SRPG Studio 11章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 22:30:37.64ID:1ijGu9BBSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
0577名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 20:38:18.77ID:epKhzOAT参考になった。
自分でゲーム作るついでに使った素材を公開して素材面に貢献できればいいなと思ってたからこんなこと聞いた。
まとまった量にするには時間かかるだろうけど地道にやっていくよ
0578名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 22:06:03.63ID:3WIOcufm多分、だけど…levelup_growth_2.jsの以下の部分を修正すればいけると思う。
作者じゃないんで、元のlevelup_growth_2.jsはどっかに保存したうえで確認してくれ。
//-----------------------------
// 元のソース
var growthArray = [];
for (i = 0; i < count; i++) {
// 成長値を求める
n = ParamGroup.getGrowthBonus(unit, i) + ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i);
//------------------------------
// 修正後のソース
var growthArray = [];
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
for (i = 0; i < count; i++) {
// 成長値を求める
n = ParamGroup.getGrowthBonus(unit, i) + ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i, weapon);
//------------------------------
0579名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 22:36:01.60ID:Yqj6bOOyありがとうございます!
書き直したところ無事に動作しました、本当に助かりました。
0580名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 03:58:16.99ID:4mKse4UZ作者の私が自分でダウンロードしたかどうかは覚えてない
0581名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 07:22:52.56ID:WDEw6AI2>>308の通りだと思う、参考にしてくれ
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2016/01/19(火) 07:41:14.45ID:WaOM5QsU今日帰ってきたらやるわ
あと取っても報告する方が少数だと思うぞ
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2016/01/19(火) 09:45:49.96ID:gGqZBtJPここそういうスレじゃないと思うが
感想等が欲しいなら、readmeに連絡先記載するなどしてそこにゲームの概要も記載するべき
あからさまな連投はやめたほうがいい、というよりやめて欲しい
0584名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 09:49:48.94ID:8S1QXGO3無駄な連投呼び寄せるだけなんだよ
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2016/01/19(火) 11:03:00.82ID:2WfiDXqGまだやってないけど
0586名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 11:18:24.04ID:G8L8MDXuあれだけ自分勝手にスレ荒らしておいて謝罪なし反省なし>>498で意味不明な自己擁護する様な輩が上げたのは
何かヤバイの仕込まれてるんじゃないかって勘ぐってしまって、リスク犯してまでやってみようとは思わないよ
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2016/01/19(火) 11:22:39.53ID:soeCwxQk音楽ファイルをWAVE形式にしてるのか
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2016/01/19(火) 11:52:25.11ID:4mKse4UZIDよく見てください
>>587
MP3でも結構大きいんですよ
アーマーが3人とも生き残っていれば見られるシーンで流れる曲だけでも
4MB近くあります
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2016/01/19(火) 11:57:18.78ID:4mKse4UZ暗黒教皇プロミネント登場時の曲が4MB近く
暗黒教皇プロミネントの戦闘曲が2MB近く
11ターン目くらいで現れるデュランとの戦闘曲が8.5MBくらい
他にもいろいろあるから塵も積もればやまとなでしこ
0590名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 12:04:54.89ID:4mKse4UZ健闘を祈ります
0591名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 12:13:30.01ID:O6X4IuNV0592名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 12:33:15.53ID:4mKse4UZ0593名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 12:43:49.30ID:kxpmDeHPコイツが飽きるまで無視するしか無いことにいい加減気付け
一面ボスの賊を説得し続けるとかアホかよ
0594名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 12:45:54.56ID:jhNvdM/z0595名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 12:50:18.40ID:Hqnzc+xUこのスレはこんなに構ってくれるんだからそりゃ連投しますわ
0596名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 13:32:20.16ID:4mKse4UZそうギスギスしなさんな
0597名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 13:45:09.82ID:RHHgYHlf>一面ボスの賊を説得し続ける
想像したらワロタ
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2016/01/19(火) 13:54:03.20ID:4mKse4UZ0599名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 13:56:32.83ID:amMdgCqJ0600名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:01:49.31ID:4mKse4UZ重さを表示するにチェックすれば体格が考慮されますよ
0601名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:02:13.75ID:4mKse4UZ0602名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:02:27.60ID:gRq6U9bz>ストーリー
話の本筋がよく分からん、とりあえず敵側は襲ってる間に魔道書ゲットだぜ作戦なのは分った。
途中でデュランとかいうイケメンが出てきたが
捕らえるとストーリー進まなくなるし何しに出て来たかよく分らん
ストーリーの1部だけ公開されても魅力を感じない
>システム
FEを作りたいのは分ったが、説明書も無いからとりあえず色々試すしかない
雑魚を捕らえてもトラキアみたいに道具奪えないし解放も出来ないが
説明書が無いので仕様なのかどうかすら分らん。
>ゲームバランス
地雷戦法で敵が溶けた、序盤はそれでもいいんじゃね。
>キャラ
一言しか喋らないので何とも言えない
1章(4章?)をクリアしたが正直言って面白くなかった
次のMAPは気にしないでくださいと言ってるが続ける気にならない
ダブル時に入れ替えの表記が無く空白になってたり
敵を捕らえるとイベントが起きないなど、はっきりって雑
タイトルに謎解きと入ってたが何が謎解きなの?よく分からん
アドバイスをさせてもらうが、ゲームを作るにしろ、2chの様な交流の場に書き込むにしろ
まずは「相手の事を考える」という概念を身に付けような
0603名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:08:26.40ID:+/SwmcvGおまえみたいなのがいるから愉快犯がいつまでもきえねえんだよ
0604名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:12:44.22ID:AbuUNzhiわかったらもう触るな阿呆ども
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2016/01/19(火) 14:14:03.51ID:4mKse4UZ敵を捕らえるとおかしいのは公式のバグです
ダブルのときトレードをするためのコマンド名が表示されないのは私のミスです、すみません
コレットちゃんを倒せましたか?
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2016/01/19(火) 14:16:03.84ID:4mKse4UZドルハーケンとフォルセティをゲットするめたにはどうすればいいかの謎を解く
謎解きという意味です
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2016/01/19(火) 14:26:23.54ID:9c011UyA1日に5レス以上しないでくれる?
いつもID真っ赤でうざい
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2016/01/19(火) 14:27:44.23ID:4mKse4UZ0609名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:30:46.22ID:4mKse4UZリングを持った状態なら捕らえられないようにしてるんですけど
何故か捕らえることができてしまうんですよね
これは公式のバグです
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2016/01/19(火) 14:30:54.26ID:PonUMXU60611名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:36:56.05ID:uLJOSV5r例えが的確すぎて吹いたw
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2016/01/19(火) 14:44:04.47ID:gRq6U9bz一面ボスの賊と会話しようとした俺がバカだったわ
正直すまんかった
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2016/01/19(火) 14:45:13.98ID:soeCwxQkhttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
こっちに来て下さい
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2016/01/19(火) 14:55:51.82ID:4mKse4UZはてさてどうなることでしょうか?
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2016/01/19(火) 14:56:42.09ID:PonUMXU60616名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 15:09:25.26ID:4mKse4UZコレットちゃんにフォルセティを消費させ
巻けたらリセットを繰り返すという邪道で
条件を満たした人はいますかね?
0617名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 15:10:34.89ID:4mKse4UZ巻けたら→負けたら
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2016/01/19(火) 15:49:36.06ID:4mKse4UZ0619名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 15:58:55.15ID:9c011UyA0620名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:07:05.14ID:8Ukq/VNN作品スレは>>618の貼り付けたところだからあっちでやってね。
スレチは迷惑だよ。加賀さんだって多分そう言うよ。
0621名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:11:22.35ID:8Ukq/VNNとにかくそっちでよろしく。
0622名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:11:33.82ID:4mKse4UZ今までこのスレでの作品発表が一般的でしたから
私もそれでいかせていただいております
現在コレットちゃんにフォルセティを全消費させる邪道プレイをしています
すでにフォルセティ全消費は完了しました
コレットちゃんは勇者の剣でも結構強いです
ドMの人は是非カルロスで直接攻撃してみてください
0623名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:35:21.17ID:4mKse4UZ0624名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:37:00.48ID:8Ukq/VNNその中で君みたいに連投してスレを私物化する人いた?
せっかくいい作品を作ったんだから
ここで批判スルーして嫌われるのは君にとっても損だと思うよ。
0625名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:39:11.34ID:4mKse4UZ反応する人の数とゲームの説明等の書き込みの必要性によって
妥当な書き込みの数というのは変化するものであり
私の書き込みがスレの私物化に該当するとは考えておりません
けど、このスレを混乱させてしまったのは事実ですので
謹んでお詫び申し上げます
0626名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:41:15.03ID:4mKse4UZこの難易度の高いFE風ゲーム、
クリアしてみたいとは、思わないかっ!?(通販の外国人の吹き替え風)
0627名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:41:35.37ID:soeCwxQkゴミゲーなんて論外だろ
俺の中で全角アルファベット使う奴はキチガイの法則があるけど
正にドンピシャだった
ゲーム開始して3ターンあたりでウィンドウ閉じてゴミ箱に突っ込んだわ
0628名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:43:43.92ID:4mKse4UZ3ターンだけプレイしてゲームの良し悪しが分かるとは思えませんが・・・
0629名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:43:53.46ID:8Ukq/VNNそういうのはひっくるめてreadmeに書いておくほうが親切だと思うよ。
じゃあこれで話はおしまいね。
0630名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:46:07.36ID:4mKse4UZこのゲームをダウンロードするでしょうかね?
0631名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:47:24.52ID:4mKse4UZやはり一仕事やり終えたあとは気分がハイハイ
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2016/01/19(火) 16:50:10.80ID:4mKse4UZ0633名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 19:40:00.87ID:jKONYxBz…すり抜けとか作りたいけど結構めんどくさそうな気ががが
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2016/01/19(火) 19:44:05.21ID:zjaK6zby0635名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 19:49:47.72ID:IJ8Kj7LM0636名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 19:53:45.81ID:SL+alV04マップ戦闘用のダメージ表示とか武器に撃破数付けて必殺率が上がるアレとか
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2016/01/19(火) 19:59:32.20ID:8Ukq/VNN0638名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 19:59:54.39ID:4mKse4UZフォルセティ、ドルハーケン両方手に入れられた人は
手に入れた方法を書いてください
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2016/01/19(火) 20:00:13.19ID:ZNWFZ2Mh0640名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:06:15.99ID:i8g8HG/b0641名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:07:36.86ID:4mKse4UZもっと分かりやすく書かないと
暁ユーザー以外には分からないですよ
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2016/01/19(火) 20:17:28.63ID:aP0cYPzw略奪、強奪、鍛冶
あとベルサガのスリ盗り
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2016/01/19(火) 20:20:05.85ID:WDEw6AI2すり抜けいいね
でも考慮すべきパターン多そうだな
スキル案ねー
確立発動型スキルの発動確立+10%とかどうだろうか
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2016/01/19(火) 20:20:45.46ID:n70MTRSx0645名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:20:49.34ID:VlgbUr8g難しそうだし用途も限定されそう
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2016/01/19(火) 20:27:39.79ID:ZfwEvRmH0647名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:29:45.16ID:4mKse4UZ0648名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:30:47.79ID:M4koFR3e特定のスキルの発動時に攻撃モーションや被ダメージモーションが変わるっていうのは
o-to氏のスキル条件スクリプト入れてれば普通に作れるんだよな
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2016/01/19(火) 20:36:27.11ID:VTvojfw3力技で出来なくもないけど。
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2016/01/19(火) 20:41:28.12ID:4mKse4UZいろんなシステムを入れるのはあくまでも
その知恵の輪を解き甲斐のあるものにするためだということを
念頭に入れておくことをおすすめしまする
0651名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:49:57.61ID:RsRBbd1z少しは自分で作ろうという気はないのだろうか。
0652名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:59:24.16ID:4mKse4UZ0653名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 21:01:04.93ID:4mKse4UZぎゃはははは(。 ー`ωー´)✧
0654名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 21:01:57.82ID:MY2O4x/M0655名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 21:05:33.07ID:4mKse4UZただみなさんに私のゲームで正解を見つける快感を味わい
それを明日への活力とし、この日本を元気にしていただきたいと
思う次第なのでありますよ
0656名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 21:09:03.18ID:BuMKwdQL| | | | |●|
└―┘ └―┘
タテタテ ヨコヨコ まーるかいて
┌─┐
|● l
├─┘
_|__
/___ノ(_\
/_死●亡_.\
/ ノ(( 。 )三( ゚ )∪\
| ⌒ (__人__) ノ( |
\ u. . |++++| ⌒ /
/__7 ./''7/''7''7 / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ フ./(_) )
/__7 / ./ ー'ー' __/ ̄/____ ̄ ̄ノ /  ̄ ̄ノ /  ̄ ̄ノ /  ̄ ̄ノ / /' 7'7./''7  ̄ ̄./ / 'ー"
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2016/01/19(火) 21:14:35.85ID:4mKse4UZ0658名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 21:15:19.90ID:4mKse4UZダメなんじゃないかな〜?
0659名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 21:17:37.00ID:4mKse4UZそしたら俺は満足気な顔で
「よくやった、息子たちよ・・・。」って言って消えるからさ〜
また書き込むかもしれないけど
0660名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 22:32:34.88ID:WaOM5QsUすまん
0661名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 22:34:31.59ID:4mKse4UZ自分の人生も3ターンで投げるの?この軟弱者!!(セイラ風)
0662名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 22:37:44.27ID:4mKse4UZこれから先発表するつもりの高難易度の作品がどうなることやら・・・
0663名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 22:49:38.58ID:JnRb/GhIスレが大いに荒れとるな
下手したら一年経たずにここが荒らしに制圧されるぞ……
0664名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 22:59:37.40ID:MPRUI7lJ見えない存在なんて気にならないもんだ
0665名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 23:00:30.33ID:4mKse4UZなんで出さないのかね?
0666名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 23:22:02.29ID:4mKse4UZもっと頑張ってくれないと張り合いなかとですよ
0667名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 00:36:16.73ID:CqfRZFISZOCは欲しいな
前に作ると言ってた人が居た気がするけど、どうなったんだろ
あと報告です
変数操作スクリプトでエラーが出ました
Line233:variableはNullまたはオブジェクトではありませんと出ます
バージョンは1.050
新規プロジェクトでも同じエラーが出ました
0668名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 00:54:49.80ID:5p9Pa4SL0669名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 01:06:36.31ID:6keKhCqZ0670名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 01:13:49.01ID:cJKf12II0671名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 01:17:51.44ID:6keKhCqZ0672名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 01:18:22.77ID:O6Mk58dS変数操作.jsを作った者だけど。
こちらでは、1.050の新規プロジェクトに最新の変数操作.jsを放り込んでも再現しなかった。
というか最新の変数操作.jsの233行は改行してるだけの空の行だったりするわけで…
もしかして古い変数操作.jsを使ってないか?
(1.045でウィンドウ周りにPageChangerを追加する修正があって、変数操作.jsも修正してる)
変数操作.jsの■対応バージョンの部分が SRPG Studio Version:1.045よりも前なら古いバージョンのままなので、
http://www1.axfc.net/u/3579814?key=srpgから最新版を落としてみてくれ。
最新版でも再現する場合は、もう一度報告してくれると嬉しい。
0673名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 01:28:04.73ID:CqfRZFISすいません古いバージョンのままでした
最新版は動きます
ありがとうございました
0674名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 01:56:18.21ID:vTBG+CLt少なくとも俺は喜ぶ
0675名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 01:58:44.78ID:O6Mk58dS(直したのは、難易度ふつう時の序盤の回復アイテム差し替えと、難易度むずかしい時の最終ボスの強さ、
あとは魔法のエフェクトと一部キャラの顔グラ変更だけなんで…お目汚しすまぬ)
http://www1.axfc.net/u/3604337?key=srpg
本当は2つ目に作ってるのをアップしたかったんだけど、一面すら出来てないorz
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