トップページgamedev
1002コメント305KB

SRPG Studio 11章 [無断転載禁止]©5ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2015/12/26(土) 22:30:37.64ID:1ijGu9BB
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
0860名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 19:01:51.25ID:LGWdYpwK
>>859
くっ殺かな?(男で
0861名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 19:06:28.42ID:07E3bgYM
ウィンドウ消去はイベントCGあるゲーム作ってるからホントにありがたい
0862名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 19:11:13.50ID:f9dKqGCV
ナッシュ「くっ…殺せ!!」
0863名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 19:12:00.44ID:LGWdYpwK
>>862
もうナッシュくんは、ホモ受けしないから(良心
0864名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 20:52:39.32ID:sJ+VfcP5
>>858
ありがとう、やっぱバグってる可能性あるよね
一応あとで報告しておこう

あと似た処理探して総合Cal1.23のbeast-slayer試したらCalAの567行目でエラー出た
昔のにあったclassdata = passive.getClass();を改変時に入れ込み忘れてる気が
0865名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 21:29:58.98ID:pvt+ne6c
2016/2/1の更新 (Ver 1.055)
【要望】スキルのパワーアップに対応
プレイヤーの詳細情報の習得スキルにおいて、
スキルを新規に習得するか、習得済みスキルを別スキルに変化させるかを選択できます。
【要望】カスタムスキルで有効相手を設定できるように対応
【バグ】有効相手が考慮されないことがある不具合を修正
0866名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 21:32:50.55ID:dNJk2MV1
いつのまにか公式サイトの講座とかヘルプが充実してる気がするのは俺だけ?
最初はここまで詳細に解説してなかったから手探りでやってた
0867名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 21:42:12.07ID:07E3bgYM
スキルのパワーアップ地味に嬉しいな
0868名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 21:46:59.35ID:5WczsWdj
改めてここ一ヶ月の更新量みるとすげー多いなw
0869名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 22:22:45.31ID:zd1tHwkb
防御無視武器がラスボスに効くのなんとかしろよ
0870名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 22:25:03.27ID:wQGKEKH6
>>869
0871名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 22:36:41.39ID:EEh3dRw8
o-to氏のskill-BreakAttack.jsの月光スキルもちと
これを無効にする見切りスキルもちが戦うと
singleton\singleton-skillcontrol.js Line 237: 型が一致しません。
と出て落ちる。
無効処理変更の影響かな。
0872名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 01:43:52.16ID:oLLf78lI
ウインドウ消去のONOFFって切り替えできない?
個人的にはないほうがありがたいんだが。
0873名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 03:01:42.70ID:5xUkMObC
変数操作スクリプト、ID変数を操作する時は数字を6桁で入力出来るように修正した。
http://www1.axfc.net/u/3611994?key=srpg

あと、ゲームオーバー条件操作スクリプト。
指定の変数に1を入れると自軍ユニットが0体になってもゲームオーバーにならず、0を入れると自軍ユニット0体で普通にゲームオーバーになる。
http://www1.axfc.net/u/3611995?key=srpg

>>872>個人的にはないほうがありがたいんだが
以下のコードをプラグインにつっこめばいける、と思う。
MessageViewControl.isHidden= function() {
return false;
}
0874名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 07:45:09.05ID:ccP1r3Om
相変わらずgetrace使えんな
08758712016/02/02(火) 08:16:40.08ID:XYfnm77W
月光スキル自体に問題があるというよりは
ExtraConfigSkill.jsの恩恵を受ける
(EC_DefaultPercentとかを設定した)スキルもちと
発動型スキル無効もちが戦うとエラーになるみたい。
0876名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 10:50:52.72ID:zVLN4FB0
バグなら報告しないとなおらんだろ
0877名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 17:45:01.89ID:dI0gSpOi
バグは開発側が発売前に自主的になんとかするもんだろ
0878名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 17:47:56.94ID:2v6gke9V
>>877
0879名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 18:39:36.66ID:3EVGF0Ua
1.55にしてから戦闘シーンに入ろうとするとフリーズして落ちるんだけど俺だけ?
プラグインもモーションもいじってないんだが
0880名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 18:43:14.77ID:tRvwXkwo
おまえだけ
0881名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 18:45:48.15ID:dIfMCK9x
うちも大丈夫だ
再インスとしたら?
0882名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 19:09:35.28ID:3EVGF0Ua
ごめん自己解決した
マップ情報で「自軍ターンBGM」をDLsiteで買ったNatural Game Soundsの音楽に変更したら、
マップは普通に動かせるけど、戦闘に入ったタイミングでなぜか落ちる
戦闘シーンBGMもNatural Game Soundsの音楽に変更済みだけど、
自軍ターンBGMをランタイムの音楽に変更したら普通に動くし、戦闘シーンにも普通に入る

まさかと思って試したら敵軍ターンBGMをNatural Game Soundsに変更してみたら同様の現象が起こった
0883名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 19:16:42.03ID:dI0gSpOi
決して安くない料金払ってるんだからバグ取りくらいちゃんとやっといてほしいもんだ
0884名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 19:21:00.12ID:dIfMCK9x
前も音楽ファイルによって不具合出るとか言ってる人いたっけか
0885名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 19:22:40.05ID:muY2VokU
SRPGStudio側が対応してないoggの形式かもしれんのでNatural Game Soundsの曲をogg以外の別の形式に変換すれば大丈夫かも
0886名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 19:26:43.74ID:3EVGF0Ua
もちょっと検証してみた
やっぱり自軍ターンか敵軍ターンBGMをNatural Game Soundsの楽曲に変更したら曲目関係なく落ちる
自軍ターンをランタイムのものに変えて、戦闘シーンの音楽だけ、Natural Game Soundsのエラーが起きたマップ曲に変えても問題なく動く
あと、ターン曲を適当にPCから引っ張ってきた無関係のMP3に変更しても普通に動く

Natural Game Soundsの特定の楽曲が悪いわけじゃなくて
「Natural Game Soundsの楽曲を」「ターン曲に使ったら」落ちるで確定だと思う

原因と対処法はわからん…誰かボスケテ

>>885
一応全曲WAVEファイルに変換済みだし、ターン曲以外なら今のところNatural Game Soundsの楽曲使っても問題ないんだよ
今イベントで流しても大丈夫かどうか検証中
0887名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 19:28:26.29ID:HcbSq8GG
また宣伝しにきたのかよこのゴミ
0888名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 19:55:28.32ID:/5fTsiJ0
買うつもり無いけど使うと落ちるんじゃ絶対買わない
0889名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 19:59:03.99ID:0mMOzCgV
>>887
嫌儲に帰れ
0890名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 20:04:44.30ID:5Da2ZoUE
>>886
拡張子変えてみれば?
0891名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 20:10:39.22ID:yhQ9pQJY
まあ前は本気で宣伝がひどかったから気持ちはわからんでもない
つかなんでwavなんだよw
0892名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 20:18:28.69ID:dIfMCK9x
普通にネガキャンにしかなってない気がするけど
0893名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 20:26:51.65ID:DJtIstrm
名前が一言二言ならまだしも
こんなながったらしい名前毎回フルネームで書き連ねるとか宣伝以外のなにものでもない
0894名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 20:28:58.98ID:3EVGF0Ua
すまん、拡張子mp3に変えたらとりあえず普通に動いた
長文連投してすまん
0895名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 20:57:36.00ID:5Da2ZoUE
>>894
それよりナチュラルなんちゃらの作者に謝っとけよw
連呼して、ステマかよとか不具合でるんだとか思われて
すげえ心象を悪くしてるし
0896名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 20:58:49.56ID:dIfMCK9x
というか作者の集まるスレだから素材の情報は出してくれた方が有難いんだが
0897名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 20:59:07.47ID:ByEC/mHC
つーかこいつ荒らしだろ
0898名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 21:14:01.36ID:0mMOzCgV
湧き出る大量の単発IDwwwww
0899名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 21:15:34.78ID:G8QEj2nz
拡張子oggでいいじゃん
しかし単発多いなーこういう時だけ出るよね
0900名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 21:22:33.28ID:Nwdl5t/X
ここもワッチョイの流れになるのか
別段いいけど
0901名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 21:25:47.48ID:dIfMCK9x
ワッチョイは雑談スレなら良いけど創作系でやると過疎るよ
0902名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 21:31:57.29ID:YIpznK+r
それで荒らしと宣伝の疑心暗鬼が潰せるなら過疎のがいいよ
今もかなりスレ死んでるし
0903名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 21:52:32.78ID:E0Rz7QsB
単純に高いから売れないんだゾ
なんで他の音源の倍以上するねん
0904名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 21:58:34.56ID:dIfMCK9x
Steamで売ってるツクール用音楽素材が他のツールでも使えれば最高なんだけどな
0905名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 23:15:35.15ID:/5fTsiJ0
後ろめたいことしてないならワッチョイされても困らねえよ
0906名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 23:37:45.78ID:oLLf78lI
>>873
メッセージ消したくない言ってた者だけどありがとう。やってみるわ。
0907名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 23:38:09.87ID:yhQ9pQJY
むしろここは雑談するスレじゃないから過疎っても困らんような
0908名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 02:46:19.75ID:bTcQnpVT
体験版試してみてるんだけど、
立ち絵がファイルの横幅が正しくないといわれて読み込めないのは、バグ?
立ち絵に関してはサイズは問わないはずよね
0909名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 03:37:53.39ID:oe/tJ7aj
過疎ったら質問に回答する人が少なくて困るだろバカなの?
0910名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 04:41:37.94ID:kZajCOEz
あれが入ってるとこはキモいから書かない
ところでこれアス比固定できないのかな
横長マップでフルスクにしたら酷いことになるんだが
0911名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 16:32:10.43ID:Zmy4OhyO
>>909
ゆとりが困るだけじゃんw
0912名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 16:41:59.62ID:YURKtxgH
まだいたのかこの有料厨
0913名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 16:46:33.56ID:fQUFbNJZ
人が多いに越した事ない
ワッチョイ導入なんて害虫駆除の農薬撒いたら益虫も一緒に殺しちゃいましたってもんだよ
0914名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 16:50:14.92ID:1Opjrxgq
ワッチョイ入れただけで消えるような奴が本当に益虫なんですかねえ
0915名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 17:00:53.40ID:/yBdICmN
荒らし「過疎りますぞー!」
0916名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 17:01:15.08ID:YS95+vOl
実際ワッチョイ入れようとすると荒らしが一般人装って必死の抵抗するから
反対してる奴の半分くらいはID変えた荒らしなんじゃって思っちゃう
そういう疑心暗鬼なくすためにも一度ワッチョイ入れた方がいいんじゃないだろか
0917名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 17:05:19.54ID:5zfgICfa
単発ばっか
両方一人なんだろうなこれ
0918名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 20:48:35.55ID:0kKQ0eaE
どうせろくな質問も回答もないんだからワッチョイ導入して問題ないだろ
むしろレスまともになるんじゃね
0919名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 21:01:49.25ID:gMHP1Zd7
荒らし(1人)vs反荒らし(1人)
面白すぎもっとやれw
0920名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 21:03:07.58ID:1juQQxWe
自治厨が自演だと分かるまで残り81レスか
0921名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 21:58:14.08ID:/yBdICmN
もう埋めにかかろうぜ
0922名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 22:37:56.08ID:K72dilbR
>>919
じゃあ俺も反荒らしになるは
0923名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 22:47:25.75ID:dWaWg5Vn
荒らし(1人)vs反荒らし(延べ2人)
面白すぎもっとやれw
0924名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 22:48:40.25ID:K72dilbR
965 :本当にあった怖い名無し :sage :2011/12/04(日) 03:32:32.58 (p)ID:DA94+6b00(3)
在日朝鮮人の掲示板荒らしの歴史は結構古くからあります。

何しろ15-20年前のパソコン通信の時代から、掲示板で平日昼間から荒らしている奴は
高確率で在日朝鮮人だという経験則が存在していたぐらいですから。

当時のパソコンBBSは本人連絡先を登録していましたので、あまりに掲示板が荒れると、
シスオペが電話や訪問して荒らしに直接文句を言うことが出来た。
しかし、荒らしと話してみると、話の通じないイカれた在日朝鮮人だと判明するケースが多々有った。

20年ぐらい前だと様々な掲示板で荒らし行為を行っていたが、1995年以降になると、普通の掲示板では
誰からも相手にされなくなり、次第にAVやアニメのBBSに在日朝鮮人が集まって行った模様。


当時は何故にアニメやAVの掲示板が在日の巣になるのか判らなかったけど、
要するに生活保護受給者で、生活費の心配することもなく、偽名で行うバイト収入でAV機器や
パソコンを購入し、買った機材で一日中テレビを観て、気の済むまで掲示板を荒らしていた様子。

2ちゃんねるが出来た年にニュース速報板やサロンで東芝相手に大騒ぎしたクレーマーのAKKYも
在日・煎餅・教育テレビオタだったのは有名な話。

この事件の頃からパソコン通信BBSからWEBベースの2ちゃんねる掲示板に在日の荒らしが大移動してくる。
この時期はまだ2ちゃんでも「朝鮮人の強制連行は無かった」などと書こうものなら、大人数で襲撃されて
確実にスレを潰されましたから。

朝鮮人が日本で生活保護を受けて生きているのが全くの無意味・害悪なのと同じように、
掲示板荒らしにも深い意味は無いと思われます。それが業務なのか生き甲斐なのかは知らんけど。
0925名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 23:14:13.64ID:GLHyKL7d
IDコロコロ変えながら「ほら!反荒らしは小数」アピールして第三者になりすましてなにがしたいんや
荒らし必死やなとしか思えんで
0926名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 01:06:44.59ID:5vEWEfSK
必中スキルって
必ず命中する演出になるんじゃなくて
回避したのに当たった事になる(戦闘後にちゃっかりHPだけ減っている)んだけど

前からこんな仕様だったっけ?
0927名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 01:30:36.68ID:3iENJG81
マジでか
回避が発動したらシュールだな
要望したら回避発動しないようにしてくれるかね
必中持ちキャラまだ作ってなかったから気づかなかった
0928名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 08:04:23.17ID:QwVcB4oH
ダメージ半減のスキルが発動したら
絶対HPが0にならないな
HPが残り3のときに、本来受けるダメージが30の攻撃を受けた場合でもHPが0にならない
0929名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 17:19:35.46ID:RYlrMx2/
残りHP分が受けたダメージだからそれが半減するのか
0930名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 19:41:23.54ID:mTdp3IPP
再行動スキル対策、シーフの杖バグを修正したスーパーナッシュ君Ver1.05です
http://www1.axfc.net/u/3613095/SRPG

多分これで致命的なバグは全部潰しただろうから
これでSRPG Studioの新しいバージョンに移っちゃうのだ
0931名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 21:22:54.18ID:5vEWEfSK
926の件に関してとりあえず不具合報告してしまったが
今日既に修正されたみたいだなw
0932名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 21:31:11.63ID:VH82wICb
まぁ報告すればバグは対応してくれるしな
っと確認したらアプデきてたか
0933名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 21:57:14.51ID:QwVcB4oH
攻撃必ず命中が発動しなくなったぞなめとんのか
0934名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 00:14:59.83ID:a8HoMA2K
おお画像表示できるようになったのか!
ありがたい
0935名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 02:42:56.08ID:FGaFhmqi
髪の色が再現しづらいの辛い 自分で塗る画力もないしなあ
0936名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 05:04:06.91ID:geZZLkOG
戦闘はスキルとかあって本格的に良くできてるんだけど、
敵に攻撃したり攻撃くらった時にダメージ数値が表示されないのが残念だな
数値表示エフェクトとか大変なんだろうか
0937名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 05:38:45.50ID:RJsyI77s
このスレのどっかにあるから探せ
0938名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 05:44:38.62ID:J69cJIc4
>>935
GIMP2で色域指定⇒着色で髪の色一括変換くらいなら簡単に出来る
0939名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 05:48:07.12ID:geZZLkOG
>>937
サンクス
0940名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 10:29:15.22ID:QZhaHiyc
その戦闘ダメージ表示スクリプトでバグが一件
バステ無効を持っている相手に、バステ付与の攻撃をするとエラーが出る

バステ付与のアイテムや杖を使うと、おそらくMISSの表示が出るタイミングでエラー
バステ付与の武器やスキルで攻撃した場合、戦闘に入る段階(おそらく攻撃が命中する時のみ、空振りする場合は問題なし)でエラー

ただしアイテムや杖の場合、相手が持っているのがバステ無効のスキル、アイテムどっちでもエラーになるけど
武器やスキルの場合、相手が持っているのがバステ無効のスキルだとエラーになるけど、アイテムだと大丈夫

相手が持っているのがバステ無効のスキルの場合
Error:singleton\singleton-skillcontrol.js
Line 237:型が一致しません。

相手が持っているのがバステ無効のアイテムの場合
Error:戦闘ダメージ表示.js
Line249:'this._order'はNullまたはオブジェクトではありません。

ちなみに新規プロジェクトでも起きる
本体Verは最新の1.056(多分、1.055でも起きてたと思うけど)
0941名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 11:31:02.94ID:Ztdwl/rQ
てか戦闘ダメージ表示は公式の作者さんが正式にやっとくべきだな
スクリプトとか知らない、プログラミングにも詳しくない層が買う前に体験版やったらダメージ表示ないとアレ?ってなるだろう
SRPGに攻撃ダメージ表示は体験版から必須要素だと思う
0942名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 11:33:13.11ID:1eFVcSUW
じゃあ要望だしとけば?
0943名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 16:45:44.82ID:hDnswvW0
それをいうならストックアイテムを並び替えるプラグインも公式でやってほしいわ。
アイテム数多いからプラグイン使えなくて結局キリキリしながら設定してる。
0944名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 18:34:31.43ID:JU08FRKy
まあ他にもたくさんあるな。どれもこれも必要だから、なかなか本体の更新ができん
それだけ職人さんが偉大だということか
いくつかはずっと前から要望もだしてるが、ここまで音沙汰すらないと無理だろうな
0945名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 20:15:22.97ID:+YaIKQFl
>>940
とりあえずプラグイン全部抜いて確認しようぜ
バステ無効スキルの方はプラグイン無しでも起きたから公式に言うべき
0946名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 21:22:10.86ID:HBsnmX9s
随時アプデにあるユニット登場の変数制御早くきてほしいな
これは可能性を秘めてる気がする
0947名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 23:00:24.58ID:9xtRjfg6
>>941
与えたダメージがすぐにわからないのはちょっとね
0948名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 23:34:19.96ID:zLk8hzhd
作者には感謝してるから完成したらニコニコにうpしよう
俺自身ニコニコで知るまで知らなかったしもっと需用はあるはず
宣伝が少ないんだ
0949名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 23:55:29.26ID:6ZiA0XH9
日本語でおk
0950名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 23:59:23.03ID:3VUyszdA
FEだってゲージしかないじゃん
0951名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 00:09:12.23ID:AYrJom5g
○○の攻撃 ○ダメージ
ってメッセージが出ると嬉しい
0952名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 00:15:20.56ID:yWrFVIi6
ダメージ表示あり
タクティクスオウガ FFタクティクス、フロントミッション、スパロボ、ディスガイア、ジャンヌダルク

表示なし
FE
0953名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 00:21:45.58ID:npYRsX35
まあ実際のとこFEツクールなんだから表示なしが正解じゃね
でも欲しいならそんなの気にせずリクエストすればいいし
0954名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 00:22:09.17ID:1BFwE6bT
やってないならクーンズブレイドとランス9おススメ 
両方エロ絡むが
ダメージ表示もあるぞ
>>950
次スレよろ
0955名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 00:23:29.95ID:npYRsX35
待った待った!
スレ立てするならワッチョイ入れよう
0956名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 00:39:26.10ID:n7yTE1Sb
>>938
ほんとだ ありがたや、サンクス
0957名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 00:42:46.73ID:npYRsX35
ID変わってるだろうから>>950が誰かもわからないな
とりあえずワッチョイ導入するなら>>1の本文1行目は
!extend::vvvvv
でお願いします
0958名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 01:00:31.16ID:mpH1mIZv
>>940
とりあえず直したけどスキルの方はよくわからんから公式に聞いてくれ

http://www1.axfc.net/u/3613859?key=srpg
0959名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 01:20:46.10ID:AYrJom5g
ワッチョイ導入するのは構わないけど
導入したい人は今までゲームや素材をアップした人?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。