SRPG Studio 11章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 22:30:37.64ID:1ijGu9BBSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
0097名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 20:57:06.50ID:nqXj90Maそれしかないな
0098名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 21:18:52.98ID:oMmlBjpw最初のセリフの時だけ画面スクロールと場所注目やって
その後は背景に切り替えてから会話だな
マップ上である程度接近した状態で敵味方が話す時は場所注目はしない
あんまり距離が空いてる者同士の会話もしない
0099名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 21:22:17.58ID:MejZ+TL5基本的に目標地点とか敵味方サイド切替の時だけだね
あんまり細かく連発させると本当に注目して欲しい部分を
スルーされそうで怖いし
プレイヤーは作者と違って作品に思い入れが無いから
その手のちょっとした部分にも容赦がない
0100名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 21:23:09.28ID:oMmlBjpwマップ上で話す時も最初に会話する方だけ場所注目使ってた
どっちにしても起点を表現したい時に使う感じだね
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2016/01/01(金) 22:27:57.90ID:qzJ7xRTWhttp://www1.axfc.net/u/3593313?key=srpg
特に問題が無ければこれを最終バージョンにする予定です
0102名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 03:29:33.97ID:od5Sx+Brにして、スキルはすべてSSP依存にするのおもしろいかなと思ったけど
やっぱダメだな〜
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2016/01/02(土) 07:31:52.08ID:od5Sx+Br0104名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 08:02:31.74ID:gl0CKQoahttp://www1.axfc.net/u/3593529?key=srpg
ちなみに制作中ミュゼ戦記(仮)を作ろう動画にはめちゃくちゃお世話になりましたありがとう
0105名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 08:09:17.69ID:KmJa+ZmG0106名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 08:31:43.54ID:od5Sx+Brデュラハンしようとしたら見切られたでござる
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2016/01/02(土) 09:04:34.62ID:ZAt6ioUG誤字脱字など文章に気になる部分が多いかなあ。
テキストの見直しは念入りにする位で丁度いいかと思うけど。
自分もタイプした後ゲームを起動してみて「あれっ?」と思って直す部分多いし。
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2016/01/02(土) 11:22:09.94ID:VdH8KAAVいえいえ〜そう言っていただけるとありがたいです
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2016/01/02(土) 11:57:34.06ID:8mf6sl25追加分はまだやってないけど実は1.02の時点で気になってた部分
・グレートナイトにクラスチェンジするとその後勝手にマムルークになる
・マップ中でロードするとトリックスターが再行動可能になる(実質毎ターン2回行動できる)
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2016/01/02(土) 13:54:47.28ID:od5Sx+Br追撃どうしよ?
0111名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 15:01:00.31ID:NrrJTiHN俺は反撃不可、追撃は
近距離武器=速確率依存
遠距離武器=技確率依存どちらも最大20%(通常は10%前後)
魔導書=追撃不可
毎章ヒロインだけに使える特殊杖を支給(前章のは使ってなくても没収)
使用回数3回、継続1ターン、追撃率100%(魔導書もOK)
バランスはシャイニングフォース好きなので
毎章犠牲者前提の高火力、次章で全員復活(ただし生存ボーナスは有り)
ボス戦はボスが操るフィールドギミックとして特殊雑魚使ってる
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2016/01/02(土) 15:10:01.24ID:jx7nqSpZ0113名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 15:19:37.39ID:RDy4UMWiお前なにも作ってないだろっていう
0114名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 15:29:44.45ID:od5Sx+Br武器にスキルを持たせるってこと?
射程2の弓なら技依存の追撃(実際は連続)で
射程1の剣なら速さ依存の追撃(実際は連続)
ヒロインの杖によってステートとして100%の連続のスキルが付与されるってことかな?
0115名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 15:36:55.87ID:NrrJTiHN追撃スキル複数作って武器に追撃スキル持たせてる
杖はステートだね
追撃って言葉は変だったな連続で
確率反撃も欲しいんだけどやり方がわからん
0116名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 15:40:25.30ID:od5Sx+Br確率反撃オレも分からない
武器にいろんな連続スキル持たせるのはいいな
0117名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 16:12:40.04ID:od5Sx+Br誰に対しても命中が0になるようにボーナスを調整して
確率で必中になるスキルを付与すれば
見切り持ってる敵に通用しない武器になるね
0118名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 16:37:19.53ID:FlsKrfdP0119名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 17:24:30.55ID:fGeTt0LQ0120名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 19:21:21.91ID:iYet/cXn要するに鬱陶しい
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2016/01/02(土) 19:32:03.04ID:FlsKrfdPエア作者なんだろうな
0122名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 19:51:36.92ID:iKNc2jU0たわば!
ありがとうございます、次のパッチで一行目修正します
二行目はツール側で再行動スキルの発動間隔をセーブデータに保存してくれてないみたいです
どうしよう
0123名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 21:03:52.09ID:ZAt6ioUGすこし仕様について確認をば。
戦闘開始前の準備画面のクラスチェンジではレベル据え置きのCC、
戦闘開始後のクラスチェンジ(アイテム消費)ではレベルを戻してのCCと分かれているようですが、仕様でしょうか?
これが仕様ならレベル到達したとき準備画面で一旦CC、レベルが高くなってきたときアイテムでCCとやる荒業ができてしまうので。
0124名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 23:17:56.82ID:IHsNM01Cご指摘の通り改変素材だったからダメっぽかったです…
個人的にトラキアあたりのちょっとリアルっぽい頭身のシンプルなドットが好きなんで、それを目指してEDGEでポチポチやってみます、ありがとう
0125名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 23:36:46.49ID:VdH8KAAVプレイありがとうございます
すみません完全にミスです
準備画面でのCCはしない予定でしたがチェック外すの忘れてましたorz
アイテムでCCを基本に作ってあります
しかし準備画面でのCCではレベル1に戻すってできないんですかね?
0126名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 00:39:40.31ID:Px8wgI0/現状ではレベル1に戻せたとしても、
レベル10以上まで上げてCC(レベル1・能力値据置)→レベル10以上にしてCCで手軽にドーピングができる仕様になりそうとは思います。
実際に「上級職→上級職」へのCC(レベル10以上→レベル1、基礎能力値据置)ができたので。
0127名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 08:12:35.27ID:CXAqQiDjなるほどー確かにおっしゃるとおりですね
そう何度も上級Lv10まで上げられるほどの長さのゲームは作れないと思いますが
グローバルスイッチ作ってオフを条件にすればCC1回限定にはできそうですね
0128名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:28:14.99ID:jSC2V0LRバグ報告です
・ハイハンター、及びソーサラーが何も装備していない状態の場合、リアル戦闘で該当ユニットのグラフィックが表示されなくなる
・ストックのアイテムが最大(250)の状態でアイテムを入手した場合、ストック中のアイテムを捨てようとするとオーバーフローの警告が出てフリーズする
ストックのアイテムに関しては、もしかするとソフトそのものの問題の可能性があるかもしれません
あとは感想になりますが、リペアリキッドは2000〜3000くらいの価格だともっと使いやすいのではないかと思います
0129名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:09:51.75ID:YUuRpw2Iありがとうございます
一行目はハイハンター、ソーサラー共に何も所持していない状態で
直接攻撃、2マス攻撃、3マス以上の攻撃をそれぞれ受けて検証してみましたが再現できませんでした
よろしければ更に詳しい状況をお聞かせください
二行目はツール側のアップデートで改善されている不具合(2015/10/26)なので、
該当部分のスクリプトを修正します
0130名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:15:41.72ID:YUuRpw2Iルーンマスター以外でもハリケーン・サンダーストームが過剰に扱いやすくなってしまったり
連射・三連射のデメリットが薄くなってしまうと考えています
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2016/01/03(日) 18:41:40.74ID:jKkWkwXq運営に報告した方がいいのかな?
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2016/01/03(日) 18:46:00.74ID:YUuRpw2I顔を変える前のセーブデータ使ってない?
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2016/01/03(日) 18:56:04.27ID:uoKx8YYh0134名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:29:38.97ID:jSC2V0LR該当のクラスが敵ユニットの場合にのみ発生するようなのですが、
WHPがゼロになり武器が失われたり、シーフの杖で武器を奪い取ったりすると確認できます
リペアリキッドに関しては、確かに仰るとおりです
よく考えもせず、申し訳ございませんでした
0135名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 20:10:50.10ID:JVg2ZKjD1章完結・モーションはほぼいじってない
http://www1.axfc.net/u/3594281?key=srpg
0136名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 20:24:33.23ID:YUuRpw2Iありがとうございます、原因を特定したので修正します
(ハイハンター、ソーサラー共に戦士系のモーションの-aを用意していなかった)
リペアリキッドの扱いに関しては
「一品物の武器をどうしても使い続けたい人向け」と考えていたので、
手軽には使えない(買う気になれない)価格にしていました
自分一人では先入観によって理解・把握しきれない部分が存在する以上、
自分のゲームに対する他の方の意見は大変参考になりますし
それだけで励みにもなるので気になさらないでください
0137名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 20:33:24.71ID:YUuRpw2Iなんだこれすげえ
敵に攻撃される時に反撃武器変えられるとことか
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2016/01/03(日) 20:42:24.58ID:n+JnM+IS完全に○パロボじゃん!すごい
0139名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 20:47:33.59ID:yAZC4Fp8ようやるな(褒め言葉
SRCっぽくて好感が持てたよ
0140名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 21:00:42.14ID:cR37LKtqすごい!
でも反撃時に武器を選択してから戦闘開始するとエラーを吐いて落ちちゃう…
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2016/01/03(日) 21:05:30.82ID:Rwefxx5zすげえwwww
俺たちがナッシュだ!に糞吹いたw
これで戦闘中にパイロットカットインとかユニットカットイン的なもん入れられたらSRC要らんな…
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2016/01/03(日) 21:08:22.94ID:yAZC4Fp8そうは言いたいんだが、版権的な問題がSRPG_Studioの問題だな
SRCはなんとなくだが、版権がゆるいイメージ
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2016/01/03(日) 21:22:32.56ID:JVg2ZKjDマジか・・・
エラー出る状況とかエラー内容詳しく書いてくれると助かります
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2016/01/03(日) 21:48:51.43ID:YchNL1t4移動後ひらめき使うと、移動前の場所に戻される事があるのは仕様かな?(その後移動したり攻撃も出来るから問題ないけど)
スパロボやったことないけどプレイしてクリアしてみた
スパロボ知らないだけに比較対象とかわからんけど
このシステム作るのによく頑張ったなという畏敬の念を抱いたw
やはりナッシュはネタにされる存在なのか・・・w
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2016/01/03(日) 21:50:08.34ID:yAZC4Fp8そりゃあ、あの変顔ナッシュ君ある時点で察しだよ!
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2016/01/03(日) 22:51:14.96ID:cR37LKtqルーシーとへレンが反撃の際に武器を選び直すと高確率で以下の警告が出て落ちる
もしかすると他のキャラでも起こるかもしれないけどよくわからない
code [7.1 64] [2016/01/03 22:45:45] attack\attack_realbattle.js Line 92: 'this._battleTransition' は Null またはオブジェクトではありません。
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2016/01/03(日) 22:53:32.56ID:8VfR/ttE版権素材使われまくってますし
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2016/01/03(日) 23:01:40.62ID:3Bz1dIpf気づくと何も選択されてない状態になってるんだがそういうときない?
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2016/01/03(日) 23:32:32.24ID:JVg2ZKjD一応精神コマンドは待機状態にならないので
キャンセルしたら移動前の場所に戻るようになってる
>>146
ありがとう
そのあたり見直してみる
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2016/01/03(日) 23:36:11.15ID:cR37LKtqよろしく
アイマスエムブレムみたいに援護攻撃とか支援攻撃の実装も期待してる
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2016/01/03(日) 23:51:41.78ID:acSIJshx単純なもんならいいんだがたまーにゴッソリ中身書き換えられるから怖い
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2016/01/04(月) 09:57:33.08ID:IhzRSDJI格ゲーみたいな感じで軽く動く待機モーションって作れる?
待機モーションを再生しても1週すると終わってしまって困ってる
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2016/01/04(月) 10:08:18.61ID:0OnU3e82現状は無理なんじゃないかな
モーションを凄く長くすればいけない事もないのかもしれんけど
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2016/01/04(月) 10:13:31.87ID:IhzRSDJIありがとう。
他のところでループ範囲指定できるなら今後対応される可能性もあるし
製品版買って要望送ってみる
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2016/01/04(月) 10:24:16.80ID:Vi2B54Zi作れることは作れる。
ただ、体験版でできるかどうかは知らない。
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2016/01/04(月) 10:39:01.17ID:I8+b/c1U動いてる途中で別モーションが再生されることになるからコマが飛んで不自然になりそう
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2016/01/04(月) 18:55:59.48ID:HQIKIoRPクリアしたよ
中盤の資金繰りが厳しくてシーフが忙しすぎた
クラスチェンジアイテム余るから売れば楽じゃね?と気づいた時には店はもう無かった罠
熟練度あるのにDとEしか出てこないのはちょっともったいなく思った
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2016/01/04(月) 19:36:17.01ID:ZS4wBUpkhttp://www1.axfc.net/u/3594814?key=srpg
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2016/01/04(月) 20:00:06.25ID:YIIXO81uおお、ありがとうございます
盗むを活かしたくて金繰りをシーフ頼りにしてみたんですが武器の数とのバランスが難しいですね
熟練度は上げるほどの長さがなさそうだったのでとりあえずお試しで入れてみました
もっと続いたり武器増やしたりしたらAやSを導入したいですね
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2016/01/05(火) 00:30:41.75ID:4USSTls00161名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 07:13:01.84ID:ZaglxKWV0162名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 10:00:27.55ID:6GC2SbI5本体限定の機能にしとくのはもったいない
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2016/01/05(火) 10:17:00.36ID:XWY2L+Yx自軍と敵軍+同盟軍ではデータの扱い方が違うみたいだから
(固定成長スクリプト入れてる状態で敵をレベルアップさせるとフリーズするのはそのため)
スクリプト側で自由に所属変更させるのは難しいのではないかと予想
実装するとしてもツール側同様に限定的な感じになりそう
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2016/01/05(火) 16:01:30.38ID:vhJ79x7Pイベントでやると頭がこんがらがってくるんだけど
何かいい方法ない?
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2016/01/05(火) 16:33:22.98ID:UAYFKmqvでも数多すぎるとカバーしきれんかな
グループID振ったりして部隊ごとに一括で動かせたらいいのにね
1.047だと盗むの重さ判定が機能してないっぽいけど同じ症状の人いる?
1.046のバックアップでやったら機能したからバグっぽい
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2016/01/05(火) 16:41:37.62ID:WcbSt98q目標地点を複数定めたら何とかならんかね?
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2016/01/05(火) 20:18:17.29ID:qCVPaDtlそれで何とかならない?
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2016/01/06(水) 03:36:08.60ID:a8++9PPy現状、試作品だから消費設定と判定は武器とアイテムしかないが後々スキル発動条件にも組み込む予定
バグがもしかしたらあるかもしれんが遭遇したらゴメンちょ
MPはユニット以外にクラス、アイテムにパラメータボーナス、成長ボーナス付加可能
ステートにパラメータ渡せば自動回復する事も可能
FPはMPと基本的に同じだけどマップ開始時の初期値と毎ターンのチャージ量の設定ができる
(武器、アイテム毎に使用時にFPの消費有無を設定可能)
後、弄った場所が場所だから併用するスクリプトによっては
競合起こす可能性大だから注意してね
http://goo.gl/FKlzzG
0169名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 04:29:38.56ID:GoNdw5osMPを作りたかったし、TOの毎ターン回復していくタイプも作れるのですごい嬉しい
感謝するしかない
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2016/01/06(水) 08:17:37.70ID:0gQAtDyH最初から入れちゃうとバランス何それ状態になるだろうしあまりよろしくないよなやっぱり
0171名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 08:42:22.60ID:ylnixtOoそんなもの、お前のセンス次第でしょ
最初からフリーマップに行けても、ストーリーの敵よりレベルをかなり下げれば
わざわざ時間をかけてやらないだろうし
ストーリーを難しくして、フリーを救済で用意して
ゲームクリア時にフリーに何回行きましたって表記してやれば0回目指す奴だって現れるだろうし
0172名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 09:36:38.59ID:r5zN/zAPそんなにオレツエーされるのが嫌ならクラスチェンジを6段階くらいにしてレベルキャップを強制的にかければいい
0173名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 10:36:49.39ID:ppEZo+y60174名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 10:44:27.61ID:rN2LsknG0175名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 10:56:00.61ID:k3KkVvfN0176名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 11:12:08.13ID:Q3lwzubcに楽勝でない範囲ならバランス崩壊してもいいんじゃね?
0177名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 11:42:23.72ID:jkQhRWnm0178名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 11:52:08.87ID:tyb5+jfe0179名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 12:01:43.98ID:kVwOTllEいつも素晴らしいスクリプトありがとう
完成楽しみにしてます
0180名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 12:29:25.35ID:6S8Orzdi0181名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 13:09:53.55ID:AM1kGJAE0182名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 14:35:33.11ID:PLAlEeFs魂継承すれば、モンスターだろうがヘーキヘーキ
0183名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 17:10:13.48ID:bUyNBc5eあの、もう公式より仕事してないっすか
色々といじらなあかんだろうにとにかくお疲れ様
また使わせていただきます
0184名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 18:56:18.20ID:cziaW5De古いモニタ付け足してそっちに出したら軽くなったわ
0185名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 00:35:00.67ID:JwqFNFw1MPか、凄いな。完成楽しみにしてる。
ステ画面ボーナス表示2桁と、武器熟練度スクリプトを現段階のに仮対応させといた。
MP&必殺ゲージ追加スクリプトと併用した時、EPとFPがステータス画面下部のパラメータの方に出ないようにしただけだが。
ステ画面ボーナス表示2桁(MP&必殺ゲージ追加仮対応)
http://www1.axfc.net/u/3596044?key=srpg
武器熟練度スクリプト(MP&必殺ゲージ追加仮対応)
http://www1.axfc.net/u/3596045?key=srpg
MP&必殺ゲージ追加スクリプトと併用した場合unitmenu-topwindow-classdescription.jsを使っていても自動で無効化されます(EPゲージとクラス説明文が被ってしまう為)
0186名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 05:59:34.74ID:yeCny9jL0187名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 06:32:04.43ID:yeCny9jL0188名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 07:06:30.36ID:y4WfPOlQ0189名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 11:04:24.23ID:yeCny9jLあんま調子のんなよお前
0190名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 12:20:26.56ID:VVeJN3j60191名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 12:21:45.22ID:bd8CaHnz大勢の敵が登場したあと長距離をぐねぐねしながら移動するのをイベントでやると頭がこんがらがってくるんだけど 何かいい方法ない?
170 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 08:17:37.70 ID:0gQAtDyH
フリーマップって作るとしたらクリア直前あたりだと思う?最初から入れちゃうとバランス何それ状態になるだろうしあまりよろしくないよなやっぱり
↑質問するだけして投げっぱなしだから嫌がられるんだよ。自分で考えられないならゲームなんか作るな。
0192名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 12:29:12.95ID:LNFu2sw20193名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 15:50:48.95ID:GaVm07rI色々やったけど駄目だったから、どうすれば良いのか聞くなら分かるけど
しかも返答に対して何も言わんとかね
考えないとツールの使い方なんて身につかん
0194名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 16:21:10.73ID:wh4sXZBIもう当たり前のようにゆとりって言葉が使われてるからゆとりとか言われても何も感じないかもしれんが、社会ではただの役立たずという
0195名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 16:23:38.18ID:4yAwYeSW0196名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 17:20:56.96ID:yeCny9jL試したから敵が再移動を活用してないよね?って言ってんだよ
クラスチェンジの音楽を設定すると決定する前の段階でその曲が流れるのを確認したから
決定してから流れるようにするにはどうしたらいいのか聞いてんだよ
なめとったらあかんぞ!
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