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SRPG Studio 11章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/12/26(土) 22:30:37.64ID:1ijGu9BB
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
0625名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 16:39:11.34ID:4mKse4UZ
>>624
反応する人の数とゲームの説明等の書き込みの必要性によって
妥当な書き込みの数というのは変化するものであり
私の書き込みがスレの私物化に該当するとは考えておりません
けど、このスレを混乱させてしまったのは事実ですので
謹んでお詫び申し上げます
0626名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 16:41:15.03ID:4mKse4UZ
そんなことより!
この難易度の高いFE風ゲーム、
クリアしてみたいとは、思わないかっ!?(通販の外国人の吹き替え風)
0627名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 16:41:35.37ID:soeCwxQk
良ゲー作者でもスレ私物化は許されんのに
ゴミゲーなんて論外だろ
俺の中で全角アルファベット使う奴はキチガイの法則があるけど
正にドンピシャだった
ゲーム開始して3ターンあたりでウィンドウ閉じてゴミ箱に突っ込んだわ
0628名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 16:43:43.92ID:4mKse4UZ
>>627
3ターンだけプレイしてゲームの良し悪しが分かるとは思えませんが・・・
0629名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 16:43:53.46ID:8Ukq/VNN
誰もが2ちゃんを見るわけじゃないし
そういうのはひっくるめてreadmeに書いておくほうが親切だと思うよ。
じゃあこれで話はおしまいね。
0630名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 16:46:07.36ID:4mKse4UZ
私が存在を教えた相手以外が
このゲームをダウンロードするでしょうかね?
0631名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 16:47:24.52ID:4mKse4UZ
ここ数日は結構ハイになってますね〜
やはり一仕事やり終えたあとは気分がハイハイ
0632名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 16:50:10.80ID:4mKse4UZ
そろそろ正解書いちゃってもいいかな〜?
0633名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 19:40:00.87ID:jKONYxBz
なんかスクリプトのアイデア無いかね(完成させるとは言っていない)

…すり抜けとか作りたいけど結構めんどくさそうな気ががが
0634名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 19:44:05.21ID:zjaK6zby
ZOCスキルとZOC無効化スキル
0635名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 19:49:47.72ID:IJ8Kj7LM
敵ユニットの再起動
0636名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 19:53:45.81ID:SL+alV04
イベントの選択肢の形をあのやっつけ感漂う表示ではなくて普通のウインドウ形式にしたり
マップ戦闘用のダメージ表示とか武器に撃破数付けて必殺率が上がるアレとか
0637名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 19:59:32.20ID:8Ukq/VNN
特攻を2つ以上入れれるプラグイン欲しいです
0638名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 19:59:54.39ID:4mKse4UZ
では正解発表を解禁します
フォルセティ、ドルハーケン両方手に入れられた人は
手に入れた方法を書いてください
0639名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:00:13.19ID:ZNWFZ2Mh
再移動だった
0640名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:06:15.99ID:i8g8HG/b
暁の杖装備・反撃・装備時効果
0641名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:07:36.86ID:4mKse4UZ
>>640
もっと分かりやすく書かないと
暁ユーザー以外には分からないですよ
0642名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:17:28.63ID:aP0cYPzw
>>633
略奪、強奪、鍛冶
あとベルサガのスリ盗り
0643名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:20:05.85ID:WDEw6AI2
>>633
すり抜けいいね
でも考慮すべきパターン多そうだな
スキル案ねー
確立発動型スキルの発動確立+10%とかどうだろうか
0644名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:20:45.46ID:n70MTRSx
乞食にえさやるなゴミが
0645名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:20:49.34ID:VlgbUr8g
戦闘モーションの拡張とか出来たらいいなーっていうのは思うけど
難しそうだし用途も限定されそう
0646名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:27:39.79ID:ZfwEvRmH
ベルサガなら軽傷・戦闘不能システム、馬システム、食事システム、再攻撃、先制射撃も
0647名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:29:45.16ID:4mKse4UZ
食事システムは工夫次第でできるでしょ
0648名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:30:47.79ID:M4koFR3e
>>645
特定のスキルの発動時に攻撃モーションや被ダメージモーションが変わるっていうのは
o-to氏のスキル条件スクリプト入れてれば普通に作れるんだよな
0649名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:36:27.11ID:VTvojfw3
ユニットの装備可能武器タイプをイベントで増やせるスクリプトとか。
力技で出来なくもないけど。
0650名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:41:28.12ID:4mKse4UZ
SRPGゲームは知恵の輪を楽しむゲームなのですよ
いろんなシステムを入れるのはあくまでも
その知恵の輪を解き甲斐のあるものにするためだということを
念頭に入れておくことをおすすめしまする
0651名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:49:57.61ID:RsRBbd1z
こういうときばっかり、ワラワラわいてくるな。
少しは自分で作ろうという気はないのだろうか。
0652名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:59:24.16ID:4mKse4UZ
実は誰も正解にたどり着いてない?
0653名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 21:01:04.93ID:4mKse4UZ
こりゃあマジで加賀大先生に挑戦してもらうしかね〜な
ぎゃはははは(。 ー`ωー´)✧
0654名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 21:01:57.82ID:MY2O4x/M
どうせなら一日100レスいっとけよハゲ
0655名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 21:05:33.07ID:4mKse4UZ
私のような小心者には一日で100レスなんてとてもとても・・・
ただみなさんに私のゲームで正解を見つける快感を味わい
それを明日への活力とし、この日本を元気にしていただきたいと
思う次第なのでありますよ
0656名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 21:09:03.18ID:BuMKwdQL
             ┌─┐       ┌─┐
  |  |      |  |       |●|
             └―┘       └―┘
  タテタテ      ヨコヨコ      まーるかいて


                         ┌─┐
                         |● l
                         ├─┘
                        _|__
                       /___ノ(_\
                     /_死●亡_.\
                    / ノ(( 。 )三( ゚ )∪\
                    |  ⌒  (__人__) ノ(  |
                     \ u. . |++++|  ⌒ /
 /__7 ./''7/''7''7         / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/           / ̄ ̄ ̄ フ./(_) )
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0657名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 21:14:35.85ID:4mKse4UZ
私は日本が大好きですよ・・・。(CV中尾隆聖)
0658名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 21:15:19.90ID:4mKse4UZ
正解出して私をぎゃふんと言わせないと
ダメなんじゃないかな〜?
0659名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 21:17:37.00ID:4mKse4UZ
頼むから、俺のゲームで条件を満たして俺を倒してくれよ!
そしたら俺は満足気な顔で
「よくやった、息子たちよ・・・。」って言って消えるからさ〜
また書き込むかもしれないけど
0660名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 22:32:34.88ID:WaOM5QsU
3ターン目で投げてしまった
すまん
0661名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 22:34:31.59ID:4mKse4UZ
>>660
自分の人生も3ターンで投げるの?この軟弱者!!(セイラ風)
0662名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 22:37:44.27ID:4mKse4UZ
せっかくある程度簡単にしたのにこれじゃあ
これから先発表するつもりの高難易度の作品がどうなることやら・・・
0663名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 22:49:38.58ID:JnRb/GhI
最近は乞食といいアイデアマン(笑)といい連投消防といい
スレが大いに荒れとるな
下手したら一年経たずにここが荒らしに制圧されるぞ……
0664名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 22:59:37.40ID:MPRUI7lJ
37あぼーんなだけで荒れてなんかないよ
見えない存在なんて気にならないもんだ
0665名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 23:00:30.33ID:4mKse4UZ
正解を出せばいいだけなのに
なんで出さないのかね?
0666名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 23:22:02.29ID:4mKse4UZ
このゲームは純粋に知恵比べゲームとして出したんだから
もっと頑張ってくれないと張り合いなかとですよ
0667名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 00:36:16.73ID:CqfRZFIS
>>633
ZOCは欲しいな
前に作ると言ってた人が居た気がするけど、どうなったんだろ

あと報告です
変数操作スクリプトでエラーが出ました
Line233:variableはNullまたはオブジェクトではありませんと出ます
バージョンは1.050
新規プロジェクトでも同じエラーが出ました
0668名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 00:54:49.80ID:5p9Pa4SL
嫌いな奴の作ったゲームなんてだーれもやらんよ。
0669名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 01:06:36.31ID:6keKhCqZ
27人くらいは好きなんだろうね
0670名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 01:13:49.01ID:cJKf12II
正体バレてからは全然増えてないあたりで察しろ
0671名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 01:17:51.44ID:6keKhCqZ
正体ってなんだよw
0672名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 01:18:22.77ID:O6Mk58dS
>>667>変数操作スクリプトでエラーが出ました
変数操作.jsを作った者だけど。
こちらでは、1.050の新規プロジェクトに最新の変数操作.jsを放り込んでも再現しなかった。

というか最新の変数操作.jsの233行は改行してるだけの空の行だったりするわけで…
もしかして古い変数操作.jsを使ってないか?
(1.045でウィンドウ周りにPageChangerを追加する修正があって、変数操作.jsも修正してる)

変数操作.jsの■対応バージョンの部分が SRPG Studio Version:1.045よりも前なら古いバージョンのままなので、
http://www1.axfc.net/u/3579814?key=srpgから最新版を落としてみてくれ。

最新版でも再現する場合は、もう一度報告してくれると嬉しい。
0673名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 01:28:04.73ID:CqfRZFIS
>>672
すいません古いバージョンのままでした
最新版は動きます
ありがとうございました
0674名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 01:56:18.21ID:vTBG+CLt
乞食になりたくないから催促はしないけどZOCあったら熱いね
少なくとも俺は喜ぶ
0675名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 01:58:44.78ID:O6Mk58dS
前スレの339でアップしたゲーム(一通り最後までは遊べたブツ)を全部完成させたんで、完成記念にアップしてみた。
(直したのは、難易度ふつう時の序盤の回復アイテム差し替えと、難易度むずかしい時の最終ボスの強さ、
 あとは魔法のエフェクトと一部キャラの顔グラ変更だけなんで…お目汚しすまぬ)
http://www1.axfc.net/u/3604337?key=srpg

本当は2つ目に作ってるのをアップしたかったんだけど、一面すら出来てないorz
0676名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 10:11:17.84ID:qcLFyOuX?2BP(0)

>>675
うpおつです
0677名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 10:41:05.56ID:e/IaYZFw
きも
0678名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 11:01:20.54ID:3rTEO/SM
ちい
0679名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 11:20:39.06ID:M1ZTfgAY
ンギモッヂイイ!!
0680名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 11:56:33.93ID:98ykoxNh
>>675
おお、ついに完成者が
おつおつ
0681名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 12:21:35.98ID:8MyNyg6M
完成した人なら前いたじゃん
0682名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 12:34:55.06ID:98ykoxNh
あれ、そうだっけ
基本みんな上げてくれるのはお試しだからわからんくなったw
0683名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 17:45:24.26ID:6keKhCqZ
まだ正解者が出ないなんて
フォルセティさんの知能はコナン君並みですね
0684名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 18:24:02.96ID:y9FEAhAV
去年6月の時点で既にゲーム完成させてる人が居るんだよなあ
それ以外にもスーパーナッシュ君とかも完成してるはず
0685名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 18:30:22.57ID:qLsTaHaY
パズリアルームみたいな単発物もあるでしょ
0686名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 18:33:48.99ID:aL6ZEDMt
乞食がよいしょしてるだけ
0687名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 18:48:24.16ID:CqfRZFIS
DL見たらSRPGStudio向けの音楽集も出てるな
音系素材はもっと増えると嬉しい
普通のRPG向けはやっぱちょっと合わなかったりすんだよね
0688名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 19:06:15.68ID:rdIB5fSM
おまえら更新来たぞ

それはそうと射程1〜2の武器を装備して
敵に隣接した状態で捕える攻撃を行うと
1マス離れた敵を捕らえることができる現象
0689名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 19:08:11.91ID:hZlq3YKx
形態変化早かったなー 助かるわ
0690名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 19:35:24.26ID:8P/mlwqW
>>687
まじ?どれだ
0691名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 19:43:53.05ID:CqfRZFIS
>>690
Natural Game Soundsってやつ
SRPGStudioでの使用を想定した素材集ですって書いてある
0692名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 20:02:08.73ID:8P/mlwqW
>>691
ぽちった
これはありがたいな
0693名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 20:16:35.18ID:hhLmXI1F
>>691
へえ、なかなかええね
0694名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 20:31:27.02ID:bPvnhKVQ
どちらかというとツクール向けっぽいけど、こんなのあるんね。
ゲーム向けドット絵アニメ素材の動きをプレビューできる「Dot Anime Player」
Webブラウザーから素材をドラッグ&ドロップでプレビューすることも可能
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20160119_739641.html
0695名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 20:57:10.56ID:KzD4OR0+
wikiにあがっているのも、初出から結構時間立ったな
ミストリアと勇者アインがどんな感じになっているか気になる
0696名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 21:21:36.84ID:Gse5cDCG
コツコツ作ってるよー
0697名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 21:24:36.01ID:ajbgClCN
敵ユニットのAIってひたすら自軍や同盟軍から逃げ続けるAIって無いよな
移動型だと目的地に付くとそこで固まってしまうし
0698名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 21:44:29.80ID:gIrPAezC
AIは大型アプデが控えてるらしいからそれに期待だな
敵の挙動関係はそれまであんまりいじらない方がいいかなと思ってる
0699名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 22:26:39.15ID:bPvnhKVQ
なんか形態変化しても、する前のクラスタイプが適用されてるっぽい?
飛行系を歩兵に変えたら地形コスト無視する歩兵になってもうた
0700名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 22:47:58.80ID:DMNDtuSp
つよそう
0701名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 22:56:50.09ID:uC+SH9ky
タクミかな?
0702名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 23:10:19.62ID:h55IV5QM
>>695
アインですがチマチマ作りつつ、中盤の山場になる8章まで出来たら再公開しようと
去年のうちから思いつつ今に至ります……
マップは大体出来ているのですが、シナリオが書いても書いてもまとまらなくて……
なるべく早くお届けできるように頑張ります

取り合えず進捗報告代わりとしてスクショ
ttps://gyazo.com/91ff54ca5cb6b41b736a9e1097247f40
何とか出来たスケルトンヒーロー
ttps://gyazo.com/4f0dba8eaf3e7ba6c58d06dd4713a9dc
0703名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 23:16:05.65ID:hhLmXI1F
>>702
スケルトンヒーローかっけー
0704名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 23:28:28.97ID:5p9Pa4SL
アプデしたらプロジェクトファイルの容量が1787KBから1467KBまで減ってびびった。
軽量化とかしたのかな?
0705名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 23:31:00.07ID:8P/mlwqW
んー・・・同盟をアイテム対象にするスクリプトが
今回のアプデ後からか、敵軍が自軍に使うバッドステート杖を
敵軍が敵軍に使うというバグが起こってるみたいだ
エラー箇所はまだ特定してないけど他の人再現するだろうか。
0706名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 23:36:43.91ID:gIrPAezC
>>702
ホネの人とは気が合うんじゃないかなっていつも勝手に思ってる
http://i.gyazo.com/01577a6a4f049e95d5d78b2a52ea3016.png
製作がんばって!
0707名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 23:42:54.74ID:qESwzKZM
>>704
「プロジェクトファイルのサイズをわずかに軽量化」とのこと
0708名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 23:45:27.02ID:5p9Pa4SL
>>707
本当だ。普通に書いてたすまん。
まあ容量の多くは画像と音楽なわけだけど、やってくれると嬉しいものではあるな。
0709名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 00:42:53.32ID:cNiGIr6L
>>705
同盟をアイテム対象にするスクリプトを作った者だけど…
1.049以降では同盟をアイテム対象にするスクリプトを使わないようにしてくれ。すまん。
(wikiでは1.049以降では入れる必要が無い旨、注記を追加してる)

なぜかというと、1.049で「データ設定/アイテムに「フィルタ」が追加されて同盟軍に回復アイテムなどを使用することが可能になった」から。
ツール側が対応処理を入れたところへ同盟をアイテム対象にするスクリプトを突っ込むと、確実に動作がおかしくなる。
0710名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 00:46:23.69ID:LQn2jIuz
var StringTable = {
SignWord_Multiple: '×',
SignWord_Percent: '%',
SignWord_WaveDash: '〜',
SignWord_Limitless: '--'

};

みたいなプラグインを入れた時にスキル→形態変化を実行したら
error:windosw\windows-question.js
line93: this,_messeage.lengthはNullまたはオブジェクトではありません
ってなるんだけど、これってどうすればいいの?
スクリプト的なこと全くわからん。先生お願いします。
0711名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 01:02:22.55ID:abq+v+hb
ロードの上位はどういうのが良いと思う?個人的には封印のマスターロードみ
たいなの良いけど?
0712名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 01:06:02.14ID:5Q+SIr3w
地形コスト無視する歩兵がいいと思う。
0713名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 01:21:03.34ID:ZEOwMaRb
>>691
即ぽちった
短い戦闘用のBGMは本当貴重
0714名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 01:23:45.35ID:EpMoXx1c
1.046版あたりで確認した、AIが優先使用する武器についてだけど

敵AIは「反撃されなくてすむ武器」を優先してくるのか?と思ってたらどうやら射程・命中率・回避率より「与えられるダメージ」が大きい武器を優先するっぽい
こちらが同じ射程で高回避な武器を装備しててもお構いなしに高火力な方を選択してきた。そのおかげで敵の攻撃が当たると大ダメージだが、まず当たらなくなる

反撃されないはずの射程が長くて命中率がかなり補正される武器も持たせたけど、全く使う気配も見せなかった・・・
0715名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 04:22:24.98ID:bVuzUdGt
宣伝うっざ
0716名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 07:14:50.57ID:5mUFb1Bw
>>710
公式のプラグインの記述の仕方見ればいいと思う
というかそのプラグインの必要性がわからない
0717名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 07:27:48.01ID:9xrrySsK
そんなアナログなことする前にスクリプト読めよ
プログラムなんて基本厨房レベルの単語を並べてるだけなんだから
書けなくたって何をしてるかくらいわかるだろ
0718名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 08:23:05.50ID:ksl22MUj
>>715
最初から怪しかったがさすがにここまでくるとあれだな
0719名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 20:46:55.55ID:1frkRZji
>>709
了解です
0720名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 14:42:50.30ID:mHo9svjr
http://www1.axfc.net/u/3603183
DL数30
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0721名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 16:03:59.07ID:7uIw7189
ゴミ
0722名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 16:58:17.66ID:UNsTZcpo
私は日本が大好きですよ・・・。(CV中尾隆聖)
正解出して私をぎゃふんと言わせないとダメなんじゃないかな〜?
頼むから、俺のゲームで条件を満たして俺を倒してくれよ!
そしたら俺は満足気な顔で
「よくやった、息子たちよ・・・。」って言って消えるからさ〜
また書き込むかもしれないけど
こりゃあマジで加賀大先生に挑戦してもらうしかね〜な
ぎゃはははは(。 ー`ωー´)✧
自分の人生も3ターンで投げるの?この軟弱者!!(セイラ風)
0723名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 17:17:27.38ID:mHo9svjr
見切りなし回避チートキャラに危機感持たせるために
敵に必中スキルがある武器を持たせても
見切り持ちとフュージョンしてしまったら回避無双できるんだよな
もうどうしようもないな・・・
0724名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 21:35:53.90ID:525Rgknb
なんかキチガイがいるな…
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