【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/01/11(月) 00:00:32.76ID:NTKAtL00RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0160名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 17:23:36.64ID:92IBgiP+いや大体普通のRPGのターン制戦闘における敵の行動AIだよ
DBを弄るだけで敵のAIを作れるようにしたいけど、やろうと思えばいくらでも複雑にできてしまう
まぁ先に敵とそのAIを全部考えてからシステムを作れば無駄なくやれるってだけの話なんだけどね
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2016/02/03(水) 19:19:23.41ID:TOtnVKVz0162名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 19:24:36.12ID:TOtnVKVz0163名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 19:25:25.99ID:/qDpSqqP0164名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 19:48:01.68ID:xI4mhRukそれ汎用性というより単に仕様が固まってないだけの話じゃないかな
大雑把にいうと、行動パターンを読み込むコモン、計算するコモン、それら引数(DB、変数)の相関さえ作れていたら、データベースの数値と計算コモン内の追記くらいで済む汎用AIは作れるはず
ひとつのコモン内でDB使わずに単にスパゲッティ化してるだけってオチじゃないよね?
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2016/02/03(水) 20:09:26.19ID:92IBgiP+基本システムで言うならアクション条件と行動内容の種類をどれだけ増やすかみたいなこと
単純に増やすだけでいいなら後からでも簡単に追加できるんだけど、
例えば「前回ターンに物理攻撃を受けたときに実行」や「回復魔法を最もよく使う相手が対象」みたいなのを追加したいとなると、
前回ターンの行動内容を記憶しておいたり、回復魔法の使用回数をそれぞれカウントしたりする必要が出てくる
こういうのは戦闘システムを作る前に予め想定しておかないと、あとで追加したくなったときにコモンやDBの見栄えが悪くなる
でもその予め想定するAIの種類がやろうと思えばいくらでも増やせるから、いつまで経っても仕様が固まらない
だからもう先に全部の敵のAIから考えて実際に使うものだけに絞って作ったほうがよくね、と自己完結したわけだ
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2016/02/03(水) 20:18:41.59ID:92IBgiP+0167名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 20:20:47.20ID:WqU3RNm2何種類かの基本形を作ってコピペしてモンスターそれぞれ用にカスタマイズ
学習関連もそれぞれのモンスターが自分のコモンセルフか割り当てられたCDBに記憶していけばいいし
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2016/02/03(水) 20:32:00.14ID:92IBgiP+その考えはもちろんあったけどDBだけで弄れるほうが後にバランス調整をするときには楽じゃない?
どうしても特殊すぎるAIが作りたくなったときには個別コモン使おうとは思ってたけど
いやまぁ楽するために苦労してちゃ本末転倒とかそういうのは置いておくとして
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2016/02/03(水) 21:08:53.43ID:VNpPArlF鍵アカなのににっちもさっちもいかなくなってるのが心で理解できる
アドセンスクリックお願いします@gillfame_rgb ttps://twitter.com/gillfame_rgb
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2016/02/04(木) 03:49:37.44ID:P8/fxNfyPCもスマホもどんどん高解像度化している時代なのに
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2016/02/04(木) 04:04:27.30ID:gf/oxcxTその前にウディタのバグ報告が300個以上あるから大変なんだよ!!
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2016/02/04(木) 08:44:19.39ID:56w5Mdaiあんな小さい絵でもハッキリ分かるもんな
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2016/02/04(木) 09:51:48.94ID:0iOc0iPjウディタを使いたがる時点で
頭おかしい。
もっと解像度の高いゲーム
制作ツールなんて、よそを
探せばいくらでもあるぞ?
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2016/02/04(木) 10:51:23.73ID:z5g1aq+O0175名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 13:50:57.53ID:V/haadGR不便要素なんていっぱいあるのに
PSPの解像度480×272 ってあるけどウディタゲーより低い解像度なのにきれいだったりする(逆もあるが)し
絵に関してはやっぱレベルと工夫だよな
800x600で作ってるけど自キャラとか目が潰れて汚い感じになっちまう
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2016/02/04(木) 20:05:16.59ID:MYtGkNwN0177名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 07:22:13.10ID:hKxA0T9Eくっきりと滑らか
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2016/02/05(金) 12:40:53.65ID:glbChord目なんて省いてナンボのものがなぜか必ず描かれる
目無し素材を探しても日本じゃまずお目にかかれない
気色悪い目が頭の半分以上を占めるエイリアンばかりなんだと
ウディタは神ツールだと…!
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2016/02/05(金) 17:03:18.78ID:UA4IHhbJといっても絵は不満ないしベクターフォントだから字も問題ないし
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2016/02/05(金) 17:47:54.63ID:5Odi3KQz彼の中では800*600は16*12チップなのか?
それともチップ数が変わらんから拡大と言っているのか?
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2016/02/05(金) 18:05:35.48ID:3GpxE8r0320ならプレイ時に2倍に拡大されるが800はそのままだぞ?
後640が潰れるのは画面サイズが800になってるだけだと思うんだが
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2016/02/05(金) 18:09:36.59ID:/RqrEDMWPSPの画面のサイズとパソコンの画面のサイズ考えるべき
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2016/02/05(金) 18:13:06.37ID:/RqrEDMWもしかしてピクチャー表示したこと無い?
640の拡大だったら800サイズで用意したピクチャーがおかしくなっちまうだろうが
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2016/02/05(金) 18:40:00.28ID:jXUcjVmH0185名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 19:07:42.76ID:uHBBKKtHおそらく多くのプレイヤーはこういった違いを見て解像度が低いと言っているのではないだろうか
スマホの影響だな
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2016/02/05(金) 19:31:57.60ID:DW9tZ4is試しにスマホをPCと同じ距離でやって見るべき
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2016/02/05(金) 19:57:53.63ID:fGyI0xs70188名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 20:14:31.28ID:DdkiFi45かなり縮小するから線がぼやっとするけど800×600だと元絵に近いサイズで使えるから綺麗よね
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2016/02/05(金) 20:43:43.76ID:me9/LDFN元絵の大きさにもよるけどなそれ
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2016/02/06(土) 00:10:22.60ID:IjaGxTMJPhotoshopで高解像度で書いた床をマップチップの16×16にしたらボヤけるってレベルの話だねそれ
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2016/02/06(土) 13:30:31.98ID:6Lr2ruJKどうせフォロワーの為とか言うんだろ
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2016/02/06(土) 14:05:12.69ID:1gBgNvJJ0193名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 19:19:41.67ID:u8/ZisiJ0194名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 20:20:07.24ID:8O50sY37ツクールのパッケキャラと、ギルが作った主人公の服が色違いなだけで
一緒なのね
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2016/02/06(土) 22:12:38.34ID:VkNys7rXツクール用素材使って注意されたら素材屋のせいにしたあげく素材屋に私の名誉を守れとか言った奴
あげくに私は貴方を許そうと思うとか言ってサイト閉鎖はデマだと言えとか言った奴
0196名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 22:32:36.61ID:1gBgNvJJ↓
RTP改変は使うなよと素材屋に釘刺されてたログが掘られる
ツクール公式に何を聞いたのか意味不明な質問状を送り返事のメール貰うと亜空間曲解かまして
「あの素材はツクールでも使ってはいけない違法素材だったんだ!」と言いふらす
↓
晒したメールの何処を見てもそんな事は書いてないので突っ込まれるが「俺にとってはあのメールが真実だ。つまり素材屋が悪い」
↓
VX未購入やツクール以外では使うなつったけど禁止なんかしてねーぞカスという公式表明がツクール側から出る
こいつからクソ失礼な中傷メッセージを貰いまくって鬱陶しくなった素材屋が閉鎖
当然ながら素材屋潰しやがったと叩かれる
↓
「俺が素材屋を潰したなんてデマです。おい素材屋、デマだと宣言して俺を助けろ!」と素材屋に強要
↓
いや大体お前のせいだがと素材屋が明言するがデマだと言い張り続ける
「デマをばら撒いてる奴を訴えてやる」などとほざいてどんどん嫌われていったので
まとめサイト対策に鍵かけたり「アドセンスクリックをお願いします」という名前に変更
↓
このタイミングで素材屋が散々受け取った中傷メッセージや今まで伏せてやってた胸糞悪くなる情報を暴露
↓
ギルフェイム、今までの全てを棚に上げてクッソ適当な謝罪文を書き
「ふー。何とか無事に解決に向かいそうだな。」とほざいたので過去最大級に叩かれる
↓
ブーメラン発言がまずいとやっと気付いたのか、3回目の鍵かけを行って不都合なメッセージ削除中 ←今ここ
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2016/02/06(土) 23:13:55.63ID:qCwIjlvp0198名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 23:40:06.17ID:u8/ZisiJ説明サンクス!
そいつの行動が意味不明すぎワラタwww
ツクール改変素材の著作権も知らんとは。
0199名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 00:09:51.31ID:Z5vRW5Thお前が作ったゲームをクソゲーって判断するのはどこ?
0200名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 00:25:54.96ID:tr1fij6j>>197のレス如きで相槌うってる気分になってる時点で結構非常識だと思うの
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2016/02/07(日) 01:05:02.39ID:Z5vRW5Thもしかしてウェブ掲示板って上から順番にレスをしないといけないとか思ってる系?
自作システムとか作れなさそうだね
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2016/02/07(日) 01:06:43.11ID:wik0rKLbクソゲを上げたくてあげるんじゃない上がってしまう者がry
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2016/02/07(日) 01:44:17.93ID:pWq+myfLhttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1448398117/
ギルフェイムがどういう人物かよく分かるスレ
2chは見てない()と言いつつスレ内で発狂してるギルフェイム君の姿も見ることができるぞ
【反省できない】ギルフェイム総合スレpart3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1454576519/
現行スレ
現在進行形でギルフェイム君敗走中
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2016/02/07(日) 03:16:08.52ID:tr1fij6jゲームの内容じゃなくて態度や素行の悪さで叩かれてるって説明の直下で
「クソゲーを糞と認識できない作者はなぜ現れるのか」
などという文盲なんだか希望の羽並の便乗馬鹿だかなアホ発言をしてる197をからかってるだけ
多分お前のID的に俺とお前は大体同じ事言ってる
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2016/02/07(日) 08:43:39.84ID:/5u75pcM0206名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 13:50:47.92ID:aDCbrB8+ツクールと全く関係のないはずのウディタ乞食のせいで
世界的にも有名だった素材が今後入ってくる新規のツクールユーザーが誰も使えなくなってしまった
ウディタ使うのが怖くなってきたわ
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2016/02/07(日) 15:56:32.59ID:wik0rKLbってことか
0208名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 16:18:04.50ID:dzh//JyU包丁で人を刺した事件を見て、包丁は怖いから取り締まるべきとか言う人かな?
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2016/02/07(日) 18:03:13.57ID:/5u75pcM0210名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 18:50:13.64ID:ggx/NRyu0211名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 19:25:31.14ID:EBBYwFxvそれは車か自転車かを問わない管理人にも否があるのでは?
0212名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 19:32:33.36ID:YwAHino4駐車場ならともかく駐輪場で車止めようとする馬鹿がいること前提なのか?
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2016/02/07(日) 19:36:07.33ID:v/YT6SFb0214名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 19:42:44.68ID:TyeJ76fg0215名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 19:56:22.03ID:sCY0A/0Fウディタスレでウディタ関係の問題のことを他に例えてもしょうがない
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2016/02/07(日) 20:11:32.69ID:5R1ysRQF0217名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 20:24:25.20ID:wik0rKLb風呂敷広げ過ぎてまさにテンプレのごとく制作失敗したんだけど
どうしよう。
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2016/02/07(日) 20:29:08.61ID:/5u75pcM2chの利用規約読まない人間に叩かれて本望じゃないか
類は友を呼ぶんだよ
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2016/02/07(日) 21:27:45.09ID:FzCGkyVB0220名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 21:51:21.27ID:VRFy28uh0221名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 22:07:41.89ID:FzCGkyVB続編にとっておけ
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2016/02/07(日) 22:39:48.22ID:wik0rKLb注意喚起という意味では良いじゃないか
そんなことより、初心者コーナーに一気に作品3つも投下されてる
自分も初心者だから参考にやらせて頂いたけど、初心者はあんな感じでよかったのね
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2016/02/08(月) 00:11:26.47ID:3cLw67K4うんだから、直下に関連性のあるレスをしなきゃいけないなんて君が決めたルールだよね?
ギルフェイムだっけ?それに対する自分のスレチな不満を197にぶつけてるのは君がシングルタスクだからだよ
ぶっちゃけウディタをいちツールとして使ってる人間からしたらギルフェイム?なんてどーーーでもいい
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2016/02/08(月) 00:13:10.27ID:/XH042L7いつまで引っ張るんだ?
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2016/02/08(月) 02:03:03.93ID:GRo9I50A0226名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 03:50:42.97ID:KfLWBJZbこれ見ればいかにやばい奴か分かる
http://lucifer.raindrop.jp/Empire/message.htm
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2016/02/08(月) 07:28:52.48ID:PdP5PKX2お前が文盲こじらせて自分が文句言われたと勘違いして
「アンカーつけて」ファビョってるから文章読めと怒られてるだけです
0228名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 08:45:44.33ID:DYJnBtOO長くなりそうだし
0229名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 09:57:00.37ID:+dDLMczZ作りたいものと技術力のレベル差が酷いと
当たり前だけど製作が進まんな
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2016/02/08(月) 11:47:29.47ID:3cLw67K4残念!!
同じでもなければバカにもしてないんだなこれがw
単純にクソゲーを認識できない作者ってワードに、客観的に自分のゲームを評価できるポイントがあるなら製作者として聞いてみたかっただけでした
スレチな常識とか感情論で続けられてもーが正解
ギルなんたらより客観的に評価する方法のほうが生産的で面白い話だと思わんか?
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2016/02/08(月) 12:03:21.10ID:27cz/ehl0232名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 12:15:53.78ID:E5U8R9Ag0233名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 12:39:17.87ID:f4r1L6fr■ループ開始
|■文章:ギルフェルム話題……うんたらかんたら
|■ループ中断
|■
◇ループここまで◇◇
▼ 終わったと思った?
▼ 残念!!
▼ 終わってないんだなこれがw
■ループ開始へ戻る
0234名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 12:43:54.72ID:27cz/ehl楽しけりゃいいんだよ
0235名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 13:19:26.26ID:PdP5PKX2今はギルフェイム叩きが最高に面白いだろ
これより面白いことあったら是非言ってみてくれ
0236名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 14:56:37.73ID:fhaQS1aG0237名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 22:31:59.11ID:hj2KuQ+z詳しく説明しようとしなくていいし話題に出す奴は以降NGな」って扱いになるのを狙って
自演でやってるのかもしれんね
今はしかるべき場所でやってもらいつつ、その人らが飽きて当人もほとぼり冷めたと思った頃に振り返ることにしよう
0238名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 23:13:16.59ID:77Y82DzU辛うじて信用してくれてたかもしれいない一部の人間も
最後の最後であんなぶっち切りして逃走してしまったらもう終わりだろうに
0239名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 17:03:32.84ID:M/bGIXOGいい加減うるさい。お前もギルと同レベルだわ
0240名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 17:44:43.21ID:CsK/6ry/0241名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 18:17:54.13ID:DlZYAafWギルフェイムを排除しなければコミュニティを健全な状況にならないことを受け入れろよ
0242名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 18:24:58.12ID:fxw9Bpsbいい加減うるさいってキレ方はちょっと怪しいですわ
0243名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 18:29:03.25ID:DHMWZU1K0244名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 20:02:29.22ID:TefdqHb50245名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 21:16:15.96ID:9RWIHoET他人が飽きるだけなら早いけど当事者が飽きるまでとなると時間がかかるだろうから
しばらく続きそうで大変だ
0246名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 21:44:44.27ID:TefdqHb5専用スレあるんだからそこでやってろよ
0247名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 23:06:07.62ID:6uQ+GvNxピクチャで表示したキャラクターを移動させようとしたんだが、これ全部ピクチャ表示でいいんじゃね?って思えてきた
0248名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 23:32:32.44ID:ZVFSooh7表示は 移動+別の処理って感じだし
画像の変更もせず、数枚だけとかならかわらんけど
0249名前は開発中のものです。
2016/02/10(水) 00:07:30.63ID:+/u77jbaピクチャ生成は移動の3倍以上
処理時間がかかるらしい
0250名前は開発中のものです。
2016/02/10(水) 00:14:35.27ID:sqFCJmWg弾幕シューティングとかだったら移動をメインで使った方がよさげね
0251名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 02:25:37.19ID:8am3dUyIウディフェス終了に当たって、いろいろとお世話になったので音(midi)で何かしら恩返し出来たらと思っているんです。
で、ウディタのwikiや素材集から改変素材を作ろうと思っているのですが、
1、そもそも、そこから使う人がいるのか。
2、需要あるのか
が気になっています。皆さんの意見聞かせてもらえないでしょうか。
2-3意見が出たら、作ろうかどうか考えます。
0252名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 02:49:51.41ID:qRKFsQ6+元ある音データを改変してアップするってこと??
新規音源なら飛びつく人いると思うけど
0253名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 03:22:34.44ID:BmcSct9oあるものは使うし無かったら自作でしょ
0254名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 05:10:12.43ID:PXKiesEAオリジナルの方が良いわってなりそう
よっぽど編曲上手いなら別だけどそれなら新規の方が喜ばれそうだし
0255名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 06:48:22.92ID:uJVjx3/Hオリジナル素材なら大歓迎! 誰かが使ってくれるハズ。
改変素材なら、「ないよりはあった方がマシ」くらいかな?
元著作権者との折衝も面倒だし、あまりオススメできない。
(※「改変素材の再配布」は、禁止している素材屋が多い。)
0256名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 11:43:55.12ID:U7sxLl2nギルなんとかみたいなの沸くから
0257名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 12:09:07.81ID:0LfDh1Zk0258名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 17:50:42.30ID:xdaZPzElまあ一応利用規約は見た方がいいけどね
0259名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 20:56:38.77ID:kdAJ4RhUhttps://www.geekjob.jp/application-development-beginner/
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http://appmarketinglabo.net/calculator-1100man/
Webデザイナーだけど初めてのiPhoneアプリを7日間で開発した手順と利用ツール
http://websae.net/iphone-app-develop-20131105/
アプリを20個公開したら毎月8万円稼げるようになった話
http://app-dev.hateblo.jp/entry/2015/09/15/174937
ノンプログラマーがUnityでゲームアプリを公開した開発後記〜その1〜
http://tokyo1minute.tumblr.com/post/27131241854/unity-1
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
http://readwrite.jp/archives/3618
「世界に友だちができれば、世界は平和になる」中東ユーザーに人気の友だちアプリ「Taptrip」3年越しで150万ダウンロード到達できた理由。
http://appmarketinglabo.net/taptrip/
「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。
http://appmarketinglabo.net/brainwars/
初心者必見!10時間で作るはじめてのAndroidアプリ−前編
http://eure.jp/blog/android-app-for-beginners-1/
アプリ開発で起業しよう!参考にしたい成功事例8選
http://blog.codecamp.jp/successful_business_for_application
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