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RPGツクールMV総合 11作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 07:16:19.68ID:nWoT2ldq
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 10作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/

次スレは>>980が立てること
0125名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 14:08:52.16ID:fJiVwCKr
m4aもただの(Appleが策定した)コンテナ形式であってaac以外も当然いれられるんだが……
0126名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 14:18:52.23ID:p3snob1t
>>125
それはjpegの拡張子をpngにしてもブラウザは画像として開いてくれるってのと同じ理屈でしょ。
規格を無視しても開けるということは、すなわちpngはjpegの一種である、とか言われても困る。

MP4規格ではオーディオとしてAAC以外にmp3なんかも当然いれられるけど、
Appleの策定したm4a形式ではAACを入れることだけが想定されてるってだけだから、
規格を無視してmp3をぶっこんでも再生できるプレイヤーが存在しないってワケじゃないよ。
0127名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 14:26:52.50ID:cZ/NS/4N
m4aはAppleの規格だとAACだけでなく、ALACも使えるが
0128名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 14:30:18.19ID:fJiVwCKr
ID:p3snob1t はコンテナを理解してない?
0129名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 14:36:44.79ID:VeJC+wYO
指定した番号のピクチャの座標を変数で取得するプラグインって今のところありますかな。
0130名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 14:36:53.66ID:p3snob1t
>>127
AppleロスレスがAACフォーマットの一種だってことくらいは知ってろよ

https://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Lossless
Apple Lossless is not a variant of AAC (which is a lossy format)
AppleロスレスはAACと異なる形式ではない

>>128
MP4はもちろんコンテナだけど、
全てのMPEG4がコンテナであるだなんてトンデモ妄想がしたいなら他所へ行ってどうぞ
0131名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 14:40:22.24ID:fJiVwCKr
>>130
mepg4って何?
m4aをコンテナって説明できてない時点で既に勘違いしてるような
HE-AAC v2形式が各コンテナでどんな構造で入ってるか説明できる? 特にサンプリングレートまわりw
0132名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 14:43:14.24ID:2433yyqK
>>129
変数の操作最下段の「スクリプト」から

$gameScreen.picture(ピクチャ番号).x()
$gameScreen.picture(ピクチャ番号).y()

で出来ると思うよ。ピクチャが存在していないとエラーが出るから注意
0133名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 14:44:34.18ID:cZ/NS/4N
>>130
それは知らなかったわありがとう
あと「w」を使い出した>>131はいつもの粘着ニワカで確定だからこれ以上相手にする必要ないぞ
0134名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 14:46:10.98ID:VeJC+wYO
>>132
あ、そのコマンドってそういう風に使うんだ…ありがとう!
0135名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 15:07:16.97ID:VeJC+wYO
ピクチャ番号のところを変数で指定したくて、似たような処理してそうなプラグインの中身見ればまあ分かるでしょwと思って開いたら脳みそが蒸発した
0136名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 15:57:13.36ID:zyJugVDs
バイナリレベルでフォーマット理解出来てなきゃ全員ニワカ
ググりゃ分かる知識で煽るのはブーメランの可能性もあるので注意しよう
0137名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 16:00:48.51ID:Vy+SsSZb
flv<=>m2tsのコンテナ変換のプログラムとか書いてたな
0138名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 17:24:59.23ID:p3snob1t
ああ、いつものニワカか
今日はIDいくつ使ってるのかね
0139名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 17:57:40.00ID:dcunc8hZ
ニワカ連呼君はいくつのID持ってるの?
0140名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 19:05:00.23ID:rAyiUn3u
TPが100まで溜まった時にTP技使えるよ!って分かりやすく促すような戦闘に出来ますか?
イベント戦じゃなく、シャキーン!みたいなのを毎回入れたくて
例えばコマンド欄のウィンドウの色が変わるとか
0141名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 19:19:42.98ID:kxO5842E
頑張ってスクリプト勉強しよう
0142名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 20:24:46.67ID:rNH0DI/q
>>135
好きな番号の変数から値を取ってきたいということであれば、公式の新機能活用講座の現在のTPの値の取得方法が参考になりそうな
https://tkool.jp/mv/course/03.html
> $gameVariables.setValue(10, $gameActors.actor($gameVariables.value(20)).tp);
ここの
>$gameVariables.value(20)
が直前の説明の
>変数20番の値を
取り出すところ
0143名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 21:02:18.99ID:evaDREXh
ちょうど30日経過して体験版終了した
なかなか面白いゲームだった

こんな面白いゲームを30日遊ばせてくれてありがとう!
0144名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 22:01:11.86ID:vl/tim2Q
>>143
おまえ、さてはいいやつだな!
0145名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 22:47:45.01ID:tiSn8Mw2
体験版で満足しちゃったって話だろ
製品版を買うとは言ってない皮肉だろ
0146名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 22:49:22.16ID:AX7+kTND
うわぁ…解説しちゃった 嫌がらせかよ
0147名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 00:29:10.53ID:rpltpW8q
>>142
ありがとう!!!
そのまんま
$gameScreen.picture($gameVariables.value(変数番号)).x()
でいけたわ、本当ありがとう
0148名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 02:03:51.35ID:iaAtpBQ8
用意している機能でできない事はスクリプトで対応してくれ、
だがサポートしない、ではなく、もう少しエディター側で
かゆい所に手が届くようにしてほしいのう
例えば、わざわざ新機能活用講座でスクリプト使用前提で解説している
TPをイベントコマンドの変数の操作でゲームデータから選べるようにするとか
0149名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 02:04:39.29ID:n33p7lAZ
年越しMV投下

http://jasii747.fc2web.com/ba-ru1.html
http://jasii747.fc2web.com/ba-ru2.html
http://jasii747.fc2web.com/ba-ru3.html
http://jasii747.fc2web.com/ba-ru4.html
http://jasii747.fc2web.com/ba-ru5.html
http://jasii747.fc2web.com/ba-ru6.html
http://jasii2016.web.fc2.com/ba-ru7.html

最近の小説
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1442530695/
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1442594007/
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1443370874/
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1445790457/
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1446402953/
0150名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 07:59:56.75ID:wE7gqOSj
>>148
でもそういうのは挙げ出したらきりがないよ
プログラム内で使われてる数値全てをエディタで弄れるようにしろって言ったらとんでもない量になって
とても素人が扱えるツールじゃなくなると思う
0151名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 08:24:22.28ID:T14SgiHa
なんかフォグのプラグインが入ってないんだが
MVにはないのか?
0152名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 08:31:59.76ID:ubL2JCBQ
>>151
公式のサポートページに書いてる
0153名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 08:38:12.19ID:T14SgiHa
>>152
体験版にはForeground.jsの名前であるらしいんだが(体験版もってない)
製品版にはこのファイルないんだよな
結局ないのか?
0154名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 09:15:25.04ID:wE7gqOSj
公式サイトのユーザー登録特典は海外産プラグインだから
日本産プラグインはサンプルゲームに入ってる
0155名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 09:55:58.95ID:f0NWuXR9
なんでツクール開発のメインPGが作ったプラグインをそんな分かりづらいところに置くんだろうな
別に大したサイズじゃあるまいしデフォのjs/pluginフォルダに一部置くくらいなら全て置けば良いのに
0156名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 10:02:46.35ID:B6K25BG+
日本版は意味がわからない
Steam版はすべてDLCフォルダに入っててわかりやすいのに
糞サンプルでも必要に見えるようにする為か?
0157名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 10:45:33.32ID:wE7gqOSj
まぁプラグインは他の素材と比べて重要度が高いから特別視するのも分かるけど
1つの素材として見れば今までのツクールでもサンプルゲーム内の素材はサンプルゲーム内にしか無かったわけで
0158名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 11:25:36.11ID:+SXoRhkE
VXでもVXAceでもサンプルゲームに入ってたけどな
0159名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 11:26:04.74ID:+SXoRhkE
あ、>>155へのレスな
0160名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 11:32:32.50ID:1RDQIvVm
無能だとこんなどうでもいいことが死活問題なんだな
0161名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 11:33:44.03ID:SrxyB46b
>>158
プラグイン形式の利点をまったく活かしてないってことだろ
0162名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 11:40:02.70ID:+SXoRhkE
>>161

プラグインでもヘルプ等で使い方等はエディタ内で確認出来るけど?
0163名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 11:43:53.71ID:1g00mHJB
なんで>>155の気持ちが>>161という意味になるのか分からないンゴねぇ…
解説したい本人だったりして 違ったらすまンゴ
0164名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 12:44:31.86ID:nbGhFqbB
閉じられた環境でやってるから一般的な開発の感覚がないんだろう
0165名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 12:47:08.64ID:5ty1CmrD
質問したいけどお前ら殺伐としてて怖いぉ
もっと初心者向けのスレある?
0166名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 12:58:55.42ID:cBzIhLt6
新ツクール板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/
0167名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 13:30:54.01ID:sXTk28ad
ふおおお、MVでるのはだいぶ前から知ってたが年末の忙しさで忘れてた
1月1日でキリがいいし今日からオレもお世話になります!

今年中に1つくらいは投稿できるレベルのものを仕上げたいなあ
0168名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 13:32:49.96ID:QZkCh4e2
>>167
がんばれ、おたがいエターナらないか、勝負だ!
0169名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 13:37:59.04ID:sXTk28ad
>>168
ほんとなw

設定厨かつデータベース厨だからエクセルとかにデータを落とし込んでる作品なら4〜5本あるんだけど
いつもツクールでそれらを形にしてる途中でモチベが息切れ起こすんだよなあ
0170名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 13:52:31.25ID:5ty1CmrD
>>166
さんきゅう!
プログラミング全く初めてでJavascrypt勉強してるけど大変だけど楽しいな!頑張ってみるわ!
0171名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 14:03:30.22ID:sGaaCkEY
昨日年末の勢いで買ったけどyanflyのプラグインを入れて
どんなふうに変わるのかなあと試すだけでも時間を過ごせる
いや過ごしてるだけではいかんのだが
0172名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 21:59:57.59ID:EdKiMsET
ちょっと酷すぎるからVXみたいにMVACEが出そう
ん?もしかして次回修正版買わすため酷い出来にしたのかな?
0173名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 22:02:32.27ID:cCbGvA5I
空気の読めない馬鹿キター!
0174名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 22:14:00.50ID:qm4NIZKZ
海老の汚さならVXaceみたいな事はやりかねん
今のご時世ちょっと追加してフルプライスは当たり前だし
0175名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 22:22:38.38ID:XS4fOiy3
あけおめ
そろそろ買いたいけど、Mac版はいろいろ足りないままなの?
0176名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 22:43:01.89ID:6EICE82f
Macユーザーがツクールなんてやるなよ
0177名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 22:47:00.54ID:i+XXfgwF
完全版商法はもはやどこの会社も当たり前にやってるんだから人柱志願者以外は初期版なんて買うもんじゃないよ
0178名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 00:02:14.24ID:A90H38AU
ちゃんとテンプレに入れといたほうがいいと思われる、MVの地雷要素

1.メモリリークバグ
内部プログラムミスによりメモリが開放されず、マップ移動やメニューの開閉を繰り返し続けると
ゲームが強制終了するどころかプレイヤーのPCにもダメージを与えるという最悪な致命的バグ

2.暗号化できずにプロジェクト丸見え

3.容量バカ食い問題
RTPを強制的にパッケージ化するため、チョイネタ系のゲーム作るだけで300MB以上ものゴミが出来上がる
使ってない素材だけ排除するのはかなりの手間

4.プラグイン競合問題
コードのガイドラインが無いため、名前空間もバラバラ
RGSS時代のスクリプト素材よりもはるかに高い確率で競合が発生する
結果、作り手はRGSS時代よりもスクリプトデバッグの負担が増えている

5.ライセンス問題
MVが利用しているライブラリの中で、一部MITライセンス違反の疑いが持たれている
これはMVで製作したゲーム全てを違反者にしてしまう重大な問題となっている

5.スマホ対応と謳っているが、MV単体ではスマホ出力ができない
0179名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 00:02:14.76ID:95Y3ErkZ
どんなツールにも言えることだけど慣れこそが肝要
安くないんだからキッチリ仕上げたもん出せやって気持ちはわかるけど
本気でそれなりのもんを作るつもりなら早くから拙くとも触ってたほうがいいと思う
0180名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 00:04:21.25ID:A90H38AU
はっきり言うわ

MV買う奴はバカ
買って作ってるやつは救いようのないバカ
0181名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 00:08:40.90ID:A90H38AU
最低でも1と5は解決しておかないと、商品にも成りえないゴミでしかない
2と3は努力次第でどうにかなるが、過去作持ってるならそっちで作ったほうがマシなレベル
1〜5の問題を全てクリアできて、初めて購入を「検討する」レベルになる
0182名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 00:13:38.43ID:viQhvpU4
発達障害児に自我が無いって本当なんだぜ?
0183名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 00:24:02.09ID:3IkZt6jC
>>175
日本語版は、公式はドワンゴしか書いていないけど
Degicaツクールストアでも売ってる
いろいろ足りないって言われてたのはドワンゴ版みたいだから
買うならDegicaからのがいいかも
steamから直接購入の場合も大丈夫みたいだけど
日本語版ユーザー登録ができないと思う
0184名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 00:25:08.19ID:jvnEumsR
>>172
おい、やめろ馬鹿
このスレは早くも終了ですね
0185名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 00:27:02.68ID:LFrWRygd
お前ら正月からそんなにイライラすんなよ
0186名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 00:31:40.35ID:XNMiyGaU
>>178
5.が二つあるんだけど
0187名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 00:34:13.69ID:+BVmod8e
正月休みに作ろうと思って事前情報も調べずにMV買ったらひどい欠陥品だとわかって発狂してるんじゃないかな
0188名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 00:35:27.32ID:I+U9MHI7
>>180
>買って作ってるやつは救いようのないバカ

新参で前作とか知らないけどマジか・・・
俺は馬鹿だったのか・・・
0189名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 00:37:09.42ID:dKZoalJG
自分が開発だったらわざど手抜きして
後で完全版出して金巻きあげるよなソシャゲーみたいに
エビの会社評判なんて無い様なもんだからユーザーガン無視好き放題できるし
0190名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 00:41:20.97ID:JfW7PURQ
いままでのツクールだってバグ修正されずに放置してるんだからツクール買うやつは馬鹿なんだよ
0191名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 00:46:41.88ID:A90H38AU
>>190
キャッシュ開放せずメモリに溜め続けるなんて、黒歴史ツクール2003ですら到達できなかった致命的バグだわw
0192名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 00:51:47.79ID:A90H38AU
しかもあのメモリリークバグ、最初の頃は「環境依存です」とか抜かしてスルー決め込んでたんだぜ角川…
海外の奴らが必死こいて原因突き止めて開発側のミスである証拠突き付けると
やっと「前向きに検討します」とか抜かしやがるクソ加減だ
0193名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 00:55:15.15ID:A90H38AU
とりあえず2月に動きがあるみたいだから、買おうと思ってる奴はその対応を見てからにしろ
1と5がクリアできていれば最低限ツールとして使えるレベルになるからな
もう買ってしまった奴は残念だが人柱としてどんどん角川突付くしか道はない
0194名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 01:02:13.36ID:Yx0FBMXd
こういう人を世間一般では病気と言います
0195名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 01:04:16.10ID:I+U9MHI7
>>193
今の状態だと作らないほうがいいんでしょうか?
0196名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 01:06:52.57ID:quACyngQ
MV擁護しようものなら社員認定されかねないレベルのキチガイだから触らん方がええで
0197名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 01:07:14.55ID:A90H38AU
>>195
今、MVでゲームを作った場合、メモリにゴミを溜め続ける迷惑プログラムをバラ撒くに等しい行為に当たるかもね
ライセンス違反に関しては、火の粉を被るのはキミだけだからプレイヤー側は問題ない、好きにすればいい
0198名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 01:15:41.51ID:ST3vASJf
ま、欠陥ツールなのは確かだわな
持ってるが直るまで作る気がせん
0199名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 02:05:40.24ID:MiiDs2Ev
>>197
LGPLとリンクされたバイナリのソースコードは、全てLGPLとしてオープンソースで公開しなければならないから、
自分のコードだけでなく、他人が作ったプラグインなんかも、LGPLとして公開されてないと訴訟問題になるやで。

GPL汚染はウイルス性ライセンスとも呼ばれてて、うっかりGPL系ライセンスを自分のソフトに含めると、
使わせてもらってる他人のコードにまでライセンスが汚染されて、更にそれを財団側から裁判を仕掛けられる。

自分が訴訟されるだけなら自業自得だけど、GPL汚染は訴訟リスクが他人にまで及ぶ可能性がある問題やで。
プレイヤーは関係ないけど、プラグイン作者さんとかに迷惑をかける問題だから、もうちょい深刻になるべき。
0200名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 03:08:56.15ID:1ilIWzzF
>>183
ありがとう!
公式なのに不思議だね…
0201名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 03:13:24.35ID:A90H38AU
>>199
だからライセンス問題が解決するまでMVは見送るべきって話してるじゃん
さすがに2月で解決させるとは思うがね、これ2月でやらなかったらもはやツールとして終わりだよMVは

メモリリーク(つーかメモリブロートだろもはや)は迷惑プログラム配布で他人に迷惑かけるのに対し
ライセンス問題は製作者・プラグイン開発者両方が自滅するだけだから最悪自爆で済む、その違いってだけだ
0202名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 03:16:31.83ID:A90H38AU
つーかライセンス引っかかってるって分かってて買って製作してんだろ?
自業自得じゃん
0203名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 03:51:04.62ID:w3YiSxRG
YEPのBattleEngineCoreとかもうver1.26とか更新速度ぱねぇ。公式1.03やぞ
0204名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 05:13:00.33ID:4J8ibm//
暗号は一応対策したしメモリリークも誰かスクリプト作ってなかったか
どこまで上手く対応出来てるか知らんけど
0205名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 10:08:13.91ID:hyZLrKfX
そこで「公式」じゃなくて「誰か」が出てくるところがこのツールの問題なんだろうなぁ...
0206名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 10:13:43.50ID:VFbbndWW
>>204
>>199が解決しないことには、公式で暗号化対応は実質できないな

>>205
しかも基本的にスクリプトは公式サポートしないから何かあったらユーザーサイドで対応してくれだからな
0207名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 10:51:11.55ID:jEfk2ppj
>>201
ライセンス問題が全然分かってないな。

MVはNW.jsを使ってて、ツクールとは全く関係のないNW.jsのプラグインも使えるんだよ。

それで、そのツクールとは全く関係のないNW.jsのプラグインがMVで使われてしまうと、
そのプラグインのライセンスが、法律的には強制的にLGPLになってしまうんだよ。

で、そのLGPLになってしまったNW.jsのライブラリは、ツクールの存在なんて知らない人が使っても、
そのツクールの存在なんて知らない人が作ったソフトウェアもLGPLになり、ソースコードを全て公開する義務が産まれる。

これはMV購入者の自業自得なんかじゃないよ。
ツクールとは全く関係のない人が、多大な迷惑を被る、ウイルス性のライセンス問題だよ。
0208名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 10:54:02.36ID:/jA+sCm1
暗号化しないままMVの作品を投稿すると
中にある素材データとか他のツクールに流用されるから
ツクールMVの購買価値が下がるんだよね。
0209名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 10:56:45.14ID:CdEYvVsm
お前らいっつも同じ話してんのな
0210名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 10:57:52.64ID:Cg7dEdXO
下手の考え休むに似たり
0211名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:04:01.16ID:W02H3FTS
友達がスマホでやりたいらしいんだけどどのサイトにアップすればやらせてあげられる?
0212名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:15:06.42ID:/jA+sCm1
>>211
今の現状じゃ難しいと思うよ。投稿できるサイトでも
管理者がスマホアプリのこと理解してないとできない。
自分でするとなると英語関係がネック………
0213名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:16:21.25ID:LFrWRygd
一番手軽なのはplicyかな
0214名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:21:25.66ID:/jA+sCm1
plicyだったらアンドロイドでもスマホでもできるかもしれないね。
0215名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:22:12.44ID:lGdO9Bes
>>211
plicyかツクール新聞レンタルサーバだな。
plicyならアップロードすれば自動変換してくれるが管理画面が使いにくい
ツクール新聞レンタルサーバはDropboxに放り込んだら自動的にアップロードされるが個人がやってるから危険
0216名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:23:13.98ID:VFbbndWW
>>211
今のところ、web公開限定かつ現在webサイトを持っていなければ、
PLiCyにアップする方が簡単かもしれない
ニコニコ動画辺りでもサービスを2月頃から始めるらしいがまだだから

だが、とりあえずまずはその友達に(操作方法や対応ブラウザの案内もある)MV公式のサンプルゲームや
PLiCyの既にアップされているMVゲームをプレイしてもらってからの方がいい
環境によっては正常にプレイできないから
あとはローディングの度に通信料がかかる事も承知してもらったほうがいいかも
0217名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:25:34.84ID:lGdO9Bes
>>216
ニコニコ動画の2月ってどこ情報?
0218名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:26:33.72ID:/jA+sCm1
>>216
ニコニコ??
0219名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:27:06.97ID:W02H3FTS
なるほどありがとう、しばらくはじっくりゲーム作ってみるよ
0220名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:31:29.51ID:/jA+sCm1
そのうちふりーむ!や夢幻とかが実装してくれるのを願うしかないな。
0221名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:32:40.15ID:VFbbndWW
>>217-218
ここ
だがごめん、2月と明言してなかった
ただ春とだけ書いてあった
何か別の話と混同していた

RPGツクールMV発売記念イベント 全講演内容
http://tomotaka.tk/rpgtkoolmv-opening-event/
0222名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:33:54.74ID:lGdO9Bes
ニコニコは信用ならんからふりーむがなんかやってくれないかなって思ってる
0223名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:36:59.97ID:0heXPKmC
>>204
そこで「誰か」なんて言葉出る時点でありえねーわ
他人から名前も覚えられない、評価もされない尻拭いを誰が好き好んでやるんだよ?
遠景バグの修正パッチを配布しているのはliplyさんだ。よく覚えておけ
0224名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:37:13.10ID:/jA+sCm1
>>222
プレミアム投稿(ちらっ
0225名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:39:31.51ID:/jA+sCm1
自分はメモリーよりもディスクが100%なるんやけど。
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