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SRPG Studio 11章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/12/26(土) 22:30:37.64ID:1ijGu9BB
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
0423名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 18:03:30.11ID:LLVTVbCE
>>422
いや、純粋な意味ではなくて、女戦士がオークにってやつ
0424名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 18:15:36.32ID:dZXu0lE2
大人になるって悲しいことなの
0425名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 18:41:45.82ID:3NxQNyfT
くっ殺女騎士ネタが氾濫し過ぎたせいで
オーク×男戦士の方がネタ無しのガチに見えるっていう
0426名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 18:42:21.73ID:3NxQNyfT
もろちんオークは♂で
0427名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 18:48:45.38ID:BdClw3IS
ナポレオンのエジプト遠征では捕虜になったフランス兵は
ホモのマルムークに掘られまくったらしいね
0428名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 18:57:33.71ID:wCpEYkhB
昔は信長の野望とかで二君に仕える気はないから殺せって解釈してたのに
今じゃ女騎士って単語で即エロい事しか思いつかない人間になってしまった
0429名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 19:21:31.38ID:7WeLXJ4i
とりあえずお前ら専ブラくらい入れようぜ
0430名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 19:24:57.38ID:SZNr+0uR
>>429
お勧め教えてくれよ
0431名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 19:25:52.75ID:14bUzFmN
スルーしてるってことは、やっぱ天然じゃなくて確信犯的な荒らしか
予想通りだが
0432名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 19:30:05.99ID:LLVTVbCE
>>430
Janestyleでいいよ
0433名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 19:43:22.93ID:BdClw3IS
スルーされるような書き込みしてるから・・・
0434名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 20:01:01.88ID:SZNr+0uR
専ブラの書き込みテスト兼素材投下

[かつぐ]機能追加スクリプト

・ステ補正の計算を少し変更
技10で技+1の武器を装備・かつぐのオプを技/2にした時の動作
導入前 (10+1)/2=5
導入後 (10/2)+1=6

・クラス事の救出ボーナス追加
デュアルって言った方が早いか
クラスにカスパラ設定してその数値だけ救出中パラアップ

ちなみに所属が違う場合は救出してもボーナス無しって設定にしてある(捕えるの為)

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Fusion-Plus.txt

とstatus_bonus_2ketaオプション用のスクリプト
このレスのスクリプト2つと2ketaを両方突っ込めば
下画像のようにかつぐのステータスボーナス表示するように

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/test.png
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/status_bonus_Fusion.txt
0435名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 20:15:18.51ID:wCpEYkhB
報告です
今回の更新でユニットメニューの右側にフュージョンしているユニットが表示されるようになったけど
ステータス画面右のウィンドウに支援値を表示するスクリプト(unitmenu_sentence_ex)入れてると
フュージョンしてるユニットが表示されなくなりました
0436名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 21:37:39.37ID:BdClw3IS
今日の更新きとるで
0437名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 21:53:02.25ID:7rJyvCBE
>>435
報告ありがとう。unitmenu_sentence_exを1.049に対応させた。
unitmenu_sentence_ex(1.049対応)
http://www1.axfc.net/u/3600196?key=srpg

>>434
かつぐがデュアルになるのか…
すげえな(ごくり

>>232
会話確認が表示されるよう修正してみたつもり(セーブコマンド消去のスクリプトの作者じゃないけど)
http://www1.axfc.net/u/3600202?key=srpg


久しぶりにスキル:○○装備のスクリプトを修正。
ユニットスキル、クラススキル、武器以外の道具についたスキル、ステートで付与したスキル、フュージョンで得たスキルに対応した(つもり)
(以前はユニットとクラスのスキルでしか使えなかった)
http://www1.axfc.net/u/3600194?key=srpg
※戦士系で弓や魔法を本当に使えるようにするには、弓や魔法のモーションも追加が必要(弓系の剣や魔法、魔法系の剣や弓も同様)
0438名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 21:53:29.04ID:8bh6gnVy
>>434
早速入れてみたところ、
Line7:'UnitStatusScrollbar2は宣言されていません'
とエラー出ちゃいました。
まだ原因調べてませんが取り急ぎご報告。
0439名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 21:59:03.41ID:wCpEYkhB
>>437
対応ありがとうございます
動作確認できました
0440名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 22:30:57.61ID:SZNr+0uR
>>438
もしかして:ファイル名変更

ファイル名弄ると読み込む順番が変わって
2ketaのUnitStatusScrollbar2宣言→Fusionの書き換え読み込み
が逆になってエラー吐いてるんだと思う
0441名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 22:57:33.75ID:8bh6gnVy
>>440
おっしゃる通りでした。ご指摘ありがとうございます!
痒いところに手が届くスクリプト、すごく助かります。
0442名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 04:35:06.06ID:IOdWrnrQ
この人よく勝手に人の修正してるけど
他人のはいじる前に一言くらい断りいれるのはマナーだと思うけどなあ
もしかしたら本人が今直してるかもしれないんだし黙って修正版あげられたらいい気分しないと思う
0443名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 07:15:17.63ID:9xHH6GYc
なにそれ
0444名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 07:52:11.96ID:dYZAWlFU
乞食には一生わからない理論
0445名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 11:06:51.86ID:2o00l3Lq
本家のプログラムをいじってるんだから
そこまで気を使う必要なし
0446名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 11:24:02.74ID:FDpFRQHE
解決策わかったらそれをちょこっと書けばいいじゃん
作者もそれ見ればなおすのも楽だろうし、もし作者の反応なければそのときは修正したものをうpればいい
何の前触れもなく無断で勝手に修正したものあげるとか非常識すぎる
0447名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 12:27:07.94ID:K8npZz7U
なんでID変えてんの>>442>>446
一貫性持たせたいならトリップ付けろよ
0448名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 12:40:53.75ID:SB7XkN9B
ここまで自演
ここからも自演
0449名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 12:48:37.90ID:XODN8MQg
荒らしも認定厨も毎日いるな
こいつらも自演なんじゃないのか
きっも
0450名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 13:47:42.52ID:2o00l3Lq
認定が荒らしってだけ
0451名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 14:11:24.62ID:sqw7hcxE
認定厨はいつもの独り言アイデアマン()荒らしが来るまで待ってろよ
あいつ来たらあいつと遊べばいいから他の人に噛み付くな
0452名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 14:54:26.22ID:GDEyGzK5
実際2垢使って荒らしとそれに構う奴を自演するケースとかあるからな
2chに湧く頭おかしい奴ってほんと業が深い
0453名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 14:59:10.26ID:S5ES3sDN
今なら何しても荒らしのせいにできるな
0454名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 15:26:09.98ID:2o00l3Lq
アイデアマンが荒らし扱いされるのはどうかと思う
0455名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 15:41:17.03ID:lQ9gq/5s
悪気は無いのかもしれんけどコミュニケーション取れないタイプの人なんだろう
そういう人はブログ作った方が良い
0456名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 15:46:38.46ID:vdk1MrJe
いるよなそういうの
つか>>449から>>448の言った通りになってて草
0457名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 15:53:48.93ID:vdk1MrJe
>>452
たまにいるけどああいうのってなんなんだろうな
一人で荒らしてもスルーされるから、せめて自分で自演してレスをつけスルーされてないぞってちっぽけな見栄でもはりたいんだろうか
0458名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 16:15:56.58ID:sqw7hcxE
>>454
いやちゃんとしたアイデアマンを荒らしと言ってるわけじゃないよ
ただ、あの連続レス独り言アイデアマン()の行動はどう考えても荒しだろ、煽る奴も悪いが煽りたくなる気持ちも分かるわ

>>1
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください

あいつ>>1絶対読んでないだろ、発言の内容は同人ゲーム板に書けよツイッターで呟けよなアイデア()か雑談だし
別にスレチ雑談一切許さないっていうわけじゃないが、あいつ一人で活動的にレスし過ぎなんだよ、煽られて煽り返すし荒れるだけだろ
本人は有意義なアイデア出してると思ってるかもしれないが、作業してる横で延々とブツブツ独り言言ってる鬱陶しい邪魔な奴だ

ちゃんとしたアイデアマンっていうのは実際にスクリプト組んで上げてる様な人達だわ、いつもありがとうございます
実際に形にしないで横からちょろっと口出してアイデアマン()気取りは鬱陶しいだけ
長文スマン
0459名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 16:21:35.68ID:2o00l3Lq
>>458
アイデアマンのアイデア、参考になるのも中にはあるからな〜
0460名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 16:22:55.49ID:RZ/678Wa
アイデアマンわろたw
>>458に同意
誰に向けたわけでもない、発展性のない独り言を掲示板でやる意味とは
ツイッターか日記でやってろと煽られてもしゃーなし
0461名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 16:23:07.74ID:vVf9EixF
ぽえ〜
0462名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 16:26:23.25ID:2o00l3Lq
安価つけないアイデアは独り言ってルールでもあるんかの?
0463名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 16:29:33.53ID:2o00l3Lq
>>458が荒らしなら俺は踊らされてることになるのかな?
0464名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 16:32:25.06ID:vVf9EixF
おちつこ
0465名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 16:38:52.42ID:NN0kmzh8
だから構うなよ
バカかおまえら
0466名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 17:59:42.06ID:2o00l3Lq
>>465
お前そうやって煽るの好きな荒らしだな
0467名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 18:21:33.79ID:wNCFhOzv
>>462>>463の会話出来てない謎解釈を見るに>>458の言う独り言アイデアマン本人か?
もしそうなら>>459で自画自賛してる事になるし
>>458はご本人様に長文マジレスした事になるなあ
0468名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 18:23:56.08ID:2o00l3Lq
>>467
その書き込みはものすごくクサイんだけど・・・
0469名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 18:24:07.14ID:M5iEW+WA
最初に擁護した時点で気づけよ鈍感
0470名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 18:30:01.54ID:2o00l3Lq
>>469
はい、お前荒らし
0471名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 18:37:04.54ID:wNCFhOzv
>>468
今日はアイデア呟かないのかよ煽り耐性ゼロのアイデアマン?
是非自画自賛するほどの参考になるアイデアを出して下さいよ

荒らし認定してる自分は荒らしじゃないとか思ってんのかコイツ頭おかc
0472名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 18:44:49.56ID:2o00l3Lq
荒らしたい人はそうやってどんどん下らないレス増やして気持ちよがってるんだろうけどさ
まじめに話をしたい人にとってはそういうの迷惑なんだよね
アイデアマンは俺とは別人だよ
0473名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 18:45:52.93ID:X6TMTxq2
そうだよ
アイデアマン以外はレスしないでね
0474名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 18:53:22.96ID:9xHH6GYc
日中から煽り合いかよw
0475名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 18:56:46.19ID:wNCFhOzv
>>472
絶対嘘だゾ
コイツ絶対アイデアマンだゾ
>>450で自演認定が荒らしキリッしといて>>463>>466>>470で荒らし認定始めて荒らしといてブーメランだゾ
あと>>472で急に冷静になるのやめろ
荒らしに構うのも荒らしだからな俺も荒らしになるゾ
マジレスすると口だけアイデアマンが1日3レスならこんなに荒れないゾ
0476名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 19:04:25.16ID:2o00l3Lq
>>475
第三者から見れば荒らしはお前なんだよ理解しろ
0477名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 19:09:47.08ID:ofICyAFG
アイデア()マンは言うまでもなく荒らしだ
見つけ次第即NGするのが普通だから相手すんな
0478名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 19:11:51.68ID:2o00l3Lq
>>477
なんでそんなこと書いて荒らすの?
0479名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 19:13:37.96ID:2o00l3Lq
これからNG宣言した人は挑発荒らしということでよろしく
スレの平穏を願う人は本当の荒らしをNGしたければ黙ってNGで
0480名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 19:29:24.69ID:vdk1MrJe
>>475
不覚にも1日3レスなら荒れないで吹いたw
なんでそこだけそんなリアリティある数字なんだよw
0481Ideaman2016/01/14(木) 19:32:43.90ID:bHwkQJ6O
eventcommand-unitfusionの
169行目のfusionParam.parentUnitをfusionParam.targetUnitに
171行目のfusionParam.targetUnitをfusionParam.parentUnitに変更したら
デュアル防陣みたいにコマンド使用者がフュージョンされたわ
0482名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 19:34:17.70ID:wNCFhOzv
>>476
一回落ち着け、な
俺はアンタに構って煽った時点で荒らしなのは自覚してる
第三者から見たら俺もアンタも荒らしだ
これは俺や他の誰かを荒らし認定しても変わらない
荒らしに構うのも荒らしだからだ
ここまで理解出来たか?
アンタの日々のアイデアマン活動が荒らしって思われてる事にイラついてるは分かった
自覚してないようだがそう認識されてる
>>479
本気でスレの平穏を考えているなら
1日のレス数を3レス位に抑えてくれ、それなら俺もアイデアマン活動をディスらない
分かってない様だがアンタが煽られるのはレスがちょっと多い上に煽り耐性がないからだ
それと煽り耐性の無さから煽り返したりするがスルーすればなおいい
明日からそうしてくれれば、アンタも俺も気持ち良くスレを利用できる
0483名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 20:59:02.98ID:Jq1Y+pxe
BdClw3ISに関しては>>405>>406で自演失敗してるんだよな。
この時点でアイアデアマンに明確な悪意があるってわかるでしょ。
0484名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 21:23:41.81ID:sFrbCyHi
>>481
本物のアイデアマン()はそんな具体的な実装の話はしない
0485名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 21:23:45.29ID:RZ/678Wa
争いは、スレじゃなくてSRPGstuidoで表現してくれよな!
0486名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 21:27:09.14ID:HzW1tzU+
それはまた夢のような話ですね
0487名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 22:31:47.73ID:K8npZz7U
どうでもいいことでスレ進んでてわろた
0488名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 23:02:49.16ID:JbyZKYcp
うるせーな!お前らそんな喧嘩ばっかりするんならゲーム化するぞ!
0489名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 23:21:39.92ID:tbVFtkNh
シミュレーションBBSの誕生か
0490名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 23:34:05.76ID:KNoF1vAW
すまん最新Verで統合Calculator1.21入れて、他の人も下のスクショみたいに
アイテムのヘルプウィンドウがバグったりする?
コンフィグの「アイテム情報に重さを表示する」にチェック入れてるとなる

統合Cal抜くと直るんで、多分統合Calが原因だと思うんだけど

ttps://gyazo.com/039c78a36783b2510e867dd10537e787
0491名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 23:52:25.09ID:bHwkQJ6O
>>490
確認した。統合Calが原因だわ

…ところで[追撃しにくい]を使ってる人っているのかな…?
俺としては正直いらないからできれば消したいのだけども
0492名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 00:07:52.16ID:HJCZ8GsM
追撃できないは使う
0493名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 00:20:39.77ID:pv8kPrGs
スクリプトの記述上、それがある事によってバグが起こる可能性がある
極端に処理が重くなるとかなら削ってもいいと思うけど
そうじゃないなら残しておいてもいいんじゃない?
使う使わないは自由だし
0494名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 00:28:36.28ID:43Hn59UD
攻速下げる武器いくつかあるから使ってるな
0495名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 11:25:04.16ID:psYNcvWM
パラメータの武器ボーナス、フュージョンボーナスが数値に反映されないの早く直せよ!
0496名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 12:34:44.78ID:QGCE6zOV
蘇生アイテムが単体固定になってて、使用したら落ちるんだけど同じ現象の人いない?
ver1048で新規プロジェクトでやっても発生するんだけど。
0497名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 18:04:17.32ID:tHaxuQah
>>496
言われて気付いたけどうちも同じ現象になってるな
うちはver:1.049
0498名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 22:35:09.06ID:psYNcvWM
>>479の人の潔さとあとにダラダラ書き込んでる人の情けなさに草
0499名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 23:18:15.30ID:yTeskv1H
総cal修正と更新

・1.048対応

・クラスに必殺回避補正 ステートに必殺・必殺回避補正追加
 なんでこれ追加していなかったんだろ…

・[一発屋・質実剛健・命中+・回避+・勇将っぽいの]削除
 いつの間にか単体支援が重複するようになっていたので

・[〇殺し・〇の達人・〇回避]のキーワード変更
 変更する代わりにコピペ量産しやすくなったからゆるして

・アイテム説明の[追撃しにくい]を削除
 公式の熟練度導入によって
 [追撃しにくい]の数値を表示していた場所に
 熟練度の表示が追加されちゃってさぁ…
 わざわざこれの為に説明を一行追加するのもあれだし削除って事で

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal-1.22.zip
0500名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 23:20:58.22ID:QobMubG0
>>499
0501名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 23:33:03.11ID:HJCZ8GsM
総CAL自分用にカスタムしまくってたなぁ
乙です。
0502名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 13:33:37.46ID:MWd7nMF4
強弓のスキルが反映されなくなってる?
プラグインは強弓だけにしても射程延ばした攻撃ができない(攻撃範囲の赤色はついてるけど)
0503名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 14:15:15.59ID:CIhzV1Cg
武器種を属性に分けたが
特効は設定できても耐性はないのね。
0504名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 15:35:46.81ID:pgcPRBjT
予定が大型ばっかりで怖いなあ
なんとなくでもいいからロードマップみたいなもの提示してもらって仕様が落ち着く期間知りたいよね
今回直しても次また大型だったらやり直しになるかもと思うと弄る気がしない
0505名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 15:37:55.81ID:GX3EZsqG
だから安定版を置いたんじゃないの?
目立たん位置にあるが
0506名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 15:42:56.62ID:jveHL1CA
安定版のリリース期間どの程度なんだろうね
0507名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 16:21:34.09ID:wQhskRUE
そんな計画的な予定はないでしょ。突発的にやっただけで
安定版というのは名前だけで、実質にはただの過去バージョンだし
以降に見つかったバグも平行して安定版から取り除いてるなら文句なしに安定版だろうけど
だから毎回更新しないで、自分でタイミングを見計らって更新を止めとけばいいんじゃ?
もう必要な機能もだいぶ増えてきたし、毎回毎回必須の更新があるってほどでもないでしょ?
0508名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 16:35:01.37ID:8sQadCZd
>>503
相性の設定で防御上げたらあかんの?
0509名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 16:42:51.42ID:2enTEC6h
ページ追加できるの知らないんじゃない
タブで右クリで増やせる
0510名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 17:49:10.97ID:MWd7nMF4
最新版でプラグイン抜いてもおきた
ターン回復あるデバフかけて、1ターン経過すると物凄い数値がでるんだけど
(ステータス画面で−5699とかの数値になったり)
皆はどうだろうか
0511名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 17:55:33.41ID:CIhzV1Cg
>>508
例えばウンディーネみたいなユニットが水魔法と鉄の剣で戦う場合
水魔法装備時と鉄の剣装備時で耐性が変わってしまうので
クラスかスキルで常に水耐性といったように設定できないのかなと。
0512名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 17:57:20.25ID:R7sn9Qss
独自パラメータ作るかカスパラから直接読み込め>耐性
0513名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 17:59:49.96ID:MWd7nMF4
お、最新版アプデきたか
それにアプデしたら直った
0514名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 18:20:09.97ID:wQhskRUE
>>513
どうでもいいがその会話だとまるで>>510から>>513のわずか10分間の中でアプデがきたようなに見えるなw

しかし大型の後はちゃんとマメに更新するのはなかなか
0515名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 18:25:37.09ID:8sQadCZd
>>511
水魔法を食らうとバッドステートの体温低下(毎ターンHP減少)が付加される
炎魔法を食らうとバッドステートの燃焼(毎ターンHP減少)が付加される
ウンディーネは交換不可のアイテム「水の守り」(体温低下無効、燃焼無効、守備+3、魔防+3)を所持している
というのでもおもしろいよ
0516名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 18:45:13.20ID:YFKAAos4
まだまだバグありそうだししばらくバグ鳥メインだろうな
0517名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 19:41:45.68ID:37HgkFoE
マジで闘技場どこいっちゃったんだろうな
ユーザレベルで追加するとなるとちょっと辛そうだし
まあ闘技場の目的なんてレベル上げと金稼ぎなんだし適当なフリーマップでもつくりゃほぼ解決するけどさ
0518名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 21:08:31.88ID:DYztjuwj
なんか1.050でUnitStatusScrollbar._createStatusEntry()の引数が追加されてたんで修正した。
ステータス表示2桁(1.050対応版)
http://www1.axfc.net/u/3602060?key=srpg

これを入れる場合、>>434で上げて貰ってたstatus_bonus_Fusion.txtの中身が以下の形に修正になると思う(間違ってたら突っ込みお願い)
修正必要な形にしちゃって本当にゴメン…orz
var alias1 = UnitStatusScrollbar2._createStatusEntry;
UnitStatusScrollbar2._createStatusEntry = function(unit, index) {

var statusEntry = alias1.call(this, unit, index);
var type = 1;
statusEntry.bonus =(ParamGroup.getUnitTotalParamBonus(unit,index,weapon)+StateControl.getStateParameter(unit,index)); // ボーナス値
statusEntry.bonus += FusionControl.getCustomValue(unit, index, type);

return statusEntry;
}

あと、試しに作ってみた反撃時の武器選択スクリプト(作ったはいいけど、使ってみたら敵ターンのテンポ悪化が凄くて悶絶したorz)
http://www1.axfc.net/u/3602062?key=srpg
0519名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 21:14:10.11ID:JbBeuTx2
他人のネタパクるなよ
0520名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 21:15:15.32ID:GX3EZsqG
>>519
そういうのいいんで
0521名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 21:25:19.47ID:MWd7nMF4
>>518
0522名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 21:28:43.13ID:zNk09jfY
>>518
乙です
武器選択、スキル制に出来るの良いですね
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