SRPG Studio 11章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 22:30:37.64ID:1ijGu9BBSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
0835名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 15:44:25.56ID:ch3+/I0G0836名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 16:05:08.57ID:WzohdezJいや、まあ盗んじゃいないけどさ、
デメリットアイテムを押し付けるプレイも出来る
ようじゃないかって思ったんよ
烈火のラガルトとイサドラの支援で二人が話している間に、ラガルトが
イサドラに剣を抜かせないように細工したってのがあるから
そういうことをするのも盗賊の仕事っぽいなって
0837名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 16:35:14.06ID:ch3+/I0G君は在り処を知らないのかね?
0838名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 17:00:55.14ID:60hELtUiレイドリックに弓を押し付けてロプトの剣を無力化するっての思い出した
0839名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 17:27:14.22ID:MJJIdhPVなんだその上から目線
教えてもらえないのが当然という感覚を持つべき
0840名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 17:45:18.42ID:mcqGpgMXスクリプト全然いじれない俺でもすぐに見つけられたし
0841名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 17:46:17.50ID:OlTuO2O1マルクルを最終状態まで倒すと貰えて
それからマルクル倒す度に貰える
>>836
そもそも現状の盗むの仕様がトラ7と同じで敵ユニットとのアイテム交換な訳だしなあ
0842名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 17:47:12.12ID:pCi06I+2http://www1.axfc.net/u/3611003?key=srpg
0843名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 18:09:16.06ID:mcqGpgMX乙です
助かります
0844名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 18:13:54.48ID:V7KkdhuS0845名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 18:16:23.94ID:5V6o5h7p【要望】ゲームオプション/上級に「アイテムとスキルで有効相手を設定可能にする」を追加
特定の相手のみにアイテムの使用やスキルの発動が可能になります。
発動率が100%に設定されたスキルはどのような相手にも発動が許可されますが、
有効相手として戦士系が設定されている場合は、戦士系のみ100%発動できます。
【要望】スキル発動でHPの低下率を追加
【要望】メッセージの表示などのウインドウを上下キーで消去できるように対応
【要望】変数で戦闘時に勝利/敗北した相手の情報を取得できるように対応
【要望】安定版のver1.047の不具合修正を追加
【バグ】無効処理とダメージガードの不具合を修正
【バグ】フュージョンダイアログのレベル参照不具合を修正
【バグ】コミュニケーションイベントの不具合が再度生じていた修正
0846名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 18:18:37.28ID:ch3+/I0G別に上からじゃないよ何言ってんの
0847名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 18:23:14.66ID:mcqGpgMX今回はかなり使えそうなアプデだな
0848名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 18:26:34.78ID:xpUswG4U現状1.047で据置状態なので最新版は一から作り直しが怖くてできない・・・
0849名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 18:51:38.22ID:vN3anXMJありがとうございます
確認してシーフの杖が敵とは交換出来ないように修正しました(味方との交換は可能)
item-steal.jsのStealItemUse.mainActionをプラグインで上書きして
特定のカスパラ入ってるアイテムは弾かれるようにって感じにすれば済むかと思ったけど
そもそもSRPG Studio Ver.1.031ではアイテムによる奪取は
screen-unititemtrade.jsの_isTradeDisabledでのみ判定してたっていう
0850名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 19:04:03.02ID:Xo8de3Jt0851名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 19:05:03.74ID:Xo8de3Jtおお、これもありがたい。いずれ本体を更新した時はお世話になります
0852名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 19:15:12.28ID:qH+s7wJs0853名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 19:22:46.97ID:ch3+/I0G0854名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 06:31:34.97ID:sJ+VfcP5クラスタイプと同じ要領でやってるんだけどやり方間違ってるのかなぁ
0855名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 07:21:03.40ID:NK2F7XA/0856名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 07:31:51.38ID:H08SslYh0857名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 14:32:46.13ID:sJ+VfcP5クラスタイプのID取るのと同じ感じでunit.getClass().getRace().getId()みたいに
使えるかなと思ったがエラー吐くんで、何が間違ってるのかなって
0858名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 16:27:49.92ID:yPYVPWPQ本体で使ってないから気づいてないとかか
0859名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 18:58:57.15ID:FMlMqpY9【要望】変数で戦闘時に勝利/敗北した相手の情報を取得できるように対応
うおおこれ欲しかった奴だ!
これで主人公敗北CGイベントが作れる!
0860名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 19:01:51.25ID:LGWdYpwKくっ殺かな?(男で
0861名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 19:06:28.42ID:07E3bgYM0862名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 19:11:13.50ID:f9dKqGCV0863名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 19:12:00.44ID:LGWdYpwKもうナッシュくんは、ホモ受けしないから(良心
0864名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 20:52:39.32ID:sJ+VfcP5ありがとう、やっぱバグってる可能性あるよね
一応あとで報告しておこう
あと似た処理探して総合Cal1.23のbeast-slayer試したらCalAの567行目でエラー出た
昔のにあったclassdata = passive.getClass();を改変時に入れ込み忘れてる気が
0865名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 21:29:58.98ID:pvt+ne6c【要望】スキルのパワーアップに対応
プレイヤーの詳細情報の習得スキルにおいて、
スキルを新規に習得するか、習得済みスキルを別スキルに変化させるかを選択できます。
【要望】カスタムスキルで有効相手を設定できるように対応
【バグ】有効相手が考慮されないことがある不具合を修正
0866名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 21:32:50.55ID:dNJk2MV1最初はここまで詳細に解説してなかったから手探りでやってた
0867名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 21:42:12.07ID:07E3bgYM0868名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 21:46:59.35ID:5WczsWdj0869名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 22:22:45.31ID:zd1tHwkb0870名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 22:25:03.27ID:wQGKEKH60871名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 22:36:41.39ID:EEh3dRw8これを無効にする見切りスキルもちが戦うと
singleton\singleton-skillcontrol.js Line 237: 型が一致しません。
と出て落ちる。
無効処理変更の影響かな。
0872名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 01:43:52.16ID:oLLf78lI個人的にはないほうがありがたいんだが。
0873名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 03:01:42.70ID:5xUkMObChttp://www1.axfc.net/u/3611994?key=srpg
あと、ゲームオーバー条件操作スクリプト。
指定の変数に1を入れると自軍ユニットが0体になってもゲームオーバーにならず、0を入れると自軍ユニット0体で普通にゲームオーバーになる。
http://www1.axfc.net/u/3611995?key=srpg
>>872>個人的にはないほうがありがたいんだが
以下のコードをプラグインにつっこめばいける、と思う。
MessageViewControl.isHidden= function() {
return false;
}
0874名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 07:45:09.05ID:ccP1r3Om0875871
2016/02/02(火) 08:16:40.08ID:XYfnm77WExtraConfigSkill.jsの恩恵を受ける
(EC_DefaultPercentとかを設定した)スキルもちと
発動型スキル無効もちが戦うとエラーになるみたい。
0876名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 10:50:52.72ID:zVLN4FB00877名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 17:45:01.89ID:dI0gSpOi0878名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 17:47:56.94ID:2v6gke9V0879名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 18:39:36.66ID:3EVGF0Uaプラグインもモーションもいじってないんだが
0880名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 18:43:14.77ID:tRvwXkwo0881名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 18:45:48.15ID:dIfMCK9x再インスとしたら?
0882名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 19:09:35.28ID:3EVGF0Uaマップ情報で「自軍ターンBGM」をDLsiteで買ったNatural Game Soundsの音楽に変更したら、
マップは普通に動かせるけど、戦闘に入ったタイミングでなぜか落ちる
戦闘シーンBGMもNatural Game Soundsの音楽に変更済みだけど、
自軍ターンBGMをランタイムの音楽に変更したら普通に動くし、戦闘シーンにも普通に入る
まさかと思って試したら敵軍ターンBGMをNatural Game Soundsに変更してみたら同様の現象が起こった
0883名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 19:16:42.03ID:dI0gSpOi0884名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 19:21:00.12ID:dIfMCK9x0885名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 19:22:40.05ID:muY2VokU0886名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 19:26:43.74ID:3EVGF0Uaやっぱり自軍ターンか敵軍ターンBGMをNatural Game Soundsの楽曲に変更したら曲目関係なく落ちる
自軍ターンをランタイムのものに変えて、戦闘シーンの音楽だけ、Natural Game Soundsのエラーが起きたマップ曲に変えても問題なく動く
あと、ターン曲を適当にPCから引っ張ってきた無関係のMP3に変更しても普通に動く
Natural Game Soundsの特定の楽曲が悪いわけじゃなくて
「Natural Game Soundsの楽曲を」「ターン曲に使ったら」落ちるで確定だと思う
原因と対処法はわからん…誰かボスケテ
>>885
一応全曲WAVEファイルに変換済みだし、ターン曲以外なら今のところNatural Game Soundsの楽曲使っても問題ないんだよ
今イベントで流しても大丈夫かどうか検証中
0887名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 19:28:26.29ID:HcbSq8GG0888名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 19:55:28.32ID:/5fTsiJ00889名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 19:59:03.99ID:0mMOzCgV嫌儲に帰れ
0890名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 20:04:44.30ID:5Da2ZoUE拡張子変えてみれば?
0891名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 20:10:39.22ID:yhQ9pQJYつかなんでwavなんだよw
0892名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 20:18:28.69ID:dIfMCK9x0893名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 20:26:51.65ID:DJtIstrmこんなながったらしい名前毎回フルネームで書き連ねるとか宣伝以外のなにものでもない
0894名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 20:28:58.98ID:3EVGF0Ua長文連投してすまん
0895名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 20:57:36.00ID:5Da2ZoUEそれよりナチュラルなんちゃらの作者に謝っとけよw
連呼して、ステマかよとか不具合でるんだとか思われて
すげえ心象を悪くしてるし
0896名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 20:58:49.56ID:dIfMCK9x0897名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 20:59:07.47ID:ByEC/mHC0898名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 21:14:01.36ID:0mMOzCgV0899名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 21:15:34.78ID:G8QEj2nzしかし単発多いなーこういう時だけ出るよね
0900名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 21:22:33.28ID:Nwdl5t/X別段いいけど
0901名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 21:25:47.48ID:dIfMCK9x0902名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 21:31:57.29ID:YIpznK+r今もかなりスレ死んでるし
0903名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 21:52:32.78ID:E0Rz7QsBなんで他の音源の倍以上するねん
0904名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 21:58:34.56ID:dIfMCK9x0905名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 23:15:35.15ID:/5fTsiJ00906名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 23:37:45.78ID:oLLf78lIメッセージ消したくない言ってた者だけどありがとう。やってみるわ。
0907名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 23:38:09.87ID:yhQ9pQJY0908名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 02:46:19.75ID:bTcQnpVT立ち絵がファイルの横幅が正しくないといわれて読み込めないのは、バグ?
立ち絵に関してはサイズは問わないはずよね
0909名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 03:37:53.39ID:oe/tJ7aj0910名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 04:41:37.94ID:kZajCOEzところでこれアス比固定できないのかな
横長マップでフルスクにしたら酷いことになるんだが
0911名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 16:32:10.43ID:Zmy4OhyOゆとりが困るだけじゃんw
0912名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 16:41:59.62ID:YURKtxgH0913名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 16:46:33.56ID:fQUFbNJZワッチョイ導入なんて害虫駆除の農薬撒いたら益虫も一緒に殺しちゃいましたってもんだよ
0914名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 16:50:14.92ID:1Opjrxgq0915名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 17:00:53.40ID:/yBdICmN0916名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 17:01:15.08ID:YS95+vOl反対してる奴の半分くらいはID変えた荒らしなんじゃって思っちゃう
そういう疑心暗鬼なくすためにも一度ワッチョイ入れた方がいいんじゃないだろか
0917名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 17:05:19.54ID:5zfgICfa両方一人なんだろうなこれ
0918名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 20:48:35.55ID:0kKQ0eaEむしろレスまともになるんじゃね
0919名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 21:01:49.25ID:gMHP1Zd7面白すぎもっとやれw
0920名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 21:03:07.58ID:1juQQxWe0921名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 21:58:14.08ID:/yBdICmN0922名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 22:37:56.08ID:K72dilbRじゃあ俺も反荒らしになるは
0923名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 22:47:25.75ID:dWaWg5Vn面白すぎもっとやれw
0924名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 22:48:40.25ID:K72dilbR在日朝鮮人の掲示板荒らしの歴史は結構古くからあります。
何しろ15-20年前のパソコン通信の時代から、掲示板で平日昼間から荒らしている奴は
高確率で在日朝鮮人だという経験則が存在していたぐらいですから。
当時のパソコンBBSは本人連絡先を登録していましたので、あまりに掲示板が荒れると、
シスオペが電話や訪問して荒らしに直接文句を言うことが出来た。
しかし、荒らしと話してみると、話の通じないイカれた在日朝鮮人だと判明するケースが多々有った。
20年ぐらい前だと様々な掲示板で荒らし行為を行っていたが、1995年以降になると、普通の掲示板では
誰からも相手にされなくなり、次第にAVやアニメのBBSに在日朝鮮人が集まって行った模様。
当時は何故にアニメやAVの掲示板が在日の巣になるのか判らなかったけど、
要するに生活保護受給者で、生活費の心配することもなく、偽名で行うバイト収入でAV機器や
パソコンを購入し、買った機材で一日中テレビを観て、気の済むまで掲示板を荒らしていた様子。
2ちゃんねるが出来た年にニュース速報板やサロンで東芝相手に大騒ぎしたクレーマーのAKKYも
在日・煎餅・教育テレビオタだったのは有名な話。
この事件の頃からパソコン通信BBSからWEBベースの2ちゃんねる掲示板に在日の荒らしが大移動してくる。
この時期はまだ2ちゃんでも「朝鮮人の強制連行は無かった」などと書こうものなら、大人数で襲撃されて
確実にスレを潰されましたから。
朝鮮人が日本で生活保護を受けて生きているのが全くの無意味・害悪なのと同じように、
掲示板荒らしにも深い意味は無いと思われます。それが業務なのか生き甲斐なのかは知らんけど。
0925名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 23:14:13.64ID:GLHyKL7d荒らし必死やなとしか思えんで
0926名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 01:06:44.59ID:5vEWEfSK必ず命中する演出になるんじゃなくて
回避したのに当たった事になる(戦闘後にちゃっかりHPだけ減っている)んだけど
前からこんな仕様だったっけ?
0927名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 01:30:36.68ID:3iENJG81回避が発動したらシュールだな
要望したら回避発動しないようにしてくれるかね
必中持ちキャラまだ作ってなかったから気づかなかった
0928名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 08:04:23.17ID:QwVcB4oH絶対HPが0にならないな
HPが残り3のときに、本来受けるダメージが30の攻撃を受けた場合でもHPが0にならない
0929名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 17:19:35.46ID:RYlrMx2/0930名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 19:41:23.54ID:mTdp3IPPhttp://www1.axfc.net/u/3613095/SRPG
多分これで致命的なバグは全部潰しただろうから
これでSRPG Studioの新しいバージョンに移っちゃうのだ
0931名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 21:22:54.18ID:5vEWEfSK今日既に修正されたみたいだなw
0932名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 21:31:11.63ID:VH82wICbっと確認したらアプデきてたか
0933名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 21:57:14.51ID:QwVcB4oH0934名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 00:14:59.83ID:a8HoMA2Kありがたい
0935名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 02:42:56.08ID:FGaFhmqiレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。