RPGツクールMV総合 11作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2015/12/30(水) 07:16:19.68ID:nWoT2ldqRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 10作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/
次スレは>>980が立てること
0198名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 01:15:41.51ID:ST3vASJf持ってるが直るまで作る気がせん
0199名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 02:05:40.24ID:MiiDs2EvLGPLとリンクされたバイナリのソースコードは、全てLGPLとしてオープンソースで公開しなければならないから、
自分のコードだけでなく、他人が作ったプラグインなんかも、LGPLとして公開されてないと訴訟問題になるやで。
GPL汚染はウイルス性ライセンスとも呼ばれてて、うっかりGPL系ライセンスを自分のソフトに含めると、
使わせてもらってる他人のコードにまでライセンスが汚染されて、更にそれを財団側から裁判を仕掛けられる。
自分が訴訟されるだけなら自業自得だけど、GPL汚染は訴訟リスクが他人にまで及ぶ可能性がある問題やで。
プレイヤーは関係ないけど、プラグイン作者さんとかに迷惑をかける問題だから、もうちょい深刻になるべき。
0200名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 03:08:56.15ID:1ilIWzzFありがとう!
公式なのに不思議だね…
0201名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 03:13:24.35ID:A90H38AUだからライセンス問題が解決するまでMVは見送るべきって話してるじゃん
さすがに2月で解決させるとは思うがね、これ2月でやらなかったらもはやツールとして終わりだよMVは
メモリリーク(つーかメモリブロートだろもはや)は迷惑プログラム配布で他人に迷惑かけるのに対し
ライセンス問題は製作者・プラグイン開発者両方が自滅するだけだから最悪自爆で済む、その違いってだけだ
0202名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 03:16:31.83ID:A90H38AU自業自得じゃん
0203名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 03:51:04.62ID:w3YiSxRG0204名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 05:13:00.33ID:4J8ibm//どこまで上手く対応出来てるか知らんけど
0205名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 10:08:13.91ID:hyZLrKfX0206名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 10:13:43.50ID:VFbbndWW>>199が解決しないことには、公式で暗号化対応は実質できないな
>>205
しかも基本的にスクリプトは公式サポートしないから何かあったらユーザーサイドで対応してくれだからな
0207名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 10:51:11.55ID:jEfk2ppjライセンス問題が全然分かってないな。
MVはNW.jsを使ってて、ツクールとは全く関係のないNW.jsのプラグインも使えるんだよ。
それで、そのツクールとは全く関係のないNW.jsのプラグインがMVで使われてしまうと、
そのプラグインのライセンスが、法律的には強制的にLGPLになってしまうんだよ。
で、そのLGPLになってしまったNW.jsのライブラリは、ツクールの存在なんて知らない人が使っても、
そのツクールの存在なんて知らない人が作ったソフトウェアもLGPLになり、ソースコードを全て公開する義務が産まれる。
これはMV購入者の自業自得なんかじゃないよ。
ツクールとは全く関係のない人が、多大な迷惑を被る、ウイルス性のライセンス問題だよ。
0208名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 10:54:02.36ID:/jA+sCm1中にある素材データとか他のツクールに流用されるから
ツクールMVの購買価値が下がるんだよね。
0209名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 10:56:45.14ID:CdEYvVsm0210名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 10:57:52.64ID:Cg7dEdXO0211名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 11:04:01.16ID:W02H3FTS0212名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 11:15:06.42ID:/jA+sCm1今の現状じゃ難しいと思うよ。投稿できるサイトでも
管理者がスマホアプリのこと理解してないとできない。
自分でするとなると英語関係がネック………
0213名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 11:16:21.25ID:LFrWRygd0214名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 11:21:25.66ID:/jA+sCm10215名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 11:22:12.44ID:lGdO9Besplicyかツクール新聞レンタルサーバだな。
plicyならアップロードすれば自動変換してくれるが管理画面が使いにくい
ツクール新聞レンタルサーバはDropboxに放り込んだら自動的にアップロードされるが個人がやってるから危険
0216名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 11:23:13.98ID:VFbbndWW今のところ、web公開限定かつ現在webサイトを持っていなければ、
PLiCyにアップする方が簡単かもしれない
ニコニコ動画辺りでもサービスを2月頃から始めるらしいがまだだから
だが、とりあえずまずはその友達に(操作方法や対応ブラウザの案内もある)MV公式のサンプルゲームや
PLiCyの既にアップされているMVゲームをプレイしてもらってからの方がいい
環境によっては正常にプレイできないから
あとはローディングの度に通信料がかかる事も承知してもらったほうがいいかも
0217名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 11:25:34.84ID:lGdO9Besニコニコ動画の2月ってどこ情報?
0218名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 11:26:33.72ID:/jA+sCm1ニコニコ??
0219名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 11:27:06.97ID:W02H3FTS0220名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 11:31:29.51ID:/jA+sCm10221名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 11:32:40.15ID:VFbbndWWここ
だがごめん、2月と明言してなかった
ただ春とだけ書いてあった
何か別の話と混同していた
RPGツクールMV発売記念イベント 全講演内容
http://tomotaka.tk/rpgtkoolmv-opening-event/
0222名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 11:33:54.74ID:lGdO9Bes0223名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 11:36:59.97ID:0heXPKmCそこで「誰か」なんて言葉出る時点でありえねーわ
他人から名前も覚えられない、評価もされない尻拭いを誰が好き好んでやるんだよ?
遠景バグの修正パッチを配布しているのはliplyさんだ。よく覚えておけ
0224名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 11:37:13.10ID:/jA+sCm1プレミアム投稿(ちらっ
0225名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 11:39:31.51ID:/jA+sCm10226名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 11:44:21.69ID:lGdO9Besそれ壊れてね?
0227名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 11:51:03.58ID:/jA+sCm1治ったんだけど。MVでメモリー不足陥ることはないな。
0228名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 12:34:06.13ID:ot8F79u8エラーみたいなものが出てきて正常に解凍できないのですが、
わかる人はいますか?
0229名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 12:45:00.03ID:r6UuYwnQランダムで1とか2ダメージ与えるにはどうすればいいんだろう
0230名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 13:03:43.25ID:lGdO9BesそれはAndroidのスレに行ったほうが良いんじゃないか
0231名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 13:42:25.81ID:LFrWRygdデータベースでの計算式設定だけでやるなら
メインの計算式(a.atk - b.bdefとかの部分)を仮にaとして、最低の保証値をbとすると
Math.max(a,b)と書けば最低でもbダメージは与えられるようになる
(Math.max()というのはカッコ内の数字を比べて大きい方を返す関数)
それで肝心のb部分だけど、小数を四捨五入する関数Math.round()と、0〜1の乱数を返す関数Math.random()を組み合わせればいい
0か1を与えたいならMath.round(Math.random())
1か2を与えたいならMath.round(Math.random())+1
0〜2を与えたいならMath.round(Math.random()*2)
といった感じ
何重にもカッコが付いたりして見にくいけど、カッコの数や関数のスペルを間違えると正しく計算されないから注意
もっとシンプルに最低きっちり1ダメージ与えられればいいってだけなら
Math.max(a,1)
これだけでもいい
Math.なんとかっていう数学関数は他にも色々あって上手く使うと面白い計算式が作れるから
興味があったらjavascriptの講座サイトでも見てみるといいよ
0232名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 13:42:56.39ID:1TeZbwf3スキルの計算式のところに
Math.max((a.atk * 4 - b.def * 2),Math.floor( Math.random() * 2))
でいけると思う。
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2016/01/02(土) 13:46:39.48ID:1TeZbwf3あとツクマテかどっかで見たけど、
スキルの計算式欄は$gameVariables.value()とかも使えるらしい。
チキンナイフの実装もできるな!
0234名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 13:49:02.26ID:2BVRON6p創るなら前作のvxが良いですか?
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2016/01/02(土) 14:03:24.72ID:ZrFcnDil0236名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 14:32:04.82ID:qfZub3t2PC向けに買うならVXAceとまで書かれているが
>>235
両方買っちゃったんだけれど
ACEってどう地雷なんだっけ
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2016/01/02(土) 14:32:18.85ID:r6UuYwnQありがとう!
いろんな関数使ってスキル作るのも楽しそう
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2016/01/02(土) 14:52:57.05ID:/Nvnpw0CVXはマジでVXAの下位互換だから地雷奨めるネタだろ
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2016/01/02(土) 17:23:36.25ID:jSK0Xslmぷーくsくs
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2016/01/02(土) 18:47:59.43ID:69xXICfW0241名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 18:51:55.46ID:2BVRON6p0242名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 18:54:56.43ID:V+RTdJvj0243名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 19:15:03.00ID:QbjmM4Vi0244名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 19:23:49.32ID:uZ/P3Slx入口のある岩山とかなくなっちゃったの?
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2016/01/02(土) 19:42:30.81ID:4J8ibm//何故か出ないやピクチャーは出るけど
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2016/01/02(土) 19:42:40.65ID:95Y3ErkZ不格好を気にしなければ変数とスイッチでほぼほとんどのことが実現可能だもんな
そこを極めるのが第一歩でありそこから続くすべての歩みの礎だと思う
っていうかVXAceをMVに変換するプラグインがたしかあったよな
しばらくVXACEをバニラの状態で骨組み作ってりゃいいんじゃないか
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2016/01/02(土) 19:45:43.41ID:4J8ibm//0248名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 20:04:38.58ID:bbEujMpU(バルマー=GPLはコミュニズムとのたまった某前CEO わざと?)
GPL(動的リンク例外版がLGPL)に可能なのはそのコード由来部分を含む二次著作物を公開させるところまでで
ライセンス一般に全く関係ない著作物へ適用させる力なんてねーよ
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2016/01/02(土) 20:21:00.08ID:4J8ibm//もう辞めたのかと思ってた
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2016/01/02(土) 22:34:26.91ID:TWCNUAg3> さば缶さんMVプラグイン作成中みたいだね
> もう辞めたのかと思ってた
さば缶 ?@sabakan03 2015年12月7日
明日は暇なので仕事するふりしてMVのプラグインをつくる作業をしよう
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2016/01/02(土) 22:44:43.15ID:kJva6Idb0252名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 00:05:49.27ID:qsIvi+T9撃破数の処理してくれるプラグイン出ないかなあ
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2016/01/03(日) 00:59:35.95ID:SogeHS1Sttp://www.tkool.org/amarimono/mv/Ec.js
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2016/01/03(日) 01:50:06.83ID:sEAQHbb6
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2016/01/03(日) 03:01:05.02ID:Rk+lX82J前に書いた文章もそうなってたしみなさんはそんなことない?
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2016/01/03(日) 03:16:27.51ID:Rk+lX82Jエディタ上だけの問題でした
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2016/01/03(日) 05:24:34.19ID:EV8LOddH0258名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 08:05:11.76ID:HvBM37FD0259名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 08:10:41.91ID:xCBye42V0260名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 12:01:52.29ID:lAxBtYCT仲間が多いと延々と流れて困るんだが
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2016/01/03(日) 12:10:37.89ID:HvBM37FD0262名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 12:27:21.35ID:xCBye42Vスクリプト編集の中では初歩の初歩だと思う
できないのかな?じゃなくてどうやりますか?って聞くなら教えてあげるよ
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2016/01/03(日) 12:29:08.18ID:WqhbFt7j0264名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 13:46:08.58ID:lAxBtYCTどうやるんですかね?
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2016/01/03(日) 14:07:42.34ID:d3pYfKf1JavaScriptの記述面倒過ぎる
これは新規獲得ようにいくら自由度謳っても一般では広がらんて
初心者じゃ簡単に出来ない事をさも出来るような誇大広告で売り出したMVを象徴してる
需要なくてもやり易いRubyに戻る
じゃあなお前ら頑張れよ
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2016/01/03(日) 14:12:26.70ID:LfeIhn0U0267名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 14:19:16.06ID:HvBM37FD0268名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 14:20:52.72ID:5ULflP/3RubyがよければVXA使っていればいいだけって話だろ
MVが出たからといってVXAが使用禁止になったわけでなし
そもそもMVでの進化なんてマルチデバイス対応と高解像度化くらいしかないんだし
0269名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 14:23:06.74ID:GpD6Mj/W他では馬鹿にされるから絶対言わない方がいいぞ
0270名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 14:37:41.44ID:jPOwBr180271名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 14:38:51.60ID:MuSe14CqJSやHTMLからプログラミング覚えた俺にはRubyの方が分からないかな
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2016/01/03(日) 15:31:20.28ID:rICizqZo個別にリーチ設定しないといけないのかと思いながらコマンド探してるんだが見当たらない
たぶん単純な間違いしてるだろうとかれこれ1時間は模索してるがここがどうしてもわからない。すまんが誰か教えてたもれ
0273名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 15:58:06.70ID:E6ZzmGIrPG初心者「C言語(の入門書読破くらい)簡単だろw(どうせポインタの理解あたりで詰まってんだろうなw)」
に通じるものを感じた
0274名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 16:14:33.16ID:GpD6Mj/Wマジ顔赤くなるな
0275名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 16:26:34.83ID:BjL6XtJl変えるのは良いんだけどそこから離れたら戻すってのができない
0276名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 16:42:50.26ID:qsIvi+T9情報ありがとう
閉鎖?してて見れないみたい
end phase trigger使って地道にカウントするわ・・・
0277名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 16:55:34.29ID:cX6riKg0「スキル前コモンイベントプラグイン」を使用すると
cannot read property 'slice'of undefined ってエラーがでるんですが
どうすればいいんですか?
どなたか教えてください
0278名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 16:56:41.01ID:vUoB9O9+試してないけど並列処理でプレイヤーの座標監視して条件分岐すればできるんじゃない
0279名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 16:57:07.75ID:LfeIhn0Uまあ、デフォルトの機能と他の方が作ったプラグインでなんとかやっていきますよってことで
0280名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:10:53.61ID:HEFi0twF今試せないけど
踏んだらグラ変わるイベントの四方にも透明のイベント置いて
踏んだら変わるイベントではグラ変更
そこから移動する、つまり周囲のどれかのイベントを踏んだらグラ戻す
でできないかな
スイッチなくてもできると思うんだけど
0281名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:50:48.03ID:GUBaNO+W普通にバグの可能性が。
数日様子見るとアップデートされてたりするぞ
0282名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:17:51.32ID:xCBye42Vrpg_objects.jsの3903行目にあるGame_Actor.prototype.displayLevelUpっていう関数でレベルアップのメッセージを作ってるからその中身を消せばいい
JavaScriptの編集ツールを持ってるなら行番号で辿れるけどもし無いならメモ帳でも開けるから関数名で検索かければいいよ
0283名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:23:11.23ID:uc8bGGBH0284名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:30:22.78ID:xX5HeEEf0285名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:38:21.06ID:ekG4Iurk冬休み効果かよ
0286名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:41:11.04ID:uc8bGGBH過去ログみたら名ばかり暗号化と書いてあったんです
0287名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:43:11.70ID:lAxBtYCT出来ました。感謝します
0288名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:52:08.95ID:vUoB9O9+公式がアプデでできるようにするって言ってるからそれを待ってください
0289名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:01:48.62ID:xCBye42V補足だけど(スクリプトに興味が無いなら無視していい)object.jsの下の方にはイベントコマンド関連の関数が纏まってるから
イベントコマンドで出来ることに関わる操作はその辺りから辿ると割と簡単に見つけられるよ
今回の場合だと「経験値の増減」にレベルアップメッセージを表示するかしないかの選択があるから
俺はそこから辿って探した
0290名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:01:54.00ID:bPFJHeOiメニューのボタンが押されてるかを判断するための条件判断用スクリプトをどなたか教えて頂けないでしょうか
0291名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:04:25.02ID:uc8bGGBHいろいろ調べましたが本当にできるんでしょうか?
0292名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:05:10.60ID:HvBM37FD0293名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:07:19.39ID:HvBM37FDだから情弱なんだよ
0294名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:08:36.76ID:uc8bGGBHできるわけないですよね
0295名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:20:10.35ID:bPFJHeOiそうなんですか・・・ごめんなさい
0296名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:26:45.06ID:SogeHS1S色んなプラグイン参考にすれば何とか作れるはずだよ
0297名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:39:37.30ID:xDkh81S2お前この間も同じ事質問してたよな?
0298名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 20:02:53.54ID:xCBye42Vプラグイン化したければ該当の関数を丸ごとコピーして
メモ帳に
(function(){
この中にコピーしたものを貼り付け
})();
と書いて保存
そんでもって拡張子を.jsに変更するだけでいいよ
これで最低限プラグインの形にはなる
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