RPGツクールMV総合 11作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2015/12/30(水) 07:16:19.68ID:nWoT2ldqRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 10作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/
次スレは>>980が立てること
0099名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 09:58:45.67ID:u9gufGit0100名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 10:22:28.62ID:j/qQzBFw解決方法教えて
0101名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 10:23:04.50ID:Caq/s7r7MP3だとランセンス料取られるからってのはあると思う
0102名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 10:31:40.22ID:A1nQ6Od7スマホでも大丈夫かどうか分からんね
0103名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 10:47:10.80ID:2433yyqK有償かつ5000本以上コピーしているゲームタイトル一本につき$2500要求する
とか言い出したからすこぶる評判が悪い。oggが急成長したのもライセンスフリーを謳ってるからだ。
jpgも同様に過去にライセンス問題が発生している。
プロの作品なら規格をバラバラにする理由が無いから一つの推奨規格さえ確保したら他は一切サポートする理由が無い。
依然としてjpgやmp3を採用している素材は腐る程あるから変換するのも手間だっつーのに
「プロの世界じゃこんな規格使うの有り得ないから(笑)
あ、でも素人向けの無料ゲームを作る事しか想定していないからあまり込み入った事に突っ込まないでね(笑)」
って態度だからムカつく話や。対応規格の少なさはアクツクでも槍玉に挙げられてたっつーのに反省していない。
0104名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 11:05:39.99ID:wrhHY4d/ビルドするとエラー吐いた
0105名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 11:07:39.21ID:CL/PW8CiGame_Actor.prototype.performActionでスキルの時に呼ばれる関数を通常攻撃と同じにするだけだろ
0106名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 11:09:45.42ID:REaWhJ9u0107名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 11:15:57.17ID:CL/PW8Ciとりあえずプログラム開いて自分で触ってみるといい
質問スレなら答えだけずばっと書いてあげるけどここ製作技術板だぞ
誰だって最初は分からないんだから人に聞くのはいいけど向上心は持って欲しいわ
0108名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 11:17:46.32ID:REaWhJ9u0109名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 11:33:47.29ID:REaWhJ9uユーザー側に数クリックして貰わなければいけないツクール側が何もかも悪いんだろうなぁ…w
数クリックをさも滅茶苦茶大変な事のように言ってるけどそれが大変なんだから仕方ないな
CS専のプロのクリエイターの受け売りだ!とか意味不明な因縁付けてきた時点で察してはいたけど
0110名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 12:35:46.38ID:5nxaI8510111名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 12:43:03.99ID:rBqYhAxT営業妨害レベルでツクラーとMVのイメージ落としてるな
0112名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 12:49:39.86ID:2433yyqKやたらと目の仇にしてくると思ったら俺がID変えて自演してたと思ってたのか?
とっくに透明あぼ〜んに放り込んでたから知らなかったよ
0113名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 12:59:46.04ID:AX7+kTND0114名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 12:59:50.58ID:REaWhJ9u0115名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 13:13:22.09ID:2433yyqK君も俺に絡んできてたのか。気付かなくてごめん
後学の為に教えてもらいたいんだがIDを複数変えた後に戻す方法を教えて欲しい
見ての通り俺はずっとPCからの書き込みなんだけど2chって串刺して書き込めたっけ?
0116名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 13:14:58.58ID:AX7+kTND0117名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 13:20:39.35ID:p3snob1t今時のニワカは想像力ゆたかですごいな。
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2015/12/31(木) 13:24:35.13ID:9MO849s+0119名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 13:27:38.29ID:9MO849s+0120名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 13:34:56.32ID:zyJugVDs0121名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 13:44:26.90ID:p3snob1t拡張子がm4aである場合は、その中でもAACのみを指すんだよ。
m4aのことをMPEG4とか呼んじゃうのは、
htmlのことをインターネットって呼んじゃうようなもの。
0122名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 13:54:03.82ID:cZ/NS/4Nニワカ君が、自分がどれだけニワカなのかを理解できないでしょ。
0123名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 13:59:03.41ID:zyJugVDs0124名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 14:08:22.31ID:cZ/NS/4N0125名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 14:08:52.16ID:fJiVwCKr0126名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 14:18:52.23ID:p3snob1tそれはjpegの拡張子をpngにしてもブラウザは画像として開いてくれるってのと同じ理屈でしょ。
規格を無視しても開けるということは、すなわちpngはjpegの一種である、とか言われても困る。
MP4規格ではオーディオとしてAAC以外にmp3なんかも当然いれられるけど、
Appleの策定したm4a形式ではAACを入れることだけが想定されてるってだけだから、
規格を無視してmp3をぶっこんでも再生できるプレイヤーが存在しないってワケじゃないよ。
0127名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 14:26:52.50ID:cZ/NS/4N0128名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 14:30:18.19ID:fJiVwCKr0129名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 14:36:44.79ID:VeJC+wYO0130名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 14:36:53.66ID:p3snob1tAppleロスレスがAACフォーマットの一種だってことくらいは知ってろよ
https://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Lossless
Apple Lossless is not a variant of AAC (which is a lossy format)
AppleロスレスはAACと異なる形式ではない
>>128
MP4はもちろんコンテナだけど、
全てのMPEG4がコンテナであるだなんてトンデモ妄想がしたいなら他所へ行ってどうぞ
0131名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 14:40:22.24ID:fJiVwCKrmepg4って何?
m4aをコンテナって説明できてない時点で既に勘違いしてるような
HE-AAC v2形式が各コンテナでどんな構造で入ってるか説明できる? 特にサンプリングレートまわりw
0132名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 14:43:14.24ID:2433yyqK変数の操作最下段の「スクリプト」から
$gameScreen.picture(ピクチャ番号).x()
$gameScreen.picture(ピクチャ番号).y()
で出来ると思うよ。ピクチャが存在していないとエラーが出るから注意
0133名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 14:44:34.18ID:cZ/NS/4Nそれは知らなかったわありがとう
あと「w」を使い出した>>131はいつもの粘着ニワカで確定だからこれ以上相手にする必要ないぞ
0134名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 14:46:10.98ID:VeJC+wYOあ、そのコマンドってそういう風に使うんだ…ありがとう!
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2015/12/31(木) 15:07:16.97ID:VeJC+wYO0136名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 15:57:13.36ID:zyJugVDsググりゃ分かる知識で煽るのはブーメランの可能性もあるので注意しよう
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2015/12/31(木) 16:00:48.51ID:Vy+SsSZb0138名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 17:24:59.23ID:p3snob1t今日はIDいくつ使ってるのかね
0139名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 17:57:40.00ID:dcunc8hZ0140名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 19:05:00.23ID:rAyiUn3uイベント戦じゃなく、シャキーン!みたいなのを毎回入れたくて
例えばコマンド欄のウィンドウの色が変わるとか
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2015/12/31(木) 19:19:42.98ID:kxO5842E0142名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 20:24:46.67ID:rNH0DI/q好きな番号の変数から値を取ってきたいということであれば、公式の新機能活用講座の現在のTPの値の取得方法が参考になりそうな
https://tkool.jp/mv/course/03.html
> $gameVariables.setValue(10, $gameActors.actor($gameVariables.value(20)).tp);
ここの
>$gameVariables.value(20)
が直前の説明の
>変数20番の値を
取り出すところ
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2015/12/31(木) 21:02:18.99ID:evaDREXhなかなか面白いゲームだった
こんな面白いゲームを30日遊ばせてくれてありがとう!
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2015/12/31(木) 22:01:11.86ID:vl/tim2Qおまえ、さてはいいやつだな!
0145名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 22:47:45.01ID:tiSn8Mw2製品版を買うとは言ってない皮肉だろ
0146名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 22:49:22.16ID:AX7+kTND0147名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 00:29:10.53ID:rpltpW8qありがとう!!!
そのまんま
$gameScreen.picture($gameVariables.value(変数番号)).x()
でいけたわ、本当ありがとう
0148名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 02:03:51.35ID:iaAtpBQ8だがサポートしない、ではなく、もう少しエディター側で
かゆい所に手が届くようにしてほしいのう
例えば、わざわざ新機能活用講座でスクリプト使用前提で解説している
TPをイベントコマンドの変数の操作でゲームデータから選べるようにするとか
0149名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 02:04:39.29ID:n33p7lAZhttp://jasii747.fc2web.com/ba-ru1.html
http://jasii747.fc2web.com/ba-ru2.html
http://jasii747.fc2web.com/ba-ru3.html
http://jasii747.fc2web.com/ba-ru4.html
http://jasii747.fc2web.com/ba-ru5.html
http://jasii747.fc2web.com/ba-ru6.html
http://jasii2016.web.fc2.com/ba-ru7.html
最近の小説
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1442530695/
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1442594007/
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1443370874/
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1445790457/
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1446402953/
0150名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 07:59:56.75ID:wE7gqOSjでもそういうのは挙げ出したらきりがないよ
プログラム内で使われてる数値全てをエディタで弄れるようにしろって言ったらとんでもない量になって
とても素人が扱えるツールじゃなくなると思う
0151名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 08:24:22.28ID:T14SgiHaMVにはないのか?
0152名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 08:31:59.76ID:ubL2JCBQ公式のサポートページに書いてる
0153名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 08:38:12.19ID:T14SgiHa体験版にはForeground.jsの名前であるらしいんだが(体験版もってない)
製品版にはこのファイルないんだよな
結局ないのか?
0154名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 09:15:25.04ID:wE7gqOSj日本産プラグインはサンプルゲームに入ってる
0155名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 09:55:58.95ID:f0NWuXR9別に大したサイズじゃあるまいしデフォのjs/pluginフォルダに一部置くくらいなら全て置けば良いのに
0156名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 10:02:46.35ID:B6K25BG+Steam版はすべてDLCフォルダに入っててわかりやすいのに
糞サンプルでも必要に見えるようにする為か?
0157名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 10:45:33.32ID:wE7gqOSj1つの素材として見れば今までのツクールでもサンプルゲーム内の素材はサンプルゲーム内にしか無かったわけで
0158名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 11:25:36.11ID:+SXoRhkE0159名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 11:26:04.74ID:+SXoRhkE0160名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 11:32:32.50ID:1RDQIvVm0161名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 11:33:44.03ID:SrxyB46bプラグイン形式の利点をまったく活かしてないってことだろ
0162名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 11:40:02.70ID:+SXoRhkE?
プラグインでもヘルプ等で使い方等はエディタ内で確認出来るけど?
0163名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 11:43:53.71ID:1g00mHJB解説したい本人だったりして 違ったらすまンゴ
0164名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 12:44:31.86ID:nbGhFqbB0165名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 12:47:08.64ID:5ty1CmrDもっと初心者向けのスレある?
0166名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 12:58:55.42ID:cBzIhLt6http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/
0167名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 13:30:54.01ID:sXTk28ad1月1日でキリがいいし今日からオレもお世話になります!
今年中に1つくらいは投稿できるレベルのものを仕上げたいなあ
0168名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 13:32:49.96ID:QZkCh4e2がんばれ、おたがいエターナらないか、勝負だ!
0169名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 13:37:59.04ID:sXTk28adほんとなw
設定厨かつデータベース厨だからエクセルとかにデータを落とし込んでる作品なら4〜5本あるんだけど
いつもツクールでそれらを形にしてる途中でモチベが息切れ起こすんだよなあ
0170名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 13:52:31.25ID:5ty1CmrDさんきゅう!
プログラミング全く初めてでJavascrypt勉強してるけど大変だけど楽しいな!頑張ってみるわ!
0171名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 14:03:30.22ID:sGaaCkEYどんなふうに変わるのかなあと試すだけでも時間を過ごせる
いや過ごしてるだけではいかんのだが
0172名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 21:59:57.59ID:EdKiMsETん?もしかして次回修正版買わすため酷い出来にしたのかな?
0173名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 22:02:32.27ID:cCbGvA5I0174名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 22:14:00.50ID:qm4NIZKZ今のご時世ちょっと追加してフルプライスは当たり前だし
0175名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 22:22:38.38ID:XS4fOiy3そろそろ買いたいけど、Mac版はいろいろ足りないままなの?
0176名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 22:43:01.89ID:6EICE82f0177名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 22:47:00.54ID:i+XXfgwF0178名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 00:02:14.24ID:A90H38AU1.メモリリークバグ
内部プログラムミスによりメモリが開放されず、マップ移動やメニューの開閉を繰り返し続けると
ゲームが強制終了するどころかプレイヤーのPCにもダメージを与えるという最悪な致命的バグ
2.暗号化できずにプロジェクト丸見え
3.容量バカ食い問題
RTPを強制的にパッケージ化するため、チョイネタ系のゲーム作るだけで300MB以上ものゴミが出来上がる
使ってない素材だけ排除するのはかなりの手間
4.プラグイン競合問題
コードのガイドラインが無いため、名前空間もバラバラ
RGSS時代のスクリプト素材よりもはるかに高い確率で競合が発生する
結果、作り手はRGSS時代よりもスクリプトデバッグの負担が増えている
5.ライセンス問題
MVが利用しているライブラリの中で、一部MITライセンス違反の疑いが持たれている
これはMVで製作したゲーム全てを違反者にしてしまう重大な問題となっている
5.スマホ対応と謳っているが、MV単体ではスマホ出力ができない
0179名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 00:02:14.76ID:95Y3ErkZ安くないんだからキッチリ仕上げたもん出せやって気持ちはわかるけど
本気でそれなりのもんを作るつもりなら早くから拙くとも触ってたほうがいいと思う
0180名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 00:04:21.25ID:A90H38AUMV買う奴はバカ
買って作ってるやつは救いようのないバカ
0181名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 00:08:40.90ID:A90H38AU2と3は努力次第でどうにかなるが、過去作持ってるならそっちで作ったほうがマシなレベル
1〜5の問題を全てクリアできて、初めて購入を「検討する」レベルになる
0182名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 00:13:38.43ID:viQhvpU40183名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 00:24:02.09ID:3IkZt6jC日本語版は、公式はドワンゴしか書いていないけど
Degicaツクールストアでも売ってる
いろいろ足りないって言われてたのはドワンゴ版みたいだから
買うならDegicaからのがいいかも
steamから直接購入の場合も大丈夫みたいだけど
日本語版ユーザー登録ができないと思う
0184名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 00:25:08.19ID:jvnEumsRおい、やめろ馬鹿
このスレは早くも終了ですね
0185名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 00:27:02.68ID:LFrWRygd0186名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 00:31:40.35ID:XNMiyGaU5.が二つあるんだけど
0187名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 00:34:13.69ID:+BVmod8e0188名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 00:35:27.32ID:I+U9MHI7>買って作ってるやつは救いようのないバカ
新参で前作とか知らないけどマジか・・・
俺は馬鹿だったのか・・・
0189名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 00:37:09.42ID:dKZoalJG後で完全版出して金巻きあげるよなソシャゲーみたいに
エビの会社評判なんて無い様なもんだからユーザーガン無視好き放題できるし
0190名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 00:41:20.97ID:JfW7PURQ0191名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 00:46:41.88ID:A90H38AUキャッシュ開放せずメモリに溜め続けるなんて、黒歴史ツクール2003ですら到達できなかった致命的バグだわw
0192名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 00:51:47.79ID:A90H38AU海外の奴らが必死こいて原因突き止めて開発側のミスである証拠突き付けると
やっと「前向きに検討します」とか抜かしやがるクソ加減だ
0193名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 00:55:15.15ID:A90H38AU1と5がクリアできていれば最低限ツールとして使えるレベルになるからな
もう買ってしまった奴は残念だが人柱としてどんどん角川突付くしか道はない
0194名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 01:02:13.36ID:Yx0FBMXd0195名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 01:04:16.10ID:I+U9MHI7今の状態だと作らないほうがいいんでしょうか?
0196名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 01:06:52.57ID:quACyngQ0197名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 01:07:14.55ID:A90H38AU今、MVでゲームを作った場合、メモリにゴミを溜め続ける迷惑プログラムをバラ撒くに等しい行為に当たるかもね
ライセンス違反に関しては、火の粉を被るのはキミだけだからプレイヤー側は問題ない、好きにすればいい
0198名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 01:15:41.51ID:ST3vASJf持ってるが直るまで作る気がせん
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