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RPGツクールMV総合 11作目 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 07:16:19.68ID:nWoT2ldq
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 10作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/

次スレは>>980が立てること
0428名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 18:34:36.11ID:QOWgASV5
>>426
デフォではどうだったか知らないけど
YEP導入してスキルのメモ欄に
action effectを攻撃回数が必要な数だけ入力したらいいのでは
複数のアニメーションに合わせてダメージ表示だすなら結構流くめんどくさい記述になりそうやね・・・
0429名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 18:36:18.43ID:lafKynfy
>>425
ありがとう、YED_Tilemap のことを言いたかったんだ。

あと自己解決した。
DLリンクを右クリして保存したら、変なファイルが保存されてたみたい。
リンク先のロダからDLしたら大丈夫だった。
保存時はファイル名も拡張子もちゃんとプラグイン本体なんだけどな・・・
しょーもない問題ですまない
0430名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 18:37:15.69ID:0FADpC6D
>>422
画面にしても敵の数だけアニメーション出てくるよね?
0431名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 18:59:00.33ID:mawNsK/g
>>428
YEPはなんでもできるね…
0432名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 19:01:49.88ID:QOWgASV5
>>430
[アニメーション]

→位置タブ→画面に設定


[スキル]
範囲タブ→敵全体→アニメーションタブ→上記で設定したアニメーション

ターゲットが画面だから全体でも表示は一つのみ
0433名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 19:11:58.20ID:advwCMcT
>>430
ならないけど?
もしかしてアニメーションの位置の事すら知らないのか?
0434名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 19:13:33.85ID:QOWgASV5
クォータービューで中央にエフェクトが出るのが嫌ならエフェクトの配置を左に寄せて上げればおk
0435名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 19:32:21.29ID:j/+lTUsZ
やっぱ理想の戦闘テンポだよな
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
0436名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 20:42:31.63ID:hHvYYPJn
まとめられてて草
0437名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 21:05:00.30ID:QOWgASV5
シェイハ!!には程遠いがこんな感じか
<target action>
move user: target, front center, 8
motion swing: user
wait: 15
attack animation: target
wait for action
action effect
move user: target, back head, 6
face user: backward
motion swing: user
wait: 15
attack animation: target, mirror
wait for action
action effect
move user: target, front base, 6
face user: forward
motion swing: user
wait: 12
attack animation: target
wait: 12
action effect
motion swing: user
attack animation: target
wait: 12
action effect
motion swing: user
attack animation: target
wait: 12
action effect
wait: 30
</target action>
0438名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 21:07:18.70ID:ljVEoG29
>>400
https://twitter.com/guiltyjake/status/684559335196721153
これキミ?
0439名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 21:50:37.43ID:QOWgASV5
そういえば敵のセルの裏側に潜り込めるようなのYEPにはないのかな?
ゆっくり歩きながら敵をすり抜けていって敵が「?」と気づいた拍子に
振り向きざまにヘッドショットかますような即死スキル作ってみようと思ったんだが
無いなら仕方ない諦めよう
0440名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 22:21:05.06ID:hHvYYPJn
どんな状況なのかさっぱりわからんが無ければ作ったら?
0441名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 22:31:21.24ID:mpOjm7fu
Blink(点滅)とか透明化とかでええんじゃないの?
雰囲気が伝わればいいだけなんだし
0442名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 22:34:45.37ID:RzuQvIa5
>>438
横だがスレを間違えてるぞ
とっとと同人ゲーム板の巣へカエレ
0443名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 22:36:15.61ID:QOWgASV5
>>440
言われると思ったけどその通りです

>>441
歩くと戦闘テンポ悪くなるしそっちの方がいいかもな
サンクス
0444名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 01:32:02.56ID:gR9rRYNc
音が鳴る床作ってるんだけどトリガーをプレイヤーから接触にしてマウス操作にするとそのイベントのところでプレイヤーがピタッと止まるのはなんとかできないかな
0445名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 02:08:42.95ID:pD9u+FBv
>>402に甘えて自分のブログ更新か
利用だけしようとするクズが
0446名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 02:27:15.38ID:tOO3gi4P
ブラウザで遊ぶ場合JavaScript必須というのが怖い
ゲーム画面の背後で悪意のあるサイト開かれたりウィルス起動させられたりしそう
0447名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 02:29:24.83ID:uWv5BFCT
全部JavaScriptやぞ
0448名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 02:32:02.65ID:YBGbV+AZ
>>447
そうではなくブラウザのJavaScript実行を有効にしないといけないって意味では?
0449名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 02:39:34.47ID:T+HAZU4c
>>446
それを言ったら、PCでゲームできないよw
exeだって背後で情報送られたり、悪意のあるサイトからウィルス引っ張ってきたり何ぼでもできる
exeでセキュリティに引っかかるようなプログラムは、JavaScriptでも引っかかるから
JavaScriptがダウンロードされたタイミングでスキャンされて隔離されるよ
逆に改造されててひっかからないのは、exeもJavaScriptも同じ
0450名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 03:03:38.29ID:q17RiTOi
むしろブラウザ上で実行される分exeより安全じゃねえの
0451名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 03:23:21.04ID:cVS5lcI+
特定の操作を要求する場合は、Chrome、Firefox等の主要ブラウザは、実行させるか確認させてくるで
0452名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 06:14:31.73ID:0EwN2wN5
情弱らしい心配といえる
0453名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 08:52:52.77ID:EoHnZBD7
JSなんて世界中のWEBサイトで使われてるのにな
JS自体のセキュリティホール突かれたらどうしようもないが
MV固有のセキュリティホールなんてできようがない
0454名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 09:42:59.16ID:AGIhtrQr
やっぱりツクラーは時代に取り残されたジジイばかり
0455名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 09:47:39.28ID:jBkFJ2lX
とりあえずMV叩こうとしたら無知を開けだしてしまったパターン
0456名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 09:59:23.57ID:aIu7HxcI
別ウィンドウで指定したウェブサイトを開くプラグインがあるけどこれはexeで実行する場合しか使えないみたいだね
簡単に悪用できそうではある
0457名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 10:34:39.89ID:ubyxYi2P
そんなに心配ならダウンロードし終わったら回線抜いて遊べばいいよ
0458名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 11:53:17.52ID:U/S5IX9p
いちいちスタートとかコンテニューとかのメニュー開くのやめーや
0459名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 12:03:48.14ID:aIu7HxcI
>>458
公式で公開されてるプラグインでタイトル飛ばせるよ
0460名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 12:10:35.37ID:U/S5IX9p
>>459
ありがとう。
0461名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 12:25:08.52ID:mR2e3KCW
Javascriptでサーバー開発とかやってたから初めてのツクールって事でMV購入してみたけど
プラグインとか結構複雑だなこれ
英語でもいいからコマンド識別子とかのリファレンス無いのかな?
0462名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 12:50:07.30ID:+/40P/lD
これタウンマップ上で作った家部分だけのコピペとかできないの?
0463名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 13:02:08.32ID:U/S5IX9p
>>462
マウス右ボタン押したままドラッグでできるよ
0464名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 13:12:13.48ID:+/40P/lD
>>463
ありがとう。初心者には操作すらちょいちょい引っかかっちゃうよ
0465名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 14:15:28.35ID:boO4I915
全てのセルフスイッチをOFFにする方法を誰か教えて頂けませんか?
二周目が出来るようにしたいのです
とあるサイトのプラグイン導入しても何故かエラーで動かなかった…
0466名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 14:17:25.92ID:AGIhtrQr
どのプラグインを使ってどんな状況でどんなエラーが出たか書いたら?
もしくは自分で作ったらどうかなぁ
0467名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 15:12:59.90ID:71TxG/63
>>465
サンプルゲームのシーラピトーに入ってたって言うかコマンド指定であったけど
イベント→スクリプトでこれを実行したらセルフスイッチ全部OFFにならない?
$gameSelfSwitches.clear();
$gameSelfSwitches.onChange();
0468名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 15:56:27.49ID:boO4I915
>>467
ありがとうございます。出来ました
MVからの初心者でまったくわからず、助かりました
0469名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 17:30:29.98ID:mZ+XdBFu
戦闘終了後にお金と経験値以外にFF5でいうところのAPを取得するようにしたいんだけど、
バトルイベントの発生条件が特定の敵を倒すと発動しちゃう仕様なので実現できない。
戦闘終了後とか敵を全部倒すと発動があればいいんだが…

戦闘突入をバトルイベントでスイッチ管理して、戦闘終了後にコモンイベントを発動させれば近いものはできるものの
フィールドに戻ってからメッセージ表示になってしまうし、逃げた場合も取得できてしまう。
なにかうまい方法はないもんですかね?
0470名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 18:04:49.13ID:QJ37C4DR
戦闘終了判断のJSいじれないかな
0471名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 18:08:36.27ID:ubyxYi2P
取得APを適当な変数(たとえば変数1番)に入れておいて
経験値かゴールド獲得のメッセージに「\v[1]APを獲得!」って追加するだけでいいんじゃないの?
0472名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 18:19:35.89ID:nDMtYCy2
全モンスターが戦闘不能になった時ってイベント実行されたっけ
0473名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 18:20:54.91ID:HboFIbdH
>>471
ありがとう。
メッセージは解決しそう。
これなら1匹目を倒して加算でもいけそう。

1匹だけ倒して逃げても加算されちゃうのはしゃーないか。
0474名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 18:21:37.81ID:HboFIbdH
>>472
それがないんですよね
0475名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 18:23:48.24ID:+/40P/lD
>>469
yunflyのYEP_JOBPOINTSじゃダメなのん?
0476名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 18:27:28.72ID:QJ37C4DR
ボス倒した時に派手にエフェクト入れてる奴いたからどうやるのかなーって覗いてみたらなるほど、ボスのHP100000とかにして、任意のパーセントまで減ったらって感じで実行してたんだよね

あれに似た感じで全敵HP増やして、任意のパーセントまで来たらAP変数に5を代入→戦闘不能
にするとかどうだろ
0477名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 18:29:31.29ID:nDMtYCy2
その手があったな
大ダメージでイベント実行より先に倒してしまわない限りその方法が良さそうだ
0478名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 18:32:27.03ID:w3ZE0HNO
ノートpc FUJITSU FMV-c8220 2006年発売
なんですが体験版起動しても
画面が真っ白です
なぜなんでしょうか?
0479名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 18:34:21.65ID:nDMtYCy2
2006年とか釣りだろw
0480名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 18:35:56.89ID:w3ZE0HNO
>>479
ホントです!
グラフィックドライバとかがだめなんでしょうか?
osは7です
0481名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 18:38:05.12ID:HboFIbdH
>>475
ジョブチェンジとかアビリティ取得は変数とコモンイベント、スイッチで完成してるのよ。

ジョブポイントもジョブごとの変数管理なんだけど、
そこに格納するタイミングが戦闘終了後ってとことで苦戦してる。



スクリプトには頼らず自作したいってのもあるしね。
0482名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 18:40:10.15ID:w3ZE0HNO
あーツクールがしたい
なぜできないんだーーー
0483名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 18:40:35.03ID:HboFIbdH
>>480
たいていはグラフィックドライバの更新で解決

でもただでさえ重いから2006年製とかいろいろ不具合出そうだよ
そもそもツクール以外は問題なく動いてるのか?
0484名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 18:42:49.50ID:32dAqciB
CPU インテルPentiumM 750(1.86GHz)
液晶 15型XGA (1024×768)
メモリ256MB
HDD 40GB
光ドライブ CD‐ROM


ムッホ
0485名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 18:43:22.05ID:w3ZE0HNO
>>483
返信ありがとうございます!
ツクール以外はかなり重いです
グラフィックドライバがよくわからないんですけどなんとかして更新してみます!
サイドビューのFFが作りたいんです!
0486名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 18:46:41.82ID:HboFIbdH
>>485
サイドビューとグラフィック生成ツールが優秀だからFFっぽいものは作りやすいぞ

デフォ素材にクリスタルあるし、クリスタルっぽいBGMもある
0487名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 18:49:19.75ID:w3ZE0HNO
>>486
新しいpc買うしかないのか
絶対FFを作ってやる!
0488名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 19:19:38.07ID:R1p7gXW1
>>484
■動作環境:
OS:WindowsR 7/8/8.1/10 (32bit/64bit) または Mac OSR X 10.10以降
CPU:IntelR Core?2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLRに対応したもの(グラフィックカードに関する注意点)
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ディスクドライブ:DVD-ROMに対応したもの (Windows版のみ)
         ※Windows版には、ダウンロード版もございます。
         ※Mac版は、Steamでダウンロード版のみの販売となります。
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。


それゴミだから捨てろ
0489名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 19:38:07.83ID:BTJBVRVn
外装の扉見つかんねぇ・・・
0490名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 19:42:32.50ID:BTJBVRVn
自己解決
イベントの簡単作成からか
0491名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 19:52:13.57ID:nT1AD/qD
右クリックでコモンイベントとかイベント簡単にコピペ出来るような仕組み欲しいな
0492名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 20:15:30.55ID:w3ZE0HNO
いくら払えばこのゲームを快適にできる
pcが買えますか?
0493名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 20:19:16.97ID:AOcjr8kP
FFとかドラクエをツクールで作ってフリーで公開してスクエニに怒られて消してたやついたな
0494名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 20:37:56.70ID:U/S5IX9p
ツクールXPでも買えばいいんじゃないかな
0495名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 20:40:02.65ID:R1p7gXW1
>>491
それは右クリックでコピペできるだろ
0496名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 20:43:07.99ID:J/a+YoGQ
>>492
4年前に6万で買ったノートPCでも動いてるから、モバイルノート以外ならまあ動くんじゃないの?
0497名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 21:05:52.14ID:w3ZE0HNO
>>496
貴重な情報ありがとうございます!
0498名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 21:40:50.09ID:o1EriJ6K
>>485
ツクール2003は?
デフォルトでサイドビュー戦闘採用してるし、かなり古いPCスペックでも大丈夫なはず。
現物はもう公式で売ってないけど、中古でなら入手できるはず。ちなみに自分は駿河屋で入手した。

まぁ金額的に言えば公式でツクールRPGツクール2000 VALUE!+買うのが一番良いだろうけど
クレカとかなくてもコンビニ振込みでも買えるし
ただしツクール2000の場合、戦闘システムがドラクエタイプになってしまうけどね
どうしてもそのPCスペックでサイドビュー戦闘にこだわるならツクール2003しかないと思う
0499名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 22:03:00.07ID:QJ37C4DR
2003はヤバイな
アンデッドナイ的な意味で
0500名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 22:10:36.64ID:cVSV71pg
2003は廃盤
0501名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 22:19:13.09ID:ubyxYi2P
2000だったらドラゴンファンタジー2ってゲームでFF風バトル再現してるね
2000は中身丸見えだから戦闘システムだけそのまま流用させて貰えばいいかもしれない
丸パクリしたものなんか一般公開は出来なくなるけどね
0502名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 22:20:41.80ID:CJqSBOAF
>>499-500
公式のアップデートパッチ当てれば問題ないわな

つーか海外では2000よりサイドビュー戦闘の2003の方が人気あるし公式でも現役で売ってるし
MVでサイドビューが復活したのもそんな事情によるものだと思われる
http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-2003
0503名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 22:25:54.78ID:o1EriJ6K
>>501
たしかに、それが一番いいかもしれないね
2003よりも2000の方がネットの外部素材も多いし

2000系は他人の作ったゲームの中身を基本全部みれるから
模倣や改変から入れるのが初心者的にすごく大きいし初めて触るにはとても向いてるツール
0504名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 22:30:47.97ID:WdE4Qn1y
海外では2003再販してるからな
2003製のゲームは名作多いし
0505名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 22:32:19.65ID:AGIhtrQr
またクレカ問題wwwww
どんな生活してんの?学生?ニート?
0506名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 23:39:20.57ID:ZXTKY/oF
ASUS TransBook T300 Chiなんかでも問題なく動くな
アウトレットで5万しなかったぐらいだな
ASUSアウトレットは箱破損のものや売れ行きの悪い新品がごにょごにょなんで、性能の割に安いから意外とオススメ
0507名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 23:43:27.60ID:ZXTKY/oF
そう言ってからちらっと見たけど、今はあまり購入勧められるの売りにだしてないな
0508名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 02:12:10.21ID:yt+e0s+c
なんで2マスのドアとか階段ないの?
0509名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 02:19:34.48ID:XvMguJap
>>508
MVユーザーが作れば良いだけだから・・・
最低限のマップチップ以外は期待したらいけない

それに2マスドアや階段を作るぐらいなら絵心や技術いらないから適当に作ってGo
0510名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 02:19:37.11ID:UCcq9hQD
サイドビュー戦闘作ってる奴、敵の位置調整どうしてる?
標準の整列だとやけに接近してて違和感バリバリたし、手動で調整するのも座標直接入力できないからぶれが気になるんだよな
スクリプト弄くって自動的に左に少し動かすくらいがいいんだろうか
0511名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 02:23:30.62ID:XvMguJap
>>510
4gamerの

http://www.4gamer.net/games/312/G031261/20151217069/

下の方にサイドビューで敵を左寄せしてくれるプラグインあるよ
0512名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 02:39:47.08ID:tY5nIr+I
>>495
だから登録したイベントをどこのマップでも呼びたしたいのよ
コピペ出来るのは知ってるけどマップ増えると大変じゃない
0513名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 02:52:05.77ID:XvMguJap
よく使うイベントなんかをまとめてリスト化できるものがあれば良いんだけどな
編集用によく使うイベントを小さいmapに配置してあげて、今編集しているmapにコピペ作業すれば楽じゃない?

MAP上層フォルダ
     ↓
コピペ用イベントを配置したMAP

不要になったら該当のフォルダから消せば良い

これでも面倒かな 面倒だね!
0514名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 03:15:10.66ID:UyxNw7OC
MVから始めたんだが容量を軽くするにはどうすればいいんだ?
0515名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 03:23:54.70ID:g6mNqIhX
>>502
なんか勘違いしているみたいだが2000も2003も十年前は海外未発売
2000の出来が良すぎたから翻訳済み海賊版が出回っていただけ
XPで正式に英語版作って海外の海賊版ツクラーを全て取り込もうとしたけど
結局2000の根強い人気が切り崩せなかったから10年遅れで正式に門戸を広げたってだけの話

海外の翻訳版の出回ってる状況なんか分からんのだからツール人気なんて計れんわ
少なくとも人気作はマップ探索メインで戦闘を売りにしている作品なんて見た事が無い
凝ってるサイドビューがあってもデフォ戦じゃなくて自作戦闘だな
0516名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 03:27:56.66ID:g6mNqIhX
>>514
@公式アプデを待つ
A不要素材抜き出しツールを探す
B手作業で取り除く
C音楽データを低ビットレでエンコし直す
0517名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 03:40:08.98ID:yt+e0s+c
>>514
http://lucky-duet.com/archives/1541
にMVStripperというのがある
0518名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 03:43:20.51ID:4emQRxgR
音楽データなに無駄にビットレート512とかで付属させてんだよ
0519名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 04:20:29.49ID:5SBQKVZ2
よく使うイベントをクリップボード拡張ソフトで保存しとけば呼び出せない?
0520名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 05:49:57.31ID:aqFLLNH9
村とフィールド間のSEがしっくりくるの見つからない・・・

「ザッザッ」みたいなSEない?
0521名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 06:43:04.71ID:BQwZl/8f
俺は2000の移動音を使ってる
0522名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 07:04:12.21ID:XvMguJap
少しレトロゲーム風で構わないなら「くらげ工匠」の
「動作・物音・騒音」→「イメージ・架空の音」→「逃走01」
そのままだと音量が低いから調整しないと使い物にならない
0523名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 08:35:55.25ID:aqFLLNH9
>>521-522
サンクス!

バトルイベント内に戦闘BGM変更を入れてもBGM変わんねぇ
どうすればBGM変わるようになるんだ?スクリプト使う必要がある?
0524名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 08:45:39.61ID:/8PaPHgL
>>523
俺がツクール初心者だった頃全く同じ間違いしてて懐かしいw
バトルBGMの変更はバトル開始時のBGM変更で、普通にBGM変えたい時はBGMの変更で良いのよ
0525名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 08:52:18.46ID:aqFLLNH9
>>524
すまん、言葉が足りなかった
ボスの変身時にBGMを変えようとしてるけどうまくいかないのよ
変身は体力残り50%
0526名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 09:01:39.71ID:/8PaPHgL
>>525
いや、バトルイベントなりその変身技のコモンイベントなりで普通にBGM鳴らせばいいだけ
バトルBGMの変更は関係ない
0527名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 09:17:10.69ID:aqFLLNH9
>>526
ありがとう!うまくいったわ

戦闘BGMに気をとられて、オーディオ・ビデオを見逃してたorz
0528名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 10:34:27.76ID:4d9/9wfr
>>512
よく使うイベントだけを集めたマップを作成すればいい
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