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RPGツクールMV総合 11作目 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 07:16:19.68ID:nWoT2ldq
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 10作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/

次スレは>>980が立てること
0054名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 00:36:11.23ID:REaWhJ9u
MIDIはコンバートすればいいのに

あっごめんサポートしないツクールMVが悪い!俺に手間を取らせるな!でしたね失礼しました
0055名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 00:37:17.66ID:i+cXefAK
>>53
サポートしてないんですか、残念ですが諦めます。
ありがとうございました。
0056名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 00:38:09.60ID:RKay2M4M
パソコン買ってUSB1.0のポートがないと騒いでるのと同レベル
0057名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 00:38:23.73ID:wYZpnFus
馬鹿はファイルサイズのことを考えないのかな?
MVがファイルサイズでか過ぎと騒ぐくせに
0058名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 00:38:54.77ID:CL/PW8Ci
ブラウザプレイならブラウザによっては動くかもしれない
俺が使ってるパッドはfirefoxでだけ正常に動く
0059名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 00:39:15.51ID:2433yyqK
>>54
midiをコンバート…?
まさかmp3やwmaみたいなもんだと思ってんの?

指摘するのも恥ずかしいから絡まないでくれ
0060名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 00:39:25.81ID:TSShFNAh
>>56
その例え全然違うくね?
0061名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 00:42:14.80ID:A1nQ6Od7
まあmidiも音源用意して録音すればいいんだけど
容量関係気にしてmidiにしてるケースもあるから
拡張子変わって容量爆上げされた時点で困る場合もある
0062名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 00:42:25.40ID:REaWhJ9u
midiをmp4にできないと思ってる奴がいるってマジ?
無知晒しちゃって恥ずかしいから絡んでこないだろうなぁ…w
0063名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 00:43:27.72ID:E/eyFsWM
>>62
え?mp4にしてどうするの?
0064名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 00:43:28.25ID:REaWhJ9u
>>61
それは正しいな、容量大きくなったのは困る
昔と違って容量の大きいファイルでも気軽にアップロード出来るようになったのは確かだけどね
0065名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 00:45:41.36ID:REaWhJ9u
>>63
MPEG4だった
MIDIのピコピコ音が好きなのなら変換でも何でも好きにして使えばいいじゃん
0066名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 00:49:31.84ID:H6oqxmK8
>>65
いやoggじゃないと再生できんのだが
0067名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 00:52:05.56ID:CL/PW8Ci
m4aとoggの両方が必要だけどそこはどちらかがあれば簡単に変換できるでしょ
突っ込むようなところではないと思う
0068名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 00:52:26.11ID:9+LusKTV
>>65
誰もピコピコ音でMIDIが使えないこと嘆いてるわけじゃ無えよ
お前自分で書いたこともマッハで忘れてないか?
容量の関係で使えないのは困るっていってんだよ
コンバートしてどうすんだ?
0069名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 00:53:50.57ID:REaWhJ9u
IDコロコロ君か 相手する気失せたわ
ばいばい
0070名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 00:54:57.59ID:Caq/s7r7
都合が悪くなると消えるなら口出さなきゃいいのに
0071名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 00:56:41.12ID:REaWhJ9u
容量の問題は上で書いてるのにそれも読めない奴を相手にするの苦しいです、辛いです…
0072名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 00:57:53.40ID:RPNjjluY
MIDI再生プラグインってあったけど実用性がなあ
MIDIは使いたいけど変換して使うっていうのは違うんだな
0073名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 00:59:23.32ID:rguwyiBe
>>71
てめえがそのレスしたうえで変換しろっていってんだろ
0074名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 01:00:38.78ID:2433yyqK
>>65
midi=ピコピコの意味が分からない
一応俺はtimidity入れてるがMSGSで鳴らしてもそれほど粗悪だと思わんが
多分君はCS専のプロのクリエイターが否定的なコメントを出したのを意味も分からず間に受けてるだけでしょ
0075名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 01:03:25.65ID:AX7+kTND
環境でIDが分かってしまうんです(棒)

このID変わる奴前もいたよなwww
頭悪そうな自己主張だから絶対前のと同じ奴だわ
0076名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 01:06:55.73ID:REaWhJ9u
>>74
ピコピコは言い過ぎた MIDIでも良い曲はもちろんあるぞ
ただ他の音源を捨ててまでMIDIを取得しようとするのは勿体ねぇなぁと思うわ
その曲がMIDI音源でしか持ってなくてそれでもMVで使いたいならそれこそ変換して使えばいいのに
CS専のプロのクリエイターが云々は全く知らんわ ツクール界隈全く知らんし

つーかこの板見てて思うけどアニメーションやらゲーム表現やらキャラグラフィックやら意味不明な位拘る奴いるのに
BGMに力を注いでいますって奴殆どいねーよな
0077名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 01:17:08.50ID:RPNjjluY
>>76
絵もプログラムも音楽も作れる才能持ってる人は稀
素人が作曲始めてもさ、それこそフリー素材使ったほうがいいって思うさ
0078名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 01:22:37.39ID:NpksG0x6
よくわからんがパッドコントロラーに関しては対応していなくてもジョイツーキーとか使えばいいだけなんじゃないの
あれって単にキーボードのキー操作をボタンに割り当てるだけじゃなかったっけか
0079名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 01:27:26.74ID:CL/PW8Ci
某所であなたの得意分野は何ですか?ってアンケートがあったけど
そこでもBGMの作成が得意って人がダントツ最下位だったな
絵みたいに数こなせば上手くなるってものでもないしやっぱり一番難しい分野なんだと思う
0080名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 01:32:15.20ID:uA8Y6J1n
絵なら視界に入る時だけ不快になるだけだけど
音楽は鳴りっぱなしだからな
0081名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 01:39:17.51ID:2433yyqK
>>78
と、思うじゃん?
無反応だけならまだしも動作不良の原因になってるからJoyToKeyは使えないだろうね
MVゲームをプレイする場合はテストプレイ時も含めてゲームパッド抜かないと駄目
0082名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 01:39:24.04ID:1Q6vnCMx
サイドビューで特技使うとき無手でバッとやるだけになっちゃうんだけど、
通常攻撃のように武器を振らせたいんだ。これはどこをいじればいい?
0083名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 01:49:48.18ID:1Q6vnCMx
すまん解決した何でもなかった
0084名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 01:50:10.07ID:Yg2LFYBL
TPを表示できなくする事は出来ますが
逆にMPを表示させなくしたいんですがそういうプラグイン無い?
戦闘開始時にTP0スタートで戦闘中にTP溜めてスキル使えるようにしたい
まぁそれをMPで出来るようにしてもいいんだけど
0085名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 01:52:21.13ID:NpksG0x6
>>81
マジカヨー
PC本体やその他のパーツに比べたら安いものだけど
「俺のゲームやりたいなら買い替えろ」
なんて言えないし困るなぁ
0086名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 02:00:27.15ID:Caq/s7r7
パッド使わない仕様のゲームにすればいいんじゃね
0087名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 02:03:11.47ID:AX7+kTND
都合が悪くなると使わなきゃいいって言うなら最初から口出さなきゃいいのに
0088名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 02:06:41.75ID:2433yyqK
ざくざくアクターズの作者もブログで音楽データを最低でも全てoggに揃えなきゃいけない事や
DirectInput規格のパッドのサポート切ってる事を主な理由にツクールMVの購入を今回見送ったと明言してるね
「○○なんか必要無い」なんて言い出したらそりゃツクールに必要不可欠な物なんて何も残らないわ
0089名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 02:08:42.85ID:Caq/s7r7
>>87
無理なものと判断すれば切り捨てて考えるのは当たり前じゃない?
0090名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 02:09:11.24ID:CL/PW8Ci
でも懸念事項があったら購入しないっていうのが一番正しいと思うよ
0091名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 02:11:26.58ID:Caq/s7r7
このスレ見てて買ってないって人のほうが少ないと思うんだが
0092名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 02:15:52.00ID:AX7+kTND
むしろ買ってない、買った奴はアホみたいに思ってる奴がいるだろ
0093名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 02:15:54.28ID:2433yyqK
>>89
どこまでやる気かただのリップサービスか知らんが
発売前夜パーティで今後も精力的にアップデートをするとか言ってんだから不満点を封殺する理由が無い
ガンガン公式にお便りを送った方がみんなハッピーじゃね?
0094名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 02:17:22.20ID:AX7+kTND
ファボられるだけでイライラするンゴねぇ…
0095名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 02:30:54.77ID:CL/PW8Ci
>>91
俺はただ>>88のざくアクの人に共感しただけで、それ以上の意味は何も込めたつもりないよ
買った人が多いだ少ないだってそんなことまで言及してない
0096名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 03:05:24.55ID:YIgtZedf
まぁ明らかにVXAceより購入者は少ないだろうね
0097名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 03:52:46.45ID:a4dpxw93
魔法使いとかがAttackすることはないし、アイテムも滅多に使わないから
Attack/Magic/Itemの選択肢を飛ばして、いきなりMagic一覧からコマンド入力を始めたいんですけど
どこのファイルの何行目を弄ったらいいんでしょうか?
0098名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 07:07:01.33ID:kxO5842E
@triacontane

ツクールMVでjpg画像を使用する方法です。
jpg画像の拡張子をpngに変えるだけ。透過やアルファチャンネルを使わず、
かつ大きさや色数が多い画像(主にタイトルと遠景、イベントスチル)は
jpgに変換すると容量を大きく削減できます。


えええ何この裏ワザ
0099名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 09:58:45.67ID:u9gufGit
なんでmp3使えないようにしたんだろ
0100名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 10:22:28.62ID:j/qQzBFw
>>83
解決方法教えて
0101名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 10:23:04.50ID:Caq/s7r7
ループできないしファイルサイズ大きいしなくてもいいじゃん
MP3だとランセンス料取られるからってのはあると思う
0102名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 10:31:40.22ID:A1nQ6Od7
>>98
スマホでも大丈夫かどうか分からんね
0103名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 10:47:10.80ID:2433yyqK
多分プロの間で嫌われてる規格だからだろう。mp3は途中から
有償かつ5000本以上コピーしているゲームタイトル一本につき$2500要求する
とか言い出したからすこぶる評判が悪い。oggが急成長したのもライセンスフリーを謳ってるからだ。
jpgも同様に過去にライセンス問題が発生している。
プロの作品なら規格をバラバラにする理由が無いから一つの推奨規格さえ確保したら他は一切サポートする理由が無い。

依然としてjpgやmp3を採用している素材は腐る程あるから変換するのも手間だっつーのに
「プロの世界じゃこんな規格使うの有り得ないから(笑)
あ、でも素人向けの無料ゲームを作る事しか想定していないからあまり込み入った事に突っ込まないでね(笑)」
って態度だからムカつく話や。対応規格の少なさはアクツクでも槍玉に挙げられてたっつーのに反省していない。
0104名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 11:05:39.99ID:wrhHY4d/
jpegはなんかフォルダに入れて、何度か読み込もうとしたらなぜか読み込めたけど
ビルドするとエラー吐いた
0105名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 11:07:39.21ID:CL/PW8Ci
>>100
Game_Actor.prototype.performActionでスキルの時に呼ばれる関数を通常攻撃と同じにするだけだろ
0106名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 11:09:45.42ID:REaWhJ9u
性根が捻じ曲がってんだなぁと感じた
0107名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 11:15:57.17ID:CL/PW8Ci
分からなかったらもう少し詳しく教えてやるけど if とか attack とかの単語が読めるくらいの英語力があればプログラムの知識0でも何となく分かると思うから
とりあえずプログラム開いて自分で触ってみるといい

質問スレなら答えだけずばっと書いてあげるけどここ製作技術板だぞ
誰だって最初は分からないんだから人に聞くのはいいけど向上心は持って欲しいわ
0108名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 11:17:46.32ID:REaWhJ9u
君じゃなくてその前の前の(笑)多様してる人
0109名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 11:33:47.29ID:REaWhJ9u
今時ファイル指定するだけで自動で変換してくれるソフトがある中
ユーザー側に数クリックして貰わなければいけないツクール側が何もかも悪いんだろうなぁ…w
数クリックをさも滅茶苦茶大変な事のように言ってるけどそれが大変なんだから仕方ないな

CS専のプロのクリエイターの受け売りだ!とか意味不明な因縁付けてきた時点で察してはいたけど
0110名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 12:35:46.38ID:5nxaI851
素材弄りも手間だとか言う奴がよくツクールなんかやってるよなあ
0111名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 12:43:03.99ID:rBqYhAxT
ID:REaWhJ9uって信者なの?
営業妨害レベルでツクラーとMVのイメージ落としてるな
0112名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 12:49:39.86ID:2433yyqK
まだいたのかこいつ…
やたらと目の仇にしてくると思ったら俺がID変えて自演してたと思ってたのか?
とっくに透明あぼ〜んに放り込んでたから知らなかったよ
0113名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 12:59:46.04ID:AX7+kTND
NGアピール(笑)
0114名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 12:59:50.58ID:REaWhJ9u
自分が否定されると信者認定ってホント可哀想な人…
0115名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 13:13:22.09ID:2433yyqK
>>113
君も俺に絡んできてたのか。気付かなくてごめん
後学の為に教えてもらいたいんだがIDを複数変えた後に戻す方法を教えて欲しい
見ての通り俺はずっとPCからの書き込みなんだけど2chって串刺して書き込めたっけ?
0116名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 13:14:58.58ID:AX7+kTND
自分の気にくわない奴は全員同一人物(笑)
0117名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 13:20:39.35ID:p3snob1t
m4aって拡張子からMPEG4とAACを同一視しちゃうなんて、
今時のニワカは想像力ゆたかですごいな。
0118名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 13:24:35.13ID:9MO849s+
君らみたいな奴のことを専門板のキチガイ
0119名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 13:27:38.29ID:9MO849s+
途中で書き込んだ上に誤爆
0120名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 13:34:56.32ID:zyJugVDs
mpeg4audioってaacじゃなかったの?
0121名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 13:44:26.90ID:p3snob1t
MPEG-4オーディオにはAAC以外にもSSCやBSAC等があるけど、
拡張子がm4aである場合は、その中でもAACのみを指すんだよ。

m4aのことをMPEG4とか呼んじゃうのは、
htmlのことをインターネットって呼んじゃうようなもの。
0122名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 13:54:03.82ID:cZ/NS/4N
mpeg4オーディオにはmidiを使うこともできるって教えてあげないと、
ニワカ君が、自分がどれだけニワカなのかを理解できないでしょ。
0123名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 13:59:03.41ID:zyJugVDs
mpeg4はコンテナの事だよな?
0124名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 14:08:22.31ID:cZ/NS/4N
ネタで言ってる?
0125名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 14:08:52.16ID:fJiVwCKr
m4aもただの(Appleが策定した)コンテナ形式であってaac以外も当然いれられるんだが……
0126名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 14:18:52.23ID:p3snob1t
>>125
それはjpegの拡張子をpngにしてもブラウザは画像として開いてくれるってのと同じ理屈でしょ。
規格を無視しても開けるということは、すなわちpngはjpegの一種である、とか言われても困る。

MP4規格ではオーディオとしてAAC以外にmp3なんかも当然いれられるけど、
Appleの策定したm4a形式ではAACを入れることだけが想定されてるってだけだから、
規格を無視してmp3をぶっこんでも再生できるプレイヤーが存在しないってワケじゃないよ。
0127名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 14:26:52.50ID:cZ/NS/4N
m4aはAppleの規格だとAACだけでなく、ALACも使えるが
0128名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 14:30:18.19ID:fJiVwCKr
ID:p3snob1t はコンテナを理解してない?
0129名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 14:36:44.79ID:VeJC+wYO
指定した番号のピクチャの座標を変数で取得するプラグインって今のところありますかな。
0130名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 14:36:53.66ID:p3snob1t
>>127
AppleロスレスがAACフォーマットの一種だってことくらいは知ってろよ

https://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Lossless
Apple Lossless is not a variant of AAC (which is a lossy format)
AppleロスレスはAACと異なる形式ではない

>>128
MP4はもちろんコンテナだけど、
全てのMPEG4がコンテナであるだなんてトンデモ妄想がしたいなら他所へ行ってどうぞ
0131名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 14:40:22.24ID:fJiVwCKr
>>130
mepg4って何?
m4aをコンテナって説明できてない時点で既に勘違いしてるような
HE-AAC v2形式が各コンテナでどんな構造で入ってるか説明できる? 特にサンプリングレートまわりw
0132名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 14:43:14.24ID:2433yyqK
>>129
変数の操作最下段の「スクリプト」から

$gameScreen.picture(ピクチャ番号).x()
$gameScreen.picture(ピクチャ番号).y()

で出来ると思うよ。ピクチャが存在していないとエラーが出るから注意
0133名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 14:44:34.18ID:cZ/NS/4N
>>130
それは知らなかったわありがとう
あと「w」を使い出した>>131はいつもの粘着ニワカで確定だからこれ以上相手にする必要ないぞ
0134名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 14:46:10.98ID:VeJC+wYO
>>132
あ、そのコマンドってそういう風に使うんだ…ありがとう!
0135名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 15:07:16.97ID:VeJC+wYO
ピクチャ番号のところを変数で指定したくて、似たような処理してそうなプラグインの中身見ればまあ分かるでしょwと思って開いたら脳みそが蒸発した
0136名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 15:57:13.36ID:zyJugVDs
バイナリレベルでフォーマット理解出来てなきゃ全員ニワカ
ググりゃ分かる知識で煽るのはブーメランの可能性もあるので注意しよう
0137名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 16:00:48.51ID:Vy+SsSZb
flv<=>m2tsのコンテナ変換のプログラムとか書いてたな
0138名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 17:24:59.23ID:p3snob1t
ああ、いつものニワカか
今日はIDいくつ使ってるのかね
0139名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 17:57:40.00ID:dcunc8hZ
ニワカ連呼君はいくつのID持ってるの?
0140名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 19:05:00.23ID:rAyiUn3u
TPが100まで溜まった時にTP技使えるよ!って分かりやすく促すような戦闘に出来ますか?
イベント戦じゃなく、シャキーン!みたいなのを毎回入れたくて
例えばコマンド欄のウィンドウの色が変わるとか
0141名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 19:19:42.98ID:kxO5842E
頑張ってスクリプト勉強しよう
0142名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 20:24:46.67ID:rNH0DI/q
>>135
好きな番号の変数から値を取ってきたいということであれば、公式の新機能活用講座の現在のTPの値の取得方法が参考になりそうな
https://tkool.jp/mv/course/03.html
> $gameVariables.setValue(10, $gameActors.actor($gameVariables.value(20)).tp);
ここの
>$gameVariables.value(20)
が直前の説明の
>変数20番の値を
取り出すところ
0143名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 21:02:18.99ID:evaDREXh
ちょうど30日経過して体験版終了した
なかなか面白いゲームだった

こんな面白いゲームを30日遊ばせてくれてありがとう!
0144名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 22:01:11.86ID:vl/tim2Q
>>143
おまえ、さてはいいやつだな!
0145名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 22:47:45.01ID:tiSn8Mw2
体験版で満足しちゃったって話だろ
製品版を買うとは言ってない皮肉だろ
0146名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 22:49:22.16ID:AX7+kTND
うわぁ…解説しちゃった 嫌がらせかよ
0147名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 00:29:10.53ID:rpltpW8q
>>142
ありがとう!!!
そのまんま
$gameScreen.picture($gameVariables.value(変数番号)).x()
でいけたわ、本当ありがとう
0148名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 02:03:51.35ID:iaAtpBQ8
用意している機能でできない事はスクリプトで対応してくれ、
だがサポートしない、ではなく、もう少しエディター側で
かゆい所に手が届くようにしてほしいのう
例えば、わざわざ新機能活用講座でスクリプト使用前提で解説している
TPをイベントコマンドの変数の操作でゲームデータから選べるようにするとか
0149名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 02:04:39.29ID:n33p7lAZ
年越しMV投下

http://jasii747.fc2web.com/ba-ru1.html
http://jasii747.fc2web.com/ba-ru2.html
http://jasii747.fc2web.com/ba-ru3.html
http://jasii747.fc2web.com/ba-ru4.html
http://jasii747.fc2web.com/ba-ru5.html
http://jasii747.fc2web.com/ba-ru6.html
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http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1442530695/
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0150名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 07:59:56.75ID:wE7gqOSj
>>148
でもそういうのは挙げ出したらきりがないよ
プログラム内で使われてる数値全てをエディタで弄れるようにしろって言ったらとんでもない量になって
とても素人が扱えるツールじゃなくなると思う
0151名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 08:24:22.28ID:T14SgiHa
なんかフォグのプラグインが入ってないんだが
MVにはないのか?
0152名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 08:31:59.76ID:ubL2JCBQ
>>151
公式のサポートページに書いてる
0153名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 08:38:12.19ID:T14SgiHa
>>152
体験版にはForeground.jsの名前であるらしいんだが(体験版もってない)
製品版にはこのファイルないんだよな
結局ないのか?
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