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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 00:00:32.76ID:NTKAtL00
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0160名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 17:23:36.64ID:92IBgiP+
>>159
いや大体普通のRPGのターン制戦闘における敵の行動AIだよ
DBを弄るだけで敵のAIを作れるようにしたいけど、やろうと思えばいくらでも複雑にできてしまう
まぁ先に敵とそのAIを全部考えてからシステムを作れば無駄なくやれるってだけの話なんだけどね
0161名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 19:19:23.41ID:TOtnVKVz
ザラキ連発はやめてください
0162名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 19:24:36.12ID:TOtnVKVz
語学力がなくて、仲間が死ぬイベントだとしても意味不明な文章
0163名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 19:25:25.99ID:/qDpSqqP
1ヶ月停滞して無駄がないとかなかなか言える事じゃない
0164名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 19:48:01.68ID:xI4mhRuk
>>160
それ汎用性というより単に仕様が固まってないだけの話じゃないかな

大雑把にいうと、行動パターンを読み込むコモン、計算するコモン、それら引数(DB、変数)の相関さえ作れていたら、データベースの数値と計算コモン内の追記くらいで済む汎用AIは作れるはず

ひとつのコモン内でDB使わずに単にスパゲッティ化してるだけってオチじゃないよね?
0165名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 20:09:26.19ID:92IBgiP+
>>162
基本システムで言うならアクション条件と行動内容の種類をどれだけ増やすかみたいなこと

単純に増やすだけでいいなら後からでも簡単に追加できるんだけど、
例えば「前回ターンに物理攻撃を受けたときに実行」や「回復魔法を最もよく使う相手が対象」みたいなのを追加したいとなると、
前回ターンの行動内容を記憶しておいたり、回復魔法の使用回数をそれぞれカウントしたりする必要が出てくる
こういうのは戦闘システムを作る前に予め想定しておかないと、あとで追加したくなったときにコモンやDBの見栄えが悪くなる

でもその予め想定するAIの種類がやろうと思えばいくらでも増やせるから、いつまで経っても仕様が固まらない
だからもう先に全部の敵のAIから考えて実際に使うものだけに絞って作ったほうがよくね、と自己完結したわけだ
0166名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 20:18:41.59ID:92IBgiP+
あぁミスった、1行目は行動内容じゃなくて使用対象が正しい
0167名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 20:20:47.20ID:WqU3RNm2
いっそ汎用じゃなくモンスター種ごとに専用AIコモンを付けたら?
何種類かの基本形を作ってコピペしてモンスターそれぞれ用にカスタマイズ
学習関連もそれぞれのモンスターが自分のコモンセルフか割り当てられたCDBに記憶していけばいいし
0168名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 20:32:00.14ID:92IBgiP+
>>167
その考えはもちろんあったけどDBだけで弄れるほうが後にバランス調整をするときには楽じゃない?
どうしても特殊すぎるAIが作りたくなったときには個別コモン使おうとは思ってたけど

いやまぁ楽するために苦労してちゃ本末転倒とかそういうのは置いておくとして
0169名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 21:08:53.43ID:VNpPArlF
ギルフェイムがクソ面白いことになってるので見ておくといいよ
鍵アカなのににっちもさっちもいかなくなってるのが心で理解できる
アドセンスクリックお願いします@gillfame_rgb ttps://twitter.com/gillfame_rgb
0170名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 03:49:37.44ID:P8/fxNfy
ウディタって解像度上げる予定はないの?
PCもスマホもどんどん高解像度化している時代なのに
0171名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 04:04:27.30ID:gf/oxcxT
今やってるだろ!!
その前にウディタのバグ報告が300個以上あるから大変なんだよ!!
0172名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 08:44:19.39ID:56w5Mdai
スマホはホント綺麗だよな
あんな小さい絵でもハッキリ分かるもんな
0173名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 09:51:48.94ID:0iOc0iPj
解像度にこだわりがある人が
ウディタを使いたがる時点で
頭おかしい。

もっと解像度の高いゲーム
制作ツールなんて、よそを
探せばいくらでもあるぞ?
0174名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 10:51:23.73ID:z5g1aq+O
ツクールはやめとけw
0175名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 13:50:57.53ID:V/haadGR
慣れたツールから離れるのは難しい
不便要素なんていっぱいあるのに

PSPの解像度480×272 ってあるけどウディタゲーより低い解像度なのにきれいだったりする(逆もあるが)し
絵に関してはやっぱレベルと工夫だよな
800x600で作ってるけど自キャラとか目が潰れて汚い感じになっちまう
0176名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 20:05:16.59ID:MYtGkNwN
まるで解像度低いままやってるウディ民がパカみたいじゃないか
0177名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 07:22:13.10ID:hKxA0T9E
>>175
くっきりと滑らか
0178名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 12:40:53.65ID:glbChord
逆に考えるんだ
目なんて省いてナンボのものがなぜか必ず描かれる
目無し素材を探しても日本じゃまずお目にかかれない
気色悪い目が頭の半分以上を占めるエイリアンばかりなんだと
ウディタは神ツールだと…!
0179名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 17:03:18.78ID:UA4IHhbJ
800x600と言っても640x480の拡大だしね
といっても絵は不満ないしベクターフォントだから字も問題ないし
0180名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 17:47:54.63ID:5Odi3KQz
何を言っているかよくわからん
彼の中では800*600は16*12チップなのか?
それともチップ数が変わらんから拡大と言っているのか?
0181名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 18:05:35.48ID:3GpxE8r0
一体どのゲームの話してるのかわからない
320ならプレイ時に2倍に拡大されるが800はそのままだぞ?

後640が潰れるのは画面サイズが800になってるだけだと思うんだが
0182名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 18:09:36.59ID:/RqrEDMW
>>175
PSPの画面のサイズとパソコンの画面のサイズ考えるべき
0183名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 18:13:06.37ID:/RqrEDMW
>>179
もしかしてピクチャー表示したこと無い?
640の拡大だったら800サイズで用意したピクチャーがおかしくなっちまうだろうが
0184名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 18:40:00.28ID:jXUcjVmH
最近ではサイトや他で違う大きさの絵を見てもそんな変わらないから、解像度の違いを単なる拡大縮小なんて言ってしまうのだろう
0185名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 19:07:42.76ID:uHBBKKtH
640×480を縦に二枚並べた640×960だと解像度が二倍違う
おそらく多くのプレイヤーはこういった違いを見て解像度が低いと言っているのではないだろうか
スマホの影響だな
0186名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 19:31:57.60ID:DW9tZ4is
手で持って近づけてやるスマホや携帯ゲーム機とある程度距離があるPCやテレビじゃ画面サイズと表示サイズが違うしな
試しにスマホをPCと同じ距離でやって見るべき
0187名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 19:57:53.63ID:fGyI0xs7
(そもそも解像度なんて自分のPCの画面設定しだいやん・・・)
0188名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 20:14:31.28ID:DdkiFi45
顔グラなんかは320×240だと元絵から
かなり縮小するから線がぼやっとするけど800×600だと元絵に近いサイズで使えるから綺麗よね
0189名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 20:43:43.76ID:me9/LDFN
>>188
元絵の大きさにもよるけどなそれ
0190名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 00:10:22.60ID:IjaGxTMJ
>>188
Photoshopで高解像度で書いた床をマップチップの16×16にしたらボヤけるってレベルの話だねそれ
0191名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 13:30:31.98ID:6Lr2ruJK
ギルフェイムさん逃亡とかみっともないぞー
どうせフォロワーの為とか言うんだろ
0192名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 14:05:12.69ID:1gBgNvJJ
ギルフェイム発言録はあいつが潰した素材屋視点でまとめたら凄まじいことになりそうだと思う
0193名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 19:19:41.67ID:u8/ZisiJ
ギルフェイムって誰?
0194名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 20:20:07.24ID:8O50sY37
新参者だけどググってきた

ツクールのパッケキャラと、ギルが作った主人公の服が色違いなだけで
一緒なのね
0195名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 22:12:38.34ID:VkNys7rX
>>193
ツクール用素材使って注意されたら素材屋のせいにしたあげく素材屋に私の名誉を守れとか言った奴
あげくに私は貴方を許そうと思うとか言ってサイト閉鎖はデマだと言えとか言った奴
0196名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 22:32:36.61ID:1gBgNvJJ
ツクール用素材をウディタの有料ゲーに使用して叩かれたら「俺はちゃんと許可取ったから俺に許可出した素材屋が悪い」
 ↓
RTP改変は使うなよと素材屋に釘刺されてたログが掘られる


ツクール公式に何を聞いたのか意味不明な質問状を送り返事のメール貰うと亜空間曲解かまして
「あの素材はツクールでも使ってはいけない違法素材だったんだ!」と言いふらす
 ↓
晒したメールの何処を見てもそんな事は書いてないので突っ込まれるが「俺にとってはあのメールが真実だ。つまり素材屋が悪い」
 ↓
VX未購入やツクール以外では使うなつったけど禁止なんかしてねーぞカスという公式表明がツクール側から出る


こいつからクソ失礼な中傷メッセージを貰いまくって鬱陶しくなった素材屋が閉鎖
当然ながら素材屋潰しやがったと叩かれる
 ↓
「俺が素材屋を潰したなんてデマです。おい素材屋、デマだと宣言して俺を助けろ!」と素材屋に強要
 ↓
いや大体お前のせいだがと素材屋が明言するがデマだと言い張り続ける


「デマをばら撒いてる奴を訴えてやる」などとほざいてどんどん嫌われていったので
まとめサイト対策に鍵かけたり「アドセンスクリックをお願いします」という名前に変更
 ↓
このタイミングで素材屋が散々受け取った中傷メッセージや今まで伏せてやってた胸糞悪くなる情報を暴露
 ↓
ギルフェイム、今までの全てを棚に上げてクッソ適当な謝罪文を書き
「ふー。何とか無事に解決に向かいそうだな。」とほざいたので過去最大級に叩かれる
 ↓
ブーメラン発言がまずいとやっと気付いたのか、3回目の鍵かけを行って不都合なメッセージ削除中  ←今ここ
0197名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 23:13:55.63ID:qCwIjlvp
クソゲーを糞と認識できない作者はなぜ現れるのか
0198名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 23:40:06.17ID:u8/ZisiJ
>>195
説明サンクス!

そいつの行動が意味不明すぎワラタwww
ツクール改変素材の著作権も知らんとは。
0199名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 00:09:51.31ID:Z5vRW5Th
>>197
お前が作ったゲームをクソゲーって判断するのはどこ?
0200名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 00:25:54.96ID:tr1fij6j
これゲームが糞かどうかとか関係ないわ常識を弁えろやって話だから
>>197のレス如きで相槌うってる気分になってる時点で結構非常識だと思うの
0201名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 01:05:02.39ID:Z5vRW5Th
>>200
もしかしてウェブ掲示板って上から順番にレスをしないといけないとか思ってる系?
自作システムとか作れなさそうだね
0202名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 01:06:43.11ID:wik0rKLb
クソゲーを作ろうと思って作ってるやつは滅多にいないよ

クソゲを上げたくてあげるんじゃない上がってしまう者がry
0203名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 01:44:17.93ID:pWq+myfL
【素材屋の敵】ギルフェイム総合スレpart2 [転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1448398117/
ギルフェイムがどういう人物かよく分かるスレ
2chは見てない()と言いつつスレ内で発狂してるギルフェイム君の姿も見ることができるぞ

【反省できない】ギルフェイム総合スレpart3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1454576519/
現行スレ
現在進行形でギルフェイム君敗走中
0204名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 03:16:08.52ID:tr1fij6j
>>201
ゲームの内容じゃなくて態度や素行の悪さで叩かれてるって説明の直下で
「クソゲーを糞と認識できない作者はなぜ現れるのか」
などという文盲なんだか希望の羽並の便乗馬鹿だかなアホ発言をしてる197をからかってるだけ
多分お前のID的に俺とお前は大体同じ事言ってる
0205名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 08:43:39.84ID:/5u75pcM
希望の羽って誰?
0206名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 13:50:47.92ID:aDCbrB8+
無料ツールのウディタ使いのくせして、有料ツールのツクールの素材を有料ゲームに勝手に無断使用
ツクールと全く関係のないはずのウディタ乞食のせいで
世界的にも有名だった素材が今後入ってくる新規のツクールユーザーが誰も使えなくなってしまった


ウディタ使うのが怖くなってきたわ
0207名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 15:56:32.59ID:wik0rKLb
サラダバー頼んでないのにサラダバー利用してた
ってことか
0208名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 16:18:04.50ID:dzh//JyU
>>208
包丁で人を刺した事件を見て、包丁は怖いから取り締まるべきとか言う人かな?
0209名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 18:03:13.57ID:/5u75pcM
ドローンに対しても同じことが言えるのかな?
0210名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 18:50:13.64ID:ggx/NRyu
無料の駐輪場で管理人に止めて良いですか?って聞いて良いですよって言われて自転車じゃなく車止めたようなもの
0211名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 19:25:31.14ID:EBBYwFxv
>>210
それは車か自転車かを問わない管理人にも否があるのでは?
0212名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 19:32:33.36ID:YwAHino4
>>211
駐車場ならともかく駐輪場で車止めようとする馬鹿がいること前提なのか?
0213名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 19:36:07.33ID:v/YT6SFb
>>211は駐車場と駐輪場の違いがわからないかギルフェイムのどちらか
0214名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 19:42:44.68ID:TyeJ76fg
普通は利用規約読んでる事前提なのに
0215名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 19:56:22.03ID:sCY0A/0F
例え話で議論してなんか意味があるのか?
ウディタスレでウディタ関係の問題のことを他に例えてもしょうがない
0216名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 20:11:32.69ID:5R1ysRQF
ギルフェイムがウディタの名を汚したのだけは確か
0217名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 20:24:25.20ID:wik0rKLb
そんなことより
風呂敷広げ過ぎてまさにテンプレのごとく制作失敗したんだけど
どうしよう。
0218名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 20:29:08.61ID:/5u75pcM
>>214
2chの利用規約読まない人間に叩かれて本望じゃないか
類は友を呼ぶんだよ
0219名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 21:27:45.09ID:FzCGkyVB
いつまで引っ張るんだ
0220名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 21:51:21.27ID:VRFy28uh
まじかよ、ギルフェイムって最低だな
0221名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 22:07:41.89ID:FzCGkyVB
>>217
続編にとっておけ
0222名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 22:39:48.22ID:wik0rKLb
一人ぐらいはそういう規約読まずor勘違い、でやらかす奴はいるよ

注意喚起という意味では良いじゃないか

そんなことより、初心者コーナーに一気に作品3つも投下されてる
自分も初心者だから参考にやらせて頂いたけど、初心者はあんな感じでよかったのね
0223名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 00:11:26.47ID:3cLw67K4
>>204
うんだから、直下に関連性のあるレスをしなきゃいけないなんて君が決めたルールだよね?
ギルフェイムだっけ?それに対する自分のスレチな不満を197にぶつけてるのは君がシングルタスクだからだよ

ぶっちゃけウディタをいちツールとして使ってる人間からしたらギルフェイム?なんてどーーーでもいい
0224名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 00:13:10.27ID:/XH042L7
なにこのギルフェイム
いつまで引っ張るんだ?
0225名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 02:03:03.93ID:GRo9I50A
本スレにギルフェイム君来ないなと思ったらこっちで発狂してたか
0226名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 03:50:42.97ID:KfLWBJZb
素材使ったことよりもその後の言動が問題なんだよなあ
これ見ればいかにやばい奴か分かる
http://lucifer.raindrop.jp/Empire/message.htm
0227名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 07:28:52.48ID:PdP5PKX2
>>199>>200も同じ様に>>197を馬鹿にしてるのに
お前が文盲こじらせて自分が文句言われたと勘違いして
「アンカーつけて」ファビョってるから文章読めと怒られてるだけです
0228名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 08:45:44.33ID:DYJnBtOO
223はギルフェイムそれで終わりにしよう
長くなりそうだし
0229名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 09:57:00.37ID:+dDLMczZ
フォグをキャラの居ない側にかける処理で詰んだ
作りたいものと技術力のレベル差が酷いと
当たり前だけど製作が進まんな
0230名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 11:47:29.47ID:3cLw67K4
>>227
残念!!
同じでもなければバカにもしてないんだなこれがw

単純にクソゲーを認識できない作者ってワードに、客観的に自分のゲームを評価できるポイントがあるなら製作者として聞いてみたかっただけでした
スレチな常識とか感情論で続けられてもーが正解

ギルなんたらより客観的に評価する方法のほうが生産的で面白い話だと思わんか?
0231名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 12:03:21.10ID:27cz/ehl
www
0232名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 12:15:53.78ID:E5U8R9Ag
ループコマンド使ってんじゃねぇよ
0233名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 12:39:17.87ID:f4r1L6fr
■文章:\v[]回
■ループ開始
|■文章:ギルフェルム話題……うんたらかんたら
|■ループ中断
|■
◇ループここまで◇◇
▼ 終わったと思った?
▼ 残念!!
▼ 終わってないんだなこれがw
■ループ開始へ戻る
0234名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 12:43:54.72ID:27cz/ehl
そんなこと言ったらこのスレの内容は全部過去にあった書き込みの繰り返しなんだが
楽しけりゃいいんだよ
0235名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 13:19:26.26ID:PdP5PKX2
いやいやいやいや
今はギルフェイム叩きが最高に面白いだろ
これより面白いことあったら是非言ってみてくれ
0236名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 14:56:37.73ID:fhaQS1aG
スレチだし、叩くなら該当スレに行け
0237名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 22:31:59.11ID:hj2KuQ+z
件の当人が「これを話題に出すのはキチガイと荒らしだけだから
詳しく説明しようとしなくていいし話題に出す奴は以降NGな」って扱いになるのを狙って
自演でやってるのかもしれんね

今はしかるべき場所でやってもらいつつ、その人らが飽きて当人もほとぼり冷めたと思った頃に振り返ることにしよう
0238名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 23:13:16.59ID:77Y82DzU
最後の最後までデマだと見苦しく言い訳してたギルフェイム
辛うじて信用してくれてたかもしれいない一部の人間も
最後の最後であんなぶっち切りして逃走してしまったらもう終わりだろうに
0239名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 17:03:32.84ID:M/bGIXOG
>>238
いい加減うるさい。お前もギルと同レベルだわ
0240名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 17:44:43.21ID:CsK/6ry/
該当スレに行かない時点で同レベルだから諦めろ
0241名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 18:17:54.13ID:DlZYAafW
同レベルで何が問題なんだ?
ギルフェイムを排除しなければコミュニティを健全な状況にならないことを受け入れろよ
0242名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 18:24:58.12ID:fxw9Bpsb
ギルフェイム本人が過去スレで自己弁護繰り返してたことくらい記憶に新しいだろうに
いい加減うるさいってキレ方はちょっと怪しいですわ
0243名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 18:29:03.25ID:DHMWZU1K
ギルフェイムさんいつもここでレスしてるのは知ってるけどTwitterできないからってここで暴れるのやめてください
0244名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 20:02:29.22ID:TefdqHb5
単純にギルフェイムに興味ないわ
0245名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 21:16:15.96ID:9RWIHoET
やっぱNG狙いっぽいなこりゃ
他人が飽きるだけなら早いけど当事者が飽きるまでとなると時間がかかるだろうから
しばらく続きそうで大変だ
0246名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 21:44:44.27ID:TefdqHb5
NG狙いとか本気で言ってるとしたらマジで頭おかしいな
専用スレあるんだからそこでやってろよ
0247名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 23:06:07.62ID:6uQ+GvNx
ピクチャ移動のメリットってファイル情報を保持したままピクチャを移動変形させられる以外にある?

ピクチャで表示したキャラクターを移動させようとしたんだが、これ全部ピクチャ表示でいいんじゃね?って思えてきた
0248名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 23:32:32.44ID:ZVFSooh7
余計な処理がある分負荷は上がるけどね
表示は 移動+別の処理って感じだし
画像の変更もせず、数枚だけとかならかわらんけど
0249名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 00:07:30.63ID:+/u77jba
影明かしさんによると
ピクチャ生成は移動の3倍以上
処理時間がかかるらしい
0250名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 00:14:35.27ID:sqFCJmWg
そんなに違うんだ!?
弾幕シューティングとかだったら移動をメインで使った方がよさげね
0251名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 02:25:37.19ID:8am3dUyI
すんません、スレチだと思うんですけど質問させてください。
ウディフェス終了に当たって、いろいろとお世話になったので音(midi)で何かしら恩返し出来たらと思っているんです。
で、ウディタのwikiや素材集から改変素材を作ろうと思っているのですが、

1、そもそも、そこから使う人がいるのか。
2、需要あるのか

が気になっています。皆さんの意見聞かせてもらえないでしょうか。
2-3意見が出たら、作ろうかどうか考えます。
0252名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 02:49:51.41ID:qRKFsQ6+
ちょっと理解力がたりないかもだが
元ある音データを改変してアップするってこと??

新規音源なら飛びつく人いると思うけど
0253名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 03:22:34.44ID:BmcSct9o
そんなのどこで聞いても
あるものは使うし無かったら自作でしょ
0254名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 05:10:12.43ID:PXKiesEA
改変素材じゃあなあ
オリジナルの方が良いわってなりそう
よっぽど編曲上手いなら別だけどそれなら新規の方が喜ばれそうだし
0255名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 06:48:22.92ID:uJVjx3/H
>>251
オリジナル素材なら大歓迎! 誰かが使ってくれるハズ。

改変素材なら、「ないよりはあった方がマシ」くらいかな?
元著作権者との折衝も面倒だし、あまりオススメできない。
(※「改変素材の再配布」は、禁止している素材屋が多い。)
0256名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 11:43:55.12ID:U7sxLl2n
改変素材はやめたほうがいい
ギルなんとかみたいなの沸くから
0257名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 12:09:07.81ID:0LfDh1Zk
改変はトラブルの元だね
0258名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 17:50:42.30ID:xdaZPzEl
WOLF RPGエディターWikiのこと言ってんなら別にいいんじゃね
まあ一応利用規約は見た方がいいけどね
0259名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 20:56:38.77ID:kdAJ4RhU
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