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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 00:00:32.76ID:NTKAtL00
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0280名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 01:11:22.76ID:CKWPIcoU
>>278
ウディタ公式サイトの最下部あたりにある「素材投稿スレッド その7」の
書き込みNo.235(現時点で最新)にあるZIPファイルをダウンロードしろ
0281名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 01:32:33.13ID:phUXmxKP
>>280
わかった
0282名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 01:44:32.01ID:phUXmxKP
これは確かに思ってたよりいい感じw
0283名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 13:00:45.29ID:nykTkKGI
こうしてまた貴重な素材屋さんが去ったのでした
0284名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 13:06:36.33ID:8yCZAZ/G
???「素材屋が悪い!! 俺は悪く無い!!」
0285名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 14:47:11.20ID:mNd7EAiQ
話題がループ処理
0286名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 15:55:48.80ID:kMLQ5vBp
安価じゃなくて普通に「リクエスト募集、変なのはダメ」とか言ってりゃよかったのにね
0287名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 16:17:15.45ID:mJm9Iptz
C言語難しかったから
ウディタ少し触って簡素なRPG作って
またC勉強始めたら
あ、ここウディタで出たやつだ!というゼミ状態で

やってよかったと感心するがどこもおかしくはない
0288名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 16:21:24.20ID:mJm9Iptz
素材屋さんが世界観がわからずとも足を運んできたのに
なんでここの住人は追い返しちゃったの?
文化が違う!って当たり前の事なのに閉鎖的だなぁ
0289名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 17:34:29.09ID:8yCZAZ/G
おっAngularJS君か
1.5は使ったか? ウディタやってる場合じゃないぞ
0290名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:36:04.30ID:x/rjPllm
住人ってひとくくりにする時点で
0291名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 20:00:39.17ID:WNerhsJ+
とりあえず良い音楽をありがとうって書いておく
見に来るかはわからないけど
0292名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 20:26:03.04ID:wM8WwNld
>>276です。
ちょっと言い方がまずかった部分がありますので説明させてください。
ここを去るわけではなく、『安価ができる環境が整うまでツクスレに戻る』って意味で書き込みました。
誤解を招く発言、失礼しました。(ただ、ツクスレの方が素材出すときの雰囲気は良いです。)
それと感想コメありがとうございます。励みになります。

>>286
ツクスレにリクエストに近い形式にしたことがあるのですが、何回も返信する羽目になったのでこの形にしてます。
ちなみに自分の中のリクエストを受けるというのは

例えば、暗緑の宴なら
マップ構成、2Dか3Dか。/妖精は案内役か脅かし役か。/森の規模はどれくらいか
森はどれくらい暗いのか/シーンの構成/SEはどんなのつけるのか/など
これによって曲調、テンポ、使用する楽器を決めます。

ですので、自分の中ではリクエストはかなり重いものですし、そもそもリクエストは受け付けない方針を取ってます。
(先ほどの安価はリクエストってほどでもないです…)
0293名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 21:32:38.46ID:my/VVjWn
>>292
遅くなってごめんリク主>>271です
クオリティ高くてビビったw
メロディラインがはっきりしてるのは凄く好みだ!

自分でも中二臭い曲名だと思ったけどw今作ってるゲームのいちエリアからイメージしてリクエストしてみました。ありがとう!
この恩はゲームの完成で返します

ウディタはどうしても中級者以上のツールなのでエタったりスレ自体があまり盛り上がらなかったり酸っぱいレスが付きがちだから許しておくれ
0294名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 23:36:40.16ID:kMLQ5vBp
いやだから、安価、ではなくね?と
別にその人にけちつけるわけじゃなくてさ
0295名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 00:15:53.65ID:YTufRJkw
安価ってのは、普通だったら

タイトル >>300
ジャンル >>305
使う楽器 >>310

みたいな方式でやるものだよな。
主導権がないのが面白みなの。
0296名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 00:18:40.40ID:bOQKB7xl
そもそもリクだの安価だの本スレでやることではないのは確か
まぁ普段からヲチスレ紛いの書き込みしてる奴多いし今更だけど
0297名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 00:35:09.65ID:q+0VlI0r
VIPのノリならノリでそういう芸風なのかなと思っただろうけど
そういうのとも違ってなにもかもおかしすぎて触れ得ざる存在って感じだった
0298名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 00:37:32.34ID:YTufRJkw
まあ、安価って言うから誤解されただけであって、
普通に意見を集めて、普通にいい曲を作ったから
それで良しとすればいいんじゃないか?
0299名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 00:42:09.58ID:mBy/pNDm
自作システムもドット絵も自分でできるけど音楽は別もんだから作ってくれる人は神だわ
0300名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 03:38:19.43ID:sLP+PYYW
自作絵作りながらゲーム出してる人は沢山いるけど
自作BGM作りながらゲーム出してる人あんまり見ない気がする
まあプレイしてて自作BGMなことに気付いてないだけかもしれないけど
0301名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 13:38:55.04ID:XswkHftY
ウディタだと前向き勇者の作者は自作だっけか

自作は凄いと思うが印象に残ってる曲はないな
やっぱり専門の人に任せるのが一番よ
BGMは演出の要だからな
0302名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 15:40:26.80ID:LAXKqNnN
安価やら長文やらもう突っ込みどころ多すぎて触っちゃいけない部類
0303名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 16:38:20.93ID:xYxFeo9k
音楽に関しては川崎部がぶっちぎりで
それ以外は素材と大した変わらんように思える
素材のクオリティが高いだけだな
0304名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 17:09:37.65ID:uVemXfzO
釣りのつもりか知らんが日本語で頼む
0305名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 18:58:28.65ID:aan01N29
>>303
魔王魂さんも人気あるよ。
0306名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 19:38:54.25ID:7EB6Tx7R
ひっでぇ釣りだな
0307名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 08:29:24.32ID:Xk8fgJ/h
川崎部のBGMはいかにも商業っぽくてなあ
チップチューンでピコピコしているBGMのほうが好みだ
YASとか、うみとまもののこどもたちとか
0308名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 08:33:14.50ID:1iYQbJp4
鳴ればいいだけの音楽なんて軽く見てるわ
AOE2体験版の割れ音楽でも当時は曲もいいなんて言ってるやつがいた
0309名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 09:20:28.63ID:SF/1yoHm
cheese steak jimmy's
0310名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 16:12:34.11ID:3A8D8aib
YASのBGM本当好き
本業の人だから当然なのかもしれないけど
0311名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 02:19:00.41ID:V0WETUnd
犯人はYAS
0312名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 09:30:44.27ID:dcIK7sow
ドアドア好き
0313名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 13:19:41.57ID:cVIVSlyh
>>305
つか、フリゲRPGのうち過半数が
最低1曲は戦闘BGMに魔王魂だろ
0314名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 13:20:40.72ID:hibaZRSB
今の10代って世代が違うわけだからゲームBGMなんてどうでもいいと思ってそう
音ゲーの譜面にならない限り
0315名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 13:58:36.67ID:yPqrFNE6
憶測の域を出ない話
0316名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 13:34:56.63ID:RFw7gSBi
自力で自作ゲー作ってるレベルの身からしたらそう思ってくれるほうが助かるな
質の良い音楽素材はみんな使ってるし

自作コモンすら作れない連中が音楽屋をディスってるのはアホだったけどw
0317名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 18:04:51.90ID:2D/LHO3G
ところでサンプルゲームのタイトル画面で
smokingWOLFがボケてるのは狼煙的にどうなの?
文字列ピクチャで何とかならなかったっけ?
0318名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 18:24:57.22ID:GyZQPQf6
800×600のマップチップって全然ないのな
しゃーないから自分で作ってるがそんなに需要ないの?
0319名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 18:34:48.30ID:9n4DzeXh
40x40は中途半端だから800x600はADV・SLG向けなんだろうな
マップチップ作っても今度はまともなキャラないってなる気がする
思い切って960x720にしてたらMV規格だったのにね
0320名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 19:33:32.83ID:GyZQPQf6
そっかー
やっぱ俺もあきらめて640にしようかなあ
0321名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 20:05:50.52ID:RFw7gSBi
戦闘に関係するものを全部自作で作ってる身からすれば800x600になったらドット絵全部自分で描くのはきつい
0322名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 21:08:28.01ID:4ymK4cEQ
そして今960×720を使えるようにする修正を書籍執筆の合間にやっているという
迂闊に行動できん
0323名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 22:47:20.59ID:/lhPWru2
でもウディタは1200来るかもしれない状況だ
0324名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 22:57:59.53ID:+8H1Xs92
画面がでかくなればレイアウトもいろいろできて夢が広がる
画像自作するって前提だけど
0325名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 00:03:59.30ID:8/J8a63x
そんなに高解像度化て需要あるんか
皆civでも作ってるの?
0326名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 04:39:48.98ID:CO9AqUmx
ぶっちゃけ、俺は320x240で充分だと思ってる。

アプリとして売って儲けるようって気もないし。
0327名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 06:30:01.68ID:s6B0x7/n
横のタイル数二倍になれば半分はピクチャ使って常時何か表示しておくとか贅沢な使い方ができそう
0328名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 06:51:21.39ID:TNaaED4y
選択肢が広がるって意味では需要はある
0329名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 08:32:43.20ID:uGEGdeSH
>>327
現在でもウィンドウサイズだけならexe改造で広げられるはず
マップの表示範囲は不明
0330名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 14:44:47.42ID:M1dxN1lR
>>326
君が思っている以上にプレイヤーの高解像度希望は多いよ
ツクール2000は未だに低解像度アンチが一定数いるので神ゲーが出る前に潰される現象が起きてる
0331名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 14:52:29.66ID:KAJhlwoZ
でかい解像度きたらMMDモデルあたりのを小さめ表示で使うやついっぱい出そうだな
しかも規約違反系
0332名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 18:39:57.80ID:Pi6+C0+L
今でさえポケモン割ってウディタに画像入れて自慢してる奴いるのに
今さらMMDの規約違反程度で
0333名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 18:49:49.27ID:M1dxN1lR
そういった考えを持った作者は一体どうなったのかな?
歴史を学ぼうな
0334名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 18:59:52.22ID:u7XurjRV
>>332
ギルフェイムは出てくんな

スレが荒れるから
0335名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 19:06:38.34ID:Pi6+C0+L
一体どうなったのかな?

ピンピンしてるよ^^
ttps://twitter.com/asahifac/status/556052354630295552
0336名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 23:37:29.12ID:wwwXOnV8
ツイッターで公開するとか馬鹿の極みじゃねぇの
ぶっこ抜き画像使用してる時点で表に出すべきじゃねぇよ
0337名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 15:57:54.56ID:2LUn4oK6
お前らも歴史から学べよ
0338名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 16:33:41.86ID:kt3FrN3z
黎明期の良作フリーゲームはエミュから素材ぶっこ抜きまくりのクローンゲーム
多くは語り継ぐことが困難となり消えてなくなっていった
残ったのはのび太のBIOHAZARDぐらいかな
0339名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 16:47:59.14ID:kt3FrN3z
・クローンゲームは2ch発祥で、2ch以外の場所へ持ち込むことはタブー視されていた(ニコ動も初期の頃度々議論された)
・今のツイッターは2chのような民度である
・昨今のツイッター以外の場所の定義が曖昧

さてどうなるのかな?
0340名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 16:52:12.70ID:y01pzpCB
しったか乙
0341名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 17:12:34.53ID:qeDgoggs
作ってから議論しろ
0342名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 19:32:57.33ID:nEsE0jXx
ポケモンぶっこぬいた画像でつくってツイッターで公開してる奴は
いつ苦情がきても文句言えん立場ってことを理解してるんだろうか
0343名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 23:01:00.65ID:kt3FrN3z
そもそもネット上に公開しない作品である可能性が
その場合二次創作絵やゲームのSSと同等の扱いかな?
0344名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 03:50:46.37ID:w/js9Y71
公式画像使って二次創作とか二次創作馬鹿にしてるだろw
0345名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 12:56:29.21ID:+tURrFvC
無断使用と二次創作の区別つかない人なんかいんの?
そんなんいたら超恥ずかしいけど
0346名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 13:18:58.33ID:WQiHQn80
ぶっこ抜き素材使ってる時点で二次創作と一緒にすんなよ
二次創作はあくまで自分で書き起こしてるから見逃してもらえることもあるだけ
0347名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 13:19:48.86ID:q2ol9St8
クソコラだって二次創作だろ
アンソロジーか何かと勘違いしていないか?
0348名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 13:36:56.77ID:xBROJicj
二次は二次だな
見逃してもらえない可能性が高いだけ
0349名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 14:01:25.65ID:xPX/ZKTb
任天堂にケンカ売るとかシャレにならんぞ
0350名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 19:47:46.35ID:x1PR5cGa
別に擁護するわけじゃないが、誰だって告訴される権利ぐらいある
0351名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 05:10:13.62ID:igUw6920
大体の著作権は程度問題だろうに
ゲームのSSだって発売翌日にネタバレSS公開されたらキレるわ
0352名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 05:30:38.71ID:jcpkQ3Yr
ミッキーを殺すゲーム作って賠償金600万請求された奴もおるしな
0353名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 17:46:37.74ID:vfaz03/C
ウディタってなんで開発止まったの
0354名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 18:01:17.45ID:w/nCjUrC
去年あたりからウディタにまた時間を割いてきてはいる
が、他との平行作業のため未だ新バージョン公開には至っていない
0355名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 18:52:07.57ID:7bIhN2Ic
>>352
あれただの騙りだけど
http://togetter.com/li/249528
0356名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 21:47:43.41ID:igUw6920
程度問題で詐欺ができるのか
閃いた
0357名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 04:41:58.57ID:KDsZEXR5
>>355
ディズニーは消せとか公開停止しろとかは言うけど即賠償金を求めたりってことは早々ないからな
0358名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 06:42:15.93ID:7TpTdUON
そもそも法的措置される場合は事前に内容証明なり特別送達なり来るだろ
振り込め詐欺やワンクリック詐欺に引っかかる連中と一緒だからどうでもいい
0359名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 10:38:45.30ID:4CpS0a7B
久々に公式の要望板見たけど相変わらず頭ん中・・・な内容連発だな
主人公の移動速度取得とかwそんなん移動速度変えるときに自分で記録しとけば済む話
0360名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 11:51:45.22ID:8KB2dGKJ
ウディタってとりあえずゼノギアスやTOEみたいな
PS1ゲーのシステムくらいなら再現出来るくらいの自由度はあんの?
0361名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 12:18:06.94ID:BC7FJaM5
2Dなら基本再現可能
0362名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 14:57:41.44ID:4CpS0a7B
これとか参考になるんじゃないだろうか
つttps://www.youtube.com/watch?v=uzgIkmcPIxM
0363名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 15:11:53.37ID:HeZYO1BI
>>362
マジかよ、こんなのがウディタでも作れるのか
スゲーなオイ
0364名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 15:31:44.03ID:6M6USf8V
2Dゲーなら何でも作れると最初期から言われ続けてきているが、実際に何でも作れるの領域に達してる人はいないからな
システム的に何でも作れる人はいても、それ相応のグラフィックを大量に作れる人がいない
技術的な問題ではなく作業量的に個人製作の限界がある
0365名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 16:13:39.32ID:iazU76NF
確かに作れる可能性があるってだけで
実際に実行できるかどうかはまた別ではあるな
0366名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 16:26:29.22ID:BC7FJaM5
システムだけ作って素材を募るのが一番いいんだろうけど
システムの50%も作れないうちに飽きて削除ばっかりしてるわw
0367名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 19:15:13.80ID:QD+orf7q
>>362
こういうレベルまでグラフィックを凝ると、
作業負荷がものすごいな・・・

チームを組むか何年もかけるかしないと
完成しない。俺には真似できない。

もっとずっとチャチなグラフィックで妥協して、
とっとと完成させる方に決着させちゃうな。
0368名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 20:47:57.09ID:oQawGRLn
ドット絵が作れないから3D落とし込みに逃げたけど子お子まできれいに作れないから羨ましい
0369名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 23:15:53.40ID:jyopTPK/
バトルエフェクトはパーティクル生成ソフトで作って2D落とし込みでもいいね
0370名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 02:41:26.34ID:jwwVlkcT
上の動画のはキャラはともかくエフェクトはフリー素材使ってたり凝ってる中でもちゃんと手を抜けるところは抜いてるんだね
0371名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 05:28:46.90ID:h54/6v3p
投稿者の名前でググったらブログが出てきたけど1年前で更新が止まってるという
0372名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 06:18:34.10ID:0m4agkwt
ブログで何を紹介しろと
0373名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 00:54:18.95ID:UC9CBzmU
>>362
これ貼られるたびにいつも思うんだけど、nowloadingって演出か何かだと思ってるのかなw
0374名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 01:22:11.97ID:xthgoofg
戦闘に入るたびにマップ描写しているピクチャを解放してるんだと思うが
マップ全部を描写する仕組みだと実際あれぐらい時間かかるよ
0375名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 01:48:04.32ID:tvU+i8Iv
大量のピクチャを一度に使うと普通に固まるからな
画面まっくらのまま固まるよりローディングって表示してたほうが
プレイする側が安心するからだろ
0376名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 02:04:35.49ID:JC6CNdRj
>>373
市販のゲームで出てくるのは自動だと思ってる?
0377名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 05:26:34.20ID:1bzF3Svz
BGMが長かったりSEが多い場合だと
先読みしておいたほうがスムーズに再生できる
常時先読みしていたらマップ移動がスムーズではなくなるので戦闘との兼ね合いが難しい
0378名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 07:33:55.64ID:bk46enTV
移動も戦闘も全体的なテンポはいいんだけど、
だから尚更、ロード画面の待ち時間が足を引っ張りまくってる感じだな
0379名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 07:43:37.58ID:8zzkuC1I
戦闘終了後の処理はいったい何やってんだ?
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