>>159
いや大体普通のRPGのターン制戦闘における敵の行動AIだよ
DBを弄るだけで敵のAIを作れるようにしたいけど、やろうと思えばいくらでも複雑にできてしまう
まぁ先に敵とそのAIを全部考えてからシステムを作れば無駄なくやれるってだけの話なんだけどね