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RPGツクールMV総合 11作目 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 07:16:19.68ID:nWoT2ldq
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 10作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/

次スレは>>980が立てること
0777名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 12:14:28.28ID:dFdcHqSK
前に再現動画上がってただろ
0778名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 12:21:43.34ID:YzgwGbea
遠景以外の方法で再現出来ないとか言ってるのかと思ったら一番簡単な方法で再現出来ないのかよ
したらばスレで上がってた動画のリンクまだ生きてんじゃねーか。自分の検索能力の無さを恥じろよ

703 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/03(木) 22:49:15 ID:r6ZSUv/Q [3/3]
http://d.hatena.ne.jp/DigitalGhost/20080901/1220284243

"メモリブロート"で検索に引っかからないとかすごいマイナー用語だな
"Memory Bloat"が出てくる日本語記事は7年くらい前に遡るけどMVを揶揄してるようにしか見えない
GCがある言語は理屈の上ではメモリリークが起こらない仕様だからこうしたメモリ問題が発生したら代替用語が必要になるのかね

せっかくだから3分でメモリブロートによる強制終了を起こす手順を動画化してみた
どっちにしろこんなの無視出来る問題じゃねーよ

http://l2.upup.be/9jZC0BlH5N
0779名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 12:28:16.98ID:uUg1TIwL
>>778
動画見たけど使ってるプラグインが悪いんじゃなくて?
プラグイン無しのノーマルな設定だと起きないのかな……
0780名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 12:29:02.40ID:UuzBXtxg
ああ、自分も今動画録画したんだが要らなかったな…
この動画だと遠景すら表示されてないんだね
0781名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 12:31:49.13ID:Eapbkj1t
>>779
無しでも起きるというか全てのプラグイン無しでまず確認するのが普通
0782名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 12:31:56.76ID:YzgwGbea
>>779
…お前00:58で見えるプラグインの内容すら読めないくせにいちゃもんつけてんの?
結局お前はアンチのアンチなだけで何を提示しても否定しかしない事は分かったよ
0783名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 12:33:07.25ID:WMn3vJAp
>>779
はい?デフォルトで落ちるってことは何が悪いのかな?
0784名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 12:33:07.93ID:FUWqbWNt
>>776
当人のツイッター見に行ってみれば?
最終的にバッファがおおきいから解放が追いついてないだけで、メモリリークとは違うって結論で終わっていたと思ったけど
0785名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 12:41:54.20ID:RpUjgjUX
皆、今日は大変だな(´・ω・`)
0786名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 12:44:47.11ID:AQuDvwM1
>>779
こんなんで検証とかよく言えたものだな
0787名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 12:45:21.37ID:uUg1TIwL
みんな情報ありがと。どうやら試行回数が足りなかったみたいで回数は数えてないけど5分くらい延々とESCキー押しまくってたら落ちた。
メモリたくさん載せてるせいか自分の環境だと出にくいのかもしれない

https://gist.github.com/liply/14a2cbe68d2ebb59a7fe
このパッチプラグイン当てた状態で倍以上の時間やってるけど今のところ落ちなくなったから再現動画とパッチのURLなんかをまとめてテンプレ化かな
0788名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 12:48:21.72ID:FUWqbWNt
>>778
これ時間経つとGCが開放してくれるメモリブロートのほうじゃないの?
俺は起動してる限り解放されないリークは遠景以外聞かないと言ってるんだけども
てか、落としてやろうという根性がないと短時間にこんなことしねえよw
0789名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 12:50:04.76ID:UuzBXtxg
表示はしてなくても遠景設定してるからそのせいじゃないの?
0790名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 12:52:29.08ID:uUg1TIwL
>>784
Audioの方はブラウザ側の仕様ってことかな。
GC効けば解放されるように読めるけど、こっちも検証プロジェクトとか再現動画ないかな

https://twitter.com/liplynet/status/673339141724114944
> WebAudio問題、Chromeソースにダイブしてわかったこと
> ・AudioBufferはGC管理対象
> ・AudioBufferの生データはGC管理対象外(RefCountで管理)
> 可能性2:バッファが大きすぎて消費量に対して解放量が追いつかない
> の可能性が高い
0791名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 12:55:21.08ID:YzgwGbea
>>788
遠景(TilingSprite)に関しちゃ自動解放しないよ
まだexeやブラウザなら起動から数時間でゲームを閉じる可能性があるが
スマホで起動したらゲームを終了させずに本体スリープで済ませる可能性があるから
中篇以上のゲームならまず間違いなくメモリ不足による強制終了が発生する
海外だとmemory leakパッチがほぼスマホ向け対策みたいに扱われてるのはこちらの方が深刻かつ高頻度で発生し易いからだろ
0792名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 12:55:34.54ID:yEGBbQZT
「らしい」とか「だろ?」とか「この動画みろ」「ツイッタみろ」とかそんなのばつかで
誰も自分自身でメモリリークとやらを再現できるやつ一人もいねーのかよ
公式も擬態的な症例報告してもらえないことには対処しようにも出来ないんじゃないのか?

「らしい」とか他人のふんどしじゃなく実際に自分で再現してみて
どの環境でどのような時にどういう症状になったのかを具体的に書いて
自分自身でそれを公式へそれを報告しないと意味ないだろ

お前たちがやるべきはまず自分自身の手であれこれ再現してみて
具体的にどういう時にどういう症状が怒ってしまうのかをどんどん突き詰めて
それを公式へどんどん報告することに尽きる

こんなチラシの裏の書き込み場であれこれ憶測や思い込みばかりを根拠に
あーだのこーだの主張していたって、そんなのなんの意味もない
0793名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 12:57:14.35ID:yEGBbQZT
>>787
テンプレ化より先にその結果を公式のサポートへ報告すべき
0794名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 12:59:35.79ID:uUg1TIwL
>>793
動画もパッチも一か月以上前の話だし、自分の追従内容も新規の情報が出てきたわけじゃないから大丈夫だと思うw
0795名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 13:05:17.06ID:Eapbkj1t
マルチプラットフォームで作れるゲームだからこそ尚更必要以上に問題視されている状況
それこそデスクトップで直接ゲームを起動して「○○のバグがあるから定期的にセーブしてゲームを再起動してね」と書けば一応ゲーム自体は出来る
(それもどうかと思うが)

マルチ環境でそんな既知のバグがある状況のリリースは出来ない

<<既知の問題>>
"メモリリークの問題についてはこちらでも確認しており現在対応策を検討中です"
こんな一文が添えられているだけで無駄なレス消費はされないんだろうけどな
0796名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 13:07:37.43ID:8oXq7dVs
流れぶったぎってすみません。
mac版をSteamで直接購入したのですが、プロダクトキーの記載がどこにあるのか分からず困っております。
ライブラリでソフトを右クリックで見ても表示されず、フォルダを漁っても見つかりません…。
どなたか記載がある場所をご存知ないでしょうか?

※ツクール自体は問題なくプレイできているのですが、公式プラグインのDLにはツクールユーザー登録が必要との事で、
 その登録のためキーを探しております
0797名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 13:08:43.49ID:uUg1TIwL
>>764
こっちで紹介されてるゲームが落ちてたり遅くなってるのも同じ原因だったのかな?

Audioバグ?はGCがらみらしいから再現させるのが非常に難しそうだけど、他の発生しやすいバグって何か残ってるのかな?
0798名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 13:13:03.92ID:RpUjgjUX
>>796
Q:SteamからMac日本語版を直接購入しましたが、ユーザー登録ができません。
A:SteamからMac日本語版を直接購入されたお客様のユーザー登録システムは、現在調整中です。
ご迷惑をおかけいたしますが、少々お待ち下さい。
0799名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 13:13:15.48ID:uUg1TIwL
>>795
既知なら出てるパッチ当てればいいんじゃね?ブラウザ側が原因でなければリリースしたものが勝手にアップデートされるわけでなし
作者にゲーム落ちる報告が来て調べたらすぐ気づきそうなくらいメモリリークの話題は(検証情報を知らない人の間でも)出回ってるし

> "メモリリークの問題についてはこちらでも確認しており現在対応策を検討中です"
> こんな一文が添えられているだけで無駄なレス消費はされないんだろうけどな

こっちは激しく同感
0800名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 13:26:46.18ID:8oXq7dVs
>>798
素早いレスをありがとうございます。Q&A見落としてました…申し訳ないです…!
残念ですが当面は自力か他のプラグインを探すしかないようですね…
もやもや解消とても助かりました!
0801名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 13:26:55.35ID:uUg1TIwL
テンプレ書いてみた

■メモリリークについて
再現方法:マップの編集画面で遠景を設定し実行時にメニューの開閉を数百回繰り返す
再現動画:http://l2.upup.be/9jZC0BlH5N
解決方法:liply_memoryleak_patch.js をプラグインに追加する
https://gist.github.com/liply/14a2cbe68d2ebb59a7fe からダウンロード
0802名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 13:28:07.35ID:Eapbkj1t
>>796
買って間もないなら返金処理してもらって
ドワンゴから買いなおせば良いんじゃないか?
値段が高いから対応待った方が良いかもしれないが
海外サイトから直接最新版落とせるものもあるから、そっちを見た方が早いかもしれない
※日本語ヘルプ対応版はScriptVer古いから必然的に最新プラグインを探す事になる

>>799
知らないままテストプレイのみでリリースする可能性もあるし、評価が下がってから対応しても遅いじゃろ
公式の見解が出ていないから必ず気づくとは言えない状況
0803名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 13:51:41.38ID:uUg1TIwL
こっちは追試必要。再現動画やゲームデータ等があれば情報提供よろ

■メモリブロートについて
バグ症状:メモリの使用量が増える。 ゲームが強制終了する等の報告は現状なし?
再現方法:ゲームで大量の素材を使う?
解決方法:ゲームのリロード?素材の使用量を減らす?

■Audioバグについて
バグ症状:メモリの使用量が増える? ゲームが強制終了する等の報告は現状なし?
再現方法:定期的に発生するGCが起きる前にメモリを使い倒す
原因調査:https://twitter.com/liplynet/status/673339141724114944
解決方法:通常は発生しない(定期的なGCでメモリが解放されるため)

他に既知のバグあれば確認するので情報よろ
0804名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 13:57:34.50ID:Eapbkj1t
>>803
何でお前の確認の為に無駄作業せんといかんのや
発生する時の症状を公式にメールで纏めて送るとも言っていないし、お前の好奇心みたいなものでわざわざ検証してやりたくないわw
0805名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 14:00:30.02ID:kX8AJKzb
つーかどんな些細な事でもバグが擁護されるゲームって異常だよな
社員はこんなところで油売ってないで修正しろ
0806名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 14:11:30.67ID:uUg1TIwL
>>804
手順わかれば検証作業は自分の方でやるしメーカーへの報告必要ならするけど、その前にバグの話題はあっても再現できてないから情報集めてるだけ
過去スレもざっと読みなおしたけど落ちるような報告がないし、既に公開されてるゲームでもバグあれば話題出そうなのに上記のもの除くと今のところないっぽい?
0807名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 14:20:45.08ID:uUg1TIwL
気になるバグ報告は前スレのセーブデータが消えるというものなんだけど再現状況がよくわからん

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/522-524
> バグなのか仕様なのか不明だが、並列処理のイベントが働いてるマップではセーブが出来ない
> そこまではともかく、セーブしようとして出来なくてキャンセルしてそのままゲーム終了したら、今まで保存していたセーブデータが全部消える

> うーん今テストプレイで並列処理イベントで雨降らせ続けたけどセーブできたな

> それはツクール伝統のメモリストリームエラーだろ。並列処理は多分関係が無い
> なんらかの原因でメモリの使用率が高くなるとセーブ処理が失敗するようになる
0808名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 14:28:53.63ID:FUWqbWNt
そういやセーブデータ消失のバグもあったな
トリアコンタンさんが回避プラグイン出してたよ
0809名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 14:38:49.40ID:uUg1TIwL
>>808 情報ありがと
話題にするけど解決策が出ててもスレにフィードバックがないのがバグの話題がループしてる原因か

■並列実行中のセーブについて
再現方法:「移動ルートの指定」「アニメーションの表示」「フキダシアイコンの表示」を実行中にセーブするとセーブできずファイルが消失する
解決方法:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BugFixParallelEventAndCharacter.js をプラグインに追加
0810名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 14:42:12.94ID:sMDfdpmh
ID:uUg1TIwL
21レスとか必死すぎるだろ…
挙句の果てに知ったかだし
0811名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 14:47:20.58ID:2BriZ2DD
前スレ573、12月23日に最初にフキダシのセーブ不可問題がはじめて話題にあがったのに、ようやく解決策が出たのね
しかし公式側はスルー、修正プラグインは有志が作ってくれたっていうのは開発元の対応としてダメダメだよなあ
0812名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 14:47:31.97ID:lCVx9Nhj
メモリは確かにたまってく
遠景+メニュー開閉で200回もやればすぐ7GBほどまでいってしまうから
プレイヤーに30分以上ゲームやってもらうだけですぐこの問題に到達する
しかしそれよりもともとの処理が重すぎるのかよくわからんが
俺のCeleron G530だとメモリリークより先にCPU使用率でフリーズする
VXとかならいくら高速でメニュー開閉やってもわりとついてこれるのに
MVだとかんたんにフリーズしちゃうしそもそもの動作が重すぎる
遠景使わないタイル使わないにしてやっとそれなりに快適とかもうだめだわこれ
0813名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 14:50:38.43ID:YzgwGbea
・メニュー開閉232回目に3.9GBで打ち止め
・メニュー開閉10回目の時点では1.1GB
・BlueSky.pngは853KB
・溜まり続けるデータは遠景スプライトのみ

(3.9 - 1.1) / (232 - 10) * 1024 = 12.91(MB)

ちなみにBlueSky.pngをそのままbmpに変換したら1.90MB
動画を確認して改めて思うけど解放されない事よりも10MB近くはどこから来たのかって方が気になるんだよね
0814名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 14:52:57.30ID:Ht/3odR9
>>810
とはいえ、そんな初心者レベルが買うようなものだしな本来ツクールって。
海外のプラグイン使えとかいうのも
そもそも海外の英語すら見るのも嫌だから日本語版買うほうが多いだろうし
やっぱ重要なのは公式の対応だわ
0815名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 15:15:38.93ID:XcCrc95i
英語出来ない奴が下手に海外プラグイン使ったら許可必須系を無断使用して痛い目を見る可能性が
0816名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 15:31:07.92ID:sMDfdpmh
そもそもどんなプラグインか理解できないだろw
0817名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 15:56:27.14ID:lCVx9Nhj
これくらいなら読めるし…
// purge from Pixi's cache
// Originally, we must call TilingSprite's destroy method, but RPG Maker doesn't use destroy methods and relies on GC.
// This means TilingSprite's inner tilingTexture is never removed from the cache (PIXI.BaseTextureCache).
// As long as we don't use destroy, we have to call removeTextureFromCache explicitly after generating TilingSprite.
0818名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 17:14:45.30ID:7OdNNxGx
誰でも出来る簡単な現象発現方法

1 ) BG(遠景画像)を使用したMapを用意します。
2 ) そこに「メニュー画面を開く」・「セーブ画面を開く」イベントを複数行記述したものを設置します。
3 ) そのイベントで起きたメニュー画面とセーブ画面をキャンセルしていくだけで素敵な現象が目を覚まします。

こんなので良い?
BG画像を使った場所での問題なのかな
BGを使っていない場所では問題は起きなかった
0819名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 17:27:44.68ID:7OdNNxGx
遠景を使用したMAPでのメニュー画面等再描画されるものは保持されたままで解放されない
ピクチャ表示なんかで直接画面配置するものに関しては解放される
全然詳しくないから間違ってたらすまんこ
0820名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 17:32:02.65ID:8eHiIRoM
PC使用率80%以上、メモリ60%以上となってMVのゲームが重いです
PCはこれを使っていますhttp://kakaku.com/item/K0000438179/spec/
グラボ、メモリの増設で何とかなる物なのかPCの買い替えが必要か教えてください
0821名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 17:41:57.03ID:8em/MqKl
>>792
俺はいつのまに有料βテスターになったんだ……
0822名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 18:07:34.55ID:7OdNNxGx
>>820
ゲームが重い状況を改善したいなら、そのPCにグラフィックボードやメモリの増設を検討するより買い替えをお勧めしたいな
グラフィックボードを換装するにしても電源が何ワットの物を使っているかわからないから安易に勧められない
ディスプレイはあるんだから筐体だけ買えば良いんじゃないかな
5万も在れば今より遥かにテキパキした動作のPCを買えると思うけど予算次第だね
0823名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 18:10:00.91ID:4t4ka0ew
やっぱり話題になってから日本語版の発売日を挟んでるから知らない人も多いのか?

>>818
この現象を引き起こす条件はTilingSpriteの生成と破棄だ。TilingSpriteとは遠景の事
メニューの開閉やマップ移動、戦闘への移行程度で簡単に条件を満たすから数百回なんてあっという間だな
ピクチャと遠景の違いはPIXI.js側から継承しているクラスが違うだけでバグの有無を決定付けるような扱いの違いはない
どちらかと言えばPIXI.js側に問題が有りそうな感じだから知識がある人間でも処理を追うのは骨が折れると思う

そしてTilingSpriteのバグを効果的に修正する方法は既に有志が見つけているから次のアプデで組み込まれる可能性も高い
それじゃ何が問題なのかと言えば>>813の言うように些細な解放漏れでPC環境でも深刻な影響を与えるようなメモリの使い方だと思う
これが改善されないとまたちょっとしたキッカケで深刻な問題に化けるかもしれない
0824名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 18:11:27.63ID:nTr2+1r0
>>818
キャラセルどんだけ押させるつもりだ?糞面倒だろ
自動実行イベントで場所移動でループさせるだけでいい
0825名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 18:13:56.16ID:EmlS4lYQ
オートタイルって四隅と中間を勝手に補完してるんだね
立体的なマップ作る時に邪魔だから分割イメージコピペしようとしたのに予想以上に作業が増えた
全部自作の人は関係ないだろうけど皆はどうしてる?
0826名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 18:28:39.04ID:zBE2n16R
>>824
物理メモリ8G仮想メモリ32Gでも連打の場合数秒で全部食い潰すからさ
こっちの方が場所移動を自動実行で繰り返すより早く上限達成するかなっと
0827名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 18:31:08.67ID:FUWqbWNt
>>810
次のスレでテンプレの次くらいにバグと対策の情報まとめておくのは有意義だと思うけどね
このスレの住人は両極端な人が多いんだよな
対策があるのにひたすらバグだけを叩く人間と、一時凌ぎの対策なのにさも解決したように書く人間
どちらも都合の悪い部分は書かない
0828名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 18:33:03.62ID:8eHiIRoM
>>822
レスありがとうございます
よろしければ、ゲームにおすすめのPCを教えてください
5〜6万は出せると思います
0829名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 18:44:03.37ID:q2AddPui
いろいろ問題あがってるけどいつ直るんだよ
はやめに対応してくれ
0830名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 19:07:41.09ID:xysZ0l6f
ゲームにおすすめのPCは5〜6万くらいじゃちょっと無いんじゃないかな
0831名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 19:13:35.46ID:dh6SgId7
ACE以前のツクールゲームなら1万円のPCでも余裕ありまくりで動作するけどな。
0832名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 19:15:29.88ID:lq9mtpaZ
>>831
Ace以前のっていうけどVXのほうがAceより重いぞ
0833名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 19:19:09.14ID:IAxDitJm
ゲームにオススメのPCって言われてツクールが動くレベルのPCって思い込むガイジおる?
0834名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 19:20:07.25ID:YN0D3Zp+
糞スペPCユーザー VS 知ったかぶり技術者
0835名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 19:21:25.94ID:xysZ0l6f
とりあえずゲームPCならここを読んどけばいいと思う
http://xn--qckde3b8ftd0ge8e.biz/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:aea3fcc442ae669623a40c8bff7a82c4)
0836名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 19:32:49.94ID:zBE2n16R
ゲーミングPCは最新の3Dゲームが快適に動作する廃スペっこマシンだから5〜6万じゃ無理にゃ・・・
0837名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 19:42:59.24ID:8eHiIRoM
>>836
ツクールMVが満足に動けば大丈夫です
0838名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 19:43:53.99ID:nrr+xzWY
>>836
MVの起動って大変なんだな
0839名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 19:44:27.45ID:dh6SgId7
MVだとCPUがi3以上、
メモリ16GBがぐらいじゃないかな。
0840名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 19:50:19.76ID:zBE2n16R
なんでゲーミングPCの話になったのかわからないw面白い!

>>839
メモリ16Gはメモリ問題が解消しない事を見据えてですか・・・
0841名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 19:53:42.65ID:dh6SgId7
>>840
MVのゲームをしなくても、クロームがなぜか異様にメモリを食うから
4GBだとあっという間に食い尽くしてしまう。
MVなしでも最低メモリ8GBがないと無理だから、
MVのゲームをやるならその倍の16GBという設定にした。
0842名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 20:25:22.54ID:EcSTALjr
>>840
騙されたと思ってこの構成試してみて、絶対に後悔はさせないから

Core i7-5960X

DDR4-2133 8G ×4

GeForce GTX TITAN X × 3

Crucial MX200 500GB × 2 (RAID 0)
0843名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 20:26:09.14ID:F0yCylGG
流れぶったぎりですまんが、作ったゲーム不評だと結構へこむな。俺の冒険はここまでのようだ。みんながんばれ。
0844名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 20:30:18.10ID:EcSTALjr
>>843
http://ameblo.jp/ta-bimay/image-11950158331-13124018702.html
0845名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 20:47:14.88ID:pved7Vug
>>843
不評の要因を分析して再チャレンジ頑張れ
0846名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 20:50:48.20ID:F0yCylGG
慰めありがたいが、不評の要因が自分は面白いと思って入れた要素全部だわwテストプレイしてても自分は楽しかったんだけどな。
よく人がクソゲーと呼ぶゲームハマったりしてるやつだから、なんか自信なくなったわ。間おいてまたやるわ。ありがとな
0847名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 20:54:27.84ID:YN0D3Zp+
>>844
画像もまともに貼れんのか
0848名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 21:00:14.90ID:zBE2n16R
>>842
えっ、その構成のPC貰えるの?
ありがと!
売ってお金にするよ!


真面目に答えるとどんなPCを買ったらいいか答えるなら動作環境満たしていたら取り敢えず動く
ここで聞く前に動作環境を取り敢えず満たしたPCが幾らか見てみたら良いよ
(私は最低動作環境見ていません)
0849名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 21:12:12.30ID:zqR59uFA
動作環境だとメモリ2GBだってよ、速攻でメモリ消費して強制終了するわ
0850名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 21:14:57.08ID:zBE2n16R
今晩の鍋の準備が終わって動作環境見てみたら
ちゃんとまともに動くか不安なものが書いてあった
ごめんよ

Core i5 メモリ8G 出来ればSSD
この辺り在ればグラフィックボード無くてもちゃんと動いてくれると思うにゃ
Core i3だと多分後で後悔すると思うにゃ(適当
0851名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 21:17:58.63ID:zBE2n16R
>>849
あれは酷いねw
0852名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 21:43:35.97ID:OMdZCqt2
動作環境と推奨環境混ぜちゃうのは頭弱すぎて草
0853名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 21:48:39.69ID:1+R2gOEi
前のPC買った時はメモリ4Gで十分だったけど今は足りなく感じるし
5年後でも不足がないようにメモリ16Gでもいいかもめ
0854名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 22:20:22.33ID:zBE2n16R
その最低限の動作環境すら満たさない構成書いてあるとは思わなんだw
0855名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 22:24:37.16ID:1cg9ZSlR
このスレって無駄に煽る人とカリカリしている人が多いんだね
ツクールでゲーム作っている人達ってこんな人ばっかなの?
0856名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 22:26:20.67ID:YN0D3Zp+
>>855
知ったかぶりもたくさんいるぞw
0857名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 22:28:25.08ID:nTr2+1r0
無知と知ったかにはイライラさせられる
0858名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 22:30:28.06ID:1cg9ZSlR
もうちょっと情報交換したり作ったゲームの評価してもらったりするスレだと思ってたから、ちょっとがっかりした
0859名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 22:31:38.11ID:1cg9ZSlR
ここ以外で情報交換できたりするサイトありますか?
0860名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 22:35:04.89ID:nTr2+1r0
>>859
>>2>>3
0861名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 22:36:06.53ID:0y6WK+uc
>>859
新ツクール板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/
0862名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 22:37:43.26ID:1cg9ZSlR
>>860
ありがとうございます
テンプレには目を通してあるので
他にも無いかなと思ったんですが
言葉足らずですみません
0863名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 22:39:12.96ID:1cg9ZSlR
>>861
ありがとうございます
見てみます
0864名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 22:45:54.54ID:cS/TOjqd
初歩的なことかもしれないんだけど、
リージョンってデフォルトでは通行不可の設定とかできないの?
何かしらのプラグインが必要?
0865名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 22:46:17.17ID:7EwkXdUh
クソ&クソ初心者を助けて頼む
イベント終了後にプレイヤーが左向いて固まったまま動かせない…
イベント全部終わった後にスイッチON→二ページ目にそのスイッチを出現条件にした何も記入して無いページを作ったのに
イベントはマップに配置して自動で始まるようにしててOPの町でわちゃわちゃ→王城に移動して強制会話イベント終了後に動かせるようにしたいんだけど
王城をプレイヤーの初期位置にして始めると会話イベントした後ちゃんと動くんだけど
OPを経た後会話イベント終わらせると動いてくれないって事はOPのイベントが悪いのかなあ…
0866名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 22:46:52.50ID:kVw6yBaJ
>>864
公式配布のプラグインくらいちゃんと見ろよ
0867名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 22:56:37.89ID:cS/TOjqd
>>866
プラグイン前提なのか、すまんね
0868名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 22:58:36.54ID:QTuUIZUC
>>865
もし移動ルートの指定を使ってるなら、どれかのイベントが壁に向かって移動しようとしてて
身動きが取れなくなってるかもしれない
0869名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 23:05:23.88ID:7EwkXdUh
>>868
すばやい返信ありがとうございます
ルートの指定はしてないです
サンプルマップを使っているからマップの歩く範囲エラーでもなさそう
王城のイベント単体なら動くけどダンジョンでOPイベント後自動で場所移動→王城会話イベントだと動いてくれなくなる…キエエエ
0870名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 23:06:31.86ID:YN0D3Zp+
ブレークポイント使えば
0871名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 23:13:41.79ID:zqR59uFA
OPイベント停止してないだけじゃね?
0872名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 23:16:13.75ID:2zDz4m01
>>865
1ページ目の最後にイベント処理の中断かいといたら?
0873名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 23:17:09.74ID:RhSzuWSr
よしわかった
まるごと晒せ
0874名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 23:19:29.28ID:7EwkXdUh
>>870-872
ありがとうございます
ちょっと作業し続けた所為か頭フラフラするんで明日試してみます…
0875名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 00:11:58.76ID:BCIcdkls
ぶっちゃけACEで作ってコンバート繰り返した方が
かなり効率的に作れるよな
いかんせんMVは動作が鈍すぎる
そうしたらもうACEで良くねて思いはじめたけど
0876名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 01:54:44.49ID:7XN9mnz3
メモ欄にスクロールバーが出たのはデカイ
個人的に最大の進化だと思ってる
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