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RPGツクールMV総合 11作目 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 07:16:19.68ID:nWoT2ldq
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 10作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/

次スレは>>980が立てること
0198名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 01:15:41.51ID:ST3vASJf
ま、欠陥ツールなのは確かだわな
持ってるが直るまで作る気がせん
0199名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 02:05:40.24ID:MiiDs2Ev
>>197
LGPLとリンクされたバイナリのソースコードは、全てLGPLとしてオープンソースで公開しなければならないから、
自分のコードだけでなく、他人が作ったプラグインなんかも、LGPLとして公開されてないと訴訟問題になるやで。

GPL汚染はウイルス性ライセンスとも呼ばれてて、うっかりGPL系ライセンスを自分のソフトに含めると、
使わせてもらってる他人のコードにまでライセンスが汚染されて、更にそれを財団側から裁判を仕掛けられる。

自分が訴訟されるだけなら自業自得だけど、GPL汚染は訴訟リスクが他人にまで及ぶ可能性がある問題やで。
プレイヤーは関係ないけど、プラグイン作者さんとかに迷惑をかける問題だから、もうちょい深刻になるべき。
0200名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 03:08:56.15ID:1ilIWzzF
>>183
ありがとう!
公式なのに不思議だね…
0201名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 03:13:24.35ID:A90H38AU
>>199
だからライセンス問題が解決するまでMVは見送るべきって話してるじゃん
さすがに2月で解決させるとは思うがね、これ2月でやらなかったらもはやツールとして終わりだよMVは

メモリリーク(つーかメモリブロートだろもはや)は迷惑プログラム配布で他人に迷惑かけるのに対し
ライセンス問題は製作者・プラグイン開発者両方が自滅するだけだから最悪自爆で済む、その違いってだけだ
0202名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 03:16:31.83ID:A90H38AU
つーかライセンス引っかかってるって分かってて買って製作してんだろ?
自業自得じゃん
0203名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 03:51:04.62ID:w3YiSxRG
YEPのBattleEngineCoreとかもうver1.26とか更新速度ぱねぇ。公式1.03やぞ
0204名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 05:13:00.33ID:4J8ibm//
暗号は一応対策したしメモリリークも誰かスクリプト作ってなかったか
どこまで上手く対応出来てるか知らんけど
0205名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 10:08:13.91ID:hyZLrKfX
そこで「公式」じゃなくて「誰か」が出てくるところがこのツールの問題なんだろうなぁ...
0206名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 10:13:43.50ID:VFbbndWW
>>204
>>199が解決しないことには、公式で暗号化対応は実質できないな

>>205
しかも基本的にスクリプトは公式サポートしないから何かあったらユーザーサイドで対応してくれだからな
0207名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 10:51:11.55ID:jEfk2ppj
>>201
ライセンス問題が全然分かってないな。

MVはNW.jsを使ってて、ツクールとは全く関係のないNW.jsのプラグインも使えるんだよ。

それで、そのツクールとは全く関係のないNW.jsのプラグインがMVで使われてしまうと、
そのプラグインのライセンスが、法律的には強制的にLGPLになってしまうんだよ。

で、そのLGPLになってしまったNW.jsのライブラリは、ツクールの存在なんて知らない人が使っても、
そのツクールの存在なんて知らない人が作ったソフトウェアもLGPLになり、ソースコードを全て公開する義務が産まれる。

これはMV購入者の自業自得なんかじゃないよ。
ツクールとは全く関係のない人が、多大な迷惑を被る、ウイルス性のライセンス問題だよ。
0208名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 10:54:02.36ID:/jA+sCm1
暗号化しないままMVの作品を投稿すると
中にある素材データとか他のツクールに流用されるから
ツクールMVの購買価値が下がるんだよね。
0209名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 10:56:45.14ID:CdEYvVsm
お前らいっつも同じ話してんのな
0210名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 10:57:52.64ID:Cg7dEdXO
下手の考え休むに似たり
0211名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:04:01.16ID:W02H3FTS
友達がスマホでやりたいらしいんだけどどのサイトにアップすればやらせてあげられる?
0212名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:15:06.42ID:/jA+sCm1
>>211
今の現状じゃ難しいと思うよ。投稿できるサイトでも
管理者がスマホアプリのこと理解してないとできない。
自分でするとなると英語関係がネック………
0213名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:16:21.25ID:LFrWRygd
一番手軽なのはplicyかな
0214名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:21:25.66ID:/jA+sCm1
plicyだったらアンドロイドでもスマホでもできるかもしれないね。
0215名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:22:12.44ID:lGdO9Bes
>>211
plicyかツクール新聞レンタルサーバだな。
plicyならアップロードすれば自動変換してくれるが管理画面が使いにくい
ツクール新聞レンタルサーバはDropboxに放り込んだら自動的にアップロードされるが個人がやってるから危険
0216名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:23:13.98ID:VFbbndWW
>>211
今のところ、web公開限定かつ現在webサイトを持っていなければ、
PLiCyにアップする方が簡単かもしれない
ニコニコ動画辺りでもサービスを2月頃から始めるらしいがまだだから

だが、とりあえずまずはその友達に(操作方法や対応ブラウザの案内もある)MV公式のサンプルゲームや
PLiCyの既にアップされているMVゲームをプレイしてもらってからの方がいい
環境によっては正常にプレイできないから
あとはローディングの度に通信料がかかる事も承知してもらったほうがいいかも
0217名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:25:34.84ID:lGdO9Bes
>>216
ニコニコ動画の2月ってどこ情報?
0218名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:26:33.72ID:/jA+sCm1
>>216
ニコニコ??
0219名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:27:06.97ID:W02H3FTS
なるほどありがとう、しばらくはじっくりゲーム作ってみるよ
0220名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:31:29.51ID:/jA+sCm1
そのうちふりーむ!や夢幻とかが実装してくれるのを願うしかないな。
0221名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:32:40.15ID:VFbbndWW
>>217-218
ここ
だがごめん、2月と明言してなかった
ただ春とだけ書いてあった
何か別の話と混同していた

RPGツクールMV発売記念イベント 全講演内容
http://tomotaka.tk/rpgtkoolmv-opening-event/
0222名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:33:54.74ID:lGdO9Bes
ニコニコは信用ならんからふりーむがなんかやってくれないかなって思ってる
0223名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:36:59.97ID:0heXPKmC
>>204
そこで「誰か」なんて言葉出る時点でありえねーわ
他人から名前も覚えられない、評価もされない尻拭いを誰が好き好んでやるんだよ?
遠景バグの修正パッチを配布しているのはliplyさんだ。よく覚えておけ
0224名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:37:13.10ID:/jA+sCm1
>>222
プレミアム投稿(ちらっ
0225名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:39:31.51ID:/jA+sCm1
自分はメモリーよりもディスクが100%なるんやけど。
0226名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:44:21.69ID:lGdO9Bes
>>225
それ壊れてね?
0227名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:51:03.58ID:/jA+sCm1
壊れてると思ったがアプリを最大限活性化させるサービス切ったら
治ったんだけど。MVでメモリー不足陥ることはないな。
0228名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 12:34:06.13ID:ot8F79u8
Androidアプリへの変換のApache Antのインストールと設定のところで、
エラーみたいなものが出てきて正常に解凍できないのですが、
わかる人はいますか?
0229名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 12:45:00.03ID:r6UuYwnQ
メタルスライムみたいに相手の防御力が自分の攻撃力を遥かに上回っていても、
ランダムで1とか2ダメージ与えるにはどうすればいいんだろう
0230名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 13:03:43.25ID:lGdO9Bes
>>228
それはAndroidのスレに行ったほうが良いんじゃないか
0231名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 13:42:25.81ID:LFrWRygd
>>229
データベースでの計算式設定だけでやるなら

メインの計算式(a.atk - b.bdefとかの部分)を仮にaとして、最低の保証値をbとすると
Math.max(a,b)と書けば最低でもbダメージは与えられるようになる
(Math.max()というのはカッコ内の数字を比べて大きい方を返す関数)

それで肝心のb部分だけど、小数を四捨五入する関数Math.round()と、0〜1の乱数を返す関数Math.random()を組み合わせればいい
0か1を与えたいならMath.round(Math.random())
1か2を与えたいならMath.round(Math.random())+1
0〜2を与えたいならMath.round(Math.random()*2)
といった感じ
何重にもカッコが付いたりして見にくいけど、カッコの数や関数のスペルを間違えると正しく計算されないから注意

もっとシンプルに最低きっちり1ダメージ与えられればいいってだけなら
Math.max(a,1)
これだけでもいい


Math.なんとかっていう数学関数は他にも色々あって上手く使うと面白い計算式が作れるから
興味があったらjavascriptの講座サイトでも見てみるといいよ
0232名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 13:42:56.39ID:1TeZbwf3
>>229
スキルの計算式のところに

Math.max((a.atk * 4 - b.def * 2),Math.floor( Math.random() * 2))

でいけると思う。
0233名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 13:46:39.48ID:1TeZbwf3
あれ、確かにroundのほうがいいわ…なぜfloorでやったのか。

あとツクマテかどっかで見たけど、
スキルの計算式欄は$gameVariables.value()とかも使えるらしい。
チキンナイフの実装もできるな!
0234名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 13:49:02.26ID:2BVRON6p
よく知らんが>>178にある1〜5は過去作なら全部クリアしてるの?

創るなら前作のvxが良いですか?
0235名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 14:03:24.72ID:ZrFcnDil
Aceは地雷だから必ず無印vxにするように
0236名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 14:32:04.82ID:qfZub3t2
>>234
PC向けに買うならVXAceとまで書かれているが
>>235
両方買っちゃったんだけれど
ACEってどう地雷なんだっけ
0237名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 14:32:18.85ID:r6UuYwnQ
>>231 >>232
ありがとう!
いろんな関数使ってスキル作るのも楽しそう
0238名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 14:52:57.05ID:/Nvnpw0C
XPはまだマップレイヤー三層という他にはない利点があるけど
VXはマジでVXAの下位互換だから地雷奨めるネタだろ
0239名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 17:23:36.25ID:jSK0Xslm
VXとか使ってるやつまだいるのーーー???

ぷーくsくs
0240名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 18:47:59.43ID:69xXICfW
shiftキー押しながらのマップ描写を今更知ったけど感動した
0241名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 18:51:55.46ID:2BVRON6p
vxは致命的なバグとかは無いの
0242名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 18:54:56.43ID:V+RTdJvj
本体が欠陥の塊
0243名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 19:15:03.00ID:QbjmM4Vi
スクリプト無理な俺には変数で全て組み上げるしかないぜ。育成システム作ったどー
0244名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 19:23:49.32ID:uZ/P3Slx
デフォルトのフィールドマップチップで
入口のある岩山とかなくなっちゃったの?
0245名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 19:42:30.81ID:4J8ibm//
戦闘中のイベントでアニメーション表示出来ないのかな
何故か出ないやピクチャーは出るけど
0246名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 19:42:40.65ID:95Y3ErkZ
>>243
不格好を気にしなければ変数とスイッチでほぼほとんどのことが実現可能だもんな
そこを極めるのが第一歩でありそこから続くすべての歩みの礎だと思う

っていうかVXAceをMVに変換するプラグインがたしかあったよな
しばらくVXACEをバニラの状態で骨組み作ってりゃいいんじゃないか
0247名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 19:45:43.41ID:4J8ibm//
すまん、よく見たら戦闘中にアニメーションってあったわw
0248名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 20:04:38.58ID:bbEujMpU
このスレなぜかライセンス話になるとプチバルマーみたいのが出現するな
(バルマー=GPLはコミュニズムとのたまった某前CEO わざと?)
GPL(動的リンク例外版がLGPL)に可能なのはそのコード由来部分を含む二次著作物を公開させるところまでで
ライセンス一般に全く関係ない著作物へ適用させる力なんてねーよ
0249名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 20:21:00.08ID:4J8ibm//
さば缶さんMVプラグイン作成中みたいだね
もう辞めたのかと思ってた
0250名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 22:34:26.91ID:TWCNUAg3
>>249
> さば缶さんMVプラグイン作成中みたいだね
> もう辞めたのかと思ってた
さば缶 ?@sabakan03 2015年12月7日

明日は暇なので仕事するふりしてMVのプラグインをつくる作業をしよう
0251名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 22:44:43.15ID:kJva6Idb
引用した意味は?
0252名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 00:05:49.27ID:qsIvi+T9
クエスト管理のプラグインて結構少ないのな
撃破数の処理してくれるプラグイン出ないかなあ
0253名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 00:59:35.95ID:SogeHS1S
撃破数ならあるけど一気に数値取り出せるかはまだ試してない
ttp://www.tkool.org/amarimono/mv/Ec.js
0254名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 01:50:06.83ID:sEAQHbb6

0255名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 03:01:05.02ID:Rk+lX82J
突然句読点が文字の真横に付くようになったんだけどなんでだろう?
前に書いた文章もそうなってたしみなさんはそんなことない?
0256名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 03:16:27.51ID:Rk+lX82J
ごめん、プレイ上では問題なかったみたい
エディタ上だけの問題でした
0257名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 05:24:34.19ID:EV8LOddH
サーバーは自前で用意してもいいんだけど、オンラインで変数のやり取りするプラグインはまだないのかな?位置同期なら見つけたけど。ネトゲつくりてー
0258名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 08:05:11.76ID:HvBM37FD
自分で作れないやつにネトゲなんて作る資格ないよ
0259名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 08:10:41.91ID:xCBye42V
位置同期するためには位置の変数をやり取りしてるんじゃないの?
0260名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 12:01:52.29ID:lAxBtYCT
戦闘終了時のLVアップメッセージって消せないのかな?
仲間が多いと延々と流れて困るんだが
0261名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 12:10:37.89ID:HvBM37FD
簡単に消せる
0262名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 12:27:21.35ID:xCBye42V
「○○の表示を消したい」はスクリプトのその部分にただスラッシュを2本入れて注釈文にすればいいだけで
スクリプト編集の中では初歩の初歩だと思う
できないのかな?じゃなくてどうやりますか?って聞くなら教えてあげるよ
0263名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 12:29:08.18ID:WqhbFt7j
さば缶はエロRPG制作に忙しいからな
0264名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 13:46:08.58ID:lAxBtYCT
>>262
どうやるんですかね?
0265名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 14:07:42.34ID:d3pYfKf1
アホらしいやめた
JavaScriptの記述面倒過ぎる
これは新規獲得ようにいくら自由度謳っても一般では広がらんて
初心者じゃ簡単に出来ない事をさも出来るような誇大広告で売り出したMVを象徴してる
需要なくてもやり易いRubyに戻る
じゃあなお前ら頑張れよ
0266名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 14:12:26.70ID:LfeIhn0U
自由度が上がる代わりに難易度も上がるってのはツクールとして間違った進化なのかもなぁ
0267名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 14:19:16.06ID:HvBM37FD
雑魚は淘汰される
0268名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 14:20:52.72ID:5ULflP/3
>>266
RubyがよければVXA使っていればいいだけって話だろ
MVが出たからといってVXAが使用禁止になったわけでなし
そもそもMVでの進化なんてマルチデバイス対応と高解像度化くらいしかないんだし
0269名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 14:23:06.74ID:GpD6Mj/W
JSが難しいとか
他では馬鹿にされるから絶対言わない方がいいぞ
0270名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 14:37:41.44ID:jPOwBr18
難しいってより面倒くさい
0271名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 14:38:51.60ID:MuSe14Cq
RubyよりJSの方が入門書リファレンス共に充実してるからな〜
JSやHTMLからプログラミング覚えた俺にはRubyの方が分からないかな
0272名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 15:31:20.28ID:rICizqZo
yanflyのRowFormationで敵のRowを1と3にしてても普通に壁突破してRow3とかも攻撃できちゃうんで
個別にリーチ設定しないといけないのかと思いながらコマンド探してるんだが見当たらない
たぶん単純な間違いしてるだろうとかれこれ1時間は模索してるがここがどうしてもわからない。すまんが誰か教えてたもれ
0273名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 15:58:06.70ID:E6ZzmGIr
PG中級者「C言語(で実践的なプログラムを書くのは)難しい」
PG初心者「C言語(の入門書読破くらい)簡単だろw(どうせポインタの理解あたりで詰まってんだろうなw)」

に通じるものを感じた
0274名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 16:14:33.16ID:GpD6Mj/W
底辺から見るとCの実務レベルもJSの完成されたプログラムいじって改修するのも同レベルか
マジ顔赤くなるな
0275名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 16:26:34.83ID:BjL6XtJl
イベントの上に乗ってる間だけ主人公のグラを変えるってイベントエディタだけで可能ですか
変えるのは良いんだけどそこから離れたら戻すってのができない
0276名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 16:42:50.26ID:qsIvi+T9
>>253
情報ありがとう
閉鎖?してて見れないみたい
end phase trigger使って地道にカウントするわ・・・
0277名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 16:55:34.29ID:cX6riKg0
サロンパスさんの
「スキル前コモンイベントプラグイン」を使用すると
cannot read property 'slice'of undefined  ってエラーがでるんですが
どうすればいいんですか?
どなたか教えてください
0278名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 16:56:41.01ID:vUoB9O9+
>>275
試してないけど並列処理でプレイヤーの座標監視して条件分岐すればできるんじゃない
0279名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 16:57:07.75ID:LfeIhn0U
どんなに馬鹿にされてもプログラミングが面倒なのは確かだし、ツクールMVの為にわざわざ覚えようとする人もそんなにいないでしょう

まあ、デフォルトの機能と他の方が作ったプラグインでなんとかやっていきますよってことで
0280名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 17:10:53.61ID:HEFi0twF
>>275
今試せないけど
踏んだらグラ変わるイベントの四方にも透明のイベント置いて
踏んだら変わるイベントではグラ変更
そこから移動する、つまり周囲のどれかのイベントを踏んだらグラ戻す
でできないかな
スイッチなくてもできると思うんだけど
0281名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 17:50:48.03ID:GUBaNO+W
>>272
普通にバグの可能性が。
数日様子見るとアップデートされてたりするぞ
0282名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 18:17:51.32ID:xCBye42V
>>264
rpg_objects.jsの3903行目にあるGame_Actor.prototype.displayLevelUpっていう関数でレベルアップのメッセージを作ってるからその中身を消せばいい
JavaScriptの編集ツールを持ってるなら行番号で辿れるけどもし無いならメモ帳でも開けるから関数名で検索かければいいよ
0283名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 18:23:11.23ID:uc8bGGBH
暗号化ってできないんですか?
0284名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 18:30:22.78ID:xX5HeEEf
スクリプトエディタって廃止されたの?
0285名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 18:38:21.06ID:ekG4Iurk
少しは過去ログ見れないのかね
冬休み効果かよ
0286名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 18:41:11.04ID:uc8bGGBH
>>285
過去ログみたら名ばかり暗号化と書いてあったんです
0287名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 18:43:11.70ID:lAxBtYCT
>>282
出来ました。感謝します
0288名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 18:52:08.95ID:vUoB9O9+
>>286
公式がアプデでできるようにするって言ってるからそれを待ってください
0289名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 19:01:48.62ID:xCBye42V
>>287
補足だけど(スクリプトに興味が無いなら無視していい)object.jsの下の方にはイベントコマンド関連の関数が纏まってるから
イベントコマンドで出来ることに関わる操作はその辺りから辿ると割と簡単に見つけられるよ
今回の場合だと「経験値の増減」にレベルアップメッセージを表示するかしないかの選択があるから
俺はそこから辿って探した
0290名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 19:01:54.00ID:bPFJHeOi
メニュー禁止状態にしてコモンイベントをメニューボタンから呼び出したいのですが
メニューのボタンが押されてるかを判断するための条件判断用スクリプトをどなたか教えて頂けないでしょうか
0291名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 19:04:25.02ID:uc8bGGBH
>>288
いろいろ調べましたが本当にできるんでしょうか?
0292名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 19:05:10.60ID:HvBM37FD
そんなことにスクリプト使うと思った時点でアウト
0293名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 19:07:19.39ID:HvBM37FD
>>291できると言われたらしんじるわけ?
だから情弱なんだよ
0294名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 19:08:36.76ID:uc8bGGBH
>>293
できるわけないですよね
0295名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 19:20:10.35ID:bPFJHeOi
>>292
そうなんですか・・・ごめんなさい
0296名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 19:26:45.06ID:SogeHS1S
rpg_objects.jsを直接弄るのはまずいんじゃ
色んなプラグイン参考にすれば何とか作れるはずだよ
0297名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 19:39:37.30ID:xDkh81S2
>>294
お前この間も同じ事質問してたよな?
0298名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 20:02:53.54ID:xCBye42V
特定のメッセージを切る程度で問題が起こることも無いと思うけど
プラグイン化したければ該当の関数を丸ごとコピーして
メモ帳に

(function(){

この中にコピーしたものを貼り付け

})();

と書いて保存
そんでもって拡張子を.jsに変更するだけでいいよ
これで最低限プラグインの形にはなる
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