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RPGツクールMV総合 11作目 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 07:16:19.68ID:nWoT2ldq
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 10作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/

次スレは>>980が立てること
0672名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 18:17:04.83ID:HzaDfbR1
ピクチャ何枚も使わなければメモリリークも問題ないとか思ってるアホいるけど
キャッシュされたものが永遠に開放されないって意味がどれだけありえないか分からんのかいね

パノラマだけが対象じゃないんだぞ?
ゲームオブジェクト全てが開放されず延々とメモリに溜まり続ける
例えばメニューでアイテム開くと、表示されたアイコン画像をその都度メモリに蓄える、
0673名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 18:19:39.66ID:HzaDfbR1
アイコン30個表示してたとしたら、5回メニュー開くと150個のアイコン画像をキャッシュ
MVでそれらキャッシュを開放するシーンはないので、まさに延々とゴミが溜まり続ける

しかもこれは仕様ではなく、プログラム上のミス
0674名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 18:22:39.49ID:m1D+7NhM
いや同じ画像を5回表示してもキャッシュされてる容量は画像1枚分だろ
キャッシュそのものが機能してないなら分かるけどさ
0675名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 18:24:24.22ID:rcReRa7i
>>672-673
そんなん言われんでも分かっていると思うぞ
0676名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 18:24:46.93ID:HzaDfbR1
パノラマが取り沙汰されたのは、単純に1回当たりキャッシュするデータサイズが大きいから
比較的少ない回数でメモリリークに到達するため

MVで作られた全てのオブジェクトのゴミを延々溜め続けるクソプログラムでゲーム作ってるってのを忘れるなよ
つーかそんなゴミを配布すんなよマジで
0677名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 18:26:29.99ID:HzaDfbR1
>>674
んなわけねーだろ
200MBのプロジェクトで1GB以上のメモリ喰う意味が分かってんのか?
0678名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 18:27:32.91ID:1FILokXd
>>670
>>671
Yanflyのアクティブバトルプラグイン弄ってて
先制攻撃が発生した時にだけゲージの貯まり方を早くする、みたいな設定があるのよ
それの挙動を確認したいから、敵を遅くするのじゃなくて「先制攻撃」自体を発生させたいのよ
0679名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 18:29:58.12ID:rcReRa7i
PC性能によって問題が発現するまでの時間が異なるから、知らずに作っていて一般Web公開したあと
「なんだこのゲーム、くっそ重くてまともに出来ないじゃん糞ゲー」と言われるまでが様式美

テストプレイ段階じゃ糞スペックじゃない限り起きないだろうな
0680名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 18:35:51.90ID:DAsO3THt
少なくともブラウザでのプレイだとかなり性能いいPCじゃないとサクサク動かないみたいだから、
性能いいPC使ってる人は気をつけたほうがいいかもしれんね
0681名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 18:36:47.95ID:KTqp3dM0
メモリリーク用のパッチ非公式の出てなかった?
とりあえずあれ入れとけば?
0682名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 18:37:53.39ID:IOc0SosB
>>678
じゃあそう書けよ!
0683名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 18:39:03.55ID:1FILokXd
>>682
ごめん
0684名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 18:41:37.81ID:wykdIGKt
>>681
公式が対応しないのが問題だって言ってんだよ
社員は帰れ
0685名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 18:53:04.97ID:g1pz2NsL
ツイッターでこのスレ馬鹿にされててワロタw
0686名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 19:04:21.15ID:rcReRa7i
>>673は間違っているな
>>674が正しいハズ
ゲーム作成中にできたキャッシュも解放されないから、それが積み重なって1Gまで増えたんじゃないかの
ピクチャ多用するゲームを作っているとなりやすいかもしれない
いやあスゲーなw
0687名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 19:13:12.39ID:HzaDfbR1
>>686
お前バカか?
同じ画像がメモリ占有しなかったらリークまで到達するわけねーだろ
違う画像で2G3Gパンパンになるなんぞ市販ゲーですら存在しねーよ
0688名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 19:15:54.17ID:HzaDfbR1
アホ向けに分かりやすく説明してやるわ

パノラマのあるマップを50回行き来したらメモリリークしました
じゃあメモリを占有した画像データはどこから生まれたのでしょう?

これでも分からんならもうしょうがないが、ゴミ配布だけはすんなよ
0689名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 19:30:02.88ID:g1pz2NsL
>>686
>>686
>>686
0690名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 19:31:54.21ID:qLv7O17/
公式たたきたいだけの奴も帰っていいぞ
こちとらMV・JSに関する情報知りたくて来てんの二何度も何度も何度も何度も同じこと張りまくって挙句の果てに暫定の解決案に帰れと
情報の周知っていう名目だろうけどそれなら一、二回で十分、しかも毎回毎回具体的にどこがダメでこの問題が起きたのかを書かない
そりゃ誰も見ないし馬鹿にもされるわ
0691名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 19:42:05.89ID:wykdIGKt
>>690
したらばでシコシコしてろ信者
0692名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 20:27:53.11ID:MIc13Bfd
>>642
どういうことがしたいのかもうひとつ分からないけど、三項演算子でぐぐるともしかしたら幸せになれるかも
見当違いなこと言ってるっぽければ無視してくれ
0693名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 21:59:18.65ID:rcReRa7i
>>689
実際に重いpng画像をパノラマにして何度も往復したメモリログ監視して確認したわ
すまんかった
短時間で終わる物ならともかく、どっぷりやってもらいたいものをスマホなんかの実装メモリが少ない環境でやってもらうには無理があるな
0694名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 22:00:19.32ID:rcReRa7i
ああ、すまんアンカーは>>688宛て
0695名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 22:12:54.44ID:HzaDfbR1
>>693
いやこちらこそ、言葉も選べず暴言を吐いて申し訳なかった。許してほしい

あまりにもこのバグを楽観視する奴ばかりで、そういうアホが多いから公式の腰が上がらないかと思うと
ついイライラしてね
0696名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 22:22:38.07ID:2eOblgVt
楽観視っていっても公式が情報隠してるからユーザーの認識なんてそんなもん
というより何度同じ話ループさせる気だ?
もういい加減聞き飽きたからお前の相手するの面倒なだけじゃね?
0697名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 22:22:56.48ID:DAsO3THt
2000で初めてメモリストリームになったときはびびったな
BGMが消えてナニコレよくわかんないけど怖いしセーブしとかなきゃ、は、あれ、なにこれデータ消えた?消えた。

MVも同じような挙動なのかね
0698名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 22:26:56.41ID:qLv7O17/
いや普通にWindowsから「メモリが不足しています」って出てその原因(この場合はMVのゲーム)を強制終了させるかどうかのウインドウが出る
0699名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 22:32:57.58ID:DAsO3THt
はーなるほど
0700名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 22:39:55.94ID:HzaDfbR1
あとあんま話題にする奴がいないが、TilingSprite問題もな

アホ用に説明してやると、こいつは画像をタイル状に表示するクラスだ
それがクッソ重い、有志のテストによって明らかに実装部分でミスがあると思われる
メモリリークと混同してる奴もいるが、こいつはどうもメモリリークと関係ない部分でバグがある
実装がマスク化されて手が出せないから、現時点での対策は「タイル画像を使わない」になってる


アホだろ?
タイル画像クッソ使うんだが
0701名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 22:49:01.09ID:HzaDfbR1
あと、MVがオープンソースで利用してるQt問題

こいつはLGPL規約でソースを解析改造されても、角川は一切文句を言えない規約
要するに表立って堂々とMV改造・データ抽出ツールを配布できるわけだ

暗号化できないことを問題にしてる奴もいるが、ぶっちゃけ暗号化できたとしてもこの穴のせいで全くの無意味
0702名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 22:49:19.46ID:tkyKKzjy
とりあえず俺は2月の動きでこれに関する対応がなければ消費者センターにでも相談してみようと思う
致命的なバグで消費者に損害を(ハードや時間の浪費等)与えないかねないとでもして
0703名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 22:50:28.95ID:HzaDfbR1
ここらへんはスレで話題に出たことはないネタだと俺は認識してるのだが
もっと話題になってないMVのクソな話が聞きたいかね?
0704名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 23:10:25.10ID:rcReRa7i
>>703
ああ、それは大変だなぁ
一般公開する人やアプリリリースする事視野に入れている人にとっては問題だな

俺は趣味で作っているだけだし、なにか素敵なアイディアが詰まったプラグインないかい?
0705名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 23:23:14.13ID:qLv7O17/
正直もう同じ話を10回くらい見てる
0706名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 23:53:08.71ID:zBa3S4+i
確かに深刻な話だけどこんなところでやっても意味ないと思うぞ
公式に凸したりニコニコに問題点纏めた動画上げて
工作なりで伸ばしたりして目につくところにさらけ出さないと
0707名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 01:35:03.16ID:rvxelZwf
>>706
MV買おうか迷って検索でこのスレ来た人間にとってみれば、大きな意味のある内容だなw
犠牲者は少しでも少ないほうがいい
0708名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 01:37:11.69ID:rvxelZwf
同じ話のループが面倒だと思うならテンプレ化してスレ初めに入れとけよ、と思う
それすら面倒なら文句言うな、とも
0709名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 01:41:10.11ID:eGwtYY0y
メモリ問題は結局公式がなんとかせんと何度も話題になる問題だわ。

ぶっちゃけ俺だって他人のプラグイン使いたくないし
0710名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 02:00:01.90ID:9Y3yjBsz
>>707
やるならしたらばの方がいいぞ
あっちはちょっとディスっただけで発狂して面白い
0711名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 02:01:29.46ID:CwbuVSFO
2月のアップデートでなんとかするんじゃないの?
解決法があるのに公式が何もしないのは悪質だわな。
0712名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 02:11:01.24ID:YzgwGbea
>>711
TillingSpriteの問題だけなら既に解決方法をliplyさんが発見しているがAudio関連にも同様の問題があるらしいし
メモリ使用量がゲームデータの総量を軽く上回る理由もよく分からん
当座の危険部分を修正するだけならともかく問題を完全解決する見通しは立ってないと思うわ
0713名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 02:16:57.07ID:hOeVPZb3
公式がはよ動けってのはその通りなんだが
ぶっちゃけこのスレでワーキャーやってても意味ないと思うぞ
同じ話がループして面倒くさいし。

公式に表で問い合わせてダメっぽいし
ブログやってる人なら公開質問にしたらどう?
あるいはキータとか増田でまとめておくとか
0714名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 02:29:42.13ID:rvxelZwf
だからお前個人が面倒だと思うならテンプレ作ってスレ立てる度に貼ればいいじゃん
お前個人のスレじゃねーんだからさ
0715名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 02:35:06.25ID:rvxelZwf
>>710
争いになりそうなレスを削除しまくる気持ちは分からんでもないが
いかんせんMVが2003以上にバグだらけの欠陥品なもんだから、言論統制レベルになっちまってるな

情報を集めるにはダメな方向性だから、そのうち廃れると思うわしたらば
0716名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 02:42:37.98ID:O1lXZzX6
つっても過去最高に楽しいんですけどMV
情報欲しい人は海外掲示板の方が良さげ
プラグインの充実度も比較にならんし
0717名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 03:08:21.70ID:xbvAbpEV
今出てる情報じゃ、買う気になれないわ
0718名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 03:13:19.73ID:xHJaKP3B
重大な問題が多すぎる、それらがなければ優良なだけに残念だな
ユーザー側が意味のわからないバグを解決するために労力を費やすのも
それを本来のゲーム制作に関することに使えていれば
もっと有意義だったであろうに
0719名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 03:22:43.90ID:1+R2gOEi
メモリリークの話題出た頃はすぐ修正されると思ってたのに対応遅いな
0720名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 03:39:06.26ID:3W2xDI2u
最初はメモリリークについては否定してたんじゃなかったっけ。それでぶちキレた海外勢がぐうの音もでないほどの証拠集めてつきつけてそれで認めたとかなんとか
0721名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 04:02:47.72ID:YzgwGbea
話題の流れとしては

サンプルゲームの「diable caprice」がリリースしたあたりで普通にメモリ不足落ちする人が続出
メモリリークがあるんじゃないかと話題になる

ツクールMVを扱うブログ等でも注目され始める

(メモリにまつわる問題があるのは確かだが)メモリリークという名称は厳密ではないのではないか?
正確にはメモリブロートと呼ばれる問題では?という話になる

ブログで取り上げた一人の伊予柑がメモリリークの件は誤報だったと訂正する

twitter上で「メモリリークの件はデマだったの?」と動揺が走る

そのツイートをツクール開発部がいいね!(お気に入り)登録する

問題再現を追試した結果やっぱりメモリブロートの他にメモリリークもあるんじゃないか、という話になる

メモリ問題は大別して二種類あり、想像以上に面倒な問題だから公式なんとかしろやって事で話が落ち着く
0722名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 04:09:23.79ID:MdEw6UgJ
いまだにメモリリーカガーとかいってるやつって
すでに対応プグインが海外で出てることも知らない
もしくは試したこともない情弱ちゃんか?
0723名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 04:13:46.70ID:YzgwGbea
>>722
だから糞面倒な問題だっつってんだろ情弱
問題をちょこちょこ有志間で改善されてるが一箇所直して全て直るような簡単な話じゃねーんだよ
0724名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 04:16:58.49ID:MdEw6UgJ
>>723
とりあえず2月にあるっていう公式アップデートくらい待てねーのお前
0725名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 05:31:44.52ID:4t4ka0ew
公式がメモリに本格的に対処すると明言してないのに好意的に解釈する理由がどこにもないんだが
ここが信者専用スレか何かと勘違いしてない?
ツクールシリーズファンは多いだろうけど胸を張ってツクール開発部のファンだと言える奴なんていねーだろ

どちらにせよ春までに完全解決するなんてありえないと思うけどね
まともなメーカーならとりあえず応急処置だけして長期間割いて地道にコツコツ改善するんだろうけど
ツクール公式なら応急処置だけして放置、または応急処置すらしない事も十分あり得る
0726名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 05:36:50.80ID:yTHkPQs9
好意的に解釈()

でも実際これで延々騒いでるやつって、みんなどいつもこいつも「又聞き(=不確かなネット情報)」ばっかで
具体的にこれこれひういう時にこうなったって事例で書き込まれないのが殆どだから
正直リアリティが今いち欠けることも確か

つーかそんなに対応して欲しければこんなとこで書き込んだって仕方ないだろ
公式サポートの方へ具体的な症状示した上でメールなりしないと、
公式だってこの問題についてきっちり把握しきれないだろ

お前ら同士じゃなく「公式」自身がきちんと把握できない事には
結局なんの意味ないことに気付いてるか?
0727名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 06:04:19.88ID:t8XQVPqd
一つだけ確かなのは向こうの板ならここまでの流れが全部削除されるってことだw
神経質な管理人が片っ端から削除を繰り返すせいで向こうはもう掲示板として機能してない
0728名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 06:33:12.14ID:C79K0Y7c
>>722
プグインでちょっとクスッとした
0729名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 06:33:29.60ID:eGwtYY0y
世の中のネットアップデートできるゲームのバグゲーの数からしても
公式が把握しても何も対処しないことのほうが多いのがな
2月の対応とやらも期待はしてるが正直信用はしてないというか
0730名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 06:47:18.92ID:zqR59uFA
公式が2月4月にアップデートするっていってるのに公式が放置してるとかいうのをみるとさ
どうかと思うよ、頭悪そうだな思う
いそがせて中途半端に一部修正してあとは放置って可能性もあるんだし少し待てば?
サポート問い合わせまくったけど詳細はアップデート情報は一切教えて貰えなかったから
2月4月のアップデートで解決するとも思えないけど
0731名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 07:04:30.26ID:YzgwGbea
アプデ内容のスケジュールを公開しないのは普通に問題だと思うがな
修正パッチと競合する未来しか見えないし善意で修正している有志のやる気を削ぐ未来にしか繋がらない
不言実行が許容されるのは趣味の話まで
0732名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 07:12:26.82ID:zqR59uFA
>>731
普通に間に合うかわからんからじゃない?
二ヶ月で再びアップデートってそういう意味じゃないの?
0733名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 08:07:11.23ID:YN0D3Zp+
結局暗号化()っていつ出来るようになるの?w
0734名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 08:40:37.40ID:jirKKHPx
これPC2台で認証できるようになったのか
0735名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 08:43:23.67ID:1R+3BINA
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/15305/
ツクールMV総合掲示板つくりました、規制で書き込めない方や
企画で投稿したい方どうぞ
0736名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 08:48:44.37ID:1+R2gOEi
そもそも改良やバージョンアップならともかく、バグ修正なんて
1週間ぐらいで修正パッチ出してくれ、と思っちゃうな

なんだかんだ言ってもブラウザやスマホでもプレイ可能になったのは
デカイんだからもうちょっとだけ頑張って
0737名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 08:49:10.76ID:jirKKHPx
プロダクトキーの書かれた用紙には本ソフト1本につきPC2台まで利用可って書いてるけど、
ツクールwebには複数のパソコンにインストール不可能、1台のPCのみ有効って書いてあるわ
どっちやねん・・・
0738名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 08:51:39.10ID:7Tg74wDZ
>>733
それなら公式で対応するって明言してたぞ
0739名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 08:55:17.31ID:YN0D3Zp+
>>738
いつ?どうやって?
どうせ名ばかり暗号化だろ?
0740名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 08:57:37.19ID:7Tg74wDZ
>>739
発売記念イベントの時に言ってたよ

公式の方で画像・音声素材簡易暗号化ツールを準備中。
独自エンコードと独自キーを組み合わせた簡易暗号化ツールですね。
独自キー発行で自作以外では使用できない仕組み。
これにより画像や音楽が丸見え状態になるのは防げるんだろうなと思っている。
0741名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 09:46:08.63ID:Su3QXYZ1
名ばかり暗号化で充分だろ
商業ゲームだってツールでぶっこ抜かれるんだから
要は生ファイルが丸出しになってなければいい
0742名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 09:49:34.68ID:AQuDvwM1
既存のツクールだって簡単に暗号化解除できるから名ばかりの暗号化とかわらないからな
まあツクール本体だけでできるようになれよとは思う
0743名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 10:03:02.73ID:M/nW4+L1
ツクールWebが発売日以来更新無いのが盛り上がらずに寂しいな
もっとがんがん情報垂れ流して欲しいんだけどね
フリーゲーム紹介とか、プラグイン情報とか、テクニックとか
0744名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 10:28:53.41ID:4t4ka0ew
エンターブレイン時代から公式はツクールゲーに興味が無いから期待しても仕方がない
たまに更新したと思ったら「○○がニコニコ動画でウケた」とか「○○が商業化したらしい」とか二次情報しか垂れ流さない

まともにツクールゲーに関心を示している企業は
・ツクール素材販売や海外ローカライズを受け持ってるデジカ
・まももやヘレンを翻訳して世界に向けて発信してるプレイズム
・フリゲブーム初期から積極的にメディアミックスしてるPHP研究所
・昔から定期的にフリゲ紹介もする窓の杜

くらいかな
デジカで週刊ツクールを始めるらしいからそっちに期待した方が良いよ
0745名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 10:35:22.04ID:o2XIhhXE
>>736
英語版を発売日に買ったけど、アニメーションタイルのバグは
すぐに修正が出た
だからすぐ修正できるならそうするんじゃないのかね
メモリ関係で修正が出ないのはそれだけ面倒な問題なんだろうと思ってるけど
0746名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 10:52:51.39ID:AQuDvwM1
スクリプトできて当たり前、デフォでできないことはスクリプトでやれってスタイルなんだから
エディタもプラグインで拡張できればよかったのになあ
改悪された部分をアップデートで修正してくれっていっても仕様ですで終わりだし勘弁して欲しい
0747名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 10:57:47.17ID:hOeVPZb3
俺がここの意見を総括する気はないが、問題点をテンプレで次スレに貼り付けだな
誰かテンプレ作ってくれないか
公式がメモリリークの対応を明言しないんじゃ、そうするほかないだろ
0748名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 10:58:42.30ID:UUbL7tU4
エディタの改変は出来てるところを見たことあるけど、ライセンス的に問題あるかどうかがわからない、多分ある
0749名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 10:59:07.33ID:dh6SgId7
2003のアマゾンレビューを読んでみると
今のMVのバグなんか子供みたいに思えてくる。

「作ってたらバグで落ちた。ツクールじゃなくてPCそのものが。しかも再起動もできなくなった」
「サンプルゲームをどうやって作ったのかわからない。中身がわからないという意味じゃなくて、どうやってエラー落ちしないで最後まで作り通せたのかわからない」

結局2003はMVの発表会のときに、名前が消去されてたしなw
都合が悪いものを消してなかったことにする体質なんだろうけども

steamでは去年にその2003がバグ修正されて販売されてる。
海外版を製作・販売してる企業って、日本のカドワンゴと無関係なのかなあ。
0750名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 11:17:42.73ID:Eapbkj1t
MSXでフロッピーディスクにピーガガーゴリゴリ言わせていた世代の俺はアップデートが名言されている間は素直に待つわ
アップデートで改善する気が無いのが分かったら流石に何かしら行動に移そうと思うが
0751名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 11:27:42.34ID:uUg1TIwL
遠景+メニューや遠景+戦闘でブラウザがいきなり落ちるバグは再現コードどっかで出てたけど、他に言われてるバグはそういう実証データ何一つない気がする
0752名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 11:30:49.91ID:uUg1TIwL
本当の最初のバージョンで海アニメーションがひたすら重かったのは3日くらいでバージョン1.0.1が出て修正されたけど他に言われてるバグって本当に存在するのかな?
誰かがトラブルを聞いて原因を想像しただけで誰も検証することなく既成事実にされてる気もする
0753名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 11:35:52.07ID:AQuDvwM1
>>752
あれは日本語消す為のアップデートかと思ってたわ
日本語入ってないならアップデートはもっと遅くなってたと思う
0754名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 11:36:23.03ID:hOeVPZb3
過去ログ見ると詳しい人もちらほらいたっぽいんだが
アンチの声にかきけされてもういなくなった印象
どこかにまとまっていないのか情報
0755名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 11:36:37.49ID:uUg1TIwL
>>747
メモリリークもあるらしいのは確かだけど再現方法って誰かわかってるのかな?
こういう設定したらアウトみたいなエディタ画面のキャプチャか、実際にプレイできるプロジェクト用意できればいいんだけど……
0756名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 11:37:28.72ID:dh6SgId7
会社擁護員が
バグはなかったことにし始めたぞ。

2月のアップデートでもバグ修正は来ない可能性が出てきたな。
0757名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 11:40:05.46ID:4t4ka0ew
>>752
本当にツクールMV持ってるなら自分の環境でタスクマネージャでも監視しながら追試しろよ…
まだ「必死に状況予測しても再現出来ませんでした、再現環境と症状を教えてください」
というなら分かるが試しもせずに妄想で否定してんのはお前だろ
0758名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 11:40:27.05ID:dh6SgId7
まったく同じPC環境・ゲームの状況であっても
バグの症状が出たり出なかったりする。
こういう状況になってると逆に直せないんだろう。
だから有志で修正にあたってる人間たちが大騒ぎしてるんじゃね。
0759名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 11:41:42.01ID:uUg1TIwL
>>756
誰もバグを再現できないなら直す必要なくね? という話になるだけなんだけど……
こうやったら落ちるというキャプチャ1枚だせば済む話が、悪魔の証明を要求してるような気がしただけ
0760名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 11:43:52.50ID:dh6SgId7
>>759
いいや?
10回やって5,6回はエラーが起きるが
残り4,5回はエラーが起きないことがある。

エラーが起きなかったたった1回だけを見て
「ほらバグなんてないじゃない」
と修正を無視・放置しようしてるように感じてるから
大騒ぎになってるんだと思うよ。
0761名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 11:44:08.86ID:uUg1TIwL
>>757
遠景+αで落ちるというのは簡単そうだから実際に試してみたけど言われてるメニューでも戦闘でも落ちなかったから
何か足りないのか自分の環境では再現しないのかよくわからん
0762名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 11:45:04.77ID:uUg1TIwL
>>760
その落ちるプロジェクトをウェブ公開か配布できる? テンプレに入れたい
0763名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 11:46:23.05ID:hOeVPZb3
ID:uUg1TIwL
GJ
0764名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 11:48:01.28ID:dh6SgId7
>>762
一番最初に落ちまくったのは
公式サンプルゲームの地獄カバ氏が製作したdiableなんとかっていうゲーム。

戦闘やマップ切り替え時に 高確率で落ちる けれども
ゲームを再起動するたびにその箇所が変わった。

そのあとブラウザで公開してた、レースゲームみたいなツクールゲーム。
これもやるたびに強烈な処理落ちというか完全に数十秒フリーズする現象が起きた。
これもやるたびにそれが起こる箇所が変化した。
0765名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 11:51:09.24ID:Eapbkj1t
>>759
OS 64bit i74790k 8GRAM gtx770 2G
この構成で2Mのpngの遠景を設定したMAPと遠景設置していないMAPを数百回往復すると確実にメモリ不足でゲームが落とされる
10回は同一条件で確認した
それ以上はわざわざ検証しようとは思わない
0766名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 11:51:16.91ID:uUg1TIwL
>>764
バグを検証するのってそういう情報出すことじゃないよ。そんな情報じゃテンプレにもならないし
0767名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 11:51:44.70ID:dFdcHqSK
メモリの容量によって変わるんだから人によっていつ落ちるかは変わるってことは理解してるかな?
0768名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 11:53:19.05ID:uUg1TIwL
>>765
その検証したプロジェクトどっかにうpできる?
同じようにしたつもりの自分のコードじゃ起きなかったかったから落ちるの試したい
0769名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 11:54:14.89ID:dh6SgId7
>>766
おまえらのルールなんか知るか馬鹿
バグで落ちたらそれで商品として欠陥品なんだよ
無能クズは欠陥品を全力で直す義務があるの。
なせなきゃさっさと取り下げろゴミのカドワンゴ
0770名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 11:56:07.13ID:RpUjgjUX
なんか急にバグなんてアンチの仕業的な流れでワロタわ
新参か知らんけど過去スレみれって話
0771名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 12:00:26.42ID:uUg1TIwL
>>770
テンプレにいれれそうな再現できるキャプチャかプロジェクトが過去に出てるなら過去ログの安価が欲しい
0772名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 12:00:33.11ID:YzgwGbea
>>761
簡単に言っちゃえばメモリ「リーク」バグは特定の条件を満たすとメモリに確保したデータを解放出来なくなる問題
メモリ「ブロート」バグは必要以上にメモリ上のデータが肥大化する問題

「遠景を設定して無限にメニュー開閉を繰り返す」っていう処理はこの二つのバグを効果的に発動させて
必要以上にメモリにデータを溜めてから破棄するコンボだってだけの話。
仮に片方のバグだけ直せば致命的エラー発生の頻度は大幅に下がるだろうけど
どちらのバグも根絶しないといけない問題だってくらい理解出来るよね?
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