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RPGツクールMV総合 11作目 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 07:16:19.68ID:nWoT2ldq
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 10作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/

次スレは>>980が立てること
0563名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 23:04:31.45ID:gnL/BDNI
あるイベントが開始されるまで
メニュー画面の「アイテム」の項目を灰色にして選択できないようにするのって可能?
0564名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 23:07:20.19ID:uBv1+eTv
可能
0565名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 00:01:19.65ID:d20ZBy3a
ゲーム名を変えるにはどうすりゃ良いんだ?
0566名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 00:02:00.25ID:Rr6yJ4Og
MVの素材どこにあるんでしょ
エッセンシャルなんとかーとか
いくら探しても見つからない
ライブラリってどこにあるの
0567名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 00:04:11.19ID:R7Vi+2oZ
追加素材はディスクの中だ
正直盲点だと思う
公式でもQ&Aに書いてある
0568名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 00:08:57.56ID:xFJp1Wly
>>563
イベントのメニュー制限

>>565
データベースで変える
0569名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 00:12:26.61ID:jgDto1aH
特定のスキルを覚えた瞬間にコモンイベント発生させたいのだけれどやり方がわからない
どなたかご教示たもれ
0570名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 00:14:13.06ID:zYulFI1t
地獄カバさん
スタッフクレジット抜けの次の日からツイッターに姿をあらわして無い気がするんだが・・・
よほどショックだったんだろうな。。。
0571名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 00:16:44.41ID:jgDto1aH
>>569
ごめん、自己解決した。
0572名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 00:19:36.33ID:d20ZBy3a
>>568
システムの上の方がサンクス
0573名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 00:39:01.63ID:7qlB3VUL
>>571
自己解決厨は解決方法かけよ
最近多すぎるぞ

しかも数分で解決してるし
本当に効きたかったのかと
0574名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 00:43:10.25ID:R7Vi+2oZ
自決した
0575名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 00:44:02.29ID:jgDto1aH
>>573
ほんとごめん、小一時間うなってたけどダメで聞いた直後に気づいてしまった
並列処理で条件分岐からスキル覚えてるかどうかで監視させときゃよかっただけだったんだよ、すまない…すまない…
0576名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 00:55:33.59ID:d20ZBy3a
質問したら自己解決するのはよくある
0577名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 01:00:49.61ID:nwGZ7EUz
1280×720か、1110×624あたりがおすすめ
動画的にも黒帯は無いほうが見栄えは良いし
0578名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 01:58:19.55ID:Qk3gbiMA
SLG作っていて視覚情報を増やしたいっていうならともかく画面拡げて何を描画したいのかよく分からん
0579名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 02:00:02.46ID:5Qoa6grV
>>577
そのまま横に伸ばすとHPゲージとかが長くなってて見苦しいんだけど、どうしてる?
0580名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 02:09:29.70ID:yxu1sisl
>>511
おお、ありがとう!
そういえばこの記事読もうと思って忘れてた
他にも便利そうなのあるから明日にでも読んでみるわ
0581名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 02:58:07.62ID:LKuWjEK/
大きいキャンバスに変えたら絵の評価が上がるという謎のジンクス
0582名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 07:41:16.67ID:rusY33IF
>>568
マジで助かりました
ありがとう!
0583名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 09:36:57.77ID:ML7fbQQK
ダンジョンBGMのDungeon1から7までの中で、
一般的な洞窟に使えそうなものはどれだと思いますか?
なんか氷の洞窟っぽいBGMが多いような気がして…
0584名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 09:53:10.80ID:rusY33IF
Javascriptで動くからプラグインとかの動作確認の為にHTML5で起動して
ChromeのJavascriptコンソールで変数やオブジェクトの動作確認してるけど
こういうコンソールって本体の方でも出来たりする?
0585名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 10:00:04.04ID:vgk8Bgup
>>583
EssentialSetのダンジョン1が一番泥臭い感じがする
0586名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 10:04:38.66ID:Qk3gbiMA
>>584
F8押せというかYEP_CoreEngine含めて起動時にデバッグツール起動させるプラグインも出てるだろ
0587名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 10:19:29.13ID:rusY33IF
>>586
なんかもうツクールの初歩的な知識が無さ過ぎたから半年ROMってくる
0588名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 10:40:53.01ID:R7Vi+2oZ
公式で公開されてるプラグインって古いままなんです?
0589名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 10:57:55.84ID:CxwKUTcm
>>588
そうだよ、ここの開発はクズだから対応一生しなさそう
0590名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 11:30:35.05ID:A6ACFQmt
デフォルトのサイドビュー戦闘だと各所がフロントビュー戦闘タイミングにしてあるから変な感じだな
「武器を振る」→ウェイト長め→「アクションアニメーション」→ウェイト長め→「ダメージエフェクト」
0591名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 12:42:57.05ID:vgk8Bgup
ウェイトなんてあるか?
念の為に動画撮ってコマ送りで見てみたけど
俺の環境では武器のモーションと同時にアニメーションが始まってアニメーションの終わりと同時にダメージが出てたぞ
何かのプラグインが悪さしてるか、お前のパソコンが遅いんじゃないか?
0592名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 13:12:12.59ID:Rr6yJ4Og
公式の追加素材を入れたら、テストプレイが出来なくなった。
戦闘テストもエラーで出来ない。
最初から入っているモンスターだけで構成してもエラー。
一体何が駄目なんだか。もう、作る前に挫折するわ。
0593名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 13:15:09.08ID:Nz7yNMgD
エラーメッセージに出てる素材が原因
0594名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 13:17:39.29ID:R7Vi+2oZ
>>589
まじか…いつかまとめて翻訳して更新して欲しいのう
無学だからヘルプが英語だと脳みそ破裂するわ
0595名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 14:01:16.14ID:6eFJQ7Fh
海外フォーラムが魔境だわ
プラグインと素材集めで楽しくなっちゃって製作が進まない
0596名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 14:14:19.27ID:zYulFI1t
>>595
なにそれたのしそう
0597名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 14:42:06.67ID:A6ACFQmt
>>591
例えが悪かったみたいだから簡単に
攻撃ダメージ表示を最後まで待ってからキャラが後退するから恐ろしくテンポが悪い
ATBやDQ方式なら良いんだろうけど通常攻撃でここまで待たされるとテンポ悪いなって話
そのおかげで結局スキルや敵の攻撃を個別にwait設定して上げないと行動の一回一回がテンポわるいからめんどくさいって事さ

もうちょっとスキルや武器種毎個別にダメージ発生タイミングや
キャラが後ろに下がるまでの調整をscript弄らないでやりたかったんだけどな
0598名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 15:32:19.65ID:eFzA9+Xf
>>570
わいも気がかりだわ
その件で一切姿消すっていうのはなんともいえんが
0599名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 16:44:30.20ID:5Qoa6grV
英語プラグインとか最初は戸惑ったけど慣れてきたらそこそこ読めるようになる不思議(ただしツクールに限る)
0600名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 16:48:36.46ID:LQOR4XWZ
>>592
エラーメッセージ読めよ
0601名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 17:16:39.97ID:A6ACFQmt
>>592
間違ったフォルダに素材突っ込んだぐらいでエラーは出ないと思うけど
スクリプトの競合気にしないで全部突っ込んでonにしたとかはないよな?
0602名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 18:59:07.00ID:vgk8Bgup
>>597
あぁそういうことね

>>570
あれは過剰に騒ぎ立てたアンチと信者のせいでもあると思う
0603名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 19:32:47.33ID:EBD8Kqwd
>>583で質問した者です。
>>585 
遅くなりましたが、教えてくれてありがとうございます。
0604名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 22:06:26.80ID:fDfenqPK
無料素材や最新情報を毎週更新!『週刊ツクール』を開設しました
http://tkool.degica.com/news/377-weekly-tkool-news

海外のフォーラムから素材持ってきてるだけだな
今後、独自の更新もしてくれればいいが
0605名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 22:22:45.10ID:bluEHqIs
日本語訳は助かる
0606名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 22:25:23.92ID:bz1Jzy4b
日本語おかしい
0607名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 23:53:33.74ID:I1KgxywO
当然といえば当然かもしれないけど
ウェブで公開してるゲームアップデートしたらやる側でF5で更新してもらわないと反映されないね
アップデートした時は更新する事も一緒に告知しないといけないね
0608名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 00:14:18.80ID:N0+p2SCE
ゲームのスコアをTwitterで呟かせるみたいなプラグインあるかな?
0609名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 00:18:54.36ID:N0+p2SCE
>>608
ごめん見つけた
http://qiita.com/kyubuns/items/81a92aabe700943213bc
0610名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 00:26:43.71ID:N0+p2SCE
>>609
しかしこれだと簡単にスコア改ざん出来てしまうね
スクショ撮ってツイートとかになると難しいんかな?
0611名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 01:06:55.49ID:JKz7QbNH
>>610
対処法はいくらでもあるけど、改竄させたくないのならTwitterを使うという発想がずれてる気がする
スコアを記録する公式ページがあってそれをtweetできるあたりがせいぜいの妥協点じゃないか?
0612名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 01:32:18.05ID:LY2AR+gy
>>604
※ 本サンプル画像は、Parallax Mapping というテクニックで一部が加工されております。

詐欺まがいじゃねえかw
0613名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 02:01:09.77ID:rp8DFmC9
別にプラグイン使えばどうとでもなるし自分でやれって言われたらそれまでだけど
テキストの自動折り返しがデフォにないってほんとクソだと思います
0614名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 02:16:30.21ID:hQ0iYtvs
同じフォントでも実行環境(OSやブラウザ)で描画幅が変わるので自動計算は無理かと
0615名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 02:35:32.21ID:bfTW2Oct
例えばデフォ画面でピクチャを左端に設定するときに、相手の解像度によらず常に左端に設定したりとかできる?
端によせた画像とかも解像度大きくしたりするとど真ん中にあったりして困る
0616名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 02:58:48.27ID:hQ0iYtvs
内部解像度(デフォは816x624)は固定だから問題ないかと
そのサイズが表示できるディスプレイかどうかだけが問題(スマホとか)
0617名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 03:17:11.52ID:oE8wSXRD
で、発売から1ヶ月近く経つわけだけどコラボ素材の発表が1つも無いんだがどうなってるんだ?
0618名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 03:19:50.96ID:Isk9CjEL
この公式が覚えてるわけないじゃん
0619名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 03:24:29.57ID:BBySVExX
木星ペンギンさんのアクティブタイムバトルを入れてみたんだが
YanflyのBattle Engine Coreと競合してるみたいで
攻撃を選んだ後ずっと待機したまま攻撃してくれないんだが、どういう原因なんだろう
Battle Engine Coreと一緒に使えてる人居ます?
0620名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 04:03:05.41ID:bfTW2Oct
>>615
あー、そっか……YEPでいじってるのは解像度ってか描画幅か
勘違いしちゃった、ありがとん!
0621名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 05:24:53.39ID:8VCBJszV
ほんとに知ったかばっかりなんだな
0622名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 06:33:24.30ID:NFIjCo/5
>>617
お前は1ヶ月あれば余裕でゲームが完成出来る人なんだな
0623名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 07:54:10.16ID:/IYgFixc
>>622
なんでそこで>>617を煽ってるんだw
論点ズレすぎててワロタw
0624名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 09:02:53.11ID:MCsaFyml
>>623
せっかくいつものニワカさんが、自発的に私はニワカですって言ってるんだから、生暖かく見守ってやろうぜ
0625名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 09:26:04.15ID:crThiqVb
>>619
競合してる場合はプラグインを読み込む順番を変えてみるといいかも?
0626名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 09:29:09.82ID:QsfOKVMT
そもそもyanflyのATB使えばいいだろっていうツッコミ待ちですかね
0627名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 09:33:16.87ID:xdtBsEMH
とりあえず2作目出来た
プラグインは殆ど使う必要ないな
0628名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 10:00:51.28ID:8VCBJszV
デベロッパーツール使えばいいのに
0629名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 10:57:37.54ID:wFwnyByV
>>619
キャラ画像を移動させるstartMoveっていう関数があるんだけどそいつを一度に複数呼ぶと上手く動かない時があるかもしれない
サイドビュー関連のプラグインを自作してる時そこで動かなくなったことがある
0630名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 11:28:17.26ID:cM9Me60P
yanflyのATBってコマンド入力中はウェイトする疑似ATBじゃなかったっけ
0631名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 13:40:01.26ID:h4qNgGIh
>>622
そうだな、とりあえず一日でプレイ時間5分の2次作品作ってみたわ。元ネタはドレイン氏の
★幸せスクリブル★の幼女とのイベントシーンのパロディ作品。
http://firestorage.jp/download/cef621acadfa2fe54ab763c357f2ede199d89d3c
0632名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 14:20:40.01ID:EGUKstn+
>>631
WEB公開にしてくれよ
0633名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 14:55:07.60ID:wFwnyByV
惜しいな
最後の最後でBGMの読み込みエラーが出たぞ
0634名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 15:04:21.09ID:h4qNgGIh
一応、修正しておくわ。
0635名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 15:39:49.27ID:BBySVExX
>>625
Battle Engine Coreを前にすると攻撃選択時に止まって
後にするとゲージが溜まった時に既に止まりますね。
素人なんでちょっと良く分からない事になってます。

>>626
yanflyの方はゲージが溜まると全員ウェイトになるんで正直不満なんですよね

>>629
startMoveですか、少し見てみる事にします
0636名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 15:54:16.14ID:h4qNgGIh
http://firestorage.jp/download/675eb21839ea0556cbae3b3f89e9b463d1124bc8
修正しておいたよ。クリアしたらThe trashしてくれるとうれしい。
0637名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 15:58:07.63ID:5262LNPF
>>636
とりあえず名前を付けるところからスタートか
おさげの女の子だからかわいい名前つけとくかな ぽちぃ
0638名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 16:05:49.47ID:5262LNPF
・・・俺にはこの文章かけないわ すごいな
0639名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 19:49:53.29ID:JKz7QbNH
>>612
素材そのものは好みなので、通常通りの設置だとどの程度の見栄えになるか気になるんだよな
試しに買うには少し高い
0640名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 20:59:05.09ID:AIE57uDD
ふきだしを追加するにはどうしたらいいの?
0641名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 21:12:30.43ID:vdev3P8U
>>640
祈る
0642名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 21:52:02.46ID:lKyt74zx
プラグイン触るのを機にJS齧ってるけど面白いね
参照した値を変数に代入するまではできたけど、
true/falseで返ってくるものを変数の値にするのが難しい・・・
0643名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 22:49:02.72ID:cszHNKKT
メモリリーク問題解決しないかなー
0644名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 23:40:26.87ID:5262LNPF
そこまでピクチャ大量に使っているゲームにあっていない・・・
どちらにしてもメモリリーク放置はやっちゃいけない話だね

liply_preload プラグイン alphaとかあるけどこりゃどうなんじゃろう?
更新日が2015/11/14とあるからとっくに話題にあがっている話かもしれないけど
0645名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 02:39:18.15ID:g1pz2NsL
初心者歓迎
知ったかNG
0646名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 02:42:33.02ID:ljx1kF1y
gamepadconfigのプラグインを公式でダウンロードして使いたいんですが使い方がわかりません。
どなたかわかる方いませんか?オプションに追加するって書いてますがそのやり方がわかりません。
0647名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 03:17:23.53ID:lCWLSiMI
>>646
他のプラグイン同様、プラグイン管理メニューで追加するだけ
対応パッドが接続されてて認識されてないとメニューには出ない
0648名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 03:42:35.73ID:ljx1kF1y
対応パッド買わないとダメかぁ・・・返信ありがとうございます。
0649名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 03:55:59.63ID:DAsO3THt
条件満たしてないとメニューに名前すら出ないなんてプラグインあるのね
横からだが俺も気をつけよう
0650名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 04:18:44.29ID:rcReRa7i
という事は対応パッド買わないと、オプションの項目名弄った時の確認もできないのか
ちょい不便だね
0651名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 10:14:58.70ID:pXnTA1Oi
yanflyのアクションシーケンスで連続攻撃を作るときに
攻撃1回ごとに敵からランダムで選ばらるようにする(ドラクエのばくれつけんのような技)には
どういうコードにすれば良いですか?
0652名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 10:27:22.50ID:tkyKKzjy
>>644
反応してくれてありがとう
100枚近くピクチャを使わなければいいらしいけどそれでもDLしてくれた人のパソコンをクラッシュさせる可能性があるっていうのはちょっとね
そのプラグインは使った人の反応がないから試すのちょっと怖いかなー
立ち絵としてpng形式一枚約250kbを50枚近く使う予定なんだけど大丈夫かなあ
何にせよ早く解決するといいな
0653名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 12:02:06.17ID:kV5dMl2m
俺が個人的にパッド買うぶんにはいいけど
DLしてくれた人がそうしてくれるとは限らないので
できたら古い規格の方にも対応しておいてほしかった
0654名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 12:12:23.19ID:/hAYzeim
パソコンはクラッシュせんだろうがセーブがクラッシュするのはいただけないね
0655名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 12:29:15.41ID:g1pz2NsL
はぁ( ´Д`)=3
0656名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 13:34:36.11ID:V2pwLHL+
ダンジョンが10を超すようなそこそこ大作のアプリとかまだ出てないよね?
0657名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 13:45:27.91ID:fH5ABYC/
ここのナイトオブシンデレラはそこそこボリュームあった
http://plicy.net/GamePlay/18931
ダンジョン7つぐらいあったと思う
0658名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 14:19:18.65ID:V2pwLHL+
おお、ありがとう
アプリになった場合のサイズとか知りたかったんだけど遊んでみる

ブラウザで出来るのは感動するね
0659名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 14:22:39.27ID:wkCz5wwp
長編も短編も容量差はさほど無いみたいだね
こうなると短編はもうちょっと容量削れんのかと思えてしまうな
0660名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 14:34:41.40ID:ZlPE9Aow
そりゃ容量の大半はBGMと画像だからだろ
0661名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 14:38:03.86ID:vyYKLUho
スマホ用の音源削除するだけでだいぶ軽くなるんじゃないの?
あと採用していないビュー用の敵画像とか。
0662名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 16:11:07.64ID:DGlNq+42
Object # has 〜 Creategainって出るのはどうしたらええのんや
0663名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 16:21:07.99ID:VVJ6jjAG
オーディオ関連のエラーだと思うよ
省略してる部分にファイル名とか書かれてなかった?
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