SRPG Studio 11章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 22:30:37.64ID:1ijGu9BBSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
0706名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 23:36:43.91ID:gIrPAezCホネの人とは気が合うんじゃないかなっていつも勝手に思ってる
http://i.gyazo.com/01577a6a4f049e95d5d78b2a52ea3016.png
製作がんばって!
0707名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 23:42:54.74ID:qESwzKZM「プロジェクトファイルのサイズをわずかに軽量化」とのこと
0708名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 23:45:27.02ID:5p9Pa4SL本当だ。普通に書いてたすまん。
まあ容量の多くは画像と音楽なわけだけど、やってくれると嬉しいものではあるな。
0709名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 00:42:53.32ID:cNiGIr6L同盟をアイテム対象にするスクリプトを作った者だけど…
1.049以降では同盟をアイテム対象にするスクリプトを使わないようにしてくれ。すまん。
(wikiでは1.049以降では入れる必要が無い旨、注記を追加してる)
なぜかというと、1.049で「データ設定/アイテムに「フィルタ」が追加されて同盟軍に回復アイテムなどを使用することが可能になった」から。
ツール側が対応処理を入れたところへ同盟をアイテム対象にするスクリプトを突っ込むと、確実に動作がおかしくなる。
0710名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 00:46:23.69ID:LQn2jIuzSignWord_Multiple: '×',
SignWord_Percent: '%',
SignWord_WaveDash: '〜',
SignWord_Limitless: '--'
};
みたいなプラグインを入れた時にスキル→形態変化を実行したら
error:windosw\windows-question.js
line93: this,_messeage.lengthはNullまたはオブジェクトではありません
ってなるんだけど、これってどうすればいいの?
スクリプト的なこと全くわからん。先生お願いします。
0711名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 01:02:22.55ID:abq+v+hbたいなの良いけど?
0712名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 01:06:02.14ID:5Q+SIr3w0713名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 01:21:03.34ID:ZEOwMaRb即ぽちった
短い戦闘用のBGMは本当貴重
0714名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 01:23:45.35ID:EpMoXx1c敵AIは「反撃されなくてすむ武器」を優先してくるのか?と思ってたらどうやら射程・命中率・回避率より「与えられるダメージ」が大きい武器を優先するっぽい
こちらが同じ射程で高回避な武器を装備しててもお構いなしに高火力な方を選択してきた。そのおかげで敵の攻撃が当たると大ダメージだが、まず当たらなくなる
反撃されないはずの射程が長くて命中率がかなり補正される武器も持たせたけど、全く使う気配も見せなかった・・・
0715名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 04:22:24.98ID:bVuzUdGt0716名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 07:14:50.57ID:5mUFb1Bw公式のプラグインの記述の仕方見ればいいと思う
というかそのプラグインの必要性がわからない
0717名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 07:27:48.01ID:9xrrySsKプログラムなんて基本厨房レベルの単語を並べてるだけなんだから
書けなくたって何をしてるかくらいわかるだろ
0718名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 08:23:05.50ID:ksl22MUj最初から怪しかったがさすがにここまでくるとあれだな
0719名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 20:46:55.55ID:1frkRZji了解です
0720名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 14:42:50.30ID:mHo9svjrDL数30
未だに正解をこのスレに書き込んだ人は0
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2016/01/22(金) 16:03:59.07ID:7uIw71890722名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 16:58:17.66ID:UNsTZcpo正解出して私をぎゃふんと言わせないとダメなんじゃないかな〜?
頼むから、俺のゲームで条件を満たして俺を倒してくれよ!
そしたら俺は満足気な顔で
「よくやった、息子たちよ・・・。」って言って消えるからさ〜
また書き込むかもしれないけど
こりゃあマジで加賀大先生に挑戦してもらうしかね〜な
ぎゃはははは(。 ー`ωー´)✧
自分の人生も3ターンで投げるの?この軟弱者!!(セイラ風)
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2016/01/22(金) 17:17:27.38ID:mHo9svjr敵に必中スキルがある武器を持たせても
見切り持ちとフュージョンしてしまったら回避無双できるんだよな
もうどうしようもないな・・・
0724名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 21:35:53.90ID:525Rgknb0725名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 00:31:42.79ID:lmh6XzLx自分は見送ったよ
0726名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 05:45:33.95ID:46jDfHaY0727名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 10:10:49.82ID:LgDDRRejそれいいね
0728名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 10:15:08.62ID:LgDDRRejパラメータ重視のユニットとスキル重視のユニットがフュージョンする場合
パラメータ重視のユニットをメインにする以外の選択がされにくいってことだな
0729名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 10:56:10.07ID:LgDDRRej総合的にパラメータが低いキャラをメインにすることも多いのかな?
0730名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 12:41:19.46ID:7cPZg40o0731名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 12:44:25.44ID:8uTvAIMg【バグ】武器を所持していない状態でのパラメータボーナス考慮時の不具合を修正
【バグ】ゲストユニットの移動時の不具合を修正
うーむ、作者も大変だなぁ
0732名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 13:08:06.76ID:lsudUH5A0733名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 13:15:59.22ID:2wEovqyx0734名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 13:44:28.04ID:MEQ/7OuG結構致命的なバグだと思うけど前の人が報告してないのか
報告しても直してもらえなかったのかどっちだろ。
0735名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 14:23:36.74ID:6IDidYDC0736名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 14:33:53.50ID:C/u+QlQPさっさと公式に言え
0737名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 14:38:29.99ID:LgDDRRej作者ちゃんとしてよ
0738名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 14:42:38.44ID:LgDDRRej幸運依存のダメージガードスキルを作って
それらを両方とも持たせたら技依存のやつしか発動しないのをなんとかしろよ
0739名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 21:22:19.14ID:TYwwQTND0740名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 02:10:28.68ID:7EwAxHIa10%も発動しないんだけど、どうなってんの?
自軍のユニットスキルの必中は50%くらいの確率で発動する
0741名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 07:32:19.51ID:Io08TaVO公式に言え 立派なバグだ
>>739
意味不明 何やってるのかすら分からん
>>740
知るか FEで必殺1%が発動するんだけどって言ってるのと変わらん
100%にしても発動しないならともかく30%なんてそんなもん スパロボなら期待しない
0743名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 09:39:37.67ID:7EwAxHIa技の数値のほうが高ければそちらが優先されるというのは
技依存のダメージガードの判定のあとに幸運依存のダメージガードの判定があるということではないの?
0744名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 09:50:18.83ID:7EwAxHIa敵はスキルなし
0745名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 09:54:38.55ID:7EwAxHIa0746名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 09:59:47.95ID:7EwAxHIa敵の命中率100%の攻撃6回のうち5回技依存のダメージガードが発動した
幸運依存のダメージガードの判定でも技依存のダメージガードが発動してるっぽい
0747名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 11:28:46.86ID:Io08TaVO「同じ種類のスキルを複数持っている場合、
最も数値が高いスキルが優先されます。たとえば自然回復スキルにおいて、
5と7のスキルがあった場合、7のスキルが参照されます」
の文から発動率が高い方(または効果が高い方)優先、低い方は発動しない
んで発動率が同じならスキルID順になる
0748名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 11:57:04.69ID:7EwAxHIaありがとうございます
>>746は絶対値なので何依存でもないですね
多分偶然多発しただけなんでしょうね
0749名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 20:41:57.18ID:HzsSYLZt手書きのモーションが落書きレベルですまぬ…
(二刀流用のアニメーション作成&カスパラ設定をしていない場合今までどおりの絵が出る筈)
http://www1.axfc.net/u/3606932?key=srpg
0750名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 21:17:06.68ID:Jf5zxMym凄いけど仕組みがよく分からなさ過ぎて凄いとしか言えない
0751名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 22:17:20.63ID:Qt3RCEfe0752名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 22:33:44.56ID:UB84WesC・クラスに特攻を追加するプラグイン
クラスのカスパラに{subtype}を設定
カスパラの値のクラスタイプの特攻も受けるようになる
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Subweak.txt
・スキル発生確率を上げるスキル
キーワード[skillmuster]・カスパラ{param_bonus}を設定
カスパラの値だけ確率発動スキルの確率上昇
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Skillmuster.txt
・武器破壊+すり取るT
武器破壊[Weapon_break]・自分のLV分相手の装備武器の耐久を減らす
すり取る[auto_thief]・自分の持ち物に空きがあり、相手が持ち物を2つ以上所持している場合
スキル発動時に相手の装備武器以外の持ち物をランダムに一つ奪う
…アイテム入手ウィンドウ?知らんがな(´・ω・`)
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/break_thief.js
0753名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 22:38:08.19ID:orkgAo0S0754名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 23:02:59.98ID:O/auIQQ9乙です
特効追加って、グレートナイトみたいに
重装、騎馬どっちの特効も受け付けるようにしたい場合に使うやつかな?
0755名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 23:03:16.81ID:E18bEgPK乙すぎる
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2016/01/24(日) 23:07:39.07ID:xmwQRFkR0757名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 23:23:22.82ID:lQeavxa/これでやりたかったことが一気にまとまりました
ありがとうございます
0758名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 01:37:31.92ID:qpSfGyzGおっつおっつ
0759名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 02:32:43.75ID:WTlGinap0760名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 04:53:26.08ID:On3/Pk7D銀の剣の命中が100以上でないとバランスが崩壊するよ・・・
0761名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 13:49:22.21ID:Dez4MVlu0762名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 18:42:44.46ID:O+QTJFbN0763名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 19:01:11.01ID:dC3A/Kq70764名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 23:44:51.19ID:81q72fqd0765名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 00:34:30.77ID:+S77q+QX0766名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 02:20:49.25ID:G1X65G5pどうやったら出来る?
0767名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 02:43:06.64ID:uIkEgK680768名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 07:04:45.01ID:YD+bA5t50769名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 07:18:24.00ID:C24LUXym0770名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 09:57:49.42ID:kpBQG6/s演出的なものなら選択のカーソル位置とMAPが連動できないかとかになるけど
0771名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 22:57:17.43ID:+S77q+QXバランス問題は解決だな
0772名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 00:50:24.47ID:o0kHqCRs0773名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 10:12:42.80ID:n7+TGPFO0774名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 17:41:40.92ID:fhEguwSiレベル20剣士がレベル1ソードマスターになったら
敵のレベル15剣士の攻撃避けただけでがっつり経験値が
入るようになるのなんとかしろ!
0775名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 18:12:38.47ID:PbGmZoHk>>774
経験値まわりはもうちょっとなんとかしてほしい
クラスごとの取得倍率設定とかできたほうがいいと思う
0776名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 19:35:25.19ID:Zo+BVBUb取得経験値0もできるようにしてほしいな。
今の仕様だと敵リーダー撃破したら1ずつたまっていく。
0777名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 19:51:35.45ID:xtbdGShP0778名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 19:57:40.45ID:n7+TGPFO俺からすればグラフィック素材自前で用意できないヤツ何考えてんの?って事になってしまう
0779名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 20:08:19.98ID:giMl6gRr0780名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 20:10:58.80ID:uCXd9bsS0781名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 20:35:28.47ID:0kCqaMxm敵を倒せなかった場合
与えたダメージ(上限10)が経験値になるスクリプトと
トラキアみたいなクラス補正が
うんちゃらかんちゃらのスクリプト作ればおkっすか?
0782名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 20:37:26.78ID:17ttCROK0783名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 20:38:48.70ID:9kRYnj1a0784名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 20:43:14.18ID:LO3Or0UI0785名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 20:46:55.36ID:az2rU0U90786名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 23:02:45.54ID:EwKxDZT5あれだけスレを荒らしても平気で居座る厚顔無恥、レスに脳弱が釣られると歓喜するかまってちゃん荒らし
0787名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 23:51:43.25ID:3ZHmyrmG壊れる杖 1.053対応
http://www1.axfc.net/u/3608834?key=srpg
戦闘前ウィンドウ拡張 1.053対応
http://www1.axfc.net/u/3608835?key=srpg
二刀流 1.053対応(サンプルのモーションとかあるのでプロジェクトごとUP)
http://www1.axfc.net/u/3608836?key=srpg
0788名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 23:57:02.85ID:GY6HPeXO特攻とかを細かく調整できるようになった感じなのかな
>>787
修正乙です
0789名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 00:02:44.32ID:+2deBD1mプラグインで作ってたからな・・・
0790名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 00:23:43.97ID:4FbMIH9D9時台の修正追記消したらダメだと思うんだけどな…
0791名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 01:44:50.69ID:tks+MCwP負傷回復アイテムと杖が作成可能になるスクリプト 1.049対応
http://www1.axfc.net/u/3608907?key=srpg
0792名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 05:45:49.91ID:zSeOlpRc0793名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 08:45:49.62ID:Gb7atGSF乙です
属性追加は結構使いみちありそうで良いな
0794名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 13:53:27.85ID:it6TQlRY攻撃が必ず命中するスキルが発動するんだけどこれってバグだよね?
0795名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 15:09:35.63ID:vV9nA6M6新しいバージョンで短編作ってどんなもんか確かめようかなとは思うんだけど
案の定ツール側が全然安定しないから躊躇してしまう
0796名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 19:23:55.19ID:+2deBD1mCAL-Aの
ItemControl.isEffectiveClass(classdata,weapon)のところ(特攻の部分)で戦闘にはいるところでこけた。
(オブジェクトでサポートされていないry)
公式のメソッドが
(ItemControl.isEffectiveData(passive, weapon)になってたから
そう直したら動いたけど、それで問題ないかな
0797名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 22:57:11.78ID:CXNufmAx公式のスクリプトと照らし合わせて
41行目のisDamageGuardをgetDamageGuardValueに変えたらエラーは出なくなったけど
このスクリプトを入れてると不殺持ってなくても全ての攻撃のダメージが0になる
これ以上はどう直したらいいのか分からない
0798名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 23:40:00.96ID:ktYDWHC80799名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 06:44:14.99ID:bkPph5B4やり直すショートカットキーってないの?
それっぽいのいくつか試したんだが戻らん
つうかショートカット意図的に実装してるならボタンつけてくれよこれ
前もなんかの弾みで編集中のマップにほかのマップが丸ごとコピペされてひどい目にあったし
0800名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 07:09:26.33ID:YswepMK2直し方が間違ってるだけ
0801名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 07:31:09.76ID:m5yxD2rz言ってる意味がいまいちわからんがリドゥはない
マニュアルのショートカット一覧見れ
0802名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 17:49:50.45ID:iPzQyZ39パラディンが魔法に弱いってどう思う?
0803名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 17:51:13.26ID:gxIMazSH0804名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 17:51:31.05ID:YHSRruUzいいんじゃね?
0805名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 21:12:44.85ID:iPzQyZ39■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています