RPGツクールMV総合 11作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2015/12/30(水) 07:16:19.68ID:nWoT2ldqRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 10作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/
次スレは>>980が立てること
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2015/12/31(木) 01:03:25.65ID:AX7+kTNDこのID変わる奴前もいたよなwww
頭悪そうな自己主張だから絶対前のと同じ奴だわ
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2015/12/31(木) 01:06:55.73ID:REaWhJ9uピコピコは言い過ぎた MIDIでも良い曲はもちろんあるぞ
ただ他の音源を捨ててまでMIDIを取得しようとするのは勿体ねぇなぁと思うわ
その曲がMIDI音源でしか持ってなくてそれでもMVで使いたいならそれこそ変換して使えばいいのに
CS専のプロのクリエイターが云々は全く知らんわ ツクール界隈全く知らんし
つーかこの板見てて思うけどアニメーションやらゲーム表現やらキャラグラフィックやら意味不明な位拘る奴いるのに
BGMに力を注いでいますって奴殆どいねーよな
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2015/12/31(木) 01:17:08.50ID:RPNjjluY絵もプログラムも音楽も作れる才能持ってる人は稀
素人が作曲始めてもさ、それこそフリー素材使ったほうがいいって思うさ
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2015/12/31(木) 01:22:37.39ID:NpksG0x6あれって単にキーボードのキー操作をボタンに割り当てるだけじゃなかったっけか
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2015/12/31(木) 01:27:26.74ID:CL/PW8CiそこでもBGMの作成が得意って人がダントツ最下位だったな
絵みたいに数こなせば上手くなるってものでもないしやっぱり一番難しい分野なんだと思う
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2015/12/31(木) 01:32:15.20ID:uA8Y6J1n音楽は鳴りっぱなしだからな
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2015/12/31(木) 01:39:17.51ID:2433yyqKと、思うじゃん?
無反応だけならまだしも動作不良の原因になってるからJoyToKeyは使えないだろうね
MVゲームをプレイする場合はテストプレイ時も含めてゲームパッド抜かないと駄目
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2015/12/31(木) 01:39:24.04ID:1Q6vnCMx通常攻撃のように武器を振らせたいんだ。これはどこをいじればいい?
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2015/12/31(木) 01:49:48.18ID:1Q6vnCMx0084名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 01:50:10.07ID:Yg2LFYBL逆にMPを表示させなくしたいんですがそういうプラグイン無い?
戦闘開始時にTP0スタートで戦闘中にTP溜めてスキル使えるようにしたい
まぁそれをMPで出来るようにしてもいいんだけど
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2015/12/31(木) 01:52:21.13ID:NpksG0x6マジカヨー
PC本体やその他のパーツに比べたら安いものだけど
「俺のゲームやりたいなら買い替えろ」
なんて言えないし困るなぁ
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2015/12/31(木) 02:00:27.15ID:Caq/s7r70087名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 02:03:11.47ID:AX7+kTND0088名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 02:06:41.75ID:2433yyqKDirectInput規格のパッドのサポート切ってる事を主な理由にツクールMVの購入を今回見送ったと明言してるね
「○○なんか必要無い」なんて言い出したらそりゃツクールに必要不可欠な物なんて何も残らないわ
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2015/12/31(木) 02:08:42.85ID:Caq/s7r7無理なものと判断すれば切り捨てて考えるのは当たり前じゃない?
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2015/12/31(木) 02:09:11.24ID:CL/PW8Ci0091名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 02:11:26.58ID:Caq/s7r70092名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 02:15:52.00ID:AX7+kTND0093名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 02:15:54.28ID:2433yyqKどこまでやる気かただのリップサービスか知らんが
発売前夜パーティで今後も精力的にアップデートをするとか言ってんだから不満点を封殺する理由が無い
ガンガン公式にお便りを送った方がみんなハッピーじゃね?
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2015/12/31(木) 02:17:22.20ID:AX7+kTND0095名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 02:30:54.77ID:CL/PW8Ci俺はただ>>88のざくアクの人に共感しただけで、それ以上の意味は何も込めたつもりないよ
買った人が多いだ少ないだってそんなことまで言及してない
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2015/12/31(木) 03:05:24.55ID:YIgtZedf0097名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 03:52:46.45ID:a4dpxw93Attack/Magic/Itemの選択肢を飛ばして、いきなりMagic一覧からコマンド入力を始めたいんですけど
どこのファイルの何行目を弄ったらいいんでしょうか?
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2015/12/31(木) 07:07:01.33ID:kxO5842EツクールMVでjpg画像を使用する方法です。
jpg画像の拡張子をpngに変えるだけ。透過やアルファチャンネルを使わず、
かつ大きさや色数が多い画像(主にタイトルと遠景、イベントスチル)は
jpgに変換すると容量を大きく削減できます。
えええ何この裏ワザ
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2015/12/31(木) 09:58:45.67ID:u9gufGit0100名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 10:22:28.62ID:j/qQzBFw解決方法教えて
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2015/12/31(木) 10:23:04.50ID:Caq/s7r7MP3だとランセンス料取られるからってのはあると思う
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2015/12/31(木) 10:31:40.22ID:A1nQ6Od7スマホでも大丈夫かどうか分からんね
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2015/12/31(木) 10:47:10.80ID:2433yyqK有償かつ5000本以上コピーしているゲームタイトル一本につき$2500要求する
とか言い出したからすこぶる評判が悪い。oggが急成長したのもライセンスフリーを謳ってるからだ。
jpgも同様に過去にライセンス問題が発生している。
プロの作品なら規格をバラバラにする理由が無いから一つの推奨規格さえ確保したら他は一切サポートする理由が無い。
依然としてjpgやmp3を採用している素材は腐る程あるから変換するのも手間だっつーのに
「プロの世界じゃこんな規格使うの有り得ないから(笑)
あ、でも素人向けの無料ゲームを作る事しか想定していないからあまり込み入った事に突っ込まないでね(笑)」
って態度だからムカつく話や。対応規格の少なさはアクツクでも槍玉に挙げられてたっつーのに反省していない。
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2015/12/31(木) 11:05:39.99ID:wrhHY4d/ビルドするとエラー吐いた
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2015/12/31(木) 11:07:39.21ID:CL/PW8CiGame_Actor.prototype.performActionでスキルの時に呼ばれる関数を通常攻撃と同じにするだけだろ
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2015/12/31(木) 11:09:45.42ID:REaWhJ9u0107名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 11:15:57.17ID:CL/PW8Ciとりあえずプログラム開いて自分で触ってみるといい
質問スレなら答えだけずばっと書いてあげるけどここ製作技術板だぞ
誰だって最初は分からないんだから人に聞くのはいいけど向上心は持って欲しいわ
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2015/12/31(木) 11:17:46.32ID:REaWhJ9u0109名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 11:33:47.29ID:REaWhJ9uユーザー側に数クリックして貰わなければいけないツクール側が何もかも悪いんだろうなぁ…w
数クリックをさも滅茶苦茶大変な事のように言ってるけどそれが大変なんだから仕方ないな
CS専のプロのクリエイターの受け売りだ!とか意味不明な因縁付けてきた時点で察してはいたけど
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2015/12/31(木) 12:35:46.38ID:5nxaI8510111名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 12:43:03.99ID:rBqYhAxT営業妨害レベルでツクラーとMVのイメージ落としてるな
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2015/12/31(木) 12:49:39.86ID:2433yyqKやたらと目の仇にしてくると思ったら俺がID変えて自演してたと思ってたのか?
とっくに透明あぼ〜んに放り込んでたから知らなかったよ
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2015/12/31(木) 12:59:46.04ID:AX7+kTND0114名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 12:59:50.58ID:REaWhJ9u0115名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 13:13:22.09ID:2433yyqK君も俺に絡んできてたのか。気付かなくてごめん
後学の為に教えてもらいたいんだがIDを複数変えた後に戻す方法を教えて欲しい
見ての通り俺はずっとPCからの書き込みなんだけど2chって串刺して書き込めたっけ?
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2015/12/31(木) 13:14:58.58ID:AX7+kTND0117名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 13:20:39.35ID:p3snob1t今時のニワカは想像力ゆたかですごいな。
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2015/12/31(木) 13:24:35.13ID:9MO849s+0119名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 13:27:38.29ID:9MO849s+0120名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 13:34:56.32ID:zyJugVDs0121名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 13:44:26.90ID:p3snob1t拡張子がm4aである場合は、その中でもAACのみを指すんだよ。
m4aのことをMPEG4とか呼んじゃうのは、
htmlのことをインターネットって呼んじゃうようなもの。
0122名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 13:54:03.82ID:cZ/NS/4Nニワカ君が、自分がどれだけニワカなのかを理解できないでしょ。
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2015/12/31(木) 13:59:03.41ID:zyJugVDs0124名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 14:08:22.31ID:cZ/NS/4N0125名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 14:08:52.16ID:fJiVwCKr0126名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 14:18:52.23ID:p3snob1tそれはjpegの拡張子をpngにしてもブラウザは画像として開いてくれるってのと同じ理屈でしょ。
規格を無視しても開けるということは、すなわちpngはjpegの一種である、とか言われても困る。
MP4規格ではオーディオとしてAAC以外にmp3なんかも当然いれられるけど、
Appleの策定したm4a形式ではAACを入れることだけが想定されてるってだけだから、
規格を無視してmp3をぶっこんでも再生できるプレイヤーが存在しないってワケじゃないよ。
0127名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 14:26:52.50ID:cZ/NS/4N0128名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 14:30:18.19ID:fJiVwCKr0129名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 14:36:44.79ID:VeJC+wYO0130名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 14:36:53.66ID:p3snob1tAppleロスレスがAACフォーマットの一種だってことくらいは知ってろよ
https://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Lossless
Apple Lossless is not a variant of AAC (which is a lossy format)
AppleロスレスはAACと異なる形式ではない
>>128
MP4はもちろんコンテナだけど、
全てのMPEG4がコンテナであるだなんてトンデモ妄想がしたいなら他所へ行ってどうぞ
0131名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 14:40:22.24ID:fJiVwCKrmepg4って何?
m4aをコンテナって説明できてない時点で既に勘違いしてるような
HE-AAC v2形式が各コンテナでどんな構造で入ってるか説明できる? 特にサンプリングレートまわりw
0132名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 14:43:14.24ID:2433yyqK変数の操作最下段の「スクリプト」から
$gameScreen.picture(ピクチャ番号).x()
$gameScreen.picture(ピクチャ番号).y()
で出来ると思うよ。ピクチャが存在していないとエラーが出るから注意
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2015/12/31(木) 14:44:34.18ID:cZ/NS/4Nそれは知らなかったわありがとう
あと「w」を使い出した>>131はいつもの粘着ニワカで確定だからこれ以上相手にする必要ないぞ
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2015/12/31(木) 14:46:10.98ID:VeJC+wYOあ、そのコマンドってそういう風に使うんだ…ありがとう!
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2015/12/31(木) 15:07:16.97ID:VeJC+wYO0136名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 15:57:13.36ID:zyJugVDsググりゃ分かる知識で煽るのはブーメランの可能性もあるので注意しよう
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2015/12/31(木) 16:00:48.51ID:Vy+SsSZb0138名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 17:24:59.23ID:p3snob1t今日はIDいくつ使ってるのかね
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2015/12/31(木) 17:57:40.00ID:dcunc8hZ0140名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 19:05:00.23ID:rAyiUn3uイベント戦じゃなく、シャキーン!みたいなのを毎回入れたくて
例えばコマンド欄のウィンドウの色が変わるとか
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2015/12/31(木) 19:19:42.98ID:kxO5842E0142名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 20:24:46.67ID:rNH0DI/q好きな番号の変数から値を取ってきたいということであれば、公式の新機能活用講座の現在のTPの値の取得方法が参考になりそうな
https://tkool.jp/mv/course/03.html
> $gameVariables.setValue(10, $gameActors.actor($gameVariables.value(20)).tp);
ここの
>$gameVariables.value(20)
が直前の説明の
>変数20番の値を
取り出すところ
0143名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 21:02:18.99ID:evaDREXhなかなか面白いゲームだった
こんな面白いゲームを30日遊ばせてくれてありがとう!
0144名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 22:01:11.86ID:vl/tim2Qおまえ、さてはいいやつだな!
0145名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 22:47:45.01ID:tiSn8Mw2製品版を買うとは言ってない皮肉だろ
0146名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 22:49:22.16ID:AX7+kTND0147名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 00:29:10.53ID:rpltpW8qありがとう!!!
そのまんま
$gameScreen.picture($gameVariables.value(変数番号)).x()
でいけたわ、本当ありがとう
0148名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 02:03:51.35ID:iaAtpBQ8だがサポートしない、ではなく、もう少しエディター側で
かゆい所に手が届くようにしてほしいのう
例えば、わざわざ新機能活用講座でスクリプト使用前提で解説している
TPをイベントコマンドの変数の操作でゲームデータから選べるようにするとか
0149名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 02:04:39.29ID:n33p7lAZhttp://jasii747.fc2web.com/ba-ru1.html
http://jasii747.fc2web.com/ba-ru2.html
http://jasii747.fc2web.com/ba-ru3.html
http://jasii747.fc2web.com/ba-ru4.html
http://jasii747.fc2web.com/ba-ru5.html
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http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1446402953/
0150名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 07:59:56.75ID:wE7gqOSjでもそういうのは挙げ出したらきりがないよ
プログラム内で使われてる数値全てをエディタで弄れるようにしろって言ったらとんでもない量になって
とても素人が扱えるツールじゃなくなると思う
0151名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 08:24:22.28ID:T14SgiHaMVにはないのか?
0152名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 08:31:59.76ID:ubL2JCBQ公式のサポートページに書いてる
0153名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 08:38:12.19ID:T14SgiHa体験版にはForeground.jsの名前であるらしいんだが(体験版もってない)
製品版にはこのファイルないんだよな
結局ないのか?
0154名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 09:15:25.04ID:wE7gqOSj日本産プラグインはサンプルゲームに入ってる
0155名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 09:55:58.95ID:f0NWuXR9別に大したサイズじゃあるまいしデフォのjs/pluginフォルダに一部置くくらいなら全て置けば良いのに
0156名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 10:02:46.35ID:B6K25BG+Steam版はすべてDLCフォルダに入っててわかりやすいのに
糞サンプルでも必要に見えるようにする為か?
0157名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 10:45:33.32ID:wE7gqOSj1つの素材として見れば今までのツクールでもサンプルゲーム内の素材はサンプルゲーム内にしか無かったわけで
0158名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 11:25:36.11ID:+SXoRhkE0159名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 11:26:04.74ID:+SXoRhkE0160名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 11:32:32.50ID:1RDQIvVm0161名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 11:33:44.03ID:SrxyB46bプラグイン形式の利点をまったく活かしてないってことだろ
0162名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 11:40:02.70ID:+SXoRhkE?
プラグインでもヘルプ等で使い方等はエディタ内で確認出来るけど?
0163名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 11:43:53.71ID:1g00mHJB解説したい本人だったりして 違ったらすまンゴ
0164名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 12:44:31.86ID:nbGhFqbB0165名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 12:47:08.64ID:5ty1CmrDもっと初心者向けのスレある?
0166名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 12:58:55.42ID:cBzIhLt6http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/
0167名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 13:30:54.01ID:sXTk28ad1月1日でキリがいいし今日からオレもお世話になります!
今年中に1つくらいは投稿できるレベルのものを仕上げたいなあ
0168名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 13:32:49.96ID:QZkCh4e2がんばれ、おたがいエターナらないか、勝負だ!
0169名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 13:37:59.04ID:sXTk28adほんとなw
設定厨かつデータベース厨だからエクセルとかにデータを落とし込んでる作品なら4〜5本あるんだけど
いつもツクールでそれらを形にしてる途中でモチベが息切れ起こすんだよなあ
0170名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 13:52:31.25ID:5ty1CmrDさんきゅう!
プログラミング全く初めてでJavascrypt勉強してるけど大変だけど楽しいな!頑張ってみるわ!
0171名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 14:03:30.22ID:sGaaCkEYどんなふうに変わるのかなあと試すだけでも時間を過ごせる
いや過ごしてるだけではいかんのだが
0172名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 21:59:57.59ID:EdKiMsETん?もしかして次回修正版買わすため酷い出来にしたのかな?
0173名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 22:02:32.27ID:cCbGvA5I0174名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 22:14:00.50ID:qm4NIZKZ今のご時世ちょっと追加してフルプライスは当たり前だし
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