RPGツクールMV総合 11作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 07:16:19.68ID:nWoT2ldqRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 10作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/
次スレは>>980が立てること
0861名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 22:36:06.53ID:0y6WK+uc新ツクール板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/
0862名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 22:37:43.26ID:1cg9ZSlRありがとうございます
テンプレには目を通してあるので
他にも無いかなと思ったんですが
言葉足らずですみません
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2016/01/12(火) 22:39:12.96ID:1cg9ZSlRありがとうございます
見てみます
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2016/01/12(火) 22:45:54.54ID:cS/TOjqdリージョンってデフォルトでは通行不可の設定とかできないの?
何かしらのプラグインが必要?
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2016/01/12(火) 22:46:17.17ID:7EwkXdUhイベント終了後にプレイヤーが左向いて固まったまま動かせない…
イベント全部終わった後にスイッチON→二ページ目にそのスイッチを出現条件にした何も記入して無いページを作ったのに
イベントはマップに配置して自動で始まるようにしててOPの町でわちゃわちゃ→王城に移動して強制会話イベント終了後に動かせるようにしたいんだけど
王城をプレイヤーの初期位置にして始めると会話イベントした後ちゃんと動くんだけど
OPを経た後会話イベント終わらせると動いてくれないって事はOPのイベントが悪いのかなあ…
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2016/01/12(火) 22:46:52.50ID:kVw6yBaJ公式配布のプラグインくらいちゃんと見ろよ
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2016/01/12(火) 22:56:37.89ID:cS/TOjqdプラグイン前提なのか、すまんね
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2016/01/12(火) 22:58:36.54ID:QTuUIZUCもし移動ルートの指定を使ってるなら、どれかのイベントが壁に向かって移動しようとしてて
身動きが取れなくなってるかもしれない
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2016/01/12(火) 23:05:23.88ID:7EwkXdUhすばやい返信ありがとうございます
ルートの指定はしてないです
サンプルマップを使っているからマップの歩く範囲エラーでもなさそう
王城のイベント単体なら動くけどダンジョンでOPイベント後自動で場所移動→王城会話イベントだと動いてくれなくなる…キエエエ
0870名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 23:06:31.86ID:YN0D3Zp+0871名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 23:13:41.79ID:zqR59uFA0872名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 23:16:13.75ID:2zDz4m011ページ目の最後にイベント処理の中断かいといたら?
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2016/01/12(火) 23:17:09.74ID:RhSzuWSrまるごと晒せ
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2016/01/12(火) 23:19:29.28ID:7EwkXdUhありがとうございます
ちょっと作業し続けた所為か頭フラフラするんで明日試してみます…
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2016/01/13(水) 00:11:58.76ID:BCIcdklsかなり効率的に作れるよな
いかんせんMVは動作が鈍すぎる
そうしたらもうACEで良くねて思いはじめたけど
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2016/01/13(水) 01:54:44.49ID:7XN9mnz3個人的に最大の進化だと思ってる
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2016/01/13(水) 02:20:29.37ID:rfDT4Owiでもテキストエディタで編集して貼り付けた方が楽だし保管も出来るし開発進行状態のチェックがしやすくて間違いがな・・・(むぐ
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2016/01/13(水) 03:30:52.86ID:X+TtY+wVとりあえずできるだけ最小構成で遠景バグが再現するプロジェクト作ってみた
開始すると自動実行で遠景の設定されたマップにジャンプし続ける
Win10 64Bit CPU:Core i5 2500k Mem:16GBで再現
すごい勢いでメモリを食うのでメモリに自信ない人は起動しない方がいいと思う
あとおまけでliply氏のメモリーリークパッチも入れておいたので、
余裕のある人はプラグインを有効にして動作が改善されることを確認してほしい
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2016/01/13(水) 06:52:30.43ID:BfUW6dDe0880名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 07:02:35.51ID:bn6U4fOrメモリに自信が無い人は起動しない方がいいって強制終了確認の為にやるんじゃないのかよ
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2016/01/13(水) 08:28:32.16ID:cpx0ngLpもしかしてメモ欄をメモするところと勘違いしていない?
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2016/01/13(水) 08:37:06.36ID:bn6U4fOr海外フォーラムとかでよく見るわ
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2016/01/13(水) 08:43:05.95ID:/wFMm8jZこれブラウザ版にして
URLをあちこちに貼り付けたら
うっかり踏んだ人のPCやスマホが
クラッシュするウィルス認定されそうだな。
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2016/01/13(水) 09:03:33.50ID:ZrlFIrOe0885名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 09:17:55.13ID:BfUW6dDe0886名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 09:38:01.94ID:g1tA6RKK0887名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 10:30:19.24ID:rNJx7oNw実際にプロジェクトを変換するプログラムの仕様を考えると、とてもめんどくさいな
だれか頼むわw
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2016/01/13(水) 10:45:36.80ID:7XN9mnz3タイルって本当容量削減にはいい方法だからなあ
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2016/01/13(水) 10:49:18.10ID:x1xcp04q0890名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 11:15:09.78ID:XT1scfJO昔のツクールでも普通にできる
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2016/01/13(水) 11:38:41.97ID:KTrZymvmある程度大きいマップの背景には使えないから実際にはあまり意味がないんだよね
背景の一枚絵はレイヤー層不足の不満を補いたいのに有効だけど実際には使うことが出来ないジレンマ
小さめの部屋マップ程度なら下層オートタイル+上ニ層+アイテムだけで十分事足りるし
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2016/01/13(水) 11:57:25.82ID:XT1scfJOそれ用のデコーダ積んでるゲームだと8192x8192サイズの1枚絵をマップ画像に使ってるMMOなんかもあるよ
まぁ parallax mapping の欠点として海タイルなんかのアニメーションに対応できないのと
デコーダの制限でやれることが制限されたりメモリの無駄食い(といっても数十MB+オーバヘッド程度)することかね
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2016/01/13(水) 12:00:27.14ID:a4KD0Um5どうせやんならあれくらいは実装しといてくれよ
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2016/01/13(水) 12:03:53.47ID:ZrlFIrOeあっ自作出来ないのか
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2016/01/13(水) 12:04:45.07ID:CrtFDEWp0896名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 12:08:04.44ID:a4KD0Um5中途半端な機能実装してドヤ顔で紹介するくらいだったらそれくらい最初からやっとけって意味なんだがアスペなのかな?
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2016/01/13(水) 12:12:30.82ID:CrtFDEWp0898名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 12:14:46.14ID:Cr1YGJu/画像の色合いとかから自動的に判断してくれるの?
0899名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 12:50:24.06ID:oglPneAkそんなのデフォであったっけ?
まさか個人サイトで公開してるスクリプトの事じゃないよな
それならキチガイすぎてドン引きするけど
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2016/01/13(水) 13:04:04.35ID:EeAy8lXvそのバージョン9にWin7入れてるんだけど、ツクールMVで作ったゲーム起動すると、メニューウィンドウが表示されないバグがある
0901865
2016/01/13(水) 13:15:29.84ID:v63Cf7Ol解決しました…(技量が無いので解説は勘弁して下さいorzっていうか何で解決出来たか今もイマイチわかっていない)
みなさんありがとうございました
よかったーーー!!!
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2016/01/13(水) 13:48:26.43ID:vd4q43B50903名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 20:15:13.79ID:frVDVzKU総プレイ時間にもよるけれどもよければ遊んでみて感想書こうか?
純粋に面白さの感覚がずれてるのか、アンサガみたいに本来面白いものだけど説明不足や不親切さでクソ扱いされてるのか、そこが分かるだけで違うと思うぞ
嫌なら無理強いしないけど、捨てアドでも晒してくれれば連絡入れておくわ
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2016/01/13(水) 20:54:45.95ID:RLOXz3aL0905名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 23:20:34.35ID:JZTx0VWH0906名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 01:07:02.37ID:Kv6Cxuhy誰に礼を言えばいいのか分からんが、よくやってくれたと言いたい
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2016/01/14(木) 01:14:54.71ID:nw02VulB0908名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 03:19:23.53ID:RBE49FA/0909名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 03:28:29.73ID:a2ErHMRFツクールの熱心なヘビーユーザーはデバッガーどころじゃない。
無償の奉仕精神が凄い。
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2016/01/14(木) 03:46:31.29ID:a2ErHMRFCtrl + Alt + Delete の3つのキーを押して
タスクマネージャーを起動。
そしてパフォーマンスのタブをクリックすれば
CPUとメモリの使用率がグラフで出てくる。
平常時のときのグラフの動きと
MVのゲームを起動してるときの違いを見ればいい。
MVゲームをプレイすると、メモリ使用量が跳ね上がる。
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2016/01/14(木) 05:15:21.59ID:Vq0Gtbkuそういう意味では声をあげてったほうが良いんだろうが
特にゲーム会社は一度発売した物に対しては問題を放置する傾向が多いように思う
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2016/01/14(木) 06:32:31.72ID:gzQ0JOlo0913名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 06:38:16.77ID:nw02VulB0914名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 06:39:39.90ID:oBZDKxxJ0915名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 08:01:49.84ID:7n2ri1b9デベロッパーツール使えよ
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2016/01/14(木) 08:12:29.34ID:lX6jjORShttp://www.amazon.co.jp/エンターブレイン-RPGツクール-x/dp/B00067HMNA
0917名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 08:28:45.87ID:1UJEUjfF3Dのツクールを作らせても駄目だってことか
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2016/01/14(木) 12:46:03.85ID:14kp1cs1バグ取りまじめにやってないところ多いよね
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2016/01/14(木) 12:56:11.76ID:a2ErHMRF問題なのは、バグがあるのに販売後も放置しようとする態度。
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2016/01/14(木) 13:00:02.72ID:a2ErHMRF新作が出たあとは、次回作の製作にとりかかってるということだよな。
だから一旦、市場に流したソフトについてはもう修正作業なんて
したくないということなんだろうな。
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2016/01/14(木) 14:04:14.36ID:Fb6axc9t0922名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 15:01:22.96ID:ZMQsVzJFこのスレ結構いろんな人に粘着されてるし
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2016/01/14(木) 15:07:24.06ID:kZJ3vQCl深刻なバグをわかった上で販売してるとか悪質過ぎる
0924名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 15:34:03.90ID:/W6zs6YR0925名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 17:15:21.24ID:y33/gBHDうおお、こんなん出てたのか
0926名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 18:32:38.57ID:GaNnlEd0レビュー読んでみろよ、流石ツクールって思うから
0927名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 18:57:05.06ID:EelF9ArN0928名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 19:27:53.50ID:tiLThjHD0929名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 19:47:35.46ID:3u53GAKIPS1のメモリーカード10枚とかまたいでた懐かしい。
今考えるとよくコマンド入力でテキスト打てたな…
0930名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 21:22:22.79ID:ESmGQdRp0931名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 21:23:43.64ID:qAlzYGhF0932名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 21:32:39.78ID:A5sMdyh/「RPGMaker Plugin」辺りで検索したら良いんじゃ無いかな
英語がわからなければその辺で紹介しているサイトもあるから頑張って試行錯誤してくれ
0933名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 21:50:28.65ID:3Sm16an+ユーザー登録の完了通知メールにURL貼ってあったでしょ
0934名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 21:52:37.07ID:ESmGQdRp通知メールが来ないのです...
0935名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 22:00:05.87ID:ESmGQdRp登録後通知メールが来るのならメアドが間違ってたの可能性ですかね…。
もう一度登録してみます。お騒がせしました。
0936名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 22:02:20.94ID:A5sMdyh/ユーザー登録完了メールが届いていないなら迷惑メールフォルダに入っていないか確認してみたらどうだろう
としか言えない
0937名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 22:55:18.12ID:zRW9Gi6p必殺技使用時にSVモーションを通常攻撃にしたいのですが、
通常待機のモーションにしかなりません。
通常攻撃のモーションにする方法はありますか?
0938名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 23:03:47.80ID:1UJEUjfFできるけどお前には無理
0939名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 23:31:03.87ID:FDrETpZf0940名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 23:52:03.36ID:1UJEUjfFじゃあお前が懇切丁寧に教えてやれよ
0941名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 23:54:11.88ID:rILLdvg7あっ質問に答えたりしてる人やプラグイン提供してる人は別な
0942名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 23:57:27.16ID:FDrETpZf0943名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 00:11:57.05ID:cbxkWvt+必殺技を発動させた時、両手を広げているものでは無く武器を振るモーションを使いたいという事何だろうか?
0944名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 00:12:10.68ID:pchoNocT0945名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 00:16:02.84ID:McAlgJJ30946名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 00:25:04.65ID:cbxkWvt+おまけに質問内容とあっているかわからないから答えにくい
最初からYanflyのplugin入れてやっていたから、他の方法がわからない
JKです 優しく教えて下さい
0947名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 00:27:06.66ID:a3oelVa20948名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 00:29:08.52ID:/hYoUXjp無能は黙ってろよ
0949名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 00:29:57.19ID:8p6v+KqM乞食うぜえ
0950名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 00:32:13.72ID:Pzz+IeSj0951名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 01:22:37.95ID:+bNMc2OW質問に合っているか分からないけど
前提Plugin:YEP_X_ActSeqPack1 , YEP_X_ActSeqPack2
スキルのメモ欄:
<target action>
motion swing: user
action animation: target
wait for animation
action effect
wait for effect
</taget action>
これをコピペ
必殺技発動時に武器を振ってからアニメーションとダメージが順番に表示される
もっとスマートな方法があると思うので、その辺りは詳しい人が現れるのを待ちましょう
0952名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 01:26:07.85ID:Su14UKGE0953名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 01:27:07.76ID:+bNMc2OW偉い人が答えてくれるかもしれません
0954名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 01:47:13.25ID:VMq5AiaX>>942
くっさ
0955名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 01:48:54.36ID:zux88VP40956名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 01:57:11.91ID:VMq5AiaX妄想性障害か?w
0957名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 01:59:08.50ID:zux88VP40958名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 01:59:41.33ID:VMq5AiaX0959名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 02:01:28.30ID:zux88VP40960名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 02:03:45.19ID:zrBLGyhLレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。