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SRPG Studio 11章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/12/26(土) 22:30:37.64ID:1ijGu9BB
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
0381名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 18:42:24.29ID:A3oLL6kF
>>379
おお、ありがとう
0382名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 18:50:11.48ID:zhS/J3EB
>>380
俺ノートやし…
スペックさらしてみ
0383名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 19:17:26.68ID:dXWhhSKM
>>380
スペック分からないとなんとも
というか、このツール自体はそこまで重くないと思う
0384名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 20:27:24.68ID:O3mxcDGv
>>383
中身はwindouws8でCPUが2.40GHz
0385名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 21:19:47.99ID:dXWhhSKM
>>380
今体験場落として、アニメーションの新規作成やったけど落ちないぞ
Win7Pro CPU3.20GHz
0386名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 21:20:49.06ID:dXWhhSKM
ちなみに体験版本体は94.6 MBだが
0387名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 21:51:27.01ID:oqsrckyF
問題はメモリじゃね?
0388名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 21:54:24.20ID:oqsrckyF
タスクマネージャーで空きメモリ十分あるのか見ながら止まる所までやってみて
空きメモリ足りなかったらそれが原因
0389名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 22:15:05.77ID:O3mxcDGv
>>388
どうやら、メモリー不足だったみたいです。いろいろありがとうございます。
0390名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 23:44:09.07ID:LRambEeH
武器オプションの攻撃封じを外だししてスキルにするもの作ったんだけど
どうも上手く発動してくれない
http://www1.axfc.net/u/3599729
先生指摘お願いします…

こちらは置き土産
鬼神の一撃のプラグイン作ってみた。
http://www1.axfc.net/u/3599735
0391名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 00:11:41.62ID:7WeLXJ4i
>>390
0392名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 00:58:38.23ID:SZNr+0uR
バフスキルなんだけど
どうやら熟練度のID(9)を読み込むとスタック不足?になるようで。

とりあえずHP〜移動までの9つのみ対応。
それとステータス表示するときに若干重くなるような気が

あと勇将スキルも追加。

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Buff-skill1.2.txt

それと統合calなんだけど
大まかなスキル事に分割しちゃってもいいかな?
0393名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 01:10:53.39ID:BdClw3IS
フュージョンされる側のスキルを取り込める設定にするとおもしろいね
特攻無効スキルなしで高パラメータのドラゴンマスターが
見切りスキル持った弱キャラを背負えれば
かなりすごいことに・・・
0394名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 01:14:02.44ID:BdClw3IS
体格アップアイテムがあればかなり幅が広がるね
0395名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 01:20:15.10ID:SZNr+0uR
>>390
SkillControl.getPossessionCustomSkillの引数は(スキル所持者,スキル名)
の2つだけなんだなぁ…3つじゃないんだよ。

それと後二か所程修正しないといけない場所があるけど
それは上の部分を直してテストすればすぐに分かるから頑張って
0396名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 08:15:21.93ID:BdClw3IS
味方騎兵が味方歩兵をフュージョンして前線まで移動
というおもしろさ
0397名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 08:47:49.97ID:x1vcs0hG
>>395
thx
参考にしてみる
0398名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 11:22:30.35ID:BdClw3IS
レックスとフュージョン=守備+10、エリート、まちぶせ
アイラとフュージョン=技+10、流星、見切り

こういうのができるなんてスバらしい
0399名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 13:27:31.21ID:dZXu0lE2
子世代にどうするかというのはあったけど
スキル即合体は今までのFEにもなかったから新しい戦略が生まれそう
バランス考えるの楽しいな

なお考えるばかりで作業が進まない模様
0400名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 13:38:20.24ID:LLVTVbCE
>>399
俺も俺も
結局はシナリオ考えるだけで、成果は素材ばっかって状態
0401名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 14:22:32.21ID:IEta3nqW
エディターでid9とid80の武器を選択したら
「予期せぬエラーが発生しました。強制終了します」
ってのがでるんだけど同じような事になった人いない?

バージョンは1048でプラグイン抜いても発生。ただし新規プロジェクトでは発生せず
安定版にダウングレードしたら発生しなくなったから1048が原因なんだろうけど。
0402名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 14:33:50.93ID:tMO4dhcS
体格と熟練のパラメータが増えたせいで古い情報のままのもんはおかしくなってるんだろうな
多分修正版くるだろうから今は無闇にいじらない方がいいと思う
0403名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 14:34:52.47ID:Weq3CpQO
1.047で該当武器の設定弄って原因特定するしかないんじゃね
少なくとも特定IDの武器選ぶとフリーズとかはこっちはないな
0404名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 15:01:58.59ID:IEta3nqW
確かにガッツリ新要素入ったしこういう事があってもしょうがないか。
プログラム的な事は全然わからんから、しばらくは1047で作業続けさせてもらうよ。
他力本願で申し訳ない。
0405名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 15:03:08.63ID:BdClw3IS
フュージョン時のボーナスは守備+10とかにすると
序盤から使えるようにするのには問題があるな
力+5、守備+5など、分散させたほうがいいな
0406名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 15:05:31.57ID:BdClw3IS
私は両ユニットにダブルス可能ステートが付いてることがダブルス(味方とのフュージョン)
のための必要条件にして
そのステートが付くのは、敵を一定数倒すか一定ターン経過するかどちらか片方でも満たせばいい
というのにしています
0407名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 15:27:08.39ID:Weq3CpQO
数値がでっかくなるの見越すなら割合アップも使いたいんだけどね
そういうの組み込むとやっぱ面倒になるのかなぁ
0408名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 15:29:16.42ID:9iSdhskz
更新きた
おととい出した要望やバグ修正が早速されてる
ありがとう作者さん
0409名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 15:30:13.69ID:WYzmdLgM
荒らしに構うな
0410名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 15:33:21.22ID:Weq3CpQO
あぁすまん、ID見ずに書き込みしちゃった
ユニットソートはちょっと悩んでたからこの更新は嬉しいね
0411名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 15:51:41.86ID:BdClw3IS
ダブルス「レックス」1=守備+5
ダブルス「レックス」2=守備+7
ダブルス「レックス」3=守備+10
という風に複数複数フュージョンの設定をすればバランスとれるな

序章〜1章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステートがダブルス「レックス」1
2章〜3章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステートがダブルス「レックス」2
4章〜5章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステートがダブルス「レックス」3
0412名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 15:53:07.80ID:BdClw3IS
>>409
邪魔すんなら帰れ
0413名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 16:00:48.24ID:wCpEYkhB
年明け早々更新早いね

更新予定のユニットに性別設定が気になるな
0414名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 16:11:36.04ID:LLVTVbCE
>>413
性別作成なら、聖戦の系譜に出てきた祈りの剣が作れるな!
0415名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 16:13:39.07ID:BdClw3IS
分かりづらいので訂正

序章〜1章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステート(A)でレックスとフュージョンする場合、ダブルス「レックス」1
2章〜3章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステート(B)でレックスとフュージョンする場合、ダブルス「レックス」2
4章〜5章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステート(C)でレックスとフューションする場合、ダブルス「レックス」3
0416名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 16:14:31.79ID:BdClw3IS
(A)(B)(C)は名前には入れない
0417名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 16:25:24.37ID:IEta3nqW
特定のidで落ちる云々言ってた者だけど原因っぽいのがわかったので報告

武器タイプ(剣とか槍とか)を削除した場合に
削除された武器タイプに設定されてた武器のエディタ内での挙動がおかしくなる。
上手く言語化できんが、すぐ上とか下にある武器の設定に引っ張られる感じ。

武器タイプを削除した事のある人は再設定を忘れずに。
0418名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 16:27:48.03ID:wCpEYkhB
>>414
イベントの条件にも適応するんだろうし
女→捕獲→くっ殺
が真っ先に思い浮かんだ
こういう事考えなかった小学生時代に戻りたい
0419名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 16:30:01.59ID:TxzA3ov7
>>415
あなたの書き込みでインスピレーションを得ることもあり参考になります
特に>>406は目からウロコでした

お願いがあるのですが、たまに読み返したくなるときログからあなたの書き込みを探すとき大変なので
トリップをつけてくれると助かるのですがダメでしょうか?
0420名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 16:50:50.54ID:LLVTVbCE
>>418
男→捕獲→くっ殺
でもいいのよ?
0421名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 16:56:29.09ID:14bUzFmN
ああ、それはいいな
俺も前から>>419と似たようなことを思ってたんだ
>>415是非ともトリップをつけてくれ
0422名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 17:43:29.04ID:BdClw3IS
>>418
少年漫画にもくっ殺くらいあるだろ
0423名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 18:03:30.11ID:LLVTVbCE
>>422
いや、純粋な意味ではなくて、女戦士がオークにってやつ
0424名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 18:15:36.32ID:dZXu0lE2
大人になるって悲しいことなの
0425名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 18:41:45.82ID:3NxQNyfT
くっ殺女騎士ネタが氾濫し過ぎたせいで
オーク×男戦士の方がネタ無しのガチに見えるっていう
0426名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 18:42:21.73ID:3NxQNyfT
もろちんオークは♂で
0427名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 18:48:45.38ID:BdClw3IS
ナポレオンのエジプト遠征では捕虜になったフランス兵は
ホモのマルムークに掘られまくったらしいね
0428名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 18:57:33.71ID:wCpEYkhB
昔は信長の野望とかで二君に仕える気はないから殺せって解釈してたのに
今じゃ女騎士って単語で即エロい事しか思いつかない人間になってしまった
0429名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 19:21:31.38ID:7WeLXJ4i
とりあえずお前ら専ブラくらい入れようぜ
0430名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 19:24:57.38ID:SZNr+0uR
>>429
お勧め教えてくれよ
0431名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 19:25:52.75ID:14bUzFmN
スルーしてるってことは、やっぱ天然じゃなくて確信犯的な荒らしか
予想通りだが
0432名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 19:30:05.99ID:LLVTVbCE
>>430
Janestyleでいいよ
0433名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 19:43:22.93ID:BdClw3IS
スルーされるような書き込みしてるから・・・
0434名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 20:01:01.88ID:SZNr+0uR
専ブラの書き込みテスト兼素材投下

[かつぐ]機能追加スクリプト

・ステ補正の計算を少し変更
技10で技+1の武器を装備・かつぐのオプを技/2にした時の動作
導入前 (10+1)/2=5
導入後 (10/2)+1=6

・クラス事の救出ボーナス追加
デュアルって言った方が早いか
クラスにカスパラ設定してその数値だけ救出中パラアップ

ちなみに所属が違う場合は救出してもボーナス無しって設定にしてある(捕えるの為)

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Fusion-Plus.txt

とstatus_bonus_2ketaオプション用のスクリプト
このレスのスクリプト2つと2ketaを両方突っ込めば
下画像のようにかつぐのステータスボーナス表示するように

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/test.png
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/status_bonus_Fusion.txt
0435名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 20:15:18.51ID:wCpEYkhB
報告です
今回の更新でユニットメニューの右側にフュージョンしているユニットが表示されるようになったけど
ステータス画面右のウィンドウに支援値を表示するスクリプト(unitmenu_sentence_ex)入れてると
フュージョンしてるユニットが表示されなくなりました
0436名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 21:37:39.37ID:BdClw3IS
今日の更新きとるで
0437名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 21:53:02.25ID:7rJyvCBE
>>435
報告ありがとう。unitmenu_sentence_exを1.049に対応させた。
unitmenu_sentence_ex(1.049対応)
http://www1.axfc.net/u/3600196?key=srpg

>>434
かつぐがデュアルになるのか…
すげえな(ごくり

>>232
会話確認が表示されるよう修正してみたつもり(セーブコマンド消去のスクリプトの作者じゃないけど)
http://www1.axfc.net/u/3600202?key=srpg


久しぶりにスキル:○○装備のスクリプトを修正。
ユニットスキル、クラススキル、武器以外の道具についたスキル、ステートで付与したスキル、フュージョンで得たスキルに対応した(つもり)
(以前はユニットとクラスのスキルでしか使えなかった)
http://www1.axfc.net/u/3600194?key=srpg
※戦士系で弓や魔法を本当に使えるようにするには、弓や魔法のモーションも追加が必要(弓系の剣や魔法、魔法系の剣や弓も同様)
0438名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 21:53:29.04ID:8bh6gnVy
>>434
早速入れてみたところ、
Line7:'UnitStatusScrollbar2は宣言されていません'
とエラー出ちゃいました。
まだ原因調べてませんが取り急ぎご報告。
0439名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 21:59:03.41ID:wCpEYkhB
>>437
対応ありがとうございます
動作確認できました
0440名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 22:30:57.61ID:SZNr+0uR
>>438
もしかして:ファイル名変更

ファイル名弄ると読み込む順番が変わって
2ketaのUnitStatusScrollbar2宣言→Fusionの書き換え読み込み
が逆になってエラー吐いてるんだと思う
0441名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 22:57:33.75ID:8bh6gnVy
>>440
おっしゃる通りでした。ご指摘ありがとうございます!
痒いところに手が届くスクリプト、すごく助かります。
0442名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 04:35:06.06ID:IOdWrnrQ
この人よく勝手に人の修正してるけど
他人のはいじる前に一言くらい断りいれるのはマナーだと思うけどなあ
もしかしたら本人が今直してるかもしれないんだし黙って修正版あげられたらいい気分しないと思う
0443名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 07:15:17.63ID:9xHH6GYc
なにそれ
0444名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 07:52:11.96ID:dYZAWlFU
乞食には一生わからない理論
0445名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 11:06:51.86ID:2o00l3Lq
本家のプログラムをいじってるんだから
そこまで気を使う必要なし
0446名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 11:24:02.74ID:FDpFRQHE
解決策わかったらそれをちょこっと書けばいいじゃん
作者もそれ見ればなおすのも楽だろうし、もし作者の反応なければそのときは修正したものをうpればいい
何の前触れもなく無断で勝手に修正したものあげるとか非常識すぎる
0447名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 12:27:07.94ID:K8npZz7U
なんでID変えてんの>>442>>446
一貫性持たせたいならトリップ付けろよ
0448名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 12:40:53.75ID:SB7XkN9B
ここまで自演
ここからも自演
0449名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 12:48:37.90ID:XODN8MQg
荒らしも認定厨も毎日いるな
こいつらも自演なんじゃないのか
きっも
0450名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 13:47:42.52ID:2o00l3Lq
認定が荒らしってだけ
0451名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 14:11:24.62ID:sqw7hcxE
認定厨はいつもの独り言アイデアマン()荒らしが来るまで待ってろよ
あいつ来たらあいつと遊べばいいから他の人に噛み付くな
0452名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 14:54:26.22ID:GDEyGzK5
実際2垢使って荒らしとそれに構う奴を自演するケースとかあるからな
2chに湧く頭おかしい奴ってほんと業が深い
0453名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 14:59:10.26ID:S5ES3sDN
今なら何しても荒らしのせいにできるな
0454名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 15:26:09.98ID:2o00l3Lq
アイデアマンが荒らし扱いされるのはどうかと思う
0455名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 15:41:17.03ID:lQ9gq/5s
悪気は無いのかもしれんけどコミュニケーション取れないタイプの人なんだろう
そういう人はブログ作った方が良い
0456名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 15:46:38.46ID:vdk1MrJe
いるよなそういうの
つか>>449から>>448の言った通りになってて草
0457名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 15:53:48.93ID:vdk1MrJe
>>452
たまにいるけどああいうのってなんなんだろうな
一人で荒らしてもスルーされるから、せめて自分で自演してレスをつけスルーされてないぞってちっぽけな見栄でもはりたいんだろうか
0458名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 16:15:56.58ID:sqw7hcxE
>>454
いやちゃんとしたアイデアマンを荒らしと言ってるわけじゃないよ
ただ、あの連続レス独り言アイデアマン()の行動はどう考えても荒しだろ、煽る奴も悪いが煽りたくなる気持ちも分かるわ

>>1
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください

あいつ>>1絶対読んでないだろ、発言の内容は同人ゲーム板に書けよツイッターで呟けよなアイデア()か雑談だし
別にスレチ雑談一切許さないっていうわけじゃないが、あいつ一人で活動的にレスし過ぎなんだよ、煽られて煽り返すし荒れるだけだろ
本人は有意義なアイデア出してると思ってるかもしれないが、作業してる横で延々とブツブツ独り言言ってる鬱陶しい邪魔な奴だ

ちゃんとしたアイデアマンっていうのは実際にスクリプト組んで上げてる様な人達だわ、いつもありがとうございます
実際に形にしないで横からちょろっと口出してアイデアマン()気取りは鬱陶しいだけ
長文スマン
0459名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 16:21:35.68ID:2o00l3Lq
>>458
アイデアマンのアイデア、参考になるのも中にはあるからな〜
0460名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 16:22:55.49ID:RZ/678Wa
アイデアマンわろたw
>>458に同意
誰に向けたわけでもない、発展性のない独り言を掲示板でやる意味とは
ツイッターか日記でやってろと煽られてもしゃーなし
0461名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 16:23:07.74ID:vVf9EixF
ぽえ〜
0462名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 16:26:23.25ID:2o00l3Lq
安価つけないアイデアは独り言ってルールでもあるんかの?
0463名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 16:29:33.53ID:2o00l3Lq
>>458が荒らしなら俺は踊らされてることになるのかな?
0464名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 16:32:25.06ID:vVf9EixF
おちつこ
0465名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 16:38:52.42ID:NN0kmzh8
だから構うなよ
バカかおまえら
0466名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 17:59:42.06ID:2o00l3Lq
>>465
お前そうやって煽るの好きな荒らしだな
0467名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 18:21:33.79ID:wNCFhOzv
>>462>>463の会話出来てない謎解釈を見るに>>458の言う独り言アイデアマン本人か?
もしそうなら>>459で自画自賛してる事になるし
>>458はご本人様に長文マジレスした事になるなあ
0468名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 18:23:56.08ID:2o00l3Lq
>>467
その書き込みはものすごくクサイんだけど・・・
0469名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 18:24:07.14ID:M5iEW+WA
最初に擁護した時点で気づけよ鈍感
0470名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 18:30:01.54ID:2o00l3Lq
>>469
はい、お前荒らし
0471名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 18:37:04.54ID:wNCFhOzv
>>468
今日はアイデア呟かないのかよ煽り耐性ゼロのアイデアマン?
是非自画自賛するほどの参考になるアイデアを出して下さいよ

荒らし認定してる自分は荒らしじゃないとか思ってんのかコイツ頭おかc
0472名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 18:44:49.56ID:2o00l3Lq
荒らしたい人はそうやってどんどん下らないレス増やして気持ちよがってるんだろうけどさ
まじめに話をしたい人にとってはそういうの迷惑なんだよね
アイデアマンは俺とは別人だよ
0473名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 18:45:52.93ID:X6TMTxq2
そうだよ
アイデアマン以外はレスしないでね
0474名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 18:53:22.96ID:9xHH6GYc
日中から煽り合いかよw
0475名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 18:56:46.19ID:wNCFhOzv
>>472
絶対嘘だゾ
コイツ絶対アイデアマンだゾ
>>450で自演認定が荒らしキリッしといて>>463>>466>>470で荒らし認定始めて荒らしといてブーメランだゾ
あと>>472で急に冷静になるのやめろ
荒らしに構うのも荒らしだからな俺も荒らしになるゾ
マジレスすると口だけアイデアマンが1日3レスならこんなに荒れないゾ
0476名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 19:04:25.16ID:2o00l3Lq
>>475
第三者から見れば荒らしはお前なんだよ理解しろ
0477名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 19:09:47.08ID:ofICyAFG
アイデア()マンは言うまでもなく荒らしだ
見つけ次第即NGするのが普通だから相手すんな
0478名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 19:11:51.68ID:2o00l3Lq
>>477
なんでそんなこと書いて荒らすの?
0479名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 19:13:37.96ID:2o00l3Lq
これからNG宣言した人は挑発荒らしということでよろしく
スレの平穏を願う人は本当の荒らしをNGしたければ黙ってNGで
0480名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 19:29:24.69ID:vdk1MrJe
>>475
不覚にも1日3レスなら荒れないで吹いたw
なんでそこだけそんなリアリティある数字なんだよw
0481Ideaman2016/01/14(木) 19:32:43.90ID:bHwkQJ6O
eventcommand-unitfusionの
169行目のfusionParam.parentUnitをfusionParam.targetUnitに
171行目のfusionParam.targetUnitをfusionParam.parentUnitに変更したら
デュアル防陣みたいにコマンド使用者がフュージョンされたわ
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