7 ソ そ l.l
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〃 _ _bd、___>ー/´ ∨‐-、_,r‐P`'b じ「!_ハl.l
!レ'´ `b、 く_,r′ __ ヽ ___`ー'_⊆ノ ノ | 〃
` ー-‐ /´/´ `\ ; \二´__ノ /
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ヽニZ > == ノ `ー --- ‐く_,ヘ_ィニゝ'´
`ウ‐ワ′ `´
初代でパッケージを飾ったキャラなのに人気がイマイチなリザードンにも愛の手を
0440名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 04:17:04.89ID:AeENbTQzノーマップだとテキストを増やさないといけなくなるから、
面白いテキストを量産できない制作者にとっては鬼門w
0441名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 05:21:20.51ID:/0ZmcFVnハクスラとして面白ければそれで十分
0442名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 05:27:54.91ID:AeENbTQzハクスラ系にするのもアリだなw
0443名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 06:00:13.17ID:/0ZmcFVnちょっと古いけど、名もなき島とか迷宮突破Kみたいなタイプのゲームが真っ先に思い浮かんでしまった
0444名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 06:09:37.87ID:/0ZmcFVn0445名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 12:47:46.11ID:VNRiVmoRそういうもんかな
つっても怪しいお店が街の中心にドカンとあけっぴろげにはないとか
そういう最低限の世界観的配慮はあるでしょ?俺そういうのが苦手なもんで……
0446名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 13:55:59.30ID:P59pwRpx街の中心に怪しい店があっても面白いと思うけどな
設定でちゃんと補うことができてればだけど
0447名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 14:51:10.27ID:VNRiVmoR理由があればもちろん、そういう町並みもアリだと俺も思う
理由なしにそういう配置をしそうなので……
0448名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 14:54:01.70ID:fk6xii9Q0449名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 17:02:03.40ID:y06L0/Lhまあ、「龍が如く」みたいな世界観のゲームなら
リアル追求路線が妥当だけど、ファンタジーとか
だったら夢のある街並みがいいよね。
海底の町とか、雲の上に浮かぶ天上人の町とか。
0450名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 23:06:29.03ID:ZIt9SrQd0451名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 03:21:22.05ID:sUHkKOs0街が広くなりすぎて移動に無駄に時間かかるしメリット特になかったんでやめたことならある
0452名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 04:40:11.53ID:YtaJZeJAやり直しが効かなく、冒険も出来て、経験値を上げれば良い女だって抱けるかもな(´;ω;`)
0453名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 05:05:47.24ID:bYuegU3C■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています