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RPGツクールMV総合 11作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 07:16:19.68ID:nWoT2ldq
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 10作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/

次スレは>>980が立てること
0902名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 13:48:26.43ID:vd4q43B5
完成まで頑張ってくれ
0903名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 20:15:13.79ID:frVDVzKU
>>846
総プレイ時間にもよるけれどもよければ遊んでみて感想書こうか?
純粋に面白さの感覚がずれてるのか、アンサガみたいに本来面白いものだけど説明不足や不親切さでクソ扱いされてるのか、そこが分かるだけで違うと思うぞ
嫌なら無理強いしないけど、捨てアドでも晒してくれれば連絡入れておくわ
0904名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 20:54:45.95ID:RLOXz3aL
最近このスレ空気いいね
0905名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 23:20:34.35ID:JZTx0VWH
優しい世界
0906名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 01:07:02.37ID:Kv6Cxuhy
俺はメモリとか分からんが、詳しい人達が検証してくれて素晴らしいと思うよ
誰に礼を言えばいいのか分からんが、よくやってくれたと言いたい
0907名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 01:14:54.71ID:nw02VulB
制作者に面倒かけんじゃねーよ糞会社
0908名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 03:19:23.53ID:RBE49FA/
金払ってデバッガーなんて率先してやるから舐められるんだよ
0909名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 03:28:29.73ID:a2ErHMRF
デバッガーってのは、バグを発見して報告するだけだぞ。
ツクールの熱心なヘビーユーザーはデバッガーどころじゃない。
無償の奉仕精神が凄い。
0910名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 03:46:31.29ID:a2ErHMRF
メモリのことは
Ctrl + Alt + Delete の3つのキーを押して
タスクマネージャーを起動。
そしてパフォーマンスのタブをクリックすれば
CPUとメモリの使用率がグラフで出てくる。
平常時のときのグラフの動きと
MVのゲームを起動してるときの違いを見ればいい。
MVゲームをプレイすると、メモリ使用量が跳ね上がる。
0911名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 05:15:21.59ID:Vq0Gtbku
他のゲームやアプリでも結構放置される事あるんだよな
そういう意味では声をあげてったほうが良いんだろうが
特にゲーム会社は一度発売した物に対しては問題を放置する傾向が多いように思う
0912名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 06:32:31.72ID:gzQ0JOlo
義務もなければ利益もないからな
0913名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 06:38:16.77ID:nw02VulB
悪評付いても新しく会社起こせば問題なくなるしな
0914名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 06:39:39.90ID:oBZDKxxJ
今まで散々酷い仕様のツクールを出しておきながら未だに買う奴がいるんだからお察しよな
0915名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 08:01:49.84ID:7n2ri1b9
>>910
デベロッパーツール使えよ
0916名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 08:12:29.34ID:lX6jjORS
これの存在を知った時は衝撃を受けた
http://www.amazon.co.jp/エンターブレイン-RPGツクール-x/dp/B00067HMNA
0917名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 08:28:45.87ID:1UJEUjfF
>>916
3Dのツクールを作らせても駄目だってことか
0918名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 12:46:03.85ID:14kp1cs1
昔と違って今はアップデートできるからな
バグ取りまじめにやってないところ多いよね
0919名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 12:56:11.76ID:a2ErHMRF
販売後のアップデートでバグ取りはユーザー側も承知の上。

問題なのは、バグがあるのに販売後も放置しようとする態度。
0920名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 13:00:02.72ID:a2ErHMRF
ツクールって数年ごとに新作が出てるってことは
新作が出たあとは、次回作の製作にとりかかってるということだよな。
だから一旦、市場に流したソフトについてはもう修正作業なんて
したくないということなんだろうな。
0921名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 14:04:14.36ID:Fb6axc9t
ニート必死やな
0922名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 15:01:22.96ID:ZMQsVzJF
いつもの人でしょ
このスレ結構いろんな人に粘着されてるし
0923名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 15:07:24.06ID:kZJ3vQCl
国内版の販売はバグ修正終わってからでもよかったんじゃないかな
深刻なバグをわかった上で販売してるとか悪質過ぎる
0924名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 15:34:03.90ID:/W6zs6YR
昔2003というのがあってだな・・・
0925名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 17:15:21.24ID:y33/gBHD
>>916
うおお、こんなん出てたのか
0926名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 18:32:38.57ID:GaNnlEd0
>>925
レビュー読んでみろよ、流石ツクールって思うから
0927名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 18:57:05.06ID:EelF9ArN
10年前のゲームを今更持ってこられても…
0928名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 19:27:53.50ID:tiLThjHD
1番作り込めたのがツクール3だった俺はこのスレでは笑われるんだろうな
0929名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 19:47:35.46ID:3u53GAKI
俺もツクール3でコンテスト応募してたぞ。カスリもしなかったけど。
PS1のメモリーカード10枚とかまたいでた懐かしい。
今考えるとよくコマンド入力でテキスト打てたな…
0930名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 21:22:22.79ID:ESmGQdRp
今日ユーザー登録したのですが海外プラグインどこにあるの。。。
0931名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 21:23:43.64ID:qAlzYGhF
見つけれない雑魚には使いこなせない
0932名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 21:32:39.78ID:A5sMdyh/
わざわざ突き放す理由がわからんけど
「RPGMaker Plugin」辺りで検索したら良いんじゃ無いかな
英語がわからなければその辺で紹介しているサイトもあるから頑張って試行錯誤してくれ
0933名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 21:50:28.65ID:3Sm16an+
いやいや・・・
ユーザー登録の完了通知メールにURL貼ってあったでしょ
0934名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 21:52:37.07ID:ESmGQdRp
>>933
通知メールが来ないのです...
0935名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 22:00:05.87ID:ESmGQdRp
>>633
登録後通知メールが来るのならメアドが間違ってたの可能性ですかね…。
もう一度登録してみます。お騒がせしました。
0936名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 22:02:20.94ID:A5sMdyh/
ああ、そっちの方だったんだ ごめん
ユーザー登録完了メールが届いていないなら迷惑メールフォルダに入っていないか確認してみたらどうだろう
としか言えない
0937名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 22:55:18.12ID:zRW9Gi6p
すみません。
必殺技使用時にSVモーションを通常攻撃にしたいのですが、
通常待機のモーションにしかなりません。
通常攻撃のモーションにする方法はありますか?
0938名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 23:03:47.80ID:1UJEUjfF
>>937
できるけどお前には無理
0939名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 23:31:03.87ID:FDrETpZf
このスレ質問に対して毎回煽りで返すやつ住んでるよな
0940名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 23:52:03.36ID:1UJEUjfF
>>939
じゃあお前が懇切丁寧に教えてやれよ
0941名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 23:54:11.88ID:rILLdvg7
プログラム書ける人ってなんか性格悪い奴多いよな
あっ質問に答えたりしてる人やプラグイン提供してる人は別な
0942名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 23:57:27.16ID:FDrETpZf
普通にスルーすればいいだけで煽る意味がわからないもんなあ
0943名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 00:11:57.05ID:cbxkWvt+
実は質問の内容がよくわかっていない俺よりは・・・俺アスペかもしれん
必殺技を発動させた時、両手を広げているものでは無く武器を振るモーションを使いたいという事何だろうか?
0944名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 00:12:10.68ID:pchoNocT
そいつらがプログラム書けるとは言ってないが
0945名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 00:16:02.84ID:McAlgJJ3
で?お前らは応えてやらんのか?
0946名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 00:25:04.65ID:cbxkWvt+
俺はYEP_BattleEngineでメモ欄使うやり方しかわからないな
おまけに質問内容とあっているかわからないから答えにくい
最初からYanflyのplugin入れてやっていたから、他の方法がわからない
JKです 優しく教えて下さい
0947名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 00:27:06.66ID:a3oelVa2
使うのはアクションシーケンスのほうだぞ
0948名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 00:29:08.52ID:/hYoUXjp
>>942
無能は黙ってろよ
0949名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 00:29:57.19ID:8p6v+KqM
>>941
乞食うぜえ
0950名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 00:32:13.72ID:Pzz+IeSj
質問者が詳細言わず逃走してるだから無理だろ
0951名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 01:22:37.95ID:+bNMc2OW
>>937
質問に合っているか分からないけど
前提Plugin:YEP_X_ActSeqPack1 , YEP_X_ActSeqPack2

スキルのメモ欄:
<target action>
motion swing: user
action animation: target
wait for animation
action effect
wait for effect
</taget action>

これをコピペ
必殺技発動時に武器を振ってからアニメーションとダメージが順番に表示される
もっとスマートな方法があると思うので、その辺りは詳しい人が現れるのを待ちましょう
0952名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 01:26:07.85ID:Su14UKGE
ください!><
0953名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 01:27:07.76ID:+bNMc2OW
JKこの位しかわからないので、もうちょっと質問をわかりやすくしてもらえると
偉い人が答えてくれるかもしれません
0954名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 01:47:13.25ID:VMq5AiaX
>>941
>>942
くっさ
0955名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 01:48:54.36ID:zux88VP4
飛行機おじ発狂してて笑う
0956名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 01:57:11.91ID:VMq5AiaX
末尾出ないのに飛行機認定とか草
妄想性障害か?w
0957名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 01:59:08.50ID:zux88VP4
w
0958名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 01:59:41.33ID:VMq5AiaX
はい単芝で逃げたw
0959名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 02:01:28.30ID:zux88VP4
また飛行機乗っておいでw
0960名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 02:03:45.19ID:zrBLGyhL
ツクスレ名物空中戦の始まりです
0961名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 02:05:29.96ID:AKcNfjzt
お前ら何と戦ってるの…?
0962名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 02:06:42.00ID:n3qBAgVB
見る価値のない名物ですね
0963名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 06:10:47.82ID:MK5g/upz
煽り屋を擁護するわけじゃないけど、ここは製作技術板だからあまりに低レベル過ぎる質問は他に行って欲しいなと思うよ
プログラムのプの字も知らないような奴はここに来ないで欲しい
0964名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 06:14:14.64ID:/oup+h7b
単発消えたって時間帯見て言えよ
0965名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 06:17:54.53ID:gTLEa11S
ツクールは宣伝文句のために
「誰でも簡単につくれる」
と言うんだけど、これが嘘で、本当に簡単につくれるなら
ツクール開発部がサンプルゲームを作ればいいんだよ。
コンテスト受賞者なんかに依頼せずに。
それをしないのは何でかっていうと、作る時間がないから。
時間がかかるってことは簡単に作れないってこと。
サンプルゲームの製作者に、製作時間と自分で描いた絵の枚数や
テキストの量を400字詰原稿用紙に換算して何枚になるとか
そういうデータを発表してもらえばいい。
決して楽な仕事じゃないって理解できる。
ところがそれをしないで
「誰でも簡単につくれます!」
というこの一文の過大宣伝をしてる。
0966名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 06:24:08.32ID:gTLEa11S
しかし時間がなくても効果的なゲーム作りが出来る方法がある。
どうするかっていうと、単純に市販ゲームのコピーを作ること。
ドラクエ1・2を試しに作ってみたら、まったくの初心者だった俺が1ヶ月もかからず出来た。
ただ単純にコピーすれば出来る。
そしてその1ヶ月間の90%はマップの作成や住民のテキスト入力がほとんどの時間。
それ以外のスイッチや変数の扱いなんてオマケみたいなもん。
一番時間がかかるのは絵とテキストなんだよ。
絵はRTPで妥協できるから簡単。

なので簡単につくれるのは、初代FCやSFC時代のRPGのコピー。
オリジナル作品を作ろうとすると大変なことになる。
それがRPGツクールの真の姿。
0967名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 06:32:00.72ID:gTLEa11S
技術屋の一番の悪いクセは
文章入力や、絵や音の素材を集めることは
技術でも何でもないから、この部分を軽視しまくり、
存在すらなかったことにしてしまうこと。

素材さえあれば簡単にできるだろ、こんなサンプルゲーム。

などと小馬鹿にするわけだよ。
彼らができるのはシステム部分のほんの一部を真似して作れるだけ。
ところがその素材部分が製作時間のほとんどなわけ。
それのための時間と労力が大変なのよ。
0968名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 06:50:00.00ID:McAlgJJ3
したらばでも暴れてるキチガイか
0969名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 06:58:57.34ID:HTYeeRkN
素材を集めることが労力と思ってるうちは何もできねえよ
0970名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 07:09:06.89ID:MK5g/upz
なんなら絵なんてこんなレベルでもいいと思う
0971名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 07:09:56.92ID:Bu197BnL
こっちで引き取ってくれないか?いらんのだが
0972名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 07:49:23.53ID:BkfFEo/P
ポジティブな意味で「原稿用紙と鉛筆さえあれば誰にでも小説は書けるんです」と言った作家に噛みついたキチワナビ思い出した
0973名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 08:02:58.75ID:AxLXoBn0
>>970
かわいいじゃないかw
0974名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 08:13:22.84ID:pYwcYQMQ
作れるが質については言及していない
0975名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 08:23:07.45ID:gTLEa11S
>>969

こういう偉そうな口を聞く奴は
コンテストに受賞したこともなければ
サンプルゲームに選出されたこともない。
それどころか自分で作ったものを公開すら出来ない。
何も作れないが、脳内妄想だけ作った気になって偉そうに口を開く。
0976名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 08:27:51.01ID:imyRUXpE
文字を書けない人間なんていくらでもいるが
識字率が95%越えてる国なんて日本だけ
0977名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 09:05:38.07ID:VMq5AiaX
ツクールユーザーってID:gTLEa11Sみたいな奴多いよな

>>976
日本スゴイ番組の犠牲者がここにも
ちょっとは自分で調べたら?
0978名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 09:16:26.05ID:ZRE4I4UT
マジでここ性格悪い奴ばっかりだな
0979名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 09:31:41.36ID:g5sI8Ls5
yanflyのYEP_X_AnimatedSVEnemiesっての入れたら、
undefined is not a functionって出て戦闘が止まるんだが、
公式プラグインと、BattleEngineCoreと、ActSeqPack1〜3しか入れてないのに
何がおかしいんかね?
0980名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 09:39:11.83ID:lsP7xzKx
プラグインの並び順がおかしいか、YEP_CoreEngine.jsも必要なんじゃないっけ?確認してないけど
0981名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 09:40:29.32ID:VMq5AiaX
>>979
http://www.buildinsider.net/web/chromedevtools/01
0982名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 09:41:15.32ID:M+B9DEi7
>>978
スレの雰囲気最悪だよね…
0983名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 09:53:07.77ID:lsP7xzKx
次スレ立ててくる
0984名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 09:56:28.05ID:Gg+Ak6Um
雰囲気悪い時だけ別の場所に移ればいいだけだろ
そのために>>2>>3の案内まである
どんなに良くしようと思っても基本的な住人は変わらない
0985名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 10:02:10.14ID:NYF6M7Ol
MVを買わせないための啓蒙活動とか何とか言ってたから相手するだけ無駄だと思う
0986名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 10:06:46.01ID:lsP7xzKx
次スレ

RPGツクールMV総合 12作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452819718/
0987名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 11:49:34.57ID:zrBLGyhL
長文きちがいニキは
ツクールのサンプル作者はカドカワから事前にMV貰ってたに違いない!ずるい!というテーマで暴れていた
ガチ池沼ニートだからちょっとキツいかもです
0988名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 12:29:06.78ID:g5sI8Ls5
>>981
ブラウザでプレイ?に出力してみたんだけど、
Actor.jsonファイルが有りませんってエラーが・・・
0989名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 13:12:34.76ID:VMq5AiaX
>>988
index.htmlダブルクリックしてしまってる?
ここが参考になるかなぁ
http://webbeginner.hatenablog.com/entry/2013/12/24/050716
0990名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 13:28:06.03ID:g5sI8Ls5
>>989
いあ、ローカルサーバー立ててアクセスしに行ってたら
ローディングの途中で止まるみたいなんだよね。
それより、新規プロジェクト作って、YEPのプラグイン入れただけでも、
戦闘テストで、undefined is not a functionって出てフリーズする。
ファイルコピーして、プラグイン有効にするだけではダメなのかな?
敵キャラ登録して、メモに<Sideview Battler: Actor4_1>だけ書いて、
敵グループに登録しただけではダメなの?
0991名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 13:33:49.71ID:3dQAqPTm
バトルコアを入れてないんじゃね?
0992名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 13:39:42.09ID:g5sI8Ls5
>>991
BattleEngineCore?
それは、必須って書いてあったから入れてるんで、
戦闘テストとかでも、戦闘開始はするんだけど、
一瞬でフリーズなっちゃうんだなぁ
0993名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 13:46:28.86ID:41fUTqtl
>>992
アニメーション用の専用の画像が必要なんだよね?
ちゃんと入れてるの?入れる場所間違ってるんじゃないの?
0994名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 13:49:14.83ID:g5sI8Ls5
>>993
いあ、戦闘テストで戦闘に突入した瞬間は表示されてるんだよね
新規プロジェクトにActor4_1作って登録して
敵キャラ1つ作成して、<Sideview Battler: Actor4_1>と書くだけだから、
何が悪いのかわからないんだなぁ
0995名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 13:51:02.06ID:VMq5AiaX
>>990
ローカルサーバーのログ確認してみたら
0996名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 14:31:49.70ID:g5sI8Ls5
問題解決しました。
TDDP_PreloadManagerというのを頭に入れていないと、
その後、何を入れてもダメだったみたいです。
皆さんありがとうございました!
0997名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 15:21:31.77ID:RdKzXjkP
それを最初に言わんか〜い
0998名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 16:01:25.17ID:IExqHLd4
質問
0999名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 16:02:05.97ID:IExqHLd4
良いですか?
1000名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 16:02:55.93ID:A9TKcxKa
どうぞ
10011001Over 1000Thread
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