SRPG Studio 11章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2015/12/26(土) 22:30:37.64ID:1ijGu9BBSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
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2016/01/19(火) 14:45:13.98ID:soeCwxQkhttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
こっちに来て下さい
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2016/01/19(火) 14:55:51.82ID:4mKse4UZはてさてどうなることでしょうか?
0615名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:56:42.09ID:PonUMXU60616名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 15:09:25.26ID:4mKse4UZコレットちゃんにフォルセティを消費させ
巻けたらリセットを繰り返すという邪道で
条件を満たした人はいますかね?
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2016/01/19(火) 15:10:34.89ID:4mKse4UZ巻けたら→負けたら
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2016/01/19(火) 15:49:36.06ID:4mKse4UZ0619名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 15:58:55.15ID:9c011UyA0620名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:07:05.14ID:8Ukq/VNN作品スレは>>618の貼り付けたところだからあっちでやってね。
スレチは迷惑だよ。加賀さんだって多分そう言うよ。
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2016/01/19(火) 16:11:22.35ID:8Ukq/VNNとにかくそっちでよろしく。
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2016/01/19(火) 16:11:33.82ID:4mKse4UZ今までこのスレでの作品発表が一般的でしたから
私もそれでいかせていただいております
現在コレットちゃんにフォルセティを全消費させる邪道プレイをしています
すでにフォルセティ全消費は完了しました
コレットちゃんは勇者の剣でも結構強いです
ドMの人は是非カルロスで直接攻撃してみてください
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2016/01/19(火) 16:35:21.17ID:4mKse4UZ0624名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:37:00.48ID:8Ukq/VNNその中で君みたいに連投してスレを私物化する人いた?
せっかくいい作品を作ったんだから
ここで批判スルーして嫌われるのは君にとっても損だと思うよ。
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2016/01/19(火) 16:39:11.34ID:4mKse4UZ反応する人の数とゲームの説明等の書き込みの必要性によって
妥当な書き込みの数というのは変化するものであり
私の書き込みがスレの私物化に該当するとは考えておりません
けど、このスレを混乱させてしまったのは事実ですので
謹んでお詫び申し上げます
0626名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:41:15.03ID:4mKse4UZこの難易度の高いFE風ゲーム、
クリアしてみたいとは、思わないかっ!?(通販の外国人の吹き替え風)
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2016/01/19(火) 16:41:35.37ID:soeCwxQkゴミゲーなんて論外だろ
俺の中で全角アルファベット使う奴はキチガイの法則があるけど
正にドンピシャだった
ゲーム開始して3ターンあたりでウィンドウ閉じてゴミ箱に突っ込んだわ
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2016/01/19(火) 16:43:43.92ID:4mKse4UZ3ターンだけプレイしてゲームの良し悪しが分かるとは思えませんが・・・
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2016/01/19(火) 16:43:53.46ID:8Ukq/VNNそういうのはひっくるめてreadmeに書いておくほうが親切だと思うよ。
じゃあこれで話はおしまいね。
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2016/01/19(火) 16:46:07.36ID:4mKse4UZこのゲームをダウンロードするでしょうかね?
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2016/01/19(火) 16:47:24.52ID:4mKse4UZやはり一仕事やり終えたあとは気分がハイハイ
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2016/01/19(火) 16:50:10.80ID:4mKse4UZ0633名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 19:40:00.87ID:jKONYxBz…すり抜けとか作りたいけど結構めんどくさそうな気ががが
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2016/01/19(火) 19:44:05.21ID:zjaK6zby0635名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 19:49:47.72ID:IJ8Kj7LM0636名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 19:53:45.81ID:SL+alV04マップ戦闘用のダメージ表示とか武器に撃破数付けて必殺率が上がるアレとか
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2016/01/19(火) 19:59:32.20ID:8Ukq/VNN0638名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 19:59:54.39ID:4mKse4UZフォルセティ、ドルハーケン両方手に入れられた人は
手に入れた方法を書いてください
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2016/01/19(火) 20:00:13.19ID:ZNWFZ2Mh0640名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:06:15.99ID:i8g8HG/b0641名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:07:36.86ID:4mKse4UZもっと分かりやすく書かないと
暁ユーザー以外には分からないですよ
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2016/01/19(火) 20:17:28.63ID:aP0cYPzw略奪、強奪、鍛冶
あとベルサガのスリ盗り
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2016/01/19(火) 20:20:05.85ID:WDEw6AI2すり抜けいいね
でも考慮すべきパターン多そうだな
スキル案ねー
確立発動型スキルの発動確立+10%とかどうだろうか
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2016/01/19(火) 20:20:45.46ID:n70MTRSx0645名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:20:49.34ID:VlgbUr8g難しそうだし用途も限定されそう
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2016/01/19(火) 20:27:39.79ID:ZfwEvRmH0647名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:29:45.16ID:4mKse4UZ0648名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:30:47.79ID:M4koFR3e特定のスキルの発動時に攻撃モーションや被ダメージモーションが変わるっていうのは
o-to氏のスキル条件スクリプト入れてれば普通に作れるんだよな
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2016/01/19(火) 20:36:27.11ID:VTvojfw3力技で出来なくもないけど。
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2016/01/19(火) 20:41:28.12ID:4mKse4UZいろんなシステムを入れるのはあくまでも
その知恵の輪を解き甲斐のあるものにするためだということを
念頭に入れておくことをおすすめしまする
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2016/01/19(火) 20:49:57.61ID:RsRBbd1z少しは自分で作ろうという気はないのだろうか。
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2016/01/19(火) 20:59:24.16ID:4mKse4UZ0653名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 21:01:04.93ID:4mKse4UZぎゃはははは(。 ー`ωー´)✧
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2016/01/19(火) 21:01:57.82ID:MY2O4x/M0655名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 21:05:33.07ID:4mKse4UZただみなさんに私のゲームで正解を見つける快感を味わい
それを明日への活力とし、この日本を元気にしていただきたいと
思う次第なのでありますよ
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2016/01/19(火) 21:09:03.18ID:BuMKwdQL| | | | |●|
└―┘ └―┘
タテタテ ヨコヨコ まーるかいて
┌─┐
|● l
├─┘
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/___ノ(_\
/_死●亡_.\
/ ノ(( 。 )三( ゚ )∪\
| ⌒ (__人__) ノ( |
\ u. . |++++| ⌒ /
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2016/01/19(火) 21:14:35.85ID:4mKse4UZ0658名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 21:15:19.90ID:4mKse4UZダメなんじゃないかな〜?
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2016/01/19(火) 21:17:37.00ID:4mKse4UZそしたら俺は満足気な顔で
「よくやった、息子たちよ・・・。」って言って消えるからさ〜
また書き込むかもしれないけど
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2016/01/19(火) 22:32:34.88ID:WaOM5QsUすまん
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2016/01/19(火) 22:34:31.59ID:4mKse4UZ自分の人生も3ターンで投げるの?この軟弱者!!(セイラ風)
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2016/01/19(火) 22:37:44.27ID:4mKse4UZこれから先発表するつもりの高難易度の作品がどうなることやら・・・
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2016/01/19(火) 22:49:38.58ID:JnRb/GhIスレが大いに荒れとるな
下手したら一年経たずにここが荒らしに制圧されるぞ……
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2016/01/19(火) 22:59:37.40ID:MPRUI7lJ見えない存在なんて気にならないもんだ
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2016/01/19(火) 23:00:30.33ID:4mKse4UZなんで出さないのかね?
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2016/01/19(火) 23:22:02.29ID:4mKse4UZもっと頑張ってくれないと張り合いなかとですよ
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2016/01/20(水) 00:36:16.73ID:CqfRZFISZOCは欲しいな
前に作ると言ってた人が居た気がするけど、どうなったんだろ
あと報告です
変数操作スクリプトでエラーが出ました
Line233:variableはNullまたはオブジェクトではありませんと出ます
バージョンは1.050
新規プロジェクトでも同じエラーが出ました
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2016/01/20(水) 00:54:49.80ID:5p9Pa4SL0669名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 01:06:36.31ID:6keKhCqZ0670名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 01:13:49.01ID:cJKf12II0671名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 01:17:51.44ID:6keKhCqZ0672名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 01:18:22.77ID:O6Mk58dS変数操作.jsを作った者だけど。
こちらでは、1.050の新規プロジェクトに最新の変数操作.jsを放り込んでも再現しなかった。
というか最新の変数操作.jsの233行は改行してるだけの空の行だったりするわけで…
もしかして古い変数操作.jsを使ってないか?
(1.045でウィンドウ周りにPageChangerを追加する修正があって、変数操作.jsも修正してる)
変数操作.jsの■対応バージョンの部分が SRPG Studio Version:1.045よりも前なら古いバージョンのままなので、
http://www1.axfc.net/u/3579814?key=srpgから最新版を落としてみてくれ。
最新版でも再現する場合は、もう一度報告してくれると嬉しい。
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2016/01/20(水) 01:28:04.73ID:CqfRZFISすいません古いバージョンのままでした
最新版は動きます
ありがとうございました
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2016/01/20(水) 01:56:18.21ID:vTBG+CLt少なくとも俺は喜ぶ
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2016/01/20(水) 01:58:44.78ID:O6Mk58dS(直したのは、難易度ふつう時の序盤の回復アイテム差し替えと、難易度むずかしい時の最終ボスの強さ、
あとは魔法のエフェクトと一部キャラの顔グラ変更だけなんで…お目汚しすまぬ)
http://www1.axfc.net/u/3604337?key=srpg
本当は2つ目に作ってるのをアップしたかったんだけど、一面すら出来てないorz
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2016/01/20(水) 10:41:05.56ID:e/IaYZFw0678名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 11:01:20.54ID:3rTEO/SM0679名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 11:20:39.06ID:M1ZTfgAY0680名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 11:56:33.93ID:98ykoxNhおお、ついに完成者が
おつおつ
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2016/01/20(水) 12:21:35.98ID:8MyNyg6M0682名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 12:34:55.06ID:98ykoxNh基本みんな上げてくれるのはお試しだからわからんくなったw
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2016/01/20(水) 17:45:24.26ID:6keKhCqZフォルセティさんの知能はコナン君並みですね
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2016/01/20(水) 18:24:02.96ID:y9FEAhAVそれ以外にもスーパーナッシュ君とかも完成してるはず
0685名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 18:30:22.57ID:qLsTaHaY0686名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 18:33:48.99ID:aL6ZEDMt0687名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 18:48:24.16ID:CqfRZFIS音系素材はもっと増えると嬉しい
普通のRPG向けはやっぱちょっと合わなかったりすんだよね
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2016/01/20(水) 19:06:15.68ID:rdIB5fSMそれはそうと射程1〜2の武器を装備して
敵に隣接した状態で捕える攻撃を行うと
1マス離れた敵を捕らえることができる現象
0689名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 19:08:11.91ID:hZlq3YKx0690名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 19:35:24.26ID:8P/mlwqWまじ?どれだ
0691名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 19:43:53.05ID:CqfRZFISNatural Game Soundsってやつ
SRPGStudioでの使用を想定した素材集ですって書いてある
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2016/01/20(水) 20:02:08.73ID:8P/mlwqWぽちった
これはありがたいな
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2016/01/20(水) 20:16:35.18ID:hhLmXI1Fへえ、なかなかええね
0694名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 20:31:27.02ID:bPvnhKVQゲーム向けドット絵アニメ素材の動きをプレビューできる「Dot Anime Player」
Webブラウザーから素材をドラッグ&ドロップでプレビューすることも可能
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20160119_739641.html
0695名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 20:57:10.56ID:KzD4OR0+ミストリアと勇者アインがどんな感じになっているか気になる
0696名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 21:21:36.84ID:Gse5cDCG0697名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 21:24:36.01ID:ajbgClCN移動型だと目的地に付くとそこで固まってしまうし
0698名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 21:44:29.80ID:gIrPAezC敵の挙動関係はそれまであんまりいじらない方がいいかなと思ってる
0699名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 22:26:39.15ID:bPvnhKVQ飛行系を歩兵に変えたら地形コスト無視する歩兵になってもうた
0700名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 22:47:58.80ID:DMNDtuSp0701名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 22:56:50.09ID:uC+SH9ky0702名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 23:10:19.62ID:h55IV5QMアインですがチマチマ作りつつ、中盤の山場になる8章まで出来たら再公開しようと
去年のうちから思いつつ今に至ります……
マップは大体出来ているのですが、シナリオが書いても書いてもまとまらなくて……
なるべく早くお届けできるように頑張ります
取り合えず進捗報告代わりとしてスクショ
ttps://gyazo.com/91ff54ca5cb6b41b736a9e1097247f40
何とか出来たスケルトンヒーロー
ttps://gyazo.com/4f0dba8eaf3e7ba6c58d06dd4713a9dc
0703名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 23:16:05.65ID:hhLmXI1Fスケルトンヒーローかっけー
0704名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 23:28:28.97ID:5p9Pa4SL軽量化とかしたのかな?
0705名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 23:31:00.07ID:8P/mlwqW今回のアプデ後からか、敵軍が自軍に使うバッドステート杖を
敵軍が敵軍に使うというバグが起こってるみたいだ
エラー箇所はまだ特定してないけど他の人再現するだろうか。
0706名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 23:36:43.91ID:gIrPAezCホネの人とは気が合うんじゃないかなっていつも勝手に思ってる
http://i.gyazo.com/01577a6a4f049e95d5d78b2a52ea3016.png
製作がんばって!
0707名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 23:42:54.74ID:qESwzKZM「プロジェクトファイルのサイズをわずかに軽量化」とのこと
0708名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 23:45:27.02ID:5p9Pa4SL本当だ。普通に書いてたすまん。
まあ容量の多くは画像と音楽なわけだけど、やってくれると嬉しいものではあるな。
0709名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 00:42:53.32ID:cNiGIr6L同盟をアイテム対象にするスクリプトを作った者だけど…
1.049以降では同盟をアイテム対象にするスクリプトを使わないようにしてくれ。すまん。
(wikiでは1.049以降では入れる必要が無い旨、注記を追加してる)
なぜかというと、1.049で「データ設定/アイテムに「フィルタ」が追加されて同盟軍に回復アイテムなどを使用することが可能になった」から。
ツール側が対応処理を入れたところへ同盟をアイテム対象にするスクリプトを突っ込むと、確実に動作がおかしくなる。
0710名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 00:46:23.69ID:LQn2jIuzSignWord_Multiple: '×',
SignWord_Percent: '%',
SignWord_WaveDash: '〜',
SignWord_Limitless: '--'
};
みたいなプラグインを入れた時にスキル→形態変化を実行したら
error:windosw\windows-question.js
line93: this,_messeage.lengthはNullまたはオブジェクトではありません
ってなるんだけど、これってどうすればいいの?
スクリプト的なこと全くわからん。先生お願いします。
0711名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 01:02:22.55ID:abq+v+hbたいなの良いけど?
0712名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 01:06:02.14ID:5Q+SIr3w0713名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 01:21:03.34ID:ZEOwMaRb即ぽちった
短い戦闘用のBGMは本当貴重
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