【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/01/11(月) 00:00:32.76ID:NTKAtL00RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2016/01/11(月) 00:02:15.60ID:NTKAtL00○今まで分からなかったことが一瞬分かったつもりになれるSNSです。
○公式サイト、講座サイト、2chにはない情報を探す時に便利です。
○BOTとは定期的に決められた内容を投稿するアカウントのことです。
【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者
ttps://twitter.com/WO_LF
ウルファール @Wolfarl ※公式BOT。現在停止中
ttps://twitter.com/Wolfarl
【フリゲ掲載サイト】
ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames
ttps://twitter.com/FreemGames
フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen
ttps://twitter.com/freegame_mugen
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2016/01/11(月) 00:13:27.60ID:low37zxE0004名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 01:03:45.52ID:Y71PP31u|こ、これは>>1乙じゃなくって |
|ピカチュウの尻尾なんだから |
|変な勘違いしないでよね!! |
└─────┰──────┘
<l ̄`丶、 ┃
___`>' ´ ̄`t、 ┃
<ヽ ' fj ・ Y(,)
| ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7 ,.-、 マ ノ/
L -‐フ / ,ム `ー′ イ/
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/ {___,ム `ー'゙ /
〈 ミ ∧ _, イ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
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2016/01/11(月) 19:19:58.46ID:6VMVlr9Z狼煙さん17年もやってたんだな
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2016/01/11(月) 19:24:03.13ID:JS+Ly7gO→自分が書いたメニューシステムのソース解読に難航
あると思います
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2016/01/11(月) 20:38:02.74ID:eBUewVaeこのイベント:SElf0とか全然わかんねぇぞ
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2016/01/11(月) 21:29:35.69ID:L0IqVf640009名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 01:50:06.01ID:7ed1MJLm講座の↓を実演して覚えろ。頭であれこれ考えるより動かす方が理解しやすい。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/EV_006.html
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/EV_007.html
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2016/01/12(火) 15:09:22.37ID:D/HuQxi+0011名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:43:09.76ID:KBCKL7PUどーしてあのレーティングになるんだかわからないけど
まー旧版にとりあえず脆弱性あることはあるんで
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2016/01/13(水) 18:44:48.69ID:PHsC2Y0oTwitterの説明で草
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2016/01/14(木) 03:33:02.40ID:663vSfqb条件分岐を入れ続けるか
下に書き続けてラベルジャンプで管理するか
どっちにしてる?
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2016/01/14(木) 05:38:52.71ID:nw02VulB0015名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 05:49:24.93ID:oBZDKxxJ0016名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 19:36:40.34ID:663vSfqb分岐内のソースが長くなるとどの分岐を操作してるのか分かりにくくなるからみんなどう管理してるのかなって思ったんだ
条件分岐内の背景にカラー指定できたらいいと思います煙狼さん(願望)
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2016/01/14(木) 21:27:01.15ID:/8peWsnG最近は横長ディスプレイのおかげで横のスペースはかなりあいてるわけだし
■条件分岐(
◇セルフ変数10が0と同じ-◇それ以外◇
|■処理1 |■処理1|
|■処理2 | |
| | |
◇分岐終了-----------◇--------◇
ってかんじで
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2016/01/14(木) 21:53:30.02ID:oOJ7bn2E| | |◇分岐終了:Cself10[]が10以下◇
| |◇分岐終了:Cself10[]が0以上◇
|◇分岐終了:Cself0[]が1と同じ◇
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2016/01/14(木) 21:56:46.31ID:cACrDCut0020名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 21:59:32.97ID:N2YjzPcT天才的発想だな 滅茶苦茶導入してほしい
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2016/01/14(木) 22:20:08.01ID:663vSfqbこれだ!!
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2016/01/14(木) 23:20:06.60ID:wKxqDt7dありがたい助かる
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2016/01/15(金) 00:52:49.36ID:Su14UKGEIDが0以上、9999以下なら処理する場合も
-1以下・10000以上なら次のループへや処理中断とかで減らしてる
分岐用のスイッチを作るのもいいな、処理が無駄に増えるのが問題だが
スイッチ初期化
スイッチを入れる条件判定
スイッチON
判定終わり
スイッチがONか判定
処理〜
判定終わり
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2016/01/15(金) 01:15:49.41ID:Sl/FXgHZ0025名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 02:45:45.68ID:4Dl5VD8K例も出さずに否定する奴を問いただしてテクニックを貼ってもらっても結局大したことないいつものパターン
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2016/01/15(金) 08:24:36.27ID:vbz861ji改良してもらえるに越したことはないけど
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2016/01/15(金) 13:12:08.15ID:WU2EVKZs文章表示以外の文字色を白にすれば文章表示だけ表示できたりするし検索の代わりに使える
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2016/01/16(土) 19:05:18.80ID:zGE/rZ710029名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 19:46:33.52ID:EaeznHsO0030名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 21:47:30.62ID:irQxUpHD公式に要望出せる所あるんだからそこで出さないとね
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2016/01/18(月) 06:48:47.67ID:YSixMck40032名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 12:08:14.56ID:0WQ7/EPN競合ソフトでよさそうなのが現れない限りは残留し続ける
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2016/01/18(月) 12:37:15.33ID:vn/7Nx2bゲームはできなくてかまわん
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